SlideShare a Scribd company logo
1 of 95
Download to read offline
INTERACTIEVE WORKSHOP 
Nieuwe technologieën voor musea en bezoekerscentra
WAT STAAT ER OP DE AGENDA ? 
Korte inleiding over het bedrijf & rondleiding 
Kennismaking met nieuwe technologieën: 
• Nieuwe trends binnen videoproductie 
• Virtual reality 
• Nieuwe hardware 
• Videomapping 
• Interactieve routes & beacons 
We bespreken enkele best cases 
Networking & drinks
CREATE ?
CREATE is een one-stop shop voor multimedia ontwikkeling en interactieve ervaringen. 
Het bedrijf telt drie afdelingen. 
INSTALLATIONS: creatie van interactieve installaties, totale ondersteuning incl. content 
DIGITAL: Digitale productie van apps, online projecten, … 
MOTION: Video productie, post-productie en animaties 
Facts & figures: 
Opgericht in 2006, momenteel 16 werknemers binnen de groep. 
Creativitieit, ontwikkeling, hardware sales en verhuur onder 1 dak.
WAAROM DEZE WORKSHOP 
De museale sector staat voor een grote uitdaging —> omvorming naar belevingscentra. 
De digitale trein mag niet gemist worden ondanks mindere budgetten. 
Bezoekers verwachten een EXPERIENCE. 
Veel vragen van museale sector omtrent nieuwe technologieën. 
“ Hoe kunnen we iets speciaal brengen ? “ 
“ Wat is de kostprijs? “ 
“ Wat naar onderhoud ? “
KORTE RONDLEIDING
NIEUWE TRENDS IN VIDEO PRODUCTIE
SD, HD READY, FULL HD EN ULTRA HD
STABILIZERS & DRONES
360 OPNAMES
VIRTUAL REALITY
SNEL GROEIENDE MARKT —> VEEL SPELERS
VR CONTENT CREATIE 
Met camera: 360° film. 
In postproductie worden beelden aan elkaar gezet tot 1 VR film 
Enkel rondkijken 
Animatie 
3D ontwikkeling—> lange rendertijden 
Real time 3D 
Game engines zoals unity3D of unreal engine. 
Bezoeker kan ook rondlopen
WESTFRIES MUSEUM 
Nabouwen gouden eeuw 1650 
3 jaar content creatie 
Alles hangt af van 
detail 
32 oculus rift brillen & pc
INTERACTIEVE SCHERMEN
SOORTEN TOUCH TECHNOLOGIEËN 
CAPACITIEF —> op basis van elektrische geleiding 
• Schermen meestal voor kleinere maten 
• Ook als folie verkrijgbaar voor speciale toepassingen (tot 100”) 
• Reactiesnelheid 
• Geen storing van licht 
• Multi-touch mogelijk 
• Kan perfect in het vlak 
• Duurder
SOORTEN TOUCH TECHNOLOGIEËN 
INFRAROOD —> meest gebruikte technologie voor grotere 
formaten 
• In de vorm van een frame of overlay die verwerkt zit in het 
scherm 
• Kan op maat gemaakt worden tot 10m breed —> 
• Zeer veel touchpunten mogelijk 
• Kan gestoord worden door omgevingslicht —> merk 
afhankelijk 
• Iets minder snel dan capacitie
VIDEO WALL MULTISCREEN
TRANSPARANTE SCHERMEN
Witte content wordt transparant 
Groot verschil in verschillende merken —> mindere hebben groene schijn 
Maten: 26”, 47”, 55”, 84” 
Zowel portrait als landscape 
Ook beschikbaar met gekoelde binnenruimte —> vaak zeer warm
HARDWARE TRENDS: PROJECTOREN
LED LASER VS TRADITIONEEL 
LED LASER of LASER 
Geen lampen nodig 
Gebruik tot 20.000 uur (sommige tot 50.000) 
Minder warmte ontwikkeling 
Kan in elke hoek hangen 
Momenteel enkel single DLP 
Tot 8000 ansi lumen 
12.000 ansi lumen 3DLP wordt verwacht 
volgend jaar 
Niet afkoelen of opwarmen —> direct on/off 
