SlideShare a Scribd company logo
1 of 18
โรงเรียนละแมวิทยา

ม. 3
่
เพือส่งเสริมให้เกิดกระบวนการแก้ปญหา เรื่อง
ั

การออกแบบตราสัญลักษณ์
(Logo)
สิ่งแวดล้อมทางการเรียนรู้บนเครือข่าย ตามแนวคอนสตรัคติวิสต์
ภารกิจการเรียนรู้
สถานการณ์ปญหา
ั
แหล่งเรียนรู้
เครื่องมือการเรียนรู้
ผูเ้ ชี่ยวชาญ
แนวทางการแก้ปญหา
ั
ผูจัดทา
้

ภารกิจการเรียนรู้
1.

น ักเรียนแบ่งกลุมทำงำน กลุมละ 5 คน
่
่

2.

น ักเรียนอ่ำนสถำนกำรณ์ปญหำ (15 นำที)
ั

3.

่
จำกสถำนกำรณ์ปัญหำ มีอะไรทีเกียวข้องก ับปัญหำบ้ำง เขียนลงในตำรำงชอง
่ ่
“รำยละเอียดของปัญหำ” (15 นำที) Facts

4.

ให้น ักเรียนร่วมก ันแสดงควำมคิดเห็ นทีเกียวข้องก ับปัญหำ (15 นำที) Ideas
่ ่
(ควำมรูเดิมจำกประสบกำรณ์)
้

5.

จำกข้อ 4 ให้น ักเรียนร่วมก ันระบุวธกำรแสวงหำควำมรูเพือให้ได้คำตอบ และ
ิ ี
้ ่
่
เขียนลงในตำรำงชอง “วิธกำรแสวงหำคำตอบ” 15 นำที Learning issue
ี

6.

จำกข้อ 5 น ักเรียนแต่ละคน ดำเนินกำรแสวงหำคำตอบ และนำคำตอบทีได้มำ
่
่
เขียนลงในตำรำงชอง “วิธกำรแก้ปญหำหรือคำตอบทีพบ” (30 นำที)
ี
ั
่

7.

น ักเรียนนำคำตอบทีได้จำกข้อ 6 มำร่วมก ันสรุปเปนคำตอบของกลุม และเขียน
่
็
่
่
ลงในตำรำงชอง “สรุป วิธกำรแก้ปญหำหรือคำตอบของกลุม” (20 นำที)
ี
ั
่

HOME
ภารกิจการเรียนรู้
สถานการณ์ปญหา
ั
แหล่งเรียนรู้
เครื่องมือการเรียนรู้
ผูเ้ ชี่ยวชาญ
แนวทางการแก้ปญหา
ั
ผูจัดทา
้

สถานการณ์ปัญหา
้
ิ
พลอยเปนคนทีชอบศลปะ ชอบใชเวลำว่ำงใน
็
่
ิ
กำรสร้ำงสรรค์ผลงำนศลปะอยูเสมอๆ พลอยมี
่
ผลงำนมำกมำกและเคยได้รบรำงว ัลจำกกำร
ั
ป ร ะ ก ว ด แ ข่ ง ข น ท ำ ง ด้ ำ น ศ ิ ล ป ะ เ มื่ อ เ ห็ น
ั
ั
โปสเตอร์ป ระชำส ม พ น ธ์ เรือ งกำรประกวด
ั
่
ั
ึ่
ตรำสญล ักษณ์ทโรงเรียน ซงมีรำงว ัลมำกมำย
ี่
จึง เกิด ควำมสนใจทีจ ะเข้ำ ร่ว มประกวด แต่ม ี
่
ข้อ จ ำก ด อยู่ ว่ ำ ผลงำนที่ใ ช ้ใ นกำรประกวด
ั
้
ึ่
ครงนี้ ต้องใชคอมพิวเตอร์ในกำรออกแบบ ซง
ั้
ไม่กำหนดโปรแกรมทีใชในกำรออกแบบ
่ ้

