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글로벌 코리아 시대와
나의 미래
In Search for Vision
외국어대학교
글로벌문화콘텐츠 연구센터
2013. 5.8
정연진 Jean Chung
Action for One Korea
 Passion – energy + speed
 Perseverance cultivated through longevity of
history 인고의 정신
 Courageous & Invincible 용기
 Strong grass-root communal spirit based on
egalitarianism 평등주의
 Ingenuity: independent & creative 독창성
 Miss Korea Beauty Pageant
is a good example
 1st: Truthfulness, “진”
 2nd: Goodness “선”
 3rd: Beauty “미”
 오노다시멘
트, 미쯔이,
미쯔비시 등
일본기업
상대로한
 장용 소송
아시아판 홀로코스트 소송을 진행했던 경험과 노하우,
국제적 인맥이 새로운 글로벌 운동의 자산이 될 것임
일본군위안부 소송, 워싱턴의 National Press Club 기자회견
한국측 원고 대표 황금주 할머니와 변호인단 (2000.9.18)
 2004년 5월
서울
 국제연대협의회
 일제강제동원
피해
배상운동은
북의 핵심 전략.
조일수교 추진
(2002-04)
 평양에서 열린
국제회의에
남한과 미국
대표단 참석
일본군 위안부 문제에 대한 분과회의 (평양, 2005)
 일제강점기 역사를 공유, 피해자들을
위한 정의회복 운동은 남북 동질성
회복에 기여하는 통일운동의 기반
 일본의 유엔 안전보장이사회 상임이사국 진출저지를
위한 인터넷 서명 운동 (2005)
 한달 반 동안
전세계 4천2백만
서명 확보
 코피 아난
유엔사무총장실에
제출 (2005.6.30)
 중국에서 90%
이상의 서명 참여
 21세기 세계의 시민들은 인터넷을 통해 정보를 접하고
의견을 나누며, 세계 평화 문제도 함께 고민하는 시대가
되었습니다. 디지털혁명시대의 4천 2백만
인터넷서명자들은 안보리 개혁에 역사의 형평성과
정의가 살아있음을 보기를 원합니다……..
 반인륜범죄의 어두운 역사를 경제적, 정치적 힘으로
은폐, 왜곡할 수 없다는 가르침을 세계의 양심은 원하고
있습니다.
 일본이 재정적 기여에 의한 대가로 안보리 진출이 이루어
진다면, UN 헌정사에 돈으로 세계 정의를 살 수 있다는
선례를 남기는 결과가 될 것입니다.”
개미시대에는 10%
소수가 조직전체를
이끌어가지만
거미사회에는
넥트워크를 통한
독자적인 전략을
찾아야한다.
.
 사회구조
 Demographics/
Social Structure
► 권력과 부의 분배
 Distribution of
Power & Wealth
►부자가 될 필요가 없어지는 사회
 2017년 – 누구든 접속가능한 인터넷, 지구촌 네트
워크. 정보공유화로 똑똑한 군중 출현
 2020년- 교육의 빈부차 소멸 , 지식 공유가 이루어
짐. 교육포털에 들어가 밤새도록 공부하고 언제든
지 어디서든 아무 때나 공부- 과외, 학원 족집게 교
사 없어짐
 2030년- 국가간의 빈부차도 거의 소멸. 인구의 이
동이 쉬워지면서 임금수준이 낮는 나라에서 높은
나라로 이동. (자료: 유엔미래포럼 미래 보고서)
 꼴찌도 1등 할 수 있는 시대
 창조산업 ‘Creative Industry’
(영국이 최초로 사용함)
 R&D 산업, 출판산업, 소프트웨어
 TV & 라디오, 디자인, 음악, 영화
 장난감, 게임, 광고
 건축, 공연예술, 공예품,
 패션, 예술 등…
 지식보다는 의식
 의식없는 지식은 풍전등화, 한찰나의 클릭으로 악의
터널에 빠질 수도..
 공감능력, 감동
 사람은 감동을 받았을 때 행동으로 표현한다
 스토리의 힘, 우리 모두 이야기꾼이 되어야.
 통찰력/ 직관력 – 역경의 체험에서 생김
 역경을 뒤집으면? 통념을 뒤집으려면?
