SlideShare a Scribd company logo
1 of 10
CChhaapptteerr IIIIII 
รราายววิิชชาา 220011770000 พนื้ฐฐาานททาางดด้า้าน 
เเททคโโนนโโลลยยีีกกาารศศึึกษษาา
กรระะบวน 
กกาาร 
พพััฒนนาา 
หลลัักกกาาร 
ออกแแบบบ 
แแลละะพพััฒนนาา 
กรระะบวนกกาาร 
ปรระะเเมมินิน 
กรระะบวน 
กกาาร 
ออกแแบบ 
บ
กรระะบวนกกาาร 
ออกแแบบบ 
การทบทวน 
วรรณกรรม 
(Literature 
review) 
ศึกษาสภาพ 
บริบท 
(Contextual 
Study) 
การสังเคราะห์ 
กรอบแนวคิด 
เชิงออกแบบ 
(Design 
Framework) 
การสังเคราะห์ 
กรอบแนวคิด 
เชิงทฤษฎี 
(Theoretical 
Framework)
สร้างนวัตกรรม สอื่ และ 
เทคโนโลยี 
ในรูปแบบผลิตภัณฑ์ 
(Product) 
กรระะบวนกกาาร 
พพัฒัฒนนาา 
การทดลองใช้ใน 
บริบทจริง
กรระะบวนกกาาร 
ปรระะเเมมิิน 
ด้านบริบทการ 
ใช้ 
ด้านผลผลิต 
ด้านความ 
สามารถ 
ทางสติปัญญา ด้านความคิด 
เห็น 
การเมินผล 
สัมฤทธิ์
AA SS SS UU 
RR EE Aก 
าร 
วิเคราะห์ 
ผู้เรียน 
(Analyze 
Learner 
Characterist 
หลลัักกกาารเเลลืือกแแลละะใใชช้้นววัตัตกรรม 
สสื่อื่อแแลละะเเททคโโนนโโลลยยีีสสาารสนเเททศ 
เเพพื่อื่อกกาารเเรรีียนรรูู้้ 
ics) 
S 
กำาหนด 
วัตถุประส 
งค์ (State 
Objectives) 
S 
เลือกวิธี 
การ สื่อ 
และวัสดุ 
(Select 
method, 
media and 
Materials) 
U 
การใช้วิธี 
การ สื่อ 
และวัสดุ 
(Utilize 
method, 
media and 
Materials) 
R 
การตอบ 
สนองที่มา 
จากผู้ 
เรียน(Requ 
ire Learner 
Response) 
E 
การ 
ประเมิน 
ผลและ 
การ 
ปรับ(Evalau 
tion and 
Revise)
ปัญหาข้อที่1 ขาด 
การนำาเอาหลักการ ทฤษฎี 
มาใช้ในการออกแบบ 
ปัญหาข้อที่ 2 ผู้สอน 
ไม่มีการเตรียมความ 
พร้อม 
ปัญหาข้อที่ 3 ขาด 
การนำาเอาผลสะท้อนการ 
เรียนรู้มาปรับปรุง/พัฒนา 
1. ผู้เรียน ขาด ทักษะการ 
คิด วิเคราะห์ การแสดงหา 
ความรู้ดัวยตนเอง 
2. การออกแบบการเรียนรู้ 
ไมส่อดคล้อง / ตอบสนอง 
กับการเรียนในศตวรรษที่ 
231. ขาดการส่งเสริมใหผู้้ 
เรียนสามารถวิเคราะห์และ 
สร้างองค์ความรู้และการ 
เรียนรู้จากประสบการณ์ 
จริง
เเสสนอแแนนะะววิธิธีกีกาารออกแแบบบ 
แแลละะกกาารเเลลือือก แแลละะกกาารใใชช้้ 
นววัตัตกรรม 
เเพพอื่แแกก้ป้ปัญัญหหาานนีี้้ 
เเลลือือกใใชช้ว้วิธิธีี 
““กรณณีทีทีี่่ 
เเกกี่ยี่ยวขข้อ้อง”” 
((rreellaatteedd ccaassee))
““กรณณีทีทีี่่ 
เเกกี่ยี่ยวขข้้อง”” 
((rreellaatteedd ccaassee)) 
เป็นวิธีการออกแบบการสอนโดย การเลือก 
เอากรณีหรือเหตุการณ์ที่เกี่ยวข้อง 
(หรือสมัพันธ์) กับผู้เรียน เพอื่เป็นการ 
กระตุ้นในผู้เรียนเกิดแรงจูงใจ หรือแรง 
กระตุ้น ในการแก้ไขปัญหา ซงึ่จะช่วยให้ 
ผู้เรียนสามารถประยุกต์ใช้ความรู้นั้นไปใช้ 
ในการแก้ไขปัญหาในชีวิตจริงได้และก่อ 
ให้เกิดความยืดหยนุ่ทางปัญญา กล่าวคือ 
ส่งเสริมให้ผู้เรียนเกดิการคิด การตีความ 
หมายของลำาดับเหตุการณ์พร้อมทั้ง
สมมาาชชิกิกใในน 
กลลุ่มุ่ม 
11.. นนาางสสาาวพพิธิธััญญญาา 
พพิิรรุณุณสสุนุนทร 
รหหัสัสนนัักศศึึกษษาา 
557755005500002288--55 
22.. นนาายณณัฐัฐพงษษ์์ 
ววัฒัฒนบบุตุตร 
รหหัสัสนนัักศศึึกษษาา 
557755005500118833--33