ฟงคาบอกเล่าเรื่องราวของพลอย
ั
HOME
ฟงคาบอกเล่าเรื่องราวของพลอย
ั
ภารกิจการเรียนรู้
สถานการณ์ปญหา
ั
แหล่งเรียนรู้
เครื่องมือการเรียนรู้
ผูเ้ ชี่ยวชาญ
แนวทางการแก้ปญหา
ั
ผูจัดทา
้

่
แจนเพือนสนิท
ของพลอย

ครูที่ปรึกษา
การประกวดครั้งนี้

จากพลอยเอง
่
จ๋า เพือนที่เข้าร่วม
การประกวดครั้งนี้

HOME
ฟงคาบอกเล่าเรื่องราวของพลอย จากเพือนสนิท
ั
่
ภารกิจการเรียนรู้
สถานการณ์ปญหา
ั
แหล่งเรียนรู้
เครื่องมือการเรียนรู้
ผูเ้ ชี่ยวชาญ
แนวทางการแก้ปญหา
ั
ผูจัดทา
้

พลอยเปนคนวำดรูปสวยมำกค่ะ เรำเลือกเรียน
็
ิ
ชุมนุมศลปะด้วยก ัน พลอยม ักชวนแจนประกวด
วำดภำพด้ว ยก น เสมอๆ ส ่ว นในเรือ งของกำร
ั
่
ออกแบบ พลอยก็ เป นคนทีออกแบบเก่ง ค่ะ แต่
็
่
พลอยเค้ำ ชอบใช ้ม ือ วำดภำพและออกแบบ
มำกกว่ ำ แจนไม่ เ คยเห็ น พลอยใช ้โ ปรแกรม
คอมพิวเตอร์ออกแบบเลย ว่ำงๆ เค้ำก็ม ักจะชอบ
ขีดๆ เขียนๆ เวลำเรียนวิชำคอมพิวเตอร์ พลอย
ก็สนใจบ้ำง ไม่สนใจบ้ำง

่
แจนเพือนสนิทพลอย

HOME
ฟงคาบอกเล่าเรื่องราวของพลอย จากครูทปรึกษา
ั
ี่
ภารกิจการเรียนรู้
สถานการณ์ปญหา
ั
แหล่งเรียนรู้
เครื่องมือการเรียนรู้
ผูเ้ ชี่ยวชาญ
แนวทางการแก้ปญหา
ั
ผูจัดทา
้

พลอยม ก จะมำปรึก ษำบ่อ ยๆ เวลำทีพ ลอยจะ
ั
่
ิ
ประกวดวำดภำพหรือทำกิจกรรมเกียวก ับศลปะ
่
ิ
พลอยวำดรูปเก่งและมีควำมสนใจงำนศลปะเปน
็
พิเศษ ได้รบค ัดเลือกจำกน้องๆ ให้เปนประธำน
ั
็
ิ
ชุ ม นุ ม ศ ล ปะ แต่ใ นกำรประกวดคร ง นีดู พ ลอย
ั้ ้
ก ง ว ล ก ว่ ำ ทุ ก ค ร ง แ ล ะ ม ก บ่ น ว่ ำ ไ ม่ เ ค ย ใ ช ้
ั
ั้
ั
คอมพิวเตอร์ออกแบบเลย กล ัวทำไม่ได้ แล้ว ไม่
รูจะทำอย่ำงไรดี แต่ก็อยำกจะเข้ำร่วมประกวด
้
คร ง นี้ อยำกทดสอบควำมควำมสำมำรถของ
ั้
ตนเอง

ครูที่ปรึกษา
การประกวดครั้งนี้

HOME
ฟงคาบอกเล่าเรื่องราวของพลอย
ั
ภารกิจการเรียนรู้
สถานการณ์ปญหา
ั
แหล่งเรียนรู้
เครื่องมือการเรียนรู้
ผูเ้ ชี่ยวชาญ
แนวทางการแก้ปญหา
ั
ผูจัดทา
้

