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IOS와 안드로이드OS




               박상조
               박연욱
               천세욱
               이상호
ios - 토론
 OS업데이트(5.0v) - 알림기능 강화
           - 네트워크선택 불가
 iTunes - 동기화 및 백업 가능
     - 파일의 입/출력 가능
      - CD음원 추출을 통해 동기화 가능
 하나의 PC에서 동기화를 시키면 다른 pc에서 동기화
    를 시킬 경우 파일이 없어짐
   iCloud - One Source – Multi Device
       - 하나의 컨텐츠로 여러 장치에서 이용
   Apple의 Device에서만 OS사용 가능
   Flach, Active x 사용의 제한
   신용카드를 통해서만 결제 가능
ios - 토론

 초기 App의 간소화 – 필요한 것만
 App의 대한 관리/검사 철저 – App을 올리면 심사
  과정이 오래 걸림
 interface - 좋은 스펙의 다른 Phone보다 뛰어난
  Touch
안드로이드os - 토론

 다양한 제조사별로 선택 가능
 구글 계정 - 동기화 및 백업 가능
        - 결제 시스템 이용 가능
   알림 기능 - 네트워크선택 가능
   파일 입/출력 - USB처럼 사용 가능
   OS버전(프로요 이상)에서 Flash 가능
   Open Source – ‘탈옥’ or ‘루팅’이 쉬움
   App의 대한 관리가 미흡 – 잘못 받은 App으로 인하
    여 error, virus에 감염
안드로이드os - 토론

 Market의 2곳 - 안드로이드, Alleh
       - 연동으로 인하여 결제 과정에서 오류가
  생김
 App을 구입할 때, 기종마다 이용가능 한 여부를 파
  악하고 구입
 초기App이 너무 많음
결론

 iOS vs 안드로이드os
 많은 장/단점이 존재
 iOS사용자는 안드로이드os로 옮기고 싶어하지 않
  는 사람들이 대부분, 안드로이드os 사용자는 iOS
  로 옮기고 싶어하는 경향을 보임
GAME REVIEW




              박상조
              박연욱
              천세욱
              이상호
Angry Birds

 게임 방식
-   다양한 새들을 이용하여 돼지를 없애는 방식



 특징
- 각 새들마다 다른 능력 보유(6가지의 새)
- 시간제한이 없고 간단한 진행 방식
- 캐쉬결제가 없음
- 케릭터상품(가방, 인형, etc) 구매 가능
- Stage clear시 알을 통하여 다음 Stage로 이동
액션 사천성

 게임 방식
- 두개의 같은 카드를 없애는 방식
- 직선 or 꺽이는 경우에만



 특징
- 싱글모드, 1분모드 선택 가능
- 게임clear시 일정 쿠키획득
- 5맵부터는 쿠키를 통해 맵을 이용
- 게임 진행시 일정수준 등급이 안되면
다음 Stage로 넘어갈 수 없음
- 피버모드 - 5개이상 카드를 맞추게 되면 발동
     - 더 많은 점수를 올릴 수 있음
- 캐쉬를 통하여 쿠키,아이템 구입 가능
(Time Line 늘리기, 힌트아이템, etc)
CHEESE TOWER(치즈타워)

 게임 방식
-   쥐들로부터 치즈를 지키는 방식
-   물리엔진방식



 특징
-   케릭터의 귀엽고 아기자기함
-   App안에 현재시간을 탑재
-   간단한 인터페이스로 중독성
-   Stage마다 아이템이 존재, 다른 스킬 보유
( 벽돌, 얼음, 못박힌 벽돌, etc)
Rule The Sky(룰더스카이)

