バトロリズム企画書
- 6. ○バトルシステム
セット
• 事前にダンス中に披露する技をコアにセット。
• カスタマイズの最終確認。
バトル
• リズムゲームのようなタイミングでのボタン入力。
• 技が発動する時は入力が一旦中止される。
スコア
• 技や、コマンド入力による加点。
• よりスコアが高かった方の勝利。
・ダンスの技は、ステータスを満た
しているものだけをセットできます。
使いたい技に合わせてカスタマイズ
するのか、カスタマイズに合わせた
技をセットするのかという選択肢が
生まれます。
・技の発動時にボタン入力を停止す
る事で、ダンスの見所のみを切り
取った形で見ることができます。
・CPUとのバトルでは、技・入力
のランダム化でスコアに差異を持た
せます。
(プレイヤーの技に合わせて技を変
えてくる相手がいてもいいかもしれ
ません)
一定の入力に成功→技の発動などのシステム
を設ければ、マルチプレイなどはさらに熱い
対戦ができます。
スコアランキングの設置やダンスリプレイの
投稿など、様々なシステムを追加する余地が
あります。
バトロリズムの流れ
6