SlideShare a Scribd company logo
1 of 6
Download to read offline
디지털 미디어 특강




         디지털컨텐츠
            071943
             이상호
카피캣(Copycat)이란?
●   사전적인 의미



●   이 책의 저자는 “copycat”에
    대하여서 “모방은 창조적인 혁
    신에 발판을 제공한다.”고 설명
    하고 있다.
카피캣(copycat)의 대표 사례
●   대표적인 사례
●   EA사의 The Sims Social vs Zynga사의 The Ville




●   보기만 해도 헷갈린다.
카피캣(copycat) 알아본 사례(1)
●   Zynga의 ForestVille
●   대표적인 Sns기반의 게임
●   농장, 건물등을 만들고
    수확하면서 마을을 확장


●   EA의 심슨가족(Springfield)
●   “심슨가족” 이라는 케릭터를
    사용하여 친근감을 표현
●   ForstVille과 마찬가지로 건물
    을 세워서 마을을 확장
카피캣(copycat) 알아본 사례(1)
●   Zynga의 ForestVille
●   Facebook을 통하여서 각종 소식
    정보를 제공하고 친구를 초대해서
    같이 즐길 수 있는 방식


●   EA의 심슨가족(Springfield)
●   Origin, Facebook, Google 등
    자체사이트(Origin)뿐만이 아니라
    Sns와 유명포탈싸이트를 통해
    각종정보와 친구초대 가능
카피캣(copycat) 느낀 점
●
    카피캣의 기준이 모호한 점
    ex) A와 B의 게임이 있는데 100%중에서 51%가
    똑같다면 모방이고 49%면 모방이 아니다? 과연 유
    저는 이 2%의 차이를 느낄 수 있을까?
●   모양이 무조건 비슷하면 무조건 모방?
    실제로 2가지의 게임을 찾고 해보면서 느낀거지만
    각자의 게임 나름대로 특징이 있고 다른점이 존재
    한다. 모방을 통한 창조는 어느선까지 이해를 해줘
    야 한다. 무조건적인 모방은 유저의 판단에 의해서
    가려질 것이고 묻힐 것이다.

More Related Content

Similar to 디지털컨텐츠 이상호

[IGC 2016] 실전시나리오라이팅 - PD가 원하면 나는 쓴다
[IGC 2016] 실전시나리오라이팅 - PD가 원하면 나는 쓴다[IGC 2016] 실전시나리오라이팅 - PD가 원하면 나는 쓴다
[IGC 2016] 실전시나리오라이팅 - PD가 원하면 나는 쓴다Hwang Sang Hun
 
[IGC 2016] 블루사이드 황상훈 - 실전 시나리오 라이팅: PD가 원하면 나는 쓴다
[IGC 2016] 블루사이드 황상훈 - 실전 시나리오 라이팅: PD가 원하면 나는 쓴다 [IGC 2016] 블루사이드 황상훈 - 실전 시나리오 라이팅: PD가 원하면 나는 쓴다
[IGC 2016] 블루사이드 황상훈 - 실전 시나리오 라이팅: PD가 원하면 나는 쓴다 강 민우
 
포기하는 순간이 게임오버
포기하는 순간이 게임오버포기하는 순간이 게임오버
포기하는 순간이 게임오버sinnoske
 
[NDC 2014] 시나리오라이터의 과거와 현재, 그리고 미래
[NDC 2014] 시나리오라이터의 과거와 현재, 그리고 미래 [NDC 2014] 시나리오라이터의 과거와 현재, 그리고 미래
[NDC 2014] 시나리오라이터의 과거와 현재, 그리고 미래 Hwang Sang Hun
 
용인송담대강의 게임 시나리오작성법
용인송담대강의 게임 시나리오작성법용인송담대강의 게임 시나리오작성법
용인송담대강의 게임 시나리오작성법Hwang Sang Hun
 
김동건, 구세대 개발자의 신세대 플레이어를 위한 게임 만들기, NDC2011
김동건, 구세대 개발자의 신세대 플레이어를 위한 게임 만들기, NDC2011김동건, 구세대 개발자의 신세대 플레이어를 위한 게임 만들기, NDC2011
김동건, 구세대 개발자의 신세대 플레이어를 위한 게임 만들기, NDC2011devCAT Studio, NEXON
 