MET LAMP 
DLP, 3DLP of LCD 
vaak maar tot 2000 uur per lamp —> kost 
Hoger verbruik 
Veel merken, zeer groot aanbod 
Voor zware projectoren momenteel nog 
enigste optie (3DLP + 10K lumen) —> barco, 
christie
HOLOGRAMMEN
VIDEO MAPPING
VIDEO MAPPING OP OBJECTEN 
Techniek die gebruik maakt van verschillende projectoren om een “virtuele laag” op een object 
te projecteren. 
Content creatie: steeds op maat 
Voldoende afstand nodig 
Controle van omgevingslicht 
Creatieve video installaties 
Budget is afhankelijk van 
• aantal projectoren, 
• sterkte van de projectoren 
• kwaliteit van de content.
WELKE COMPONENTEN ZIJN NODIG 
Kwalitatieve projectoren —> opgelet voor kleurverschillen op termijn. 
Media server voor aansturing projectoren (met outputs) 
3d model van het te mappen object of gebouw 
Content creatie —> Welke effecten werken bij mapping: 
•Spelen met schaduw en belichting 
•Spelen met vormen van object 
•Lijnenspel 
•Kijkhoek bepalen
IMMERSIVE SPACES & 360 PROJECTIES
INTERACTIEVE TAFELS MET PROJECTIE
TRANSPARANTIE EN “GHOST” EFFET 
Content op zwarte achtergrond 
Hologram effect 
Combinatie van projectie met spiegels
AUGMENTED REALITY
HTTP://WWW.GOOGLE.BE/IMGRES?IMGURL=HTTP%3A%2F%2FBLOGS.SMITHSONIANMAG.COM%2FIDEAS%2FFILES 
%2F2012%2F08%2FDINOSAUR-AUGMENTED-REALITY.JPG&IMGREFURL=HTTP%3A%2F%2FWWW.SMITHSONIANMAG.COM
AUGMENTED REALITY ? 
Door gebruik te maken van een camera 
wordt er een extra “digitale” laag over het 
beeld geplaatst. 
Kan gebruikt worden voor: 
• Interactieve tours of zoektochten 
• Extra info bij objecten 
• Games 
• Kan zowel bij vaste 
installaties of met mobiele 
toestellen
THINGS TO CONSIDER 
Hou rekening met de omgeving 
Hoe herkenbaarder de tag, hoe sneller de tracking en de processing 
Hou rekening met de beperkingen van gebruikstoestellen en mogelijke issues 
Vaste installaties zijn stabielere —> controle over licht & omgeving 
Bij augmented reality tours wordt gebruikt gemaakt van verschillende technologieën, we 
combineren data van de GPS, compass, camera of eventueel beacons.
INTERACTIEVE TOURS & AUDIO GUIDES
LOUVRE 
Apps voor eigen toestel 
Nintendo DS + headsets 
—> 2 schermen 
geolocatie 
keuze uit 4 routes 
5 € voor de guides 
3€ voor de app 
extra info + kaart
APPS & INTERACTIEVE TOURS 
Maken gebruik van 
GPS —> bepalen van buitenpositie 
compass —> bepalen van kijkrichting 
beacons —> bepalen van binnenpositie 
camera —> augmented reality 
Things to consider 
Standaard platformen hebben vaak veel beperkingen, EXPERIENCE is alles. 
Standaard platformen zijn vaak ook duurder op termijn —> abonnementen model 
Alles hangs af van de kwaliteit van de content 
Interessante verdienmodellen.
BEACONS
WAT ZIJN BEACONS 
Een beacon is een klein apparaat/sensor (draadloos) 
dat door middel van Bluetooth-technologie signalen kan 
ontvangen en verzenden naar smartphones die zich in 
de buurt bevinden van deze beacon. 
Hierdoor kunnen mobiele apparaten in combinatie met 
beacons de locatie van die smartphone tot op de 
centimeter nauwkeurig bepalen.
De 3 belangrijkste eigenschappen van beacons zijn: 
• PROXIMITY 