 용기
►Collective Intelligence 집단지성
 브리태니카 백과사전 v. 위키피디아 백과사전
(Collective Intelligence)에 의지하는 사회.
►공동체의식 Community, Unity
►공감능력, 커뮤니케이션
►참여 문화 Participatory Culture
►한국사회에 공동의 비전이 있는가?
►지난 대선 두 후보의 구호
 “내 꿈이 이루어지는 나라”v. “사람이 먼저다”
►행복이란?
 긍정적 생각
 가장 잘할 수 있는 일을 한다
 보람 있는 일을 한다
 즐기면서 열정적으로 한다
 남과 더불어 잘 되게 한다
 세상을 더 살기좋은 곳으로 만들기 위해 기여한다.
나의 비전과 목표는?
► 홍익인간 이념
 널리 인간세상을 이롭게 함
 우리시대에 적합한 해석: 21세기에 적합하게 -
개방, 공유, 소통, 나눔, 베품, 인간애, 더불어
잘산다.
►김구선생의‘아름다운 나라’
 "우리나라가 세계에서 가장 아름다운 나라가 되기
를 원하지 강한 나라가 되기를 원하지 않는다”
 "오직 한없이 가지고 싶은 것은 높은 문화의 힘이
다. 문화의 힘만이 우리 자신을 행복하게 만들고 타
인에게도 행복을 전해주기 때문"
► 홍익정신을 기반으로한 문화운동
 한국인 모두가 주역
► 문화의 흐름: 선진국에서 후진국으로
 서구인의 행동양식 – Give and Take
 홍익인간의 행동양식 – 나누고 베품 (SNS의 공유,
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►전 지구촌에 전파- to benefit the whole
world
► Means- wrapping happiness‘복(福)’을 싼다는 의
미
► Medium of spreading caring heart & love,
‘give forward’ campaign
► Save the Mother Earth 지구를 구하자-
 You can reuse – the person got the wrap can reuse
for personal uses or gift wraps for others
 In the U.S. annually 4 million tons of gift wraps and
paper bags are wasted
► 재정악화로 어려움을 겪고 있는 미국의 공교육에 한국의 온라인게임 기
반 학습 모델 적용, 1, 2차 시범 교육 성공
► 미국이 절실히 필요로 하는 분야에 한국 상품/서비스 진출 시도
At Robert Kennedy
Community School
students are learning
math based on onlin
e games with Korean
students through
real-time interaction
(Nov. 2011)
Phillip Christon
“We are not just
making movies
, we are making
change.”
Jayson Won
제이슨 원
영화제작자 Creat
ive Director
Won Media Entert
ainment
“혹한의 17일”
한국전쟁에 관한
3D 입체영화 제작
중
고구려고분벽화 – 수레바퀴의 신
고구려 기마무예: 고성규
 거시적으로 역사를 보는 시각
 통일신라이래 1,400여년/ 고려이래
1,000여년간 한반도는 통일국가
 남북국시대 1: 통일신라 v. 발해 – 260년간
 남북국시대 2: ROK v. DPRK - ? 년간 지속
 약소국 v 강대국
대한민국은 약소국인가? 통일 코리아는?
40대 이상 세대와 달리, 20대는 코리아가 약소국이라
생각지 않음.
 한반도를 하나의 몸(인체)으로 본다면?
►1910-1945 일제강점기, 해방.. 그러나....
2차대전
종전후
일본분할
점령안
 During the Pacific War, Japan forcibly mobilized
6.5 million (some estimates 8.5 million) Korean people
for forced/slave labor, military drafts, sexual
slavery 일제에 의한 강제동원 피해 -650만
 Japan’s invasion & atrocities in China -- Nanjing
Massacre, Unit 731, germ warfare, etc
► 한 왕조의 전성기 – 100년 남짓
 공산당도 한 왕조로 보면…
► 以夷制夷 이이제이 (가장 두려워한 오랑캐는 동이)
 당나라 이후- 요, 원, 후금, 청 (모두 오랑캐의 나라)
► 사각지대 – 인권,생명존중, 빈부격차
► 티벳과 소수민족 문제
► 패권을 넘어서는 문명사적 비전이 있는가
 “I have a Dream”
 “Love is the only force capable
of transforming an enemy into
a friend.”- 마틴 루터 킹
 “함께 꾸는 꿈은
현실이된다”Shared dream
will make history.
