SlideShare a Scribd company logo
1 of 19
SANNSYNLIGHET
Sarpsborg 19. og 20. september 2012
         Therese Krokeide
     Mysen videregående skole
       thekro@ostfoldfk.no
Plan for sesjonen
     • Ta sjansen
• Sannsynlighetsforsøk
   • Kombinatorikk
       • Grublis
Ta sjansen
            Hentet fra «Et Ess i Ermet», Svein H. Torkildsen, 2009


• Et kortspill for 2-6 spillere
• Hensikt:
   – Erfaring med tilfeldig utvalg uten
     tilbakelegging, «sjansen» endrer seg gjennom
     spillets gang.
   – Erfaring med sannsynlighet for ulike hendelser.
Spilleregler

1. Legg kortstokken på bordet med baksiden
   opp. Spillerne blir enige om hvor mange trekk
   hver spiller skal ta.
2. Spillerne skal etter tur beskrive kortet som
   ligger øverst i bunken før de trekker det og
   viser det til medspillerne. Hvis beskrivelsen
   er korrekt, får spilleren poeng. Se beskrivelse-
   og poengtabell. Kortet legges så synlig på
   bordet.
Beskrivelse (spilleren oppgir)                           Poeng
Fargen på kortet (rødt – sort)                             1
At det er et kort med verdi fra og med 1 til og med 10     2
Type kort (kløver – hjerter – spar – ruter)                3
At det er en knekt, ei dame eller en konge                 4
Nøyaktig hvilket kort det er (f.eks. spar 8)              10


Jokeren gir 15 poeng uansett hva du har sagt!             15
Hvis det du sier ikke passer til kortet du trekker         0
Sannsynlighetsforsøk
         Utarbeidet av Rønnaug Bratberg og Therese Krokeide


• Praktiske forsøk i grupper av 2-3 elever
• Hensikt:
  – Erfaring med utfall, utfallsrom og hendelser.
  – Erfaring med uniform og ikke-uniform
    sannsynlighetsmodell.
  – Erfaring med tilfeldig utvalg med/uten
    tilbakelegging.
  – Erfaring med ordnet/uordnet utvalg.
1. Tegnestift

•   2 eller 3 mulige utfall?
              T
•   U={  T    ,    ,     }
•   Uniform eller ikke-uniform?
•   Diskusjon!
2. Terning
• En terning




                 Simulering av terningkast i Geogebra:
  http://www.matematikksenteret.no/content/1762/GeoGebra-4.0-for-
            videregaende-skole--Med-eget-kapittel-om-CAS
• To terninger
 6     (1,6)     (2,6)   (3,6)   (4,6)   (5,6)   (6,6)

 5     (1,5)     (2,5)   (3,5)   (4,5)   (5,5)   (6,5)

 4     (1,4)     (2,4)   (3,4)   (4,4)   (5,4)   (6,4)

 3     (1,3)     (2,3)   (3,3)   (4,3)   (5,3)   (6,3)

 2     (1,2)     (2,2)   (3,2)   (4,2)   (5,2)   (6,2)

 1     (1,1)     (2,1)   (3,1)   (4,1)   (5,1)   (6,1)

       1         2       3       4       5       6
3. Biler

• Har rekkefølgen noen å si? Ordnet/uordnet
  utvalg.
• Blir det noe forskjell om vi legger tilbake bilen
  vi har trukket (med tilbakelegging), eller om vi
  ikke legger den tilbake (uten tilbakelegging)?
Kombinatorikkoppgave
            Hentet fra NyGIV samling januar 2012

                      KULEIS
Hanne skal kjøpe kuleis og kan velge mellom fire
ulike smaker. Hun vil ha to iskuler.