 게임 방식
-   Social Network Game
-   사용자의 온라인 인맥 & 관계맺기



 특징
- 시간을 많이 들지 않고 play가 가능
- 온전히 유저참여 기반의 game
- 자신의 생활 리듬에 맞출 수 있음
- Nest(게임내메신저역할)를 통한 온라인
친구와 관계 또는 홍보
- 캐쉬구매를 통해 게임을 더 즐길 수 있음
Script – iOS와 안드로이드OS
토론 - 스크립트
   상조:
   저는 안드로이드를 쓰고 있습니다.
   먼저 안드로이드의 장점을 말하면, 어느 기계이던지 알림 및 와이파이/3G을
   한번에 체크할 수 있게, 화면을 위에서 아래로 드래그 터치만 하면, 쉽게 확인할수 있습니다.
   두번째로는, 아이폰의 경우에는 애플에서 나오는 기계만 구입할 수 있어서 한정적인 반면에,
   안드로이드는 삼성, LG, HTC 등등 각각 다른 회사에서 나오는 제품을 비교하며 구입할 수 있어서 더 좋습니다.
   단점은, 안드로이드는 '탈옥'이 쉬워서, 바이러스나 에러의 노출 위험이 큽니다.
   그리고 안드로이드를 쓰려면, 구글 계정이 필요합니다.


   상호:
   안드로이드를 사용하려면, 꼭 구글의 계정이 필요한가요?


   상조:
   예, 그래야지 안드로이드 어플마켓에서 어플을 구매할 수 있습니다.


   연욱:
   아이폰에서도, 위에서 아래로 화면을 터치 드래그하면, 메세지/부재중 통화/날씨 등등을 알아볼 수가 있습니다.
   Wifi는 확인할수 없지만..


   세욱: 예, IOS가 5.0으로 업데이트하면서, 그렇게 바뀌었습니다.


   연욱: 예, IOS에서는 처음에는 그런기능이 없었는데,
    안드로이드의 그런 기능을 보고서 편한 것은 받아들여 보아을 한 것 같습니다.


   상조:
   애플의 또 다른 특징은 아이튠즈의 동기화 기능을 통해서만, 파일의 입출력을 할 수가 있는데 반해,
   안드로이드는 그냥 하나의 USB처럼 컴퓨터에 연결해서 언제든지 파일의 입출력을 할 수 있다는 장점이 있습니다.


   연욱:
   예. 아이폰의 단점으로는 그런 점이 단점인 것 같습니다.
   아이폰 사용자로써도 이 부분은 불편한 것 같습니다.
토론 - 스크립트
   상호:
   아이튠즈를 이용하면, 아이폰을 이용하면서 받았던 파일들, 연락처 혹은 무료/유료 프로그램들이 저장됩니다.
   그래서 나중에 아이폰을 잃어버리거나 하는 특수한 경우에는,
   아이튠즈에 저장이 되었던 모든 것들을 다시 복구 할 수 있습니다.


   세욱:
   하지만 그 부분은, 안드로이드 역시 구글계정으로 저장을 하기 떄문에,
   핸드폰을 잃어버리거나 초기화를 했을때,
   계정내에 저장되었던 연락처, 무료/유로 프로그램들은 다시 무료 재설치를 할 수 있습니다.


   상호:
   아, 제가 집에서는 아이패드를 쓰는데,
   아이클라우드라는 시스템을 통해서 받았던 프로그램들은, 다시 구매할 필요없이 해당 프로그램들을 아이패드에서 설치가 가능합니다.
   이런 점은 편리해서 좋습니다.
   하지만, 아이폰의 불편한 점으로는 아까 말씀하셨었던, '파일'을 입출력 과정이 불편한 것은 저도 동의합니다.
   특히, 자기만의 아이튠즈가 설치된 컴퓨터가 아닌 곳에서, 파일 입출력을 하려고 하면, 의도치 않은 상황이 벌어지게 되어서 불편합니다.




   연욱:
   저의 경우에는 씨디에 있는 음원들을 아이튠즈로 곧바로 옮길수 있어서 편했습니다.
   안드로이드의 경우에는 씨디의 음악을 수동으로 해당 포맷으로 변환시켜 옮겨야 하는데,
   아이폰의 경우에는 자동으로 아이폰만의 확장자로 변환시켜서 아이폰에 넣어줍니다.
   그런면에서는 안드로이드보다는 편리합니다.




