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Cocos2d

  1. 1. 2012/7/24 Mobika,Inc
  2. 2.  Cocos2d とは Cocos2d for iPhone の主機能 Cocos2d for iPhone の導入 基本構造 実装例 座標のお話し More Information 2
  3. 3.  Objective-C ベースの D ゲーム開発 SDK  ネイティブコード利用可能 オープンソースとしての提供  LGPL ライセンスを採用 ゲーム開発に必要な環境  OpenGL ES ベースなので高速に動作  物理エンジンとの連携 – Chipmunk / box2d     ※ Chipmunk = C / box2d = C++ 3
  4. 4.  主な機能 画面管理 音制御 マップサポート トランジション ボタン、メニュー 加速度センサー パーティクル エフェクト 物理エンジン システムアクション / トラン テキストスフォーメーション レンダリング テクスチャ アクションの連結 アトラス 4
  5. 5. a. Cocos2d のダウンロードb. 同梱のシェルファイルをキックc. XCode で cocos2d 用テンプレート選択可 能  Cocos2d stand alone template.  Cocos2d + box2d template.  Cocos2d + chipmunk template. 5
  6. 6. 画面管理、ゲーム停止・再開などCCDirector 画面。 Top 画面、ゲーム画面、ヘルプ画面などCCScene CCScene … CCNode タッチ検出やスプライト管理 CCScene 、 CCLayer 、 CCSprite は CCNode を継承 CCLayer CCLayer … キャラクターやタイトルなどのオブジェクトCCSprite CCSprite … 6
  7. 7. // シーンを指定して画面を生成CCScene [[CCDirector sharedDirector] replaceScene: [GameLayer scene]]; // ↑ CCLayer のクラスメソッドで、自 Layer をベースとした scene を生成できCCLayer る // テクスチャーに使用する画像を指定してスプライトを生成CCSprite CCSprite *seeker1 = [CCSprite spriteWithFile: @"seeker.png"]; seeker1.position = ccp( 50, 100 ); [self addChild:seeker1]; // タップ時にコールされるセレクタを設定してメニューボタンを追加 CCMenuItem *item1 = [CCMenuItemFont itemFromString: @"GameLayer" target: self selector:@selector(onItemClick:)]; CCMenu *menu = [CCMenu menuWithItems:item1, nil]; menu.position = ccp( winSize.width/2, winSize.height/2); [menu alignItemsVertically];CCMenu [self addChild:menu]; - (void)onItemClick(id)sender{ [seeker1 runAction[CCMoveTo actionWithDuration:3.0f position:postion] } 7
  8. 8.  Cocos2d は左下基準のデカルト座標( 0, 0 ) iOS cocos2d ( 0, 0 ) 8
  9. 9.  Stable Version is 2.0 and 1.0.1  2.0⇒Retina/Open GL ES2.0/New Transition etc Cocos2d for Android も存在  Goolge Code にて開発中 Cocos2d x http://www.cocos2d-x.org/  C++ ベースのクロスプラットフォーム FW 9

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