푸른역사아카데미 문화비평 오덕인문학 5. 게임의 역사를 이끌었던 오타쿠들 이야기.
푸른역사아카데미 문화비평 오덕인문학 5. 게임의 역사를 이끌었던 오타쿠들 이야기.푸른역사아카데미 문화비평 오덕인문학 5. 게임의 역사를 이끌었던 오타쿠들 이야기.
푸른역사아카데미 문화비평 오덕인문학 5. 게임의 역사를 이끌었던 오타쿠들 이야기.영욱 오
 
[NDC13] 모바일/소셜/플랫폼, 변화의 시대
[NDC13] 모바일/소셜/플랫폼, 변화의 시대 [NDC13] 모바일/소셜/플랫폼, 변화의 시대
[NDC13] 모바일/소셜/플랫폼, 변화의 시대 GAMENEXT Works
 
NDC17 글로벌에 통하는 '엣지' 만들기 - 이블팩토리
NDC17 글로벌에 통하는 '엣지' 만들기 - 이블팩토리NDC17 글로벌에 통하는 '엣지' 만들기 - 이블팩토리
NDC17 글로벌에 통하는 '엣지' 만들기 - 이블팩토리Jaeho Hwang
 

Similar to 디지털컨텐츠 이상호 (9)

[IGC 2016] 실전시나리오라이팅 - PD가 원하면 나는 쓴다
[IGC 2016] 실전시나리오라이팅 - PD가 원하면 나는 쓴다[IGC 2016] 실전시나리오라이팅 - PD가 원하면 나는 쓴다
[IGC 2016] 실전시나리오라이팅 - PD가 원하면 나는 쓴다
 
[IGC 2016] 블루사이드 황상훈 - 실전 시나리오 라이팅: PD가 원하면 나는 쓴다
[IGC 2016] 블루사이드 황상훈 - 실전 시나리오 라이팅: PD가 원하면 나는 쓴다 [IGC 2016] 블루사이드 황상훈 - 실전 시나리오 라이팅: PD가 원하면 나는 쓴다
[IGC 2016] 블루사이드 황상훈 - 실전 시나리오 라이팅: PD가 원하면 나는 쓴다
 
포기하는 순간이 게임오버
포기하는 순간이 게임오버포기하는 순간이 게임오버
포기하는 순간이 게임오버
 
[NDC 2014] 시나리오라이터의 과거와 현재, 그리고 미래
[NDC 2014] 시나리오라이터의 과거와 현재, 그리고 미래 [NDC 2014] 시나리오라이터의 과거와 현재, 그리고 미래
[NDC 2014] 시나리오라이터의 과거와 현재, 그리고 미래
 
용인송담대강의 게임 시나리오작성법
용인송담대강의 게임 시나리오작성법용인송담대강의 게임 시나리오작성법
용인송담대강의 게임 시나리오작성법
 
김동건, 구세대 개발자의 신세대 플레이어를 위한 게임 만들기, NDC2011
김동건, 구세대 개발자의 신세대 플레이어를 위한 게임 만들기, NDC2011김동건, 구세대 개발자의 신세대 플레이어를 위한 게임 만들기, NDC2011
김동건, 구세대 개발자의 신세대 플레이어를 위한 게임 만들기, NDC2011
 
푸른역사아카데미 문화비평 오덕인문학 5. 게임의 역사를 이끌었던 오타쿠들 이야기.
푸른역사아카데미 문화비평 오덕인문학 5. 게임의 역사를 이끌었던 오타쿠들 이야기.푸른역사아카데미 문화비평 오덕인문학 5. 게임의 역사를 이끌었던 오타쿠들 이야기.
푸른역사아카데미 문화비평 오덕인문학 5. 게임의 역사를 이끌었던 오타쿠들 이야기.
 