På hvor mange ulike måter
kan hun velge isen sin?
• Hvilke forutsetninger er lagt til grunn for
  løsningen?
• Har dere funnet alle løsningene eller ikke?
• Hvordan forklarer/begrunner dere det?
Muligheter
Svar utfra ulike forutsetninger

                 Hver smak kan   Hver smak kan
Plassering/Smak bare velges en   velges flere
                 gang pr. is     ganger pr. is
Plasseringen av           6              10
kulene betyr
ingenting
Plasseringen av          12               16
kulene betyr noe
Generelt
        Hanne velger k kuler av n smaker.
         Hvor mange muligheter er det?
                      Hver smak kan bare Hver smak kan
Plassering/Smak       velges en gang pr. is velges flere ganger
                      (utentilbakelegging) pr. is (med
                                            tilbakelegging)
Plasseringen av
kulene betyr
ingenting (uordnet)
Plasseringen av
kulene betyr noe
(ordnet)
Grublis:                          / Monty Hall
    Hentet fra Strangroom: Einsteins gåte, Cappelen Damm, 2009


Du får velge en av tre dører. Bak to av dem
befinner det seg en geit, bak en er det en
Ferrari. Harald Flatland vet hvor bilen er.
Du velger en dør og Flatland åpner en dør
med en geit bak. Du kan nå stå på valget
ditt eller bytte dør?
Hva lønner seg?
Gjennomføring
Elevene jobber to og to. La dem få fyrstikkesker/
kopper som representerer dørene og f.eks.
småstein/sjokolade som representerer geitene
og bilen. La dem eksperimentere! Fyll ut skjema
underveis:
                Gevinst   Ikke gevinst Sannsynlighet
                                       for gevinst

  Beholde dør
  Bytte dør
Løsningen




Det lønner seg å bytte dør!   Hentet fra Wikipedia
Noen gode ressurser
• http://www.matematikksenteret.no/content/
  1083/Aktiviteter-og-Undervisningsopplegg-09
• http://www.matematikksenteret.no/content/
  1247/KONFERANSERAPPORT-7:-
  quotStatistikk-og-sannsynlighetquot
• http://www.matematikksenteret.no/content/
  468/2.-Sannsynlighet?language=0

More Related Content

Featured

How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
ThinkNow
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Kurio // The Social Media Age(ncy)
 

Featured (20)

2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot
 
Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPT
 
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
 
Skeleton Culture Code
Skeleton Culture CodeSkeleton Culture Code
Skeleton Culture Code
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
 
How to have difficult conversations
How to have difficult conversations How to have difficult conversations
How to have difficult conversations
 
Introduction to Data Science
Introduction to Data ScienceIntroduction to Data Science
Introduction to Data Science
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best Practices
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project management
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
 

