Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

Mobile marketing

563 views

Published on

Published in: Education
  • Be the first to comment

Mobile marketing

  1. 1. Mobile Marketing<br />QR code<br />Augmented Reality<br />Mobiele website<br />Applicatie<br />
  2. 2. QR code<br />
  3. 3. Wat is het?<br />Quick Response<br />
  4. 4. Wat is het?<br />Quick Response<br />Tweedimensionaal<br />
  5. 5. Wat is het?<br />Quick Response<br />Tweedimensionaal<br />7089 Tekens<br />
  6. 6. Wat is het?<br />Quick Response<br />Tweedimensionaal<br />7089 Tekens<br />Ontwikkeld in 1994 door Denso-Wave<br />Auto onderdelen | Geen patent<br />
  7. 7. Wat is het?<br />Quick Response<br />Tweedimensionaal<br />7089 Tekens<br />Ontwikkeld in 1994 door Denso-Wave<br />Auto onderdelen | Geen patent<br />Gratis in gebruik, zowel APP als QR Generator<br />
  8. 8. Hoe werkt het?<br /><ul><li>Smartphone/mobiele telefoon met internet verbinding
  9. 9. Applicatie of barcodescanner en camera-functie in de telefoon
  10. 10. QR-code wordt gedecodeerd in URL </li></li></ul><li>Voordelen<br /><ul><li>URL intypen niet meer nodig
  11. 11. Lange of lastige domeinnamen/URL
  12. 12. QR-codescanner standaard in smartphones
  13. 13. Foto maken niet nodig  direct, real-time de QR-code scannen
  14. 14. Zwart-wit & Kleur
  15. 15. Gebruik bij campagne of bij bereik bepaald publiek
  16. 16. Producten bestellen door enkel de QR-code te scannen
  17. 17. QR-code laten verwijzen naar social media profielen</li></li></ul><li>Nadelen<br /><ul><li> Te nieuw waardoor niet iedereen weet wat het is, hoe het werkt en wat er mee gedaan kan worden
  18. 18. De QR-code land op de verkeerde landingpage</li></li></ul><li>Voorbeelden<br />Go-Tan ~ ReceptenTesco ~ Shoppen<br />http://www.youtube.com/watch?v=h7HnR02kJxY<br />
  19. 19. Augmented Reality<br />
  20. 20. Wat is het?<br />
  21. 21. <ul><li>Augmented Reality (AR) ~ Toegevoegde realiteit (TR)
  22. 22. Data wordt geprojecteerd in het gezichtsveld van de gebruiker, vaak met behulp van head-mounted of head-up display.
  23. 23. Eerste AR werd in 1968 al gebruikt, in de jaren 90 serieuzere toepassingen en in 2011 door bedrijven toegepast</li></li></ul><li><ul><li>Wordt toegepast voor: complexe taken, onderhoud en operaties, Navigatietoestellen en entertainment en onderwijs
  24. 24. AR is AR met de volgende elementen:</li></ul>Reëel en virtueel combineert<br />Real-time interactief is<br />In drie dimensies functioneert<br />
  25. 25. Hoe werkt het?<br />
  26. 26. Diverse technieken worden gebruikt: <br />* Internet * RFID tags * GPS * Objectherkenning * Camera<br /><ul><li>Internet: Alleen op smartphones en tablets met een internet verbinding
  27. 27. RFID tag: is een elektronisch label in de vorm van een chip dat informatie geeft over het object
  28. 28. GPS: Global Positioning System wordt het mobiele apparaat vindbaar
  29. 29. Objectherkenning: herkent waar het mobiele apparaat op gericht is
  30. 30. Camera of webcam: om te kunnen projecteren wat er in de fictieve wereld zichtbaar is op het beeldscherm</li></li></ul><li>Layar maakt het mogelijk dat gebruikers allerlei zaken kunnen vinden die gebaseerd zijn op toegevoegde-realiteit technologie. Door middel van ´lagen´ kan een gebruiker op locatie interessante punten en/of recensies bekijken.<br /><ul><li>Opgericht in 2009 door Raimo van der Klein, Claire Boonstra en Maarten Lens-FirtzGerald
  31. 31. Wereldmarktleider op het gebied van augmented reality voor smartphone
  32. 32. Meer dan 3 miljoen gebruikers
  33. 33. Beschikbaar voor platformen iPhone, Android en Symbian</li></ul>Layar<br />http://www.youtube.com/watch?v=HW9gU_4AUCA&annotation_id=annotation_121798&feature=iv<br />