More Related Content

More from ณัฐวุฒิ จารุวงศ์

ความหมายและความสำคัญของเทคโนโลยีทางการศึกษา
ความหมายและความสำคัญของเทคโนโลยีทางการศึกษาความหมายและความสำคัญของเทคโนโลยีทางการศึกษา
ความหมายและความสำคัญของเทคโนโลยีทางการศึกษาณัฐวุฒิ จารุวงศ์
 

More from ณัฐวุฒิ จารุวงศ์ (13)

201704_cognitive_weapon
201704_cognitive_weapon201704_cognitive_weapon
201704_cognitive_weapon
 
201704 TPOL - presentation - update
201704 TPOL - presentation - update201704 TPOL - presentation - update
201704 TPOL - presentation - update
 
201704 TPOL presentation
201704 TPOL presentation201704 TPOL presentation
201704 TPOL presentation
 
Ch6 cognitive weapons 201700
Ch6 cognitive weapons 201700Ch6 cognitive weapons 201700
Ch6 cognitive weapons 201700
 
201704 - th - cognitive weapons
201704  - th - cognitive weapons201704  - th - cognitive weapons
201704 - th - cognitive weapons
 
chapter 5 computer for education
chapter 5 computer for educationchapter 5 computer for education
chapter 5 computer for education
 
Behaviorvism cognitive weapon v2
Behaviorvism cognitive weapon v2Behaviorvism cognitive weapon v2
Behaviorvism cognitive weapon v2
 
Behaviorvism 201701 cognitive weapon
Behaviorvism 201701 cognitive weaponBehaviorvism 201701 cognitive weapon
Behaviorvism 201701 cognitive weapon
 
201703-natthawut
201703-natthawut201703-natthawut
201703-natthawut
 
Emerging tech in teaching and learning
Emerging tech in teaching and learningEmerging tech in teaching and learning
Emerging tech in teaching and learning
 
Emerging technologies in teaching and learning
Emerging technologies in teaching and learningEmerging technologies in teaching and learning
Emerging technologies in teaching and learning
 
Computer Programming Languages_Cognitive Tools
Computer Programming Languages_Cognitive ToolsComputer Programming Languages_Cognitive Tools
Computer Programming Languages_Cognitive Tools
 
ความหมายและความสำคัญของเทคโนโลยีทางการศึกษา
ความหมายและความสำคัญของเทคโนโลยีทางการศึกษาความหมายและความสำคัญของเทคโนโลยีทางการศึกษา
ความหมายและความสำคัญของเทคโนโลยีทางการศึกษา
 