Therese Krokeide sannsynlighet

  • 1. SANNSYNLIGHET Sarpsborg 19. og 20. september 2012 Therese Krokeide Mysen videregående skole thekro@ostfoldfk.no
  • 2. Plan for sesjonen • Ta sjansen • Sannsynlighetsforsøk • Kombinatorikk • Grublis
  • 3. Ta sjansen Hentet fra «Et Ess i Ermet», Svein H. Torkildsen, 2009 • Et kortspill for 2-6 spillere • Hensikt: – Erfaring med tilfeldig utvalg uten tilbakelegging, «sjansen» endrer seg gjennom spillets gang. – Erfaring med sannsynlighet for ulike hendelser.
  • 4. Spilleregler 1. Legg kortstokken på bordet med baksiden opp. Spillerne blir enige om hvor mange trekk hver spiller skal ta. 2. Spillerne skal etter tur beskrive kortet som ligger øverst i bunken før de trekker det og viser det til medspillerne. Hvis beskrivelsen er korrekt, får spilleren poeng. Se beskrivelse- og poengtabell. Kortet legges så synlig på bordet.
  • 5. Beskrivelse (spilleren oppgir) Poeng Fargen på kortet (rødt – sort) 1 At det er et kort med verdi fra og med 1 til og med 10 2 Type kort (kløver – hjerter – spar – ruter) 3 At det er en knekt, ei dame eller en konge 4 Nøyaktig hvilket kort det er (f.eks. spar 8) 10 Jokeren gir 15 poeng uansett hva du har sagt! 15 Hvis det du sier ikke passer til kortet du trekker 0
  • 6. Sannsynlighetsforsøk Utarbeidet av Rønnaug Bratberg og Therese Krokeide • Praktiske forsøk i grupper av 2-3 elever • Hensikt: – Erfaring med utfall, utfallsrom og hendelser. – Erfaring med uniform og ikke-uniform sannsynlighetsmodell. – Erfaring med tilfeldig utvalg med/uten tilbakelegging. – Erfaring med ordnet/uordnet utvalg.
  • 7. 1. Tegnestift • 2 eller 3 mulige utfall? T • U={ T , , } • Uniform eller ikke-uniform? • Diskusjon!
  • 8. 2. Terning • En terning Simulering av terningkast i Geogebra: http://www.matematikksenteret.no/content/1762/GeoGebra-4.0-for- videregaende-skole--Med-eget-kapittel-om-CAS
  • 9. • To terninger 6 (1,6) (2,6) (3,6) (4,6) (5,6) (6,6) 5 (1,5) (2,5) (3,5) (4,5) (5,5) (6,5) 4 (1,4) (2,4) (3,4) (4,4) (5,4) (6,4) 3 (1,3) (2,3) (3,3) (4,3) (5,3) (6,3) 2 (1,2) (2,2) (3,2) (4,2) (5,2) (6,2) 1 (1,1) (2,1) (3,1) (4,1) (5,1) (6,1) 1 2 3 4 5 6
  • 10. 3. Biler • Har rekkefølgen noen å si? Ordnet/uordnet utvalg. • Blir det noe forskjell om vi legger tilbake bilen vi har trukket (med tilbakelegging), eller om vi ikke legger den tilbake (uten tilbakelegging)?
  • 11. Kombinatorikkoppgave Hentet fra NyGIV samling januar 2012 KULEIS Hanne skal kjøpe kuleis og kan velge mellom fire ulike smaker. Hun vil ha to iskuler. På hvor mange ulike måter kan hun velge isen sin?
  • 12. • Hvilke forutsetninger er lagt til grunn for løsningen? • Har dere funnet alle løsningene eller ikke? • Hvordan forklarer/begrunner dere det?
  • 14. Svar utfra ulike forutsetninger Hver smak kan Hver smak kan Plassering/Smak bare velges en velges flere gang pr. is ganger pr. is Plasseringen av 6 10 kulene betyr ingenting Plasseringen av 12 16 kulene betyr noe
  • 15. Generelt Hanne velger k kuler av n smaker. Hvor mange muligheter er det? Hver smak kan bare Hver smak kan Plassering/Smak velges en gang pr. is velges flere ganger (utentilbakelegging) pr. is (med tilbakelegging) Plasseringen av kulene betyr ingenting (uordnet) Plasseringen av kulene betyr noe (ordnet)
  • 16. Grublis: / Monty Hall Hentet fra Strangroom: Einsteins gåte, Cappelen Damm, 2009 Du får velge en av tre dører. Bak to av dem befinner det seg en geit, bak en er det en Ferrari. Harald Flatland vet hvor bilen er. Du velger en dør og Flatland åpner en dør med en geit bak. Du kan nå stå på valget ditt eller bytte dør? Hva lønner seg?
  • 17. Gjennomføring Elevene jobber to og to. La dem få fyrstikkesker/ kopper som representerer dørene og f.eks. småstein/sjokolade som representerer geitene og bilen. La dem eksperimentere! Fyll ut skjema underveis: Gevinst Ikke gevinst Sannsynlighet for gevinst Beholde dør Bytte dør
  • 18. Løsningen Det lønner seg å bytte dør! Hentet fra Wikipedia
  • 19. Noen gode ressurser • http://www.matematikksenteret.no/content/ 1083/Aktiviteter-og-Undervisningsopplegg-09 • http://www.matematikksenteret.no/content/ 1247/KONFERANSERAPPORT-7:- quotStatistikk-og-sannsynlighetquot • http://www.matematikksenteret.no/content/ 468/2.-Sannsynlighet?language=0