   상호:
   아이폰의 또다른 단점으로는 '플래쉬'기능이 없다는 것입니다.
   특히 안드로이드와 비교를 해보면, 플래쉬가 들어있는 게임이나 사이트를 접속하면, 읽지 못해서 불편한 점이 조금은 있습니다.
   안드로이드 프로요버전 이상을 쓰면, 따로 Adobe플래쉬를 다운 받을 필요없이 자동으로 셋업이 되어있다고 들었습니다.
토론 - 스크립트
   세욱:
   사실 그런 부분에서는 오히려 안드로이드가 더 부족한 경우가 많습니다.
   가령 어떤 웹사이트가 모바일버전이 아닌, PC버전만 가능한 사이트가 있다면,
   아이폰보다 더 제한적인 부분이 많습니다. 특히, Active X, 플래쉬 부분에서 말이지요.


   상호:
   음 그부분은 아이폰도 마찬가지입니다. 아이폰의 기본 인터넷 사파리에서도 플래쉬는 물론 Active X를 지원 안합니다.


   상조:
   음, 그렇군요.
   안드로이드의 또 다른 단점으로는 하드웨어 스펙에 비해서,
   실제 사용시..특히 터치감 부분에서의 사용자 만족도가 아이폰보다 더 낮다는 것입니다.
   그 부분에선 IOS가 안드로이드OS보다 더 잘 만들어진 OS가 아닌가 싶습니다.


   연욱:
   예, IOS의 장점은 바로 터치감인 것 같습니다.
   아이패드, 아이팟 모두 터치감으로 유명한데..
   이것 때문에 애플의 유저들이 안드로이드로 바꾸기 힘든 이유인 것 같습니다.


   세욱:
   예, 제 주변의 사람들을 봐도,
   안드로이드에서 IOS로 가고 싶어하는 사람은 굉장히 많은 반면에,
   IOS에서 안드로이드로 가고 싶어하는 사람은 거의 찾기 힘듭니다.
   터치감 속도면에서는 IOS가 월등히 앞서는 것 같습니다.


   연욱:
   예, 기계적인 스펙면에서는 안드로이드가 더 높은 기계들이 많은데,
   IOS는 애플에서 검사를 끝내고서 제품을 출시하는 반면에,
   안드로이드는 그렇지 않은 것 같습니다.
   때문에, 안드로이드 유저들중에 갑자기 멈추거나 그러는 현상을 겪는 유저들이 꽤나 있는 것 같습니다.
   제가 아이폰을 쓰고 있는데 아직까지 멈추거나 그런 현상을 겪은 적이 없습니다.
토론 - 스크립트
   세욱:
   극단적인 저의 개인적인 예를 들면,
   모토로라 안드로이드를 쓸 때, 안드로이드 마켓에서 어떤 어플을 한 개를 받았습니다.
   그런데, 핸드폰이 계속 무한 재부팅에 빠지게 되었습니다.
   나중에 알게 되었는데, 그 어플을 받은 핸드폰은 다들 무한재부팅에 빠지게 된다는 사실이였습니다.
   때문에, 고장이 낫다고 생각하고 핸드폰수리를 하러가면, 사용자 과실이기에 무상수리가 힘들다라는 답변을 받은 적이 있습니다.


   상조:
   아무래도 안드로이드는 오픈 소스이다보니, 누구던지 자유롭게 어플을 만들어서 마켓에 올릴 수 있기에,
   이런 부작용도 생긴 것 같습니다.


   상호:
   음 그렇군요.
   아이폰의 또 다른 장점은 아이폰을 처음 샀을때는 기본 어플이 몇 개 없어서 깔끔하다는 이미지입니다.
   반면에, 안드로이드의 경우에는 제조사마다 유리한 어플을 기본 어플로 넣어놨기에,
   그중에 잘 쓰지않는 어플이 있어도, 그대로 간직해야 한다는 다소 불편함이 있습니다.


   연욱:
   예. 저도 그게 편했었습니다.
   개인적으로 아이팟부터 시작해서 아이폰을 연속해서 사용하고 있는데,
   애플의 어떤 기기를 쓰던지 간에 친숙한 OS환경으로 인해서 사용하기 쉬웠습니다.
   반면에, 안드로이드는 기계에 따라서 날씨가 OS의 메인으로 나와서,
   정작 원하는 어플을 찾기 힘든 경우도 있었습니다.


