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Problemas de aplicación ley de ohm y ley de watt (1)
1. Problemas de Aplicación Ley de OHM y Ley de Watt
Jhoan Sebastian Arias, Juan José Gonzalez, Samuel David León y Laura Sofía Torres
Departamento de Tecnología e Informática, Institución Educativa Liceo Departamental
Grado 10-1
A12: Tecnología e Informática
Guillermo Mondragón
28 de junio del 2021
2. 2
Tabla de contenido
1. Código de colores………………………………………………...……………………3
2. Protoboard…………...…………………………………………………………………5
3. Problemas adicionales.…………………………………………...……………………7
4. Conclusiones..……...…………………………………………………………………10
5. Blogs del curso...…...…………………………………………………………………11
6. Evidencias de trabajo.……………....……………………………...…………………11
7. Referencias……….....…………………………………………...……………………16
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1. Código de colores
Los códigos de colores son formas de representar los colores que se pueden observar
en los formatos que un computador puede interpretar y mostrar. Generalmente es utilizado en
sitios web y aplicaciones de software, en los cuales incluye una gran variedad de formatos,
además de tener códigos HEX. RGB y HSL, que son valores y nombres de colores HTML,
etc.
1.1. Código de colores HTML
Para construir un color en HTML, se debe de utilizar la combinación de tres colores
primarios, que en este caso son rojo, verde y azul, los cuales pueden adquirir un valor entre 0
y 255, que representan su participación en la mezcla de colores, donde 255 es la máxima
participación y 0 es la mínima.
De este modo, cada código HTML comprende un símbolo de numeral (“#”), que se
acompaña de 6 letras o números, según la intensidad de los colores rojo, verde y azul,
expresados en un sistema de numeración hexadecimal.
1.2. Significado de los símbolos
Los dos primeros símbolos en el código HTML representan la pigmentación del color
rojo, (00 es menor intensidad y FF es mayor intensidad). El tercer y cuarto número estarían
representando la intensidad del color verde, y por último, el quinto y sexto número
representan la intensidad del color azul. Finalmente, con la combinación de estos tres colores
según su intensidad se puede crear cualquier tonalidad que se desee.
Ejemplos:
Con el código #00FFFF se consigue el color cyan o aqua. Ver figura 1.
4. 4
Fig. 1.
Con el código #FFFF00 se obtiene el color amarillo. Ver figura 1.1.
5. 5
Fig. 1.1.
2. Protoboard
¿Qué es?
El protoboard es un dispositivo muy utilizado para probar circuitos eléctricos. Tiene la
ventaja de que permite armar con facilidad un circuito, sin la necesidad de realizar soldaduras.
Cómo se usa.
El protoboard está dividido en tres áreas principales que son el canal central, los buses
y las pistas.
1) Canal central: está localizado en el centro de la placa de inserción o protoboard
y tiene como función colocar los circuitos integrados.
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2) Los buses tienen conexión y por ende conducen a todo lo largo (aunque algunos
fabricantes dividen ese largo en dos partes).
Las líneas rojas y azules te indican cómo conducen los buses. No existe conexión
física entre ellos, es decir, no hay conducción entre las líneas rojas y azules.
En los buses se acostumbra a conectar la fuente de poder que usan los circuitos o las
señales que quieres inyectar a ellos desde un equipo externo. Por su parte, las pistas (en
morado) te proveen puntos de contacto para los pines o terminales de los componentes que
colocas en el protoboard siguiendo el esquemático de tu circuito, y conducen como están
dibujadas. Son iguales en todo el protoboard. Las líneas moradas no tienen conexión física
entre ellas.
Fig. 2.
Estos funcionan como minibuses y se usan para interconectar los puntos comunes de
los circuitos que montas. Cuando no te alcanzan los huecos disponibles, puedes llevar un
cable desde la pista de interés a otra que esté libre y continuar allí sus conexiones.
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3) Las pistas: en la parte central , existe un canal más ancho. Esto se hace para que los
chips o integrados puedan calzar adecuadamente en las pistas, como las dimensiones de los
encapsulados están normalizados cualquier chip que coloques podrás ajustarlo.
Fig. 2.1.
