2. WAT STAAT ER OP DE AGENDA ?
Korte inleiding over het bedrijf & rondleiding
Kennismaking met nieuwe technologieën:
• Nieuwe trends binnen videoproductie
• Virtual reality
• Nieuwe hardware
• Videomapping
• Interactieve routes & beacons
We bespreken enkele best cases
Networking & drinks
4. CREATE is een one-stop shop voor multimedia ontwikkeling en interactieve ervaringen.
Het bedrijf telt drie afdelingen.
INSTALLATIONS: creatie van interactieve installaties, totale ondersteuning incl. content
DIGITAL: Digitale productie van apps, online projecten, …
MOTION: Video productie, post-productie en animaties
Facts & figures:
Opgericht in 2006, momenteel 16 werknemers binnen de groep.
Creativitieit, ontwikkeling, hardware sales en verhuur onder 1 dak.
5. WAAROM DEZE WORKSHOP
De museale sector staat voor een grote uitdaging —> omvorming naar belevingscentra.
De digitale trein mag niet gemist worden ondanks mindere budgetten.
Bezoekers verwachten een EXPERIENCE.
Veel vragen van museale sector omtrent nieuwe technologieën.
“ Hoe kunnen we iets speciaal brengen ? “
“ Wat is de kostprijs? “
“ Wat naar onderhoud ? “
14. VR CONTENT CREATIE
Met camera: 360° film.
In postproductie worden beelden aan elkaar gezet tot 1 VR film
Enkel rondkijken
Animatie
3D ontwikkeling—> lange rendertijden
Real time 3D
Game engines zoals unity3D of unreal engine.
Bezoeker kan ook rondlopen
15. WESTFRIES MUSEUM
Nabouwen gouden eeuw 1650
3 jaar content creatie
Alles hangt af van
detail
32 oculus rift brillen & pc
18. SOORTEN TOUCH TECHNOLOGIEËN
CAPACITIEF —> op basis van elektrische geleiding
• Schermen meestal voor kleinere maten
• Ook als folie verkrijgbaar voor speciale toepassingen (tot 100”)
• Reactiesnelheid
• Geen storing van licht
• Multi-touch mogelijk
• Kan perfect in het vlak
• Duurder
19. SOORTEN TOUCH TECHNOLOGIEËN
INFRAROOD —> meest gebruikte technologie voor grotere
formaten
• In de vorm van een frame of overlay die verwerkt zit in het
scherm
• Kan op maat gemaakt worden tot 10m breed —>
• Zeer veel touchpunten mogelijk
• Kan gestoord worden door omgevingslicht —> merk
afhankelijk
• Iets minder snel dan capacitie
25. Witte content wordt transparant
Groot verschil in verschillende merken —> mindere hebben groene schijn
Maten: 26”, 47”, 55”, 84”
Zowel portrait als landscape
Ook beschikbaar met gekoelde binnenruimte —> vaak zeer warm
27. LED LASER VS TRADITIONEEL
LED LASER of LASER
Geen lampen nodig
Gebruik tot 20.000 uur (sommige tot 50.000)
Minder warmte ontwikkeling
Kan in elke hoek hangen
Momenteel enkel single DLP
Tot 8000 ansi lumen
12.000 ansi lumen 3DLP wordt verwacht
volgend jaar
Niet afkoelen of opwarmen —> direct on/off
MET LAMP
DLP, 3DLP of LCD
vaak maar tot 2000 uur per lamp —> kost
Hoger verbruik
Veel merken, zeer groot aanbod
Voor zware projectoren momenteel nog
enigste optie (3DLP + 10K lumen) —> barco,
christie
34. VIDEO MAPPING OP OBJECTEN
Techniek die gebruik maakt van verschillende projectoren om een “virtuele laag” op een object
te projecteren.
Content creatie: steeds op maat
Voldoende afstand nodig
Controle van omgevingslicht
Creatieve video installaties
Budget is afhankelijk van
• aantal projectoren,
• sterkte van de projectoren
• kwaliteit van de content.
35.
36.
37.
38.
39.
40.
41. WELKE COMPONENTEN ZIJN NODIG
Kwalitatieve projectoren —> opgelet voor kleurverschillen op termijn.
Media server voor aansturing projectoren (met outputs)
3d model van het te mappen object of gebouw
Content creatie —> Welke effecten werken bij mapping:
•Spelen met schaduw en belichting
•Spelen met vormen van object
•Lijnenspel
•Kijkhoek bepalen
63. AUGMENTED REALITY ?
Door gebruik te maken van een camera
wordt er een extra “digitale” laag over het
beeld geplaatst.
Kan gebruikt worden voor:
• Interactieve tours of zoektochten
• Extra info bij objecten
• Games
• Kan zowel bij vaste
installaties of met mobiele
toestellen
64.
65.
66.