• INTEREST SENSING 
• GEOFENCING
• PROXIMITY 
INDOOR NAVIGATIE 
• Signaalsterkte bepaalt op welke 
afstand de ontvanger (smartphone) 
verwijderd is van de beacon 
• Interactieve routes in musea met 
plaatsbepaling en wegbeschrijving
• INTEREST SENSING 
BEWEGINGSBEPALING 
• Iemand zich naar de beacon 
beweegt 
• Iemand zich weg van de beacon 
beweegt 
• Iemand zich bij een beacon bevindt
• GEOFENCING 
VIRTUEEL AFBAKENEN VAN EEN 
GEBIED 
• technologie enkel actief in 
bepaald gebied (batterij 
besparend) 
• afbakenen van interessegebied/ 
regio/lokaal…
MOGELIJKHEDEN 
• Notificaties sturen naar smartphones op exacte plaats waar info nuttig is (text, foto’s, 
audio, video, …) 
• Nauwkeurige indoor navigatie (verdiepingen, lokalen, …) 
• Analyses van plaatsbepaling en routes die bezoekers afleggen 
• Speciale info (nieuwe bezienswaardigheid) promoten 
• Automatisch betaling via smartphone bij ingang 
• Voordeel connectie met smartphone (mensen kennen hun toestel) en kunnen later 
content bekijken
GEBRUIK VAN BEACONS IN MUSEA
GEBRUIK VAN BEACONS IN MUSEA 
• Aanbieden van contextuele info: 
Een museum app zou bezoekers kunnen wijzen op een lezing die op het punt staat te 
beginnen, terwijl deze bezoekers langs het auditorium lopen. 
Of een bezoeker krijgt een bericht dat verwijst naar meer informatie over een 
tentoonstelling die de bezoeker aan het bekijken is. 
En als een bezoekers lange tijd hebben doorgebracht bij een specifieke tentoonstelling, 
dan kan hij ook doorverwezen worden naar verwante artikelen die in de winkel van het 
museum verkrijgbaar zijn;
GEBRUIK VAN BEACONS IN MUSEA 
• Bezoekerscijfers: 
Beacons kunnen worden gebruikt om inzicht te krijgen in het gedrag van 
bezoekers en deze informatie gebruiken om de locaties van 
tentoonstellingen en de inrichting van het museum te verbeteren. 
Musea kunnen meten hoeveel tijd bezoekers bij verschillende locaties in 
het museum doorbrengen en welke tentoonstellingen het meest 
populair zijn.
GEBRUIK VAN BEACONS IN MUSEA 
• Toegansgskaartjes: 
Via het plaatsen van beacons bij de ingang hebben musea geen toegangskaartjes meer 
nodig. 
Zodra een bezoeker door de deur het museum binnenloopt, wordt hij herkend via de app 
die op hun smartphone is geïnstalleerd (elke smartphone heeft een uniek id). Dit betekent 
een flinke reductie van de wachtrijen bij de ingang. 
Regelmatige bezoekers met een pas worden herkend zodra ze binnenlopen en krijgen 
onmiddellijk toegang zonder te wachten, waardoor het gemak van vaste klanten sterk 
toeneemt.
GEBRUIK VAN BEACONS IN MUSEA 
• Jezelf rondleiden: 
Door overal beacons te plaatsen bij kunstwerken, kunnen bezoekers 
gedetailleerde informatie over elk kunstwerk raadplegen via hun smartphone. 
Bezoekers kunnen in hun eigen tempo rondlopen en meer tijd besteden aan 
de tentoonstellingen die hen het meest aanspreken. 
Het museum kan via foto's, omschrijvingen, video's en audio veel extra 
informatie bieden aan haar bezoekers.
ENKELE CASES
MEDICAL SCIENCE CENTER BERLIN
DUSSELDORF AUGMENTED REALITY
VATNAJÖKULSÞJÓÐGARÐUR
PARLAMENTARIUM BRUSSEL
Multimedia technologieën in Musea