 세계인에 공감을 불러일으킬
수 있는 인류보편성에
기반해야, 홍익한류의 실현
 One Korea-통일코리아는
어떠한 나라이어야 할까?
 이산가족, 실향민 사연 등 분단의 아픔을
소재로한 편지와 UCC캠페인
 1단계: 2013 미국 LA NY 워싱턴
 2단계: 2014 전세계 한인조직으로 확대
 3단계: 2015 전 지구촌으로 확대
 한 날 한시를 정해 전 지구촌 Youtube 로 연결
 이산가족의 대대적 상봉 추진-남, 북한 정부에
영향을 미치는 강력한 풀뿌리운동으로 성장
 Stories of separated families should be
made as animations, cartoons, movies
 예) “Her Story” ‘위안부’
할머니의 이야기를 3D
애니메이션으로 만든
최근 한국 작품–
세계인에게 더 큰 호소력
 Ally with Korean American/American producers active in
Hollywood and seek help in producing compelling content to
appeal to global audience
 For example, meeting with Jayson Won, exe. producer of
Korean war movie “17 Days of Winter”
Strategize for means of massive online multiple
player interaction for unification discourse (MOOC, etc)
1898 만민공동회 – 제국주의 이권쟁탈로 위기에 처한 국가
의 운명을 바꾸어보자는 민중집회 – 1만여명 운집
로버트 케네디 (케네디 대통령의 동생, 미국 민권운동의 표상)가 남긴
말 - 변화를 원하는 작은 물결이 불의를 쓰러뜨리는 거대한 해류가 된
다.
1960년대 미국인들의 이상, 잃어버린 꿈을 한국인의 비전과 연관지
어 미국인들의 공감대 확보해 나가야
Contact:
Jean Chung 정 연진
digitalkoreaus@gmail.com
www.facebook.com/justice815
 Better Comm, Inc.
 Korea-US Vision Council
 Action for One Korea

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글로벌코리아시대 (외국어대 2013.5.8) 정연진

  • 1. 글로벌 코리아 시대와 나의 미래 In Search for Vision 외국어대학교 글로벌문화콘텐츠 연구센터 2013. 5.8 정연진 Jean Chung Action for One Korea
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  • 4.  Passion – energy + speed  Perseverance cultivated through longevity of history 인고의 정신  Courageous & Invincible 용기  Strong grass-root communal spirit based on egalitarianism 평등주의  Ingenuity: independent & creative 독창성
  • 5.  Miss Korea Beauty Pageant is a good example  1st: Truthfulness, “진”  2nd: Goodness “선”  3rd: Beauty “미”
  • 6.  오노다시멘 트, 미쯔이, 미쯔비시 등 일본기업 상대로한  장용 소송 아시아판 홀로코스트 소송을 진행했던 경험과 노하우, 국제적 인맥이 새로운 글로벌 운동의 자산이 될 것임
  • 7. 일본군위안부 소송, 워싱턴의 National Press Club 기자회견 한국측 원고 대표 황금주 할머니와 변호인단 (2000.9.18)
  • 8.  2004년 5월 서울  국제연대협의회
  • 9.  일제강제동원 피해 배상운동은 북의 핵심 전략. 조일수교 추진 (2002-04)  평양에서 열린 국제회의에 남한과 미국 대표단 참석
  • 10. 일본군 위안부 문제에 대한 분과회의 (평양, 2005)  일제강점기 역사를 공유, 피해자들을 위한 정의회복 운동은 남북 동질성 회복에 기여하는 통일운동의 기반
  • 11.  일본의 유엔 안전보장이사회 상임이사국 진출저지를 위한 인터넷 서명 운동 (2005)
  • 12.  한달 반 동안 전세계 4천2백만 서명 확보  코피 아난 유엔사무총장실에 제출 (2005.6.30)  중국에서 90% 이상의 서명 참여
  • 13.  21세기 세계의 시민들은 인터넷을 통해 정보를 접하고 의견을 나누며, 세계 평화 문제도 함께 고민하는 시대가 되었습니다. 디지털혁명시대의 4천 2백만 인터넷서명자들은 안보리 개혁에 역사의 형평성과 정의가 살아있음을 보기를 원합니다……..  반인륜범죄의 어두운 역사를 경제적, 정치적 힘으로 은폐, 왜곡할 수 없다는 가르침을 세계의 양심은 원하고 있습니다.  일본이 재정적 기여에 의한 대가로 안보리 진출이 이루어 진다면, UN 헌정사에 돈으로 세계 정의를 살 수 있다는 선례를 남기는 결과가 될 것입니다.”