   상호:
   그리고, 아이폰은 아이튠즈 계정에 신용카드의 번호를 기재하기에
   유료 어플을 결제할 때마다, 신용카드의 번호를 번거롭게 입력할 필요가 없습니다.
   그래서 편하긴 합니다.
토론 - 스크립트
   세욱:
   안드로이드의 경우에는 구글의 계정과 연동하게 되는데, Email로 결제하게 되어서,
   통신사의 핸드폰요금으로 이월되게 됩니다.
   오히려 안드로이드가 유료 어플 결제 부분에서는 더 편리하긴 합니다.
   또한 문자로도 알림이 오기에 오결제를 방지할 수 있습니다.


   연욱:
   아이폰의 결제는 신용카드로 하게 되는데,
   사용자의 입장에서는 신용카드만이 아닌 통장 이체로도 하고 싶은 사람이 있을텐데,
   신용카드로 너무 한정을 지었기에 아이폰 유저로써 아쉬움이 남는 부분이긴 합니다.


   세욱:
   안드로이드의 단점으로는, 마켓이 2군데입니다.
   예를 들어 올레마켓-안드로이드마켓 이런식 입니다.
   이 둘은 사실상 연동이 됩니다.
   때문에 예를 들어서 올레마켓에서 어떤 어플을 다운받으려고 들어가서 다운버튼을 누르면,
   정작 안드로이드마켓으로 링크가 되서 거기서 다시 다운을 받아야하는 그런 불편함이 있긴합니다.
   무료인 어플은 괜찮지만, 유료인 경우에는 이 과정에서 가끔씩 결제오류가 나는 경우가 있습니다.


   상호:
   그런데, 안드로이드 마켓의 어플은 다운바드열면 기종을 확인해야 하지 않나요?


   세욱:
   음 예전에는 스마트폰이 그렇게 많이 활성화가 안됬을때에는 그것을 확인하고서 다운 받아야했었는데,
   요새는 워낙에 대부분의 핸드폰이 좋게 나오기에, 그렇게 크게 신경을 쓰지 않아도 됩니다.