More Related Content

Similar to Multimedia technologieën in Musea

Udini - Slimme toegangservaringen
Udini - Slimme toegangservaringenUdini - Slimme toegangservaringen
Udini - Slimme toegangservaringenPeter Defreyne
 
Presentatie Mobile Marketing Trends
Presentatie Mobile Marketing TrendsPresentatie Mobile Marketing Trends
Presentatie Mobile Marketing TrendsLECTRIC
 
Inleiding Internet of Things
Inleiding Internet of ThingsInleiding Internet of Things
Inleiding Internet of ThingsBart Hanssens
 
Presentatie workshop Augmented Reality & ErfgoedBeacons
Presentatie workshop Augmented Reality & ErfgoedBeaconsPresentatie workshop Augmented Reality & ErfgoedBeacons
Presentatie workshop Augmented Reality & ErfgoedBeaconsFARO
 
Faces of Content Beacon Marketing Seminar: Colruyt Group
Faces of Content Beacon Marketing Seminar: Colruyt GroupFaces of Content Beacon Marketing Seminar: Colruyt Group
Faces of Content Beacon Marketing Seminar: Colruyt GroupFaces of Content
 
Workshop Augmented Reality & ErfgoedBeacons Antwerpen
Workshop Augmented Reality & ErfgoedBeacons AntwerpenWorkshop Augmented Reality & ErfgoedBeacons Antwerpen
Workshop Augmented Reality & ErfgoedBeacons AntwerpenFARO
 
CineGrid @ VPT Alles Over Projectie
CineGrid @ VPT Alles Over ProjectieCineGrid @ VPT Alles Over Projectie
CineGrid @ VPT Alles Over ProjectieFrank Kresin
 
De Nieuwe Werkplek in het Onderwijs - van BYOD terug naar PC?
De Nieuwe Werkplek in het Onderwijs - van  BYOD terug naar PC?De Nieuwe Werkplek in het Onderwijs - van  BYOD terug naar PC?
De Nieuwe Werkplek in het Onderwijs - van BYOD terug naar PC?Mike van Zandwijk
 
Chess Competentiepresentatie
Chess CompetentiepresentatieChess Competentiepresentatie
Chess CompetentiepresentatieChess iT
 
Wp5 20080618
Wp5 20080618Wp5 20080618
Wp5 20080618bartvcv
 
Presentatie MOBIMA mobiel digitaal stoepbord
Presentatie MOBIMA mobiel digitaal stoepbordPresentatie MOBIMA mobiel digitaal stoepbord
Presentatie MOBIMA mobiel digitaal stoepbordBert Demeulemeester
 

Similar to Multimedia technologieën in Musea (20)

Udini - Slimme toegangservaringen
Udini - Slimme toegangservaringenUdini - Slimme toegangservaringen
Udini - Slimme toegangservaringen
 
Mobiele Augmented Reality
Mobiele Augmented RealityMobiele Augmented Reality
Mobiele Augmented Reality
 
Augmented reality
Augmented realityAugmented reality
Augmented reality
 
wenke mast_kmska
wenke mast_kmskawenke mast_kmska
wenke mast_kmska
 
Presentatie Mobile Marketing Trends
Presentatie Mobile Marketing TrendsPresentatie Mobile Marketing Trends
Presentatie Mobile Marketing Trends
 
Inleiding Internet of Things
Inleiding Internet of ThingsInleiding Internet of Things
Inleiding Internet of Things
 
E-depot voor digitale kunst - Gaby Wijers
E-depot voor digitale kunst - Gaby WijersE-depot voor digitale kunst - Gaby Wijers
E-depot voor digitale kunst - Gaby Wijers
 
Presentatie workshop Augmented Reality & ErfgoedBeacons
Presentatie workshop Augmented Reality & ErfgoedBeaconsPresentatie workshop Augmented Reality & ErfgoedBeacons
Presentatie workshop Augmented Reality & ErfgoedBeacons
 
Faces of Content Beacon Marketing Seminar: Colruyt Group
Faces of Content Beacon Marketing Seminar: Colruyt GroupFaces of Content Beacon Marketing Seminar: Colruyt Group
Faces of Content Beacon Marketing Seminar: Colruyt Group
 
Woco_flyer
Woco_flyerWoco_flyer
Woco_flyer
 
3M
3M3M
3M
 
Workshop Augmented Reality & ErfgoedBeacons Antwerpen
Workshop Augmented Reality & ErfgoedBeacons AntwerpenWorkshop Augmented Reality & ErfgoedBeacons Antwerpen
Workshop Augmented Reality & ErfgoedBeacons Antwerpen
 