  • 15. .  사회구조  Demographics/ Social Structure ► 권력과 부의 분배  Distribution of Power & Wealth
  • 16. ►부자가 될 필요가 없어지는 사회  2017년 – 누구든 접속가능한 인터넷, 지구촌 네트 워크. 정보공유화로 똑똑한 군중 출현  2020년- 교육의 빈부차 소멸 , 지식 공유가 이루어 짐. 교육포털에 들어가 밤새도록 공부하고 언제든 지 어디서든 아무 때나 공부- 과외, 학원 족집게 교 사 없어짐  2030년- 국가간의 빈부차도 거의 소멸. 인구의 이 동이 쉬워지면서 임금수준이 낮는 나라에서 높은 나라로 이동. (자료: 유엔미래포럼 미래 보고서)
  • 17.  꼴찌도 1등 할 수 있는 시대  창조산업 ‘Creative Industry’ (영국이 최초로 사용함)  R&D 산업, 출판산업, 소프트웨어  TV & 라디오, 디자인, 음악, 영화  장난감, 게임, 광고  건축, 공연예술, 공예품,  패션, 예술 등…
  • 18.  지식보다는 의식  의식없는 지식은 풍전등화, 한찰나의 클릭으로 악의 터널에 빠질 수도..  공감능력, 감동  사람은 감동을 받았을 때 행동으로 표현한다  스토리의 힘, 우리 모두 이야기꾼이 되어야.  통찰력/ 직관력 – 역경의 체험에서 생김  역경을 뒤집으면? 통념을 뒤집으려면?  용기
  • 19. ►Collective Intelligence 집단지성  브리태니카 백과사전 v. 위키피디아 백과사전 (Collective Intelligence)에 의지하는 사회. ►공동체의식 Community, Unity ►공감능력, 커뮤니케이션 ►참여 문화 Participatory Culture
  • 20. ►한국사회에 공동의 비전이 있는가? ►지난 대선 두 후보의 구호  “내 꿈이 이루어지는 나라”v. “사람이 먼저다” ►행복이란?  긍정적 생각  가장 잘할 수 있는 일을 한다  보람 있는 일을 한다  즐기면서 열정적으로 한다  남과 더불어 잘 되게 한다  세상을 더 살기좋은 곳으로 만들기 위해 기여한다.
  • 22. ► 홍익인간 이념  널리 인간세상을 이롭게 함  우리시대에 적합한 해석: 21세기에 적합하게 - 개방, 공유, 소통, 나눔, 베품, 인간애, 더불어 잘산다. ►김구선생의‘아름다운 나라’  "우리나라가 세계에서 가장 아름다운 나라가 되기 를 원하지 강한 나라가 되기를 원하지 않는다”  "오직 한없이 가지고 싶은 것은 높은 문화의 힘이 다. 문화의 힘만이 우리 자신을 행복하게 만들고 타 인에게도 행복을 전해주기 때문"
  • 23. ► 홍익정신을 기반으로한 문화운동  한국인 모두가 주역 ► 문화의 흐름: 선진국에서 후진국으로  서구인의 행동양식 – Give and Take  홍익인간의 행동양식 – 나누고 베품 (SNS의 공유, 개방 정신과도 통함) ►전 지구촌에 전파- to benefit the whole world
  • 24. ► Means- wrapping happiness‘복(福)’을 싼다는 의 미 ► Medium of spreading caring heart & love, ‘give forward’ campaign ► Save the Mother Earth 지구를 구하자-  You can reuse – the person got the wrap can reuse for personal uses or gift wraps for others  In the U.S. annually 4 million tons of gift wraps and paper bags are wasted
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  • 26. ► 재정악화로 어려움을 겪고 있는 미국의 공교육에 한국의 온라인게임 기 반 학습 모델 적용, 1, 2차 시범 교육 성공 ► 미국이 절실히 필요로 하는 분야에 한국 상품/서비스 진출 시도 At Robert Kennedy Community School students are learning math based on onlin e games with Korean students through real-time interaction (Nov. 2011)
  • 27. Phillip Christon “We are not just making movies , we are making change.”