จากเพือนทีเ่ ข้าร่วมประกวด
่
พลอยวำดรูปเก่งค่ะ พลอยเคยได้ร ับรำงว ัลจำก
กำรประกวดวำดภำพหลำยครง แต่จำย ังไม่เคย
ั้
๋
้
เห็ น พลอยใช ค อมพิว เตอร์ว ำดรูป ค่ะ พลอยมำ
้
ถำมอยูเ หมือนก ันค่ะ ว่ำ จ๋ำ จะใช โปรแกรมอะไร
่
ในกำรออกแบบครงนี้ พลอยบอกว่ำเลือกไม่ถูก
ั้
้
พอจ๋ำพูดถึงโปรแกรมทีจำเลือกใชพลอยก็ บอก
่ ๋
้
ว่ำ ท ำไม่ถูก ไม่เ คยรู จ ก ด้ว ยซ ำ ค่ะ ดูพ ลอยเป น
้ ั
็
ก ังวลก ับกำรประกวดครงนีมำกค่ะ
ั้ ้

่
จ๋า เพือนที่เข้าร่วมการ
ประกวดครั้งนี้
HOME
ฟงคาบอกเล่าเรื่องราวของพลอย จากพลอยเอง
ั
ภารกิจการเรียนรู้
สถานการณ์ปญหา
ั
แหล่งเรียนรู้
เครื่องมือการเรียนรู้
ผูเ้ ชี่ยวชาญ
แนวทางการแก้ปญหา
ั
ผูจัดทา
้

จากพลอยเอง

ิ
ส ำหร บ พลอย พลอยชอบวิช ำศ ล ปะมำต ง แต่
ั
ั้
เด็ ก ๆ แล้ว ค่ ะ ครู แ นะน ำให้ป ระกวดวำดภำพ
บ่อ ยๆ เพือ สะสมผลงำน เรือ งวำดภำพพลอย
่
่
ม น ใจค่ ะ แต่ ค ร ง นี้พ ลอยกล บ ไม่ ค ่ อ ยมีค วำม
่ั
ั้
ั
มนใจเลยเพรำะพลอยเองก็ไม่คอยมีควำมรูเรือง
่ั
่
้ ่
โ ป ร แ ก ร ม ก ำ ร อ อ ก แ บ บ ด้ ว ย ค อ ม พิ ว เ ต อ ร์
เท่ำ ไหร่ แล้ว พลอยก็ ไ ม่รู ว่ำ จะออกแบบย ง ไง
้
ั
และใช ้โ ปรแกรมไหนดีใ นกำรออกแบบตรำ
ั
ส ญ ล ก ษ ณ์ เ พื่ อ ก ำ ร ป ร ะ ก ว ด ค ร ั้ง นี้ เ พ ร ำ ะ
ั
โปรแกรมม น มีม ำกมำย จนเลือ กไม่ถู ก เลยค่ะ
ั
แล้ว ก็ ไ ม่ รู ้ว่ ำ แต่ ล ะโปรแกรมม น ใช ้ง ำนย ง ไง
ั
ั
กลุมใจจ ังค่ะ
้

HOME
ภารกิจการเรียนรู้
สถานการณ์ปญหา
ั
แหล่งเรียนรู้
เครื่องมือการเรียนรู้
ผูเ้ ชี่ยวชาญ
แนวทางการแก้ปญหา
ั
ผูจัดทา
้

แหล่งเรียนรู้
เรียนรู้โปรแกรม
ออกแบบโลโก้

เรียนรู้ข้อมูลการ
ออกแบบโลโก้

่
มุมสืบค้นเพิมเติม

HOME
ภารกิจการเรียนรู้
สถานการณ์ปญหา
ั
แหล่งเรียนรู้
เครื่องมือการเรียนรู้
ผูเ้ ชี่ยวชาญ
แนวทางการแก้ปญหา
ั
ผูจัดทา
้

เรียนรู้โปรแกรมออกแบบโลโก้

โปรแกรม Illustrator
+ Photoshop
โปรแกรม
AAA
logo

เรียนรู้
่
โปรแกรมเพิมเติม
จากลิ้งค์วิดิโอ

โปรแกรม
Sothink logo maker v3.4
HOME
ภารกิจการเรียนรู้
สถานการณ์ปญหา
ั
แหล่งเรียนรู้
เครื่องมือการเรียนรู้
ผูเ้ ชี่ยวชาญ
แนวทางการแก้ปญหา
ั
ผูจัดทา
้