CineGrid @ VPT Alles Over Projectie
CineGrid @ VPT Alles Over ProjectieCineGrid @ VPT Alles Over Projectie
CineGrid @ VPT Alles Over Projectie
 
De Nieuwe Werkplek in het Onderwijs - van BYOD terug naar PC?
De Nieuwe Werkplek in het Onderwijs - van  BYOD terug naar PC?De Nieuwe Werkplek in het Onderwijs - van  BYOD terug naar PC?
De Nieuwe Werkplek in het Onderwijs - van BYOD terug naar PC?
 
Chess Competentiepresentatie
Chess CompetentiepresentatieChess Competentiepresentatie
Chess Competentiepresentatie
 
Wp5 20080618
Wp5 20080618Wp5 20080618
Wp5 20080618
 
responsible webdesign
responsible webdesignresponsible webdesign
responsible webdesign
 
Mobile marketing
Mobile marketingMobile marketing
Mobile marketing
 
Presentatie MOBIMA mobiel digitaal stoepbord
Presentatie MOBIMA mobiel digitaal stoepbordPresentatie MOBIMA mobiel digitaal stoepbord
Presentatie MOBIMA mobiel digitaal stoepbord
 
VIAA introductie 15/10/14
VIAA introductie 15/10/14VIAA introductie 15/10/14
VIAA introductie 15/10/14
 