  • 28. Jayson Won 제이슨 원 영화제작자 Creat ive Director Won Media Entert ainment “혹한의 17일” 한국전쟁에 관한 3D 입체영화 제작 중
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  • 39.  거시적으로 역사를 보는 시각  통일신라이래 1,400여년/ 고려이래 1,000여년간 한반도는 통일국가  남북국시대 1: 통일신라 v. 발해 – 260년간  남북국시대 2: ROK v. DPRK - ? 년간 지속  약소국 v 강대국 대한민국은 약소국인가? 통일 코리아는? 40대 이상 세대와 달리, 20대는 코리아가 약소국이라 생각지 않음.  한반도를 하나의 몸(인체)으로 본다면?
  • 42.  During the Pacific War, Japan forcibly mobilized 6.5 million (some estimates 8.5 million) Korean people for forced/slave labor, military drafts, sexual slavery 일제에 의한 강제동원 피해 -650만  Japan’s invasion & atrocities in China -- Nanjing Massacre, Unit 731, germ warfare, etc
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  • 45. ► 한 왕조의 전성기 – 100년 남짓  공산당도 한 왕조로 보면… ► 以夷制夷 이이제이 (가장 두려워한 오랑캐는 동이)  당나라 이후- 요, 원, 후금, 청 (모두 오랑캐의 나라) ► 사각지대 – 인권,생명존중, 빈부격차 ► 티벳과 소수민족 문제 ► 패권을 넘어서는 문명사적 비전이 있는가
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  • 48.  “I have a Dream”  “Love is the only force capable of transforming an enemy into a friend.”- 마틴 루터 킹  “함께 꾸는 꿈은 현실이된다”Shared dream will make history.  세계인에 공감을 불러일으킬 수 있는 인류보편성에 기반해야, 홍익한류의 실현  One Korea-통일코리아는 어떠한 나라이어야 할까?
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  • 50.  이산가족, 실향민 사연 등 분단의 아픔을 소재로한 편지와 UCC캠페인  1단계: 2013 미국 LA NY 워싱턴  2단계: 2014 전세계 한인조직으로 확대  3단계: 2015 전 지구촌으로 확대  한 날 한시를 정해 전 지구촌 Youtube 로 연결  이산가족의 대대적 상봉 추진-남, 북한 정부에 영향을 미치는 강력한 풀뿌리운동으로 성장
  • 51.  Stories of separated families should be made as animations, cartoons, movies  예) “Her Story” ‘위안부’ 할머니의 이야기를 3D 애니메이션으로 만든 최근 한국 작품– 세계인에게 더 큰 호소력
  • 52.  Ally with Korean American/American producers active in Hollywood and seek help in producing compelling content to appeal to global audience  For example, meeting with Jayson Won, exe. producer of Korean war movie “17 Days of Winter”
  • 53. Strategize for means of massive online multiple player interaction for unification discourse (MOOC, etc) 1898 만민공동회 – 제국주의 이권쟁탈로 위기에 처한 국가 의 운명을 바꾸어보자는 민중집회 – 1만여명 운집
  • 54. 로버트 케네디 (케네디 대통령의 동생, 미국 민권운동의 표상)가 남긴 말 - 변화를 원하는 작은 물결이 불의를 쓰러뜨리는 거대한 해류가 된 다. 1960년대 미국인들의 이상, 잃어버린 꿈을 한국인의 비전과 연관지 어 미국인들의 공감대 확보해 나가야
  • 55. Contact: Jean Chung 정 연진 digitalkoreaus@gmail.com www.facebook.com/justice815  Better Comm, Inc.  Korea-US Vision Council  Action for One Korea