ข้อมูลการออกแบบ
ตราสัญลักษณ์ (Logo)
แรงบันดาลใจ
ความหมาย
และหลักการ

ออกแบบโลโก้
และการใช้สี

เหตุผลในการ
ออกแบบ

ชนิดไฟล์ท่ี
ควรรู้จัก
HOME
ภารกิจการเรียนรู้
สถานการณ์ปญหา
ั
แหล่งเรียนรู้
เครื่องมือการเรียนรู้
ผูเ้ ชี่ยวชาญ
แนวทางการแก้ปญหา
ั
ผูจัดทา
้

เครื่องมือการเรียนรู้
1. รำยละเอียดของปัญหำ
ให ้นั กเรียนแต่ละคนระบุรายละเอียดของปั ญหาทีพบจากสถานการณ์
่
ปั ญหาทีกาหนดให ้ เป็ นลาดับข ้อ
่
2. วิธกำรแสวงหำคำตอบ
ี
จากรายละเอียดของปั ญหาทีพบ ให ้นั กเรียนระบุถงสาเหตุของปั ญหา
่
ึ
เหล่านั น
้

3. วิธกำรแก้ปญหำ
ี
ั
เมือทราบถึงสาเหตุแล ้ว ให ้นั กเรียนค ้นคว ้าหาคาตอบจากแหล่งเรียนรู ้ที่
่
อยูในบทเรียน
่
4. สรุปวิธกำรแก้ปญหำหรือคำตอบของกลุม
ี
ั
่
ให ้นั กเรียนนาคาตอบของแต่ละคนมาตอบลงในคาตอบของกลุมเพือ
่
่
นาเสนอในห ้องเรียน
HOME
ภารกิจการเรียนรู้
สถานการณ์ปญหา
ั
แหล่งเรียนรู้
เครื่องมือการเรียนรู้
ผูเ้ ชี่ยวชาญ
แนวทางการแก้ปญหา
ั
ผูจัดทา
้

ผูเ้ ชี่ยวชาญ
อาจารย์องค์อร วงศาลังการ
ประจาสาขาออกแบบนิเทศศิลป วิทยาลัยเพาะช่าง
์
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลรัตนโกสินทร์
การศึกษา ศิลปมหาบัณฑิต(นิเทศศิลป) มหาวิทยาลัยศิลปากร
์

ครูจิตรการ ศิริวรรณ (ครูก้ง)
ุ
ครูประจากลุ่มสาระศิลปะ โรงเรียนละแมวิทยา
การศึกษา ศศ.บ ศิลปกรรม(ออกแบบนิเทศศิลป)
์
กาลังศึกษา ป.โท มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าธนบุรี

Email : krukung_art12@hotmail.com
HOME
แนวทางการแก้ปัญหา

ภารกิจการเรียนรู้
สถานการณ์ปญหา
ั
แหล่งเรียนรู้
เครื่องมือการเรียนรู้
ผูเ้ ชี่ยวชาญ
แนวทางการแก้ปญหา
ั
ผูจัดทา
้

HOME
ปัญหาทีพบ
่
(Facts)

ความคิดเห็นจากประสบการณ์ เดิม
(Ideas)

้
ั
1. พลอยไม่เคยใชคอมพิวเตอร์ในการ
1. หาข ้อมูลการออกแบบตราสญลักษณ์
ั
ื
ออกแบบตราสญลักษณ์(Logo)มาก่อน
(Logo) จากหนั งสอ และอินเตอร์เน็ ต
2. พลอยกังวลเพราะไม่รู ้จะออกแบบด ้วย
โปรแกรมอะไรดี

2. เคยได ้ยินว่าโปรแกรม Photoshop ใช ้
ั
ออกแบบตราสญลักษณ์ได ้ และมีอก
ี
หลายๆ โปรแกรม