Multimedia technologieën in Musea

  • 1. INTERACTIEVE WORKSHOP Nieuwe technologieën voor musea en bezoekerscentra
  • 2. WAT STAAT ER OP DE AGENDA ? Korte inleiding over het bedrijf & rondleiding Kennismaking met nieuwe technologieën: • Nieuwe trends binnen videoproductie • Virtual reality • Nieuwe hardware • Videomapping • Interactieve routes & beacons We bespreken enkele best cases Networking & drinks
  • 4. CREATE is een one-stop shop voor multimedia ontwikkeling en interactieve ervaringen. Het bedrijf telt drie afdelingen. INSTALLATIONS: creatie van interactieve installaties, totale ondersteuning incl. content DIGITAL: Digitale productie van apps, online projecten, … MOTION: Video productie, post-productie en animaties Facts & figures: Opgericht in 2006, momenteel 16 werknemers binnen de groep. Creativitieit, ontwikkeling, hardware sales en verhuur onder 1 dak.
  • 5. WAAROM DEZE WORKSHOP De museale sector staat voor een grote uitdaging —> omvorming naar belevingscentra. De digitale trein mag niet gemist worden ondanks mindere budgetten. Bezoekers verwachten een EXPERIENCE. Veel vragen van museale sector omtrent nieuwe technologieën. “ Hoe kunnen we iets speciaal brengen ? “ “ Wat is de kostprijs? “ “ Wat naar onderhoud ? “
  • 7. NIEUWE TRENDS IN VIDEO PRODUCTIE
  • 8. SD, HD READY, FULL HD EN ULTRA HD
  • 12. SNEL GROEIENDE MARKT —> VEEL SPELERS
  • 13.
  • 14. VR CONTENT CREATIE Met camera: 360° film. In postproductie worden beelden aan elkaar gezet tot 1 VR film Enkel rondkijken Animatie 3D ontwikkeling—> lange rendertijden Real time 3D Game engines zoals unity3D of unreal engine. Bezoeker kan ook rondlopen
  • 15. WESTFRIES MUSEUM Nabouwen gouden eeuw 1650 3 jaar content creatie Alles hangt af van detail 32 oculus rift brillen & pc
  • 16.
  • 18. SOORTEN TOUCH TECHNOLOGIEËN CAPACITIEF —> op basis van elektrische geleiding • Schermen meestal voor kleinere maten • Ook als folie verkrijgbaar voor speciale toepassingen (tot 100”) • Reactiesnelheid • Geen storing van licht • Multi-touch mogelijk • Kan perfect in het vlak • Duurder
  • 19. SOORTEN TOUCH TECHNOLOGIEËN INFRAROOD —> meest gebruikte technologie voor grotere formaten • In de vorm van een frame of overlay die verwerkt zit in het scherm • Kan op maat gemaakt worden tot 10m breed —> • Zeer veel touchpunten mogelijk • Kan gestoord worden door omgevingslicht —> merk afhankelijk • Iets minder snel dan capacitie
  • 20.
  • 23.
  • 24.
  • 25. Witte content wordt transparant Groot verschil in verschillende merken —> mindere hebben groene schijn Maten: 26”, 47”, 55”, 84” Zowel portrait als landscape Ook beschikbaar met gekoelde binnenruimte —> vaak zeer warm
  • 27. LED LASER VS TRADITIONEEL LED LASER of LASER Geen lampen nodig Gebruik tot 20.000 uur (sommige tot 50.000) Minder warmte ontwikkeling Kan in elke hoek hangen Momenteel enkel single DLP Tot 8000 ansi lumen 12.000 ansi lumen 3DLP wordt verwacht volgend jaar Niet afkoelen of opwarmen —> direct on/off MET LAMP DLP, 3DLP of LCD vaak maar tot 2000 uur per lamp —> kost Hoger verbruik Veel merken, zeer groot aanbod Voor zware projectoren momenteel nog enigste optie (3DLP + 10K lumen) —> barco, christie
  • 28.
  • 30.
  • 31.
  • 32.
  • 34. VIDEO MAPPING OP OBJECTEN Techniek die gebruik maakt van verschillende projectoren om een “virtuele laag” op een object te projecteren. Content creatie: steeds op maat Voldoende afstand nodig Controle van omgevingslicht Creatieve video installaties Budget is afhankelijk van • aantal projectoren, • sterkte van de projectoren • kwaliteit van de content.
  • 35.
  • 36.
  • 37.
  • 38.
  • 39.
  • 40.
  • 41. WELKE COMPONENTEN ZIJN NODIG Kwalitatieve projectoren —> opgelet voor kleurverschillen op termijn. Media server voor aansturing projectoren (met outputs) 3d model van het te mappen object of gebouw Content creatie —> Welke effecten werken bij mapping: •Spelen met schaduw en belichting •Spelen met vormen van object •Lijnenspel •Kijkhoek bepalen
  • 42.
  • 43.
  • 44.
  • 45.
  • 46. IMMERSIVE SPACES & 360 PROJECTIES
  • 47.
  • 48.
  • 49.
  • 50.
  • 51.
  • 53.
  • 54.
  • 55.
  • 56.
  • 57.
  • 58.
  • 59.
  • 60. TRANSPARANTIE EN “GHOST” EFFET Content op zwarte achtergrond Hologram effect Combinatie van projectie met spiegels
  • 63. AUGMENTED REALITY ? Door gebruik te maken van een camera wordt er een extra “digitale” laag over het beeld geplaatst. Kan gebruikt worden voor: • Interactieve tours of zoektochten • Extra info bij objecten • Games • Kan zowel bij vaste installaties of met mobiele toestellen