  34. 34. <ul><li>Marketing tool voor campagnes
  35. 35. Hoog fun-gehalte en daarmee specifieke doelgroepen gemakkelijk aanspreken
  36. 36. Gebruiksvriendelijk
  37. 37. Veel informatie </li></ul>Voordelen<br />
  38. 38. Staat in de kinderschoenen<br />Gericht op de jongere doelgroep<br />Altijd een beeldscherm en camera nodig<br />Hoge kosten voor het ontwikkelen van een AR toepassing<br />Nadelen<br />
  39. 39. <ul><li>Totale kosten gem. € 22.000,-Dit is opgedeeld in: - Webproject licentie voor één jaar: € 10.000,- - Concepting, 3D animatie, programmeren, project management, testen en hosting: € 12.000,- </li></ul>Kosten<br />
  40. 40. De gele "first down"-lijn bij tv-uitzendingen van American Football <br />De gekleurde lijn die het traject van de puck laat zien bij ijshockey<br />Reclameborden naast het doel bij voetbal<br />Olympische Spelen 2010 in Vancouver: de tijden van de polepositie werd op het ijs geprojecteerd om de snelheid van de schaatser te bekijken <br />Voorbeelden<br />
  41. 41. Voorbeelden<br />http://www.youtube.com/watch?v=5qoucBw60jM<br />
  42. 42. Mobiele website<br />
  43. 43. Mobile facts<br />Bron: Nielsen<br />
  44. 44. Bron: Nielsen<br />
  45. 45. Mobiele categorieën<br />Games<br />Mocial (mobile social networking)<br />Music & entertainment<br />Mail & messaging<br />Weather<br />
  46. 46. Platformen<br />
  47. 47. Wat is het?<br />2010<br />
  48. 48. Wat is het?<br />2010<br />Gelijk aan ‘normale’ website<br />
  49. 49. Wat is het?<br />2010<br />Gelijk aan ‘normale’ website<br />4/10 Nederlanders heeft smartphone<br />
  50. 50. Wat is het?<br />2010<br />Gelijk aan ‘normale’ website<br />4/10 Nederlanders heeft smartphone<br />Onafhankelijk van platform<br />
  51. 51. Hoe werkt het?<br />Internetverbinding<br />
  52. 52. Hoe werkt het?<br />Internetverbinding<br />Mobiel apparaat<br />
  53. 53. Hoe werkt het?<br />Grafische elementen<br />Internetverbinding<br />Mobiel apparaat<br />
  54. 54. Hoe werkt het?<br />Grafische elementen<br />Internetverbinding<br />Mobiel apparaat<br />Groot bereik<br />
  55. 55. Hoe werkt het?<br />
  56. 56. Kosten<br />Domein<br />Hosting<br />Linkbuilding<br />Mobiele website<br />
  57. 57. Voordelen<br />Gebruikersvriendelijk<br />Snelheid<br />Bereik<br />Platformonafhankelijk<br />
  58. 58. Nadelen<br />Functionaliteiten van een mobiel apparaat zoals de camera en GPS functie kunnen (nog) niet worden gebruikt bij een mobiele website.<br />
  59. 59. Applicaties<br />
  60. 60.
  61. 61. Wat is het?<br />
  62. 62. Stukje software<br />Wat is het?<br />
  63. 63. Stukje software<br />Downloaden & installeren<br />Wat is het?<br />
  64. 64. Stukje software<br />Downloaden & installeren<br />Platformafhankelijk<br />Wat is het?<br />
  65. 65. Stukje software<br />Downloaden & installeren<br />Platformafhankelijk<br />Functionaliteiten<br />Wat is het?<br />
  66. 66. Hoe werkt het?<br />
  67. 67. Functionaliteiten<br />Grafische elementen<br />Internetverbinding<br />Mobiel apparaat<br />Gratis of betaald<br />Hoe werkt het?<br />http://www.youtube.com/watch?v=FbRW0WF_LTA<br />
  68. 68. <ul><li> Geavanceerde functionaliteiten (camera en GPS)
  69. 69. Gebruikersvriendelijk ~ specifiek ontwikkelt voor bepaalde doelgroep
  70. 70. Grafische elementen
  71. 71. Snelheid
  72. 72. Directe interactie met één vingerbeweging</li></ul>Voordelen<br />
  73. 73. <ul><li> Platformafhankelijk ~ iPhone, Blackberry, Android en Symbian
  74. 74. Applicatie stores ~ verwijderen</li></ul>Nadelen<br />
  75. 75.
  76. 76. Contact us<br />Ilona Jut<br />ilonajut@gmail.com<br />@IlonaJut<br />Daniëlle Teunisdanielleteunis@gmail.com<br />@DanielleTeunis<br />

×