้
3. พลอยใชโปรแกรมคอมพิวเตอร์ในการ
ั
ออกแบบตราสญลักษณ์(Logo)ไม่เป็ น

ี่
2. สอบถามผู ้เชยวชาญหรือผู ้มี
ประสบการณ์ทางด ้านการออกแบบ
ั
ตราสญลักษณ์(Logo)ด ้วยคอมพิวเตอร์
หรือดูวธการสอนออนไลน์ผาน
ิ ี
่
www.youtube.com
-

การออกแบบโลโก ้
ั
การออกแบบตราสญลักษณ์
การสร ้างแบรนด์
สอนออกแบบโลโก ้
โปรแกรมออกแบบโลโก ้
ั
โปรแกรมออกแบบตราสญลักษณ์
วิดโอสอนการออกแบบโลโก ้
ี
เรียบเรียงความรู ้ทีได ้ลงในตาราง
่
“วิธการแก ้ปั ญหาหรือคาตอบทีพบ”
ี
่
ิ
จากนันปรึกษากันในกลุมสมาชก
้
่
เพือเลือกวิธการแก ้ปั ญหาทีดทสดจาก
่
ี
่ ี ี่ ุ
ิ
ความเห็นของสมาชกทุกคน
- สรุปแนวคิดทีได ้จากการเรียนรู ้
่
ประวัติผจดทา
ู้ ั
นางสาวจิตรการ ศิริวรรณ
ปจจุบัน ครูกลุมสาระศิลปะ โรงเรียนละแมวิทยา
ั
่
การศึกษา ศศ.บ ศิลปกรรม(ออกแบบนิเทศศิลป์)
มหาวิทยาลัยราชภัฏสวนสุนนทา
ั
กาลังศึกษาต่อระดับมหาบัณฑิต
ผศ.ดร.เสกสรรค์ แย้ มพินิจ
คณะครุศาสตร์อุตสาหกรรมและเทคโนโลยี
อาจารย์ ทปรึกษา
ี่
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าธนบุรี
ติดต่อ Email : krukung_art12@hotmail.com

ครู ก้ ง ทัศนศิลป์
ุ

HOME

More Related Content

Similar to สิ่งแวดล้อมทางการเรียนรู้บนเครือข่ายโลโก้

6 170819173444
6 1708191734446 170819173444
6 170819173444gam030
 
บทที่ 6
บทที่ 6บทที่ 6
บทที่ 6wanneemayss
 
บทที่ 6
บทที่ 6บทที่ 6
บทที่ 6benty2443
 
บทที่ 6
บทที่ 6บทที่ 6
บทที่ 6nattawad147
 
บทที่ 6
บทที่ 6บทที่ 6
บทที่ 6kanwan0429
 
บทที่ 6
บทที่ 6บทที่ 6
บทที่ 6kanwan0429
 
ตัวอย่างแผนการสอนด้วย OSS & Freeware
ตัวอย่างแผนการสอนด้วย OSS & Freewareตัวอย่างแผนการสอนด้วย OSS & Freeware
ตัวอย่างแผนการสอนด้วย OSS & FreewareBoonlert Aroonpiboon
 
โครงงานคอมพร อมตกแต ง
โครงงานคอมพร อมตกแต งโครงงานคอมพร อมตกแต ง
โครงงานคอมพร อมตกแต งSittikorn Thipnava
 
เล่มที่ 1 2 slideshare
เล่มที่ 1 2 slideshareเล่มที่ 1 2 slideshare
เล่มที่ 1 2 slideshareNumuk
 
การสอบแบบวิทยาศสาตร์
การสอบแบบวิทยาศสาตร์การสอบแบบวิทยาศสาตร์
การสอบแบบวิทยาศสาตร์citylong117
 
ใบงานที่ 4 เรื่อง โครงงานประเภท
ใบงานที่ 4 เรื่อง โครงงานประเภทใบงานที่ 4 เรื่อง โครงงานประเภท
ใบงานที่ 4 เรื่อง โครงงานประเภทNamphon Srikham
 