  • 64.
  • 65.
  • 66.
  • 67. THINGS TO CONSIDER Hou rekening met de omgeving Hoe herkenbaarder de tag, hoe sneller de tracking en de processing Hou rekening met de beperkingen van gebruikstoestellen en mogelijke issues Vaste installaties zijn stabielere —> controle over licht & omgeving Bij augmented reality tours wordt gebruikt gemaakt van verschillende technologieën, we combineren data van de GPS, compass, camera of eventueel beacons.
  • 68. INTERACTIEVE TOURS & AUDIO GUIDES
  • 69. LOUVRE Apps voor eigen toestel Nintendo DS + headsets —> 2 schermen geolocatie keuze uit 4 routes 5 € voor de guides 3€ voor de app extra info + kaart
  • 70. APPS & INTERACTIEVE TOURS Maken gebruik van GPS —> bepalen van buitenpositie compass —> bepalen van kijkrichting beacons —> bepalen van binnenpositie camera —> augmented reality Things to consider Standaard platformen hebben vaak veel beperkingen, EXPERIENCE is alles. Standaard platformen zijn vaak ook duurder op termijn —> abonnementen model Alles hangs af van de kwaliteit van de content Interessante verdienmodellen.
  • 71.
  • 73. WAT ZIJN BEACONS Een beacon is een klein apparaat/sensor (draadloos) dat door middel van Bluetooth-technologie signalen kan ontvangen en verzenden naar smartphones die zich in de buurt bevinden van deze beacon. Hierdoor kunnen mobiele apparaten in combinatie met beacons de locatie van die smartphone tot op de centimeter nauwkeurig bepalen.
  • 74. De 3 belangrijkste eigenschappen van beacons zijn: • PROXIMITY • INTEREST SENSING • GEOFENCING
  • 75. • PROXIMITY INDOOR NAVIGATIE • Signaalsterkte bepaalt op welke afstand de ontvanger (smartphone) verwijderd is van de beacon • Interactieve routes in musea met plaatsbepaling en wegbeschrijving
  • 76. • INTEREST SENSING BEWEGINGSBEPALING • Iemand zich naar de beacon beweegt • Iemand zich weg van de beacon beweegt • Iemand zich bij een beacon bevindt
  • 77. • GEOFENCING VIRTUEEL AFBAKENEN VAN EEN GEBIED • technologie enkel actief in bepaald gebied (batterij besparend) • afbakenen van interessegebied/ regio/lokaal…
  • 78. MOGELIJKHEDEN • Notificaties sturen naar smartphones op exacte plaats waar info nuttig is (text, foto’s, audio, video, …) • Nauwkeurige indoor navigatie (verdiepingen, lokalen, …) • Analyses van plaatsbepaling en routes die bezoekers afleggen • Speciale info (nieuwe bezienswaardigheid) promoten • Automatisch betaling via smartphone bij ingang • Voordeel connectie met smartphone (mensen kennen hun toestel) en kunnen later content bekijken
  • 80. GEBRUIK VAN BEACONS IN MUSEA • Aanbieden van contextuele info: Een museum app zou bezoekers kunnen wijzen op een lezing die op het punt staat te beginnen, terwijl deze bezoekers langs het auditorium lopen. Of een bezoeker krijgt een bericht dat verwijst naar meer informatie over een tentoonstelling die de bezoeker aan het bekijken is. En als een bezoekers lange tijd hebben doorgebracht bij een specifieke tentoonstelling, dan kan hij ook doorverwezen worden naar verwante artikelen die in de winkel van het museum verkrijgbaar zijn;
  • 81. GEBRUIK VAN BEACONS IN MUSEA • Bezoekerscijfers: Beacons kunnen worden gebruikt om inzicht te krijgen in het gedrag van bezoekers en deze informatie gebruiken om de locaties van tentoonstellingen en de inrichting van het museum te verbeteren. Musea kunnen meten hoeveel tijd bezoekers bij verschillende locaties in het museum doorbrengen en welke tentoonstellingen het meest populair zijn.
  • 82. GEBRUIK VAN BEACONS IN MUSEA • Toegansgskaartjes: Via het plaatsen van beacons bij de ingang hebben musea geen toegangskaartjes meer nodig. Zodra een bezoeker door de deur het museum binnenloopt, wordt hij herkend via de app die op hun smartphone is geïnstalleerd (elke smartphone heeft een uniek id). Dit betekent een flinke reductie van de wachtrijen bij de ingang. Regelmatige bezoekers met een pas worden herkend zodra ze binnenlopen en krijgen onmiddellijk toegang zonder te wachten, waardoor het gemak van vaste klanten sterk toeneemt.
  • 83. GEBRUIK VAN BEACONS IN MUSEA • Jezelf rondleiden: Door overal beacons te plaatsen bij kunstwerken, kunnen bezoekers gedetailleerde informatie over elk kunstwerk raadplegen via hun smartphone. Bezoekers kunnen in hun eigen tempo rondlopen en meer tijd besteden aan de tentoonstellingen die hen het meest aanspreken. Het museum kan via foto's, omschrijvingen, video's en audio veel extra informatie bieden aan haar bezoekers.
  • 86.
  • 87.
  • 89.
  • 90.
  • 92.
  • 93.