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ios와 안드로이드os 바교토론, 게임리뷰

  • 1. IOS와 안드로이드OS 박상조 박연욱 천세욱 이상호
  • 2. ios - 토론  OS업데이트(5.0v) - 알림기능 강화  - 네트워크선택 불가  iTunes - 동기화 및 백업 가능  - 파일의 입/출력 가능 - CD음원 추출을 통해 동기화 가능  하나의 PC에서 동기화를 시키면 다른 pc에서 동기화 를 시킬 경우 파일이 없어짐  iCloud - One Source – Multi Device  - 하나의 컨텐츠로 여러 장치에서 이용  Apple의 Device에서만 OS사용 가능  Flach, Active x 사용의 제한  신용카드를 통해서만 결제 가능
  • 3. ios - 토론  초기 App의 간소화 – 필요한 것만  App의 대한 관리/검사 철저 – App을 올리면 심사 과정이 오래 걸림  interface - 좋은 스펙의 다른 Phone보다 뛰어난 Touch
  • 4. 안드로이드os - 토론  다양한 제조사별로 선택 가능  구글 계정 - 동기화 및 백업 가능  - 결제 시스템 이용 가능  알림 기능 - 네트워크선택 가능  파일 입/출력 - USB처럼 사용 가능  OS버전(프로요 이상)에서 Flash 가능  Open Source – ‘탈옥’ or ‘루팅’이 쉬움  App의 대한 관리가 미흡 – 잘못 받은 App으로 인하 여 error, virus에 감염
  • 5. 안드로이드os - 토론  Market의 2곳 - 안드로이드, Alleh  - 연동으로 인하여 결제 과정에서 오류가 생김  App을 구입할 때, 기종마다 이용가능 한 여부를 파 악하고 구입  초기App이 너무 많음
  • 6. 결론  iOS vs 안드로이드os  많은 장/단점이 존재  iOS사용자는 안드로이드os로 옮기고 싶어하지 않 는 사람들이 대부분, 안드로이드os 사용자는 iOS 로 옮기고 싶어하는 경향을 보임
  • 7. GAME REVIEW 박상조 박연욱 천세욱 이상호
  • 8. Angry Birds  게임 방식 - 다양한 새들을 이용하여 돼지를 없애는 방식  특징 - 각 새들마다 다른 능력 보유(6가지의 새) - 시간제한이 없고 간단한 진행 방식 - 캐쉬결제가 없음 - 케릭터상품(가방, 인형, etc) 구매 가능 - Stage clear시 알을 통하여 다음 Stage로 이동
  • 9. 액션 사천성  게임 방식 - 두개의 같은 카드를 없애는 방식 - 직선 or 꺽이는 경우에만  특징 - 싱글모드, 1분모드 선택 가능 - 게임clear시 일정 쿠키획득 - 5맵부터는 쿠키를 통해 맵을 이용 - 게임 진행시 일정수준 등급이 안되면 다음 Stage로 넘어갈 수 없음 - 피버모드 - 5개이상 카드를 맞추게 되면 발동 - 더 많은 점수를 올릴 수 있음 - 캐쉬를 통하여 쿠키,아이템 구입 가능 (Time Line 늘리기, 힌트아이템, etc)
  • 10. CHEESE TOWER(치즈타워)  게임 방식 - 쥐들로부터 치즈를 지키는 방식 - 물리엔진방식  특징 - 케릭터의 귀엽고 아기자기함 - App안에 현재시간을 탑재 - 간단한 인터페이스로 중독성 - Stage마다 아이템이 존재, 다른 스킬 보유 ( 벽돌, 얼음, 못박힌 벽돌, etc)
  • 11. Rule The Sky(룰더스카이)  게임 방식 - Social Network Game - 사용자의 온라인 인맥 & 관계맺기  특징 - 시간을 많이 들지 않고 play가 가능 - 온전히 유저참여 기반의 game - 자신의 생활 리듬에 맞출 수 있음 - Nest(게임내메신저역할)를 통한 온라인 친구와 관계 또는 홍보 - 캐쉬구매를 통해 게임을 더 즐길 수 있음
  • 12. Script – iOS와 안드로이드OS