Chapter 3 instructional design - 201700

  • 1. CChhaapptteerr IIIIII รราายววิิชชาา 220011770000 พนื้ฐฐาานททาางดด้า้าน เเททคโโนนโโลลยยีีกกาารศศึึกษษาา
  • 2. กรระะบวน กกาาร พพััฒนนาา หลลัักกกาาร ออกแแบบบ แแลละะพพััฒนนาา กรระะบวนกกาาร ปรระะเเมมินิน กรระะบวน กกาาร ออกแแบบ บ
  • 3. กรระะบวนกกาาร ออกแแบบบ การทบทวน วรรณกรรม (Literature review) ศึกษาสภาพ บริบท (Contextual Study) การสังเคราะห์ กรอบแนวคิด เชิงออกแบบ (Design Framework) การสังเคราะห์ กรอบแนวคิด เชิงทฤษฎี (Theoretical Framework)
  • 4. สร้างนวัตกรรม สอื่ และ เทคโนโลยี ในรูปแบบผลิตภัณฑ์ (Product) กรระะบวนกกาาร พพัฒัฒนนาา การทดลองใช้ใน บริบทจริง
  • 5. กรระะบวนกกาาร ปรระะเเมมิิน ด้านบริบทการ ใช้ ด้านผลผลิต ด้านความ สามารถ ทางสติปัญญา ด้านความคิด เห็น การเมินผล สัมฤทธิ์
  • 6. AA SS SS UU RR EE Aก าร วิเคราะห์ ผู้เรียน (Analyze Learner Characterist หลลัักกกาารเเลลืือกแแลละะใใชช้้นววัตัตกรรม สสื่อื่อแแลละะเเททคโโนนโโลลยยีีสสาารสนเเททศ เเพพื่อื่อกกาารเเรรีียนรรูู้้ ics) S กำาหนด วัตถุประส งค์ (State Objectives) S เลือกวิธี การ สื่อ และวัสดุ (Select method, media and Materials) U การใช้วิธี การ สื่อ และวัสดุ (Utilize method, media and Materials) R การตอบ สนองที่มา จากผู้ เรียน(Requ ire Learner Response) E การ ประเมิน ผลและ การ ปรับ(Evalau tion and Revise)
  • 7. ปัญหาข้อที่1 ขาด การนำาเอาหลักการ ทฤษฎี มาใช้ในการออกแบบ ปัญหาข้อที่ 2 ผู้สอน ไม่มีการเตรียมความ พร้อม ปัญหาข้อที่ 3 ขาด การนำาเอาผลสะท้อนการ เรียนรู้มาปรับปรุง/พัฒนา 1. ผู้เรียน ขาด ทักษะการ คิด วิเคราะห์ การแสดงหา ความรู้ดัวยตนเอง 2. การออกแบบการเรียนรู้ ไมส่อดคล้อง / ตอบสนอง กับการเรียนในศตวรรษที่ 231. ขาดการส่งเสริมใหผู้้ เรียนสามารถวิเคราะห์และ สร้างองค์ความรู้และการ เรียนรู้จากประสบการณ์ จริง
  • 8. เเสสนอแแนนะะววิธิธีกีกาารออกแแบบบ แแลละะกกาารเเลลือือก แแลละะกกาารใใชช้้ นววัตัตกรรม เเพพอื่แแกก้ป้ปัญัญหหาานนีี้้ เเลลือือกใใชช้ว้วิธิธีี ““กรณณีทีทีี่่ เเกกี่ยี่ยวขข้อ้อง”” ((rreellaatteedd ccaassee))
  • 9. ““กรณณีทีทีี่่ เเกกี่ยี่ยวขข้้อง”” ((rreellaatteedd ccaassee)) เป็นวิธีการออกแบบการสอนโดย การเลือก เอากรณีหรือเหตุการณ์ที่เกี่ยวข้อง (หรือสมัพันธ์) กับผู้เรียน เพอื่เป็นการ กระตุ้นในผู้เรียนเกิดแรงจูงใจ หรือแรง กระตุ้น ในการแก้ไขปัญหา ซงึ่จะช่วยให้ ผู้เรียนสามารถประยุกต์ใช้ความรู้นั้นไปใช้ ในการแก้ไขปัญหาในชีวิตจริงได้และก่อ ให้เกิดความยืดหยนุ่ทางปัญญา กล่าวคือ ส่งเสริมให้ผู้เรียนเกดิการคิด การตีความ หมายของลำาดับเหตุการณ์พร้อมทั้ง
  • 10. สมมาาชชิกิกใในน กลลุ่มุ่ม 11.. นนาางสสาาวพพิธิธััญญญาา พพิิรรุณุณสสุนุนทร รหหัสัสนนัักศศึึกษษาา 557755005500002288--55 22.. นนาายณณัฐัฐพงษษ์์ ววัฒัฒนบบุตุตร รหหัสัสนนัักศศึึกษษาา 557755005500118833--33