[NDC13] 모바일/소셜/플랫폼, 변화의 시대
[NDC13] 모바일/소셜/플랫폼, 변화의 시대 [NDC13] 모바일/소셜/플랫폼, 변화의 시대
[NDC13] 모바일/소셜/플랫폼, 변화의 시대
 
NDC17 글로벌에 통하는 '엣지' 만들기 - 이블팩토리
NDC17 글로벌에 통하는 '엣지' 만들기 - 이블팩토리NDC17 글로벌에 통하는 '엣지' 만들기 - 이블팩토리
NDC17 글로벌에 통하는 '엣지' 만들기 - 이블팩토리
 

More from Lee SangHo

Anipang analysis
Anipang analysisAnipang analysis
Anipang analysisLee SangHo
 
071943 copycat비교
071943 copycat비교071943 copycat비교
071943 copycat비교Lee SangHo
 
Mobile convergence는 어떻게 세상을 바꾸는가
Mobile convergence는 어떻게 세상을 바꾸는가Mobile convergence는 어떻게 세상을 바꾸는가
Mobile convergence는 어떻게 세상을 바꾸는가Lee SangHo
 
Cloud computing
Cloud computingCloud computing
Cloud computingLee SangHo
 
ios와 안드로이드os 바교토론, 게임리뷰
ios와 안드로이드os 바교토론, 게임리뷰ios와 안드로이드os 바교토론, 게임리뷰
ios와 안드로이드os 바교토론, 게임리뷰Lee SangHo
 

More from Lee SangHo (7)

Anipang analysis
Anipang analysisAnipang analysis
Anipang analysis
 
071943 copycat비교
071943 copycat비교071943 copycat비교
071943 copycat비교
 
Mobile convergence는 어떻게 세상을 바꾸는가
Mobile convergence는 어떻게 세상을 바꾸는가Mobile convergence는 어떻게 세상을 바꾸는가
Mobile convergence는 어떻게 세상을 바꾸는가
 
Sencha
SenchaSencha
Sencha
 
Cloud computing
Cloud computingCloud computing
Cloud computing
 
ios와 안드로이드os 바교토론, 게임리뷰
ios와 안드로이드os 바교토론, 게임리뷰ios와 안드로이드os 바교토론, 게임리뷰
ios와 안드로이드os 바교토론, 게임리뷰
 
Social game
Social gameSocial game
Social game
 

디지털컨텐츠 이상호

  • 1. 디지털 미디어 특강 디지털컨텐츠 071943 이상호
  • 2. 카피캣(Copycat)이란? ● 사전적인 의미 ● 이 책의 저자는 “copycat”에 대하여서 “모방은 창조적인 혁 신에 발판을 제공한다.”고 설명 하고 있다.
  • 3. 카피캣(copycat)의 대표 사례 ● 대표적인 사례 ● EA사의 The Sims Social vs Zynga사의 The Ville ● 보기만 해도 헷갈린다.
  • 4. 카피캣(copycat) 알아본 사례(1) ● Zynga의 ForestVille ● 대표적인 Sns기반의 게임 ● 농장, 건물등을 만들고 수확하면서 마을을 확장 ● EA의 심슨가족(Springfield) ● “심슨가족” 이라는 케릭터를 사용하여 친근감을 표현 ● ForstVille과 마찬가지로 건물 을 세워서 마을을 확장
  • 5. 카피캣(copycat) 알아본 사례(1) ● Zynga의 ForestVille ● Facebook을 통하여서 각종 소식 정보를 제공하고 친구를 초대해서 같이 즐길 수 있는 방식 ● EA의 심슨가족(Springfield) ● Origin, Facebook, Google 등 자체사이트(Origin)뿐만이 아니라 Sns와 유명포탈싸이트를 통해 각종정보와 친구초대 가능
  • 6. 카피캣(copycat) 느낀 점 ● 카피캣의 기준이 모호한 점 ex) A와 B의 게임이 있는데 100%중에서 51%가 똑같다면 모방이고 49%면 모방이 아니다? 과연 유 저는 이 2%의 차이를 느낄 수 있을까? ● 모양이 무조건 비슷하면 무조건 모방? 실제로 2가지의 게임을 찾고 해보면서 느낀거지만 각자의 게임 나름대로 특징이 있고 다른점이 존재 한다. 모방을 통한 창조는 어느선까지 이해를 해줘 야 한다. 무조건적인 모방은 유저의 판단에 의해서 가려질 것이고 묻힐 것이다.