  • 13. 토론 - 스크립트  상조:  저는 안드로이드를 쓰고 있습니다.  먼저 안드로이드의 장점을 말하면, 어느 기계이던지 알림 및 와이파이/3G을  한번에 체크할 수 있게, 화면을 위에서 아래로 드래그 터치만 하면, 쉽게 확인할수 있습니다.  두번째로는, 아이폰의 경우에는 애플에서 나오는 기계만 구입할 수 있어서 한정적인 반면에,  안드로이드는 삼성, LG, HTC 등등 각각 다른 회사에서 나오는 제품을 비교하며 구입할 수 있어서 더 좋습니다.  단점은, 안드로이드는 '탈옥'이 쉬워서, 바이러스나 에러의 노출 위험이 큽니다.  그리고 안드로이드를 쓰려면, 구글 계정이 필요합니다.  상호:  안드로이드를 사용하려면, 꼭 구글의 계정이 필요한가요?  상조:  예, 그래야지 안드로이드 어플마켓에서 어플을 구매할 수 있습니다.  연욱:  아이폰에서도, 위에서 아래로 화면을 터치 드래그하면, 메세지/부재중 통화/날씨 등등을 알아볼 수가 있습니다.  Wifi는 확인할수 없지만..  세욱: 예, IOS가 5.0으로 업데이트하면서, 그렇게 바뀌었습니다.  연욱: 예, IOS에서는 처음에는 그런기능이 없었는데,  안드로이드의 그런 기능을 보고서 편한 것은 받아들여 보아을 한 것 같습니다.  상조:  애플의 또 다른 특징은 아이튠즈의 동기화 기능을 통해서만, 파일의 입출력을 할 수가 있는데 반해,  안드로이드는 그냥 하나의 USB처럼 컴퓨터에 연결해서 언제든지 파일의 입출력을 할 수 있다는 장점이 있습니다.  연욱:  예. 아이폰의 단점으로는 그런 점이 단점인 것 같습니다.  아이폰 사용자로써도 이 부분은 불편한 것 같습니다.
  • 14. 토론 - 스크립트  상호:  아이튠즈를 이용하면, 아이폰을 이용하면서 받았던 파일들, 연락처 혹은 무료/유료 프로그램들이 저장됩니다.  그래서 나중에 아이폰을 잃어버리거나 하는 특수한 경우에는,  아이튠즈에 저장이 되었던 모든 것들을 다시 복구 할 수 있습니다.  세욱:  하지만 그 부분은, 안드로이드 역시 구글계정으로 저장을 하기 떄문에,  핸드폰을 잃어버리거나 초기화를 했을때,  계정내에 저장되었던 연락처, 무료/유로 프로그램들은 다시 무료 재설치를 할 수 있습니다.  상호:  아, 제가 집에서는 아이패드를 쓰는데,  아이클라우드라는 시스템을 통해서 받았던 프로그램들은, 다시 구매할 필요없이 해당 프로그램들을 아이패드에서 설치가 가능합니다.  이런 점은 편리해서 좋습니다.  하지만, 아이폰의 불편한 점으로는 아까 말씀하셨었던, '파일'을 입출력 과정이 불편한 것은 저도 동의합니다.  특히, 자기만의 아이튠즈가 설치된 컴퓨터가 아닌 곳에서, 파일 입출력을 하려고 하면, 의도치 않은 상황이 벌어지게 되어서 불편합니다.  연욱:  저의 경우에는 씨디에 있는 음원들을 아이튠즈로 곧바로 옮길수 있어서 편했습니다.  안드로이드의 경우에는 씨디의 음악을 수동으로 해당 포맷으로 변환시켜 옮겨야 하는데,  아이폰의 경우에는 자동으로 아이폰만의 확장자로 변환시켜서 아이폰에 넣어줍니다.  그런면에서는 안드로이드보다는 편리합니다.  상호:  아이폰의 또다른 단점으로는 '플래쉬'기능이 없다는 것입니다.  특히 안드로이드와 비교를 해보면, 플래쉬가 들어있는 게임이나 사이트를 접속하면, 읽지 못해서 불편한 점이 조금은 있습니다.  안드로이드 프로요버전 이상을 쓰면, 따로 Adobe플래쉬를 다운 받을 필요없이 자동으로 셋업이 되어있다고 들었습니다.
  • 15. 토론 - 스크립트  세욱:  사실 그런 부분에서는 오히려 안드로이드가 더 부족한 경우가 많습니다.  가령 어떤 웹사이트가 모바일버전이 아닌, PC버전만 가능한 사이트가 있다면,  아이폰보다 더 제한적인 부분이 많습니다. 특히, Active X, 플래쉬 부분에서 말이지요.  상호:  음 그부분은 아이폰도 마찬가지입니다. 아이폰의 기본 인터넷 사파리에서도 플래쉬는 물론 Active X를 지원 안합니다.  상조:  음, 그렇군요.  안드로이드의 또 다른 단점으로는 하드웨어 스펙에 비해서,  실제 사용시..특히 터치감 부분에서의 사용자 만족도가 아이폰보다 더 낮다는 것입니다.  