สอนวิทยาศาสตร์อย่างไร ให้สนุก โดยครูกอบวิทย์ พิริยะวัฒน์ ฉบับเผยแพร่
สอนวิทยาศาสตร์อย่างไร ให้สนุก โดยครูกอบวิทย์ พิริยะวัฒน์ ฉบับเผยแพร่สอนวิทยาศาสตร์อย่างไร ให้สนุก โดยครูกอบวิทย์ พิริยะวัฒน์ ฉบับเผยแพร่
สอนวิทยาศาสตร์อย่างไร ให้สนุก โดยครูกอบวิทย์ พิริยะวัฒน์ ฉบับเผยแพร่Kobwit Piriyawat
 
สรุปแบบย้อนกลับ แก้ไขด้วย
สรุปแบบย้อนกลับ แก้ไขด้วยสรุปแบบย้อนกลับ แก้ไขด้วย
สรุปแบบย้อนกลับ แก้ไขด้วยkrunakhonch
 

Similar to สิ่งแวดล้อมทางการเรียนรู้บนเครือข่ายโลโก้ (20)

6 170819173444
6 1708191734446 170819173444
6 170819173444
 
6 170819173444
6 1708191734446 170819173444
6 170819173444
 
บทที่ 6
บทที่ 6บทที่ 6
บทที่ 6
 
บทที่ 6
บทที่ 6บทที่ 6
บทที่ 6
 
บทที่ 6
บทที่ 6บทที่ 6
บทที่ 6
 
บทที่ 6
บทที่ 6บทที่ 6
บทที่ 6
 
บทที่ 6
บทที่ 6บทที่ 6
บทที่ 6
 
6 170819173444
6 1708191734446 170819173444
6 170819173444
 
บทที่ 6
บทที่ 6บทที่ 6
บทที่ 6
 
บทที่ 6
บทที่ 6บทที่ 6
บทที่ 6
 
ตัวอย่างแผนการสอนด้วย OSS & Freeware
ตัวอย่างแผนการสอนด้วย OSS & Freewareตัวอย่างแผนการสอนด้วย OSS & Freeware
ตัวอย่างแผนการสอนด้วย OSS & Freeware
 
คอมคอม
คอมคอมคอมคอม
คอมคอม
 
โครงงานคอมพร อมตกแต ง
โครงงานคอมพร อมตกแต งโครงงานคอมพร อมตกแต ง
โครงงานคอมพร อมตกแต ง
 
เล่มที่ 1 2 slideshare
เล่มที่ 1 2 slideshareเล่มที่ 1 2 slideshare
เล่มที่ 1 2 slideshare
 
การสอบแบบวิทยาศสาตร์
การสอบแบบวิทยาศสาตร์การสอบแบบวิทยาศสาตร์
การสอบแบบวิทยาศสาตร์
 
ใบงานที่ 4 เรื่อง โครงงานประเภท
ใบงานที่ 4 เรื่อง โครงงานประเภทใบงานที่ 4 เรื่อง โครงงานประเภท
ใบงานที่ 4 เรื่อง โครงงานประเภท
 
สอนวิทยาศาสตร์อย่างไร ให้สนุก โดยครูกอบวิทย์ พิริยะวัฒน์ ฉบับเผยแพร่
สอนวิทยาศาสตร์อย่างไร ให้สนุก โดยครูกอบวิทย์ พิริยะวัฒน์ ฉบับเผยแพร่สอนวิทยาศาสตร์อย่างไร ให้สนุก โดยครูกอบวิทย์ พิริยะวัฒน์ ฉบับเผยแพร่
สอนวิทยาศาสตร์อย่างไร ให้สนุก โดยครูกอบวิทย์ พิริยะวัฒน์ ฉบับเผยแพร่
 
สรุปแบบย้อนกลับ แก้ไขด้วย
สรุปแบบย้อนกลับ แก้ไขด้วยสรุปแบบย้อนกลับ แก้ไขด้วย
สรุปแบบย้อนกลับ แก้ไขด้วย
 
Profile
ProfileProfile
Profile
 
Profile
ProfileProfile
Profile
 

สิ่งแวดล้อมทางการเรียนรู้บนเครือข่ายโลโก้