A= Canal central
B= Buses
C= pistas
3. Problemas adicionales de Ley de OHM y potencia
1) Un circuito consiste de una batería de 6 V, un interruptor y una lámpara. Cuando el
interruptor está cerrado, en el circuito fluye una corriente de 2. A. ¿Cuál es la resistencia de la
lámpara?
Solución: 𝑅 =
𝑉
𝐼
𝑅 =
6𝑉
2𝐴
𝑅 = 3Ω
La resistencia de la lámpara es: 3Ω
3) En los extremos de un resistor de 200 se mide un voltaje de 20 V. ¿Cual es la
Ω
corriente que pasa por el resistor?
8. 8
Solución: 𝐼 =
𝑉
𝑅
𝐼 =
20𝑉
200Ω
A
𝐼 = 0. 1
La corriente que pasa por el resistor es: 0.1 A
5) El filamento de un tubo de televisión tiene una resistencia de 90 . ¿Qué voltaje se
Ω
requiere para producir las especificaciones de 0.3 A?
Solución: 𝑉 = 𝐼. 𝑅
A 90
𝑉 = 0, 3 . Ω
𝑉 = 27
El voltaje que se requiere para producir las especificaciones de 0.3 A es: 27 V
9) Una bobina de relevador telegráfico de 160 opera con un voltaje de 6.4 V
Ω
.Encuéntrese la corriente que consume el relevador.
Solución:𝐼 =
𝑉
𝑅
𝐼 =
160
6.4
I=0.04 A
El relevador consume 0.04 A.
11) Una batería de 12V está conectada a una lámpara que tiene resistencia de 10 .
Ω
¿Qué potencia suministra a la carga?
9. 9
Solución: 𝐼 =
𝑉
𝑅
𝐼 =
12
10
I=1.2
P= E x I
P=12 x 1.2
P=14.4 W
La potencia que suministra la carga es de 14.4 W.
13) Un resistor de 12 El circuito de una fuente lleva 0.5 A. ¿Cuántos Watts de
Ω
potencia son disipados por el resistor ¿Cuál debe ser el Wattaje del resistor para que pueda
disipar en forma de calor esta potencia sin riesgo alguno?
Solución: V=I x R
V= o.5 x 12
V= 6 V
P= E x I
P= 6 x 0.5
P= 3W
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El wattaje necesario para que el resistor pueda disipar en forma segura es de 3W.
4. Conclusiones
Finalmente concluir que, los códigos de colores son la manera en la que se pueden
representar los colores que se observan en los formatos que un computador puede
interpretar tanto en sitios web y aplicaciones de software. Ahora bien, en el código
HTML, se debe de hacer uso de la combinación de tres colores primarios, que son el rojo,
verde y azul. Por último, cada código HTML es comprendido por un numeral (“#”),
acompañado de seis letras o números, según la intensidad de los colores anteriormente
mencionados.
Para concluir con el tema del protoboard es necesario saber que es, el protoboard es
una placa en la que se pueden insertar componentes electrónicos y cables con la finalidad de
experimentar diferentes circuitos, la ventaja que este tienen y que a la hora de trabajar te sirve
su facilidad de ensamblaje es decir que no necesitas soldar si no con el simple hecho de
conectarlo. Las partes más importantes del protoboard reciben el nombre de: Canal central,
los buses y las pistas.
Con respecto a la ley de OHM podemos concluir que es una ley postulada por George
Simon Ohm, es importante recalcar que es una ley primordial o básica que nos sirve para
entender los fundamentos principales de los circuitos eléctricos. Esta ley establece o
determina que la intensidad de corriente eléctrica es directamente proporcional a la fuerza e
inversamente proporcional a la resistencia ( ), dicha fórmula es necesaria para el
𝐼 =
𝐸
𝑅
desarrollo de los diversos problemas que se nos plantearon anteriormente.
11. 11
Para finalizar podemos decir que, para resolver los diferentes problemas es necesario
aplicar la ley de watt que dice que la potencia eléctrica es directamente proporcional a la
fuerza y la intensidad que la recorre, teniendo en cuenta la fórmula P=E x I que es
primordial para resolver cualquier problema.
5. Blogs del curso
https://tecnofutuo.blogspot.com/
https://laurasofiatic.blogspot.com/
https://tecnosleon.blogspot.com/
https://tecnosleon.blogspot.com/p/periodo-2-2021.html
https://ariasvance.blogspot.com/
6. Evidencias de trabajo