그 부분에선 IOS가 안드로이드OS보다 더 잘 만들어진 OS가 아닌가 싶습니다.  연욱:  예, IOS의 장점은 바로 터치감인 것 같습니다.  아이패드, 아이팟 모두 터치감으로 유명한데..  이것 때문에 애플의 유저들이 안드로이드로 바꾸기 힘든 이유인 것 같습니다.  세욱:  예, 제 주변의 사람들을 봐도,  안드로이드에서 IOS로 가고 싶어하는 사람은 굉장히 많은 반면에,  IOS에서 안드로이드로 가고 싶어하는 사람은 거의 찾기 힘듭니다.  터치감 속도면에서는 IOS가 월등히 앞서는 것 같습니다.  연욱:  예, 기계적인 스펙면에서는 안드로이드가 더 높은 기계들이 많은데,  IOS는 애플에서 검사를 끝내고서 제품을 출시하는 반면에,  안드로이드는 그렇지 않은 것 같습니다.  때문에, 안드로이드 유저들중에 갑자기 멈추거나 그러는 현상을 겪는 유저들이 꽤나 있는 것 같습니다.  제가 아이폰을 쓰고 있는데 아직까지 멈추거나 그런 현상을 겪은 적이 없습니다.
  • 16. 토론 - 스크립트  세욱:  극단적인 저의 개인적인 예를 들면,  모토로라 안드로이드를 쓸 때, 안드로이드 마켓에서 어떤 어플을 한 개를 받았습니다.  그런데, 핸드폰이 계속 무한 재부팅에 빠지게 되었습니다.  나중에 알게 되었는데, 그 어플을 받은 핸드폰은 다들 무한재부팅에 빠지게 된다는 사실이였습니다.  때문에, 고장이 낫다고 생각하고 핸드폰수리를 하러가면, 사용자 과실이기에 무상수리가 힘들다라는 답변을 받은 적이 있습니다.  상조:  아무래도 안드로이드는 오픈 소스이다보니, 누구던지 자유롭게 어플을 만들어서 마켓에 올릴 수 있기에,  이런 부작용도 생긴 것 같습니다.  상호:  음 그렇군요.  아이폰의 또 다른 장점은 아이폰을 처음 샀을때는 기본 어플이 몇 개 없어서 깔끔하다는 이미지입니다.  반면에, 안드로이드의 경우에는 제조사마다 유리한 어플을 기본 어플로 넣어놨기에,  그중에 잘 쓰지않는 어플이 있어도, 그대로 간직해야 한다는 다소 불편함이 있습니다.  연욱:  예. 저도 그게 편했었습니다.  개인적으로 아이팟부터 시작해서 아이폰을 연속해서 사용하고 있는데,  애플의 어떤 기기를 쓰던지 간에 친숙한 OS환경으로 인해서 사용하기 쉬웠습니다.  반면에, 안드로이드는 기계에 따라서 날씨가 OS의 메인으로 나와서,  정작 원하는 어플을 찾기 힘든 경우도 있었습니다.  상호:  그리고, 아이폰은 아이튠즈 계정에 신용카드의 번호를 기재하기에  유료 어플을 결제할 때마다, 신용카드의 번호를 번거롭게 입력할 필요가 없습니다.  그래서 편하긴 합니다.
  • 17. 토론 - 스크립트  세욱:  안드로이드의 경우에는 구글의 계정과 연동하게 되는데, Email로 결제하게 되어서,  통신사의 핸드폰요금으로 이월되게 됩니다.  오히려 안드로이드가 유료 어플 결제 부분에서는 더 편리하긴 합니다.  또한 문자로도 알림이 오기에 오결제를 방지할 수 있습니다.  연욱:  아이폰의 결제는 신용카드로 하게 되는데,  사용자의 입장에서는 신용카드만이 아닌 통장 이체로도 하고 싶은 사람이 있을텐데,  신용카드로 너무 한정을 지었기에 아이폰 유저로써 아쉬움이 남는 부분이긴 합니다.  세욱:  안드로이드의 단점으로는, 마켓이 2군데입니다.  예를 들어 올레마켓-안드로이드마켓 이런식 입니다.  이 둘은 사실상 연동이 됩니다.  때문에 예를 들어서 올레마켓에서 어떤 어플을 다운받으려고 들어가서 다운버튼을 누르면,  정작 안드로이드마켓으로 링크가 되서 거기서 다시 다운을 받아야하는 그런 불편함이 있긴합니다.  무료인 어플은 괜찮지만, 유료인 경우에는 이 과정에서 가끔씩 결제오류가 나는 경우가 있습니다.  상호:  그런데, 안드로이드 마켓의 어플은 다운바드열면 기종을 확인해야 하지 않나요?  세욱:  음 예전에는 스마트폰이 그렇게 많이 활성화가 안됬을때에는 그것을 확인하고서 다운 받아야했었는데,  요새는 워낙에 대부분의 핸드폰이 좋게 나오기에, 그렇게 크게 신경을 쓰지 않아도 됩니다.