67. THINGS TO CONSIDER
Hou rekening met de omgeving
Hoe herkenbaarder de tag, hoe sneller de tracking en de processing
Hou rekening met de beperkingen van gebruikstoestellen en mogelijke issues
Vaste installaties zijn stabielere —> controle over licht & omgeving
Bij augmented reality tours wordt gebruikt gemaakt van verschillende technologieën, we
combineren data van de GPS, compass, camera of eventueel beacons.
69. LOUVRE
Apps voor eigen toestel
Nintendo DS + headsets
—> 2 schermen
geolocatie
keuze uit 4 routes
5 € voor de guides
3€ voor de app
extra info + kaart
70. APPS & INTERACTIEVE TOURS
Maken gebruik van
GPS —> bepalen van buitenpositie
compass —> bepalen van kijkrichting
beacons —> bepalen van binnenpositie
camera —> augmented reality
Things to consider
Standaard platformen hebben vaak veel beperkingen, EXPERIENCE is alles.
Standaard platformen zijn vaak ook duurder op termijn —> abonnementen model
Alles hangs af van de kwaliteit van de content
Interessante verdienmodellen.
73. WAT ZIJN BEACONS
Een beacon is een klein apparaat/sensor (draadloos)
dat door middel van Bluetooth-technologie signalen kan
ontvangen en verzenden naar smartphones die zich in
de buurt bevinden van deze beacon.
Hierdoor kunnen mobiele apparaten in combinatie met
beacons de locatie van die smartphone tot op de
centimeter nauwkeurig bepalen.
74. De 3 belangrijkste eigenschappen van beacons zijn:
• PROXIMITY
• INTEREST SENSING
• GEOFENCING
75. • PROXIMITY
INDOOR NAVIGATIE
• Signaalsterkte bepaalt op welke
afstand de ontvanger (smartphone)
verwijderd is van de beacon
• Interactieve routes in musea met
plaatsbepaling en wegbeschrijving
76. • INTEREST SENSING
BEWEGINGSBEPALING
• Iemand zich naar de beacon
beweegt
• Iemand zich weg van de beacon
beweegt
• Iemand zich bij een beacon bevindt
77. • GEOFENCING
VIRTUEEL AFBAKENEN VAN EEN
GEBIED
• technologie enkel actief in
bepaald gebied (batterij
besparend)
• afbakenen van interessegebied/
regio/lokaal…
78. MOGELIJKHEDEN
• Notificaties sturen naar smartphones op exacte plaats waar info nuttig is (text, foto’s,
audio, video, …)
• Nauwkeurige indoor navigatie (verdiepingen, lokalen, …)
• Analyses van plaatsbepaling en routes die bezoekers afleggen
• Speciale info (nieuwe bezienswaardigheid) promoten
• Automatisch betaling via smartphone bij ingang
• Voordeel connectie met smartphone (mensen kennen hun toestel) en kunnen later
content bekijken
80. GEBRUIK VAN BEACONS IN MUSEA
• Aanbieden van contextuele info:
Een museum app zou bezoekers kunnen wijzen op een lezing die op het punt staat te
beginnen, terwijl deze bezoekers langs het auditorium lopen.
Of een bezoeker krijgt een bericht dat verwijst naar meer informatie over een
tentoonstelling die de bezoeker aan het bekijken is.
En als een bezoekers lange tijd hebben doorgebracht bij een specifieke tentoonstelling,
dan kan hij ook doorverwezen worden naar verwante artikelen die in de winkel van het
museum verkrijgbaar zijn;
81. GEBRUIK VAN BEACONS IN MUSEA
• Bezoekerscijfers:
Beacons kunnen worden gebruikt om inzicht te krijgen in het gedrag van
bezoekers en deze informatie gebruiken om de locaties van
tentoonstellingen en de inrichting van het museum te verbeteren.
Musea kunnen meten hoeveel tijd bezoekers bij verschillende locaties in
het museum doorbrengen en welke tentoonstellingen het meest
populair zijn.
82. GEBRUIK VAN BEACONS IN MUSEA
• Toegansgskaartjes:
Via het plaatsen van beacons bij de ingang hebben musea geen toegangskaartjes meer
nodig.
Zodra een bezoeker door de deur het museum binnenloopt, wordt hij herkend via de app
die op hun smartphone is geïnstalleerd (elke smartphone heeft een uniek id). Dit betekent
een flinke reductie van de wachtrijen bij de ingang.
Regelmatige bezoekers met een pas worden herkend zodra ze binnenlopen en krijgen
onmiddellijk toegang zonder te wachten, waardoor het gemak van vaste klanten sterk
toeneemt.
83. GEBRUIK VAN BEACONS IN MUSEA
• Jezelf rondleiden:
Door overal beacons te plaatsen bij kunstwerken, kunnen bezoekers
gedetailleerde informatie over elk kunstwerk raadplegen via hun smartphone.
Bezoekers kunnen in hun eigen tempo rondlopen en meer tijd besteden aan
de tentoonstellingen die hen het meest aanspreken.
Het museum kan via foto's, omschrijvingen, video's en audio veel extra
informatie bieden aan haar bezoekers.