5. なにをする?
• How many times does it take matches
to be promoted to S+0 from C-(0)?
(メータが空の状態のウデマエC-からS+0に到達するには、
どれくらいかかるのか)
• 前作に比べ、「2」ではS+に到達することは
どれくらいの難しさなのかを知りたい
• それを試合回数でみる
4
9. プログラム上でのウデマエ(rank)の設定
変数名 型 変域 備考
rank(ウデマエ) int 1 ≤rank≤ 10 C-,C,…,A+,Sに対応
match int 0 ≤match S+にならない限り1増加
win_sum int 0 ≤win_sum 試合に勝利するたび1増加
lose_sum int 0 ≤lose_sum 試合に敗北するたび1増加
win_rank int 0 ≤win_rank メータが新しくなるまでの勝利数
lose_rank int 0 ≤lose_rank メータが新しくなるまでの敗北数
up int 0 ≤up 昇格回数
down int 0 ≤down 降格回数
keep int 0 ≤keep 維持回数
probability double constant 勝率
rand_pro double 乱数 その試合での勝率値
Change_timing[][] Int
[3][10]
0 ≤change_timing
[][]
そのランクでメータに変化があったときの回数
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