SlideShare a Scribd company logo
1 of 33
1
Kertas Cadangan Dasar Pertandingan Permainan Tradisional (Sepak Bulu Ayam)
PISMP Rekabentuk dan Teknologi (2)
INSTITUT PENDIDIKAN GURU MALAYSIA
KAMPUS TUN HUSSEIN ONN
KM 7.75, JALAN KLUANG, KARUNG BERKUNCI 524,
83009 BATU PAHAT, JOHOR DARUL TAKZIM.
PROGRAM IJAZAH SARJANA MUDA PERGURUAN
SEMESTER 5
KERTAS CADANGAN
PERMAINAN TRADISIONAL
RBT 2
TARIKH
22 APRIL 2012 (AHAD)
TEMPAT
GIMNASIUM, IPG KAMPUS TUN HUSSEIN ONN
MASA
7.30 – 12.00 TENGAHARI.
1
Kertas Cadangan Dasar Pertandingan Permainan Tradisional (Sepak Bulu Ayam)
PISMP Rekabentuk dan Teknologi (2)
KERTAS CADANGAN
PENGELOLAAN PERTANDINGAN PERMAINAN TRADISIONAL
PISMP TAHUN TIGA SEMESTER 5 / SESI 2012
INSTITUT PENDIDIKAN GURU KAMPUS TUN HUSSEIN ONN
BATU PAHAT, JOHOR.
1. PENDAHULUAN
Permainan tradisional berupaya membentuk sebahagian
daripada kehidupan yang dilalui oleh nenek moyang kita. Perkara utama
yang menjamin kesinambungan permainan tradisional pada masa lalu
ialah keseragaman cara hidup nenek moyang kita. Permainan tradisional
juga dikenali sebagai permainan rakyat. Ada dia antara permainan ini
yang sekarang tidak dimainkan lagi tetapi hanya diketahui oleh ibu bapa
dan datuk nenek kita sahaja. Tetapi ada juga yang masih dimainkan oleh
kanak-kanak sehingga hari ini.
Antara permainan tradisional yang diketengahkan ialah ‘Sepak
Bulu Ayam’. Permainan ini memerlukan daya timangan dan kemahiran
dalam menggunakan pergerakan lokomotor dan juga kekuatan otot kaki.
Permainan ini kebiasaannya dimainkan secara bulatan kecil. Kawasan
permainan juga tidak memakan ruang yang banyak dan bebas dalam
kawasan yang lapang. Bulu Ayam digunakan sebagai alat utama
permainan ‘Sepak Bulu Ayam’.
1
Kertas Cadangan Dasar Pertandingan Permainan Tradisional (Sepak Bulu Ayam)
PISMP Rekabentuk dan Teknologi (2)
Manakala adalah 'lompat getah' atapun dikenali sebagai 'zero point'
oleh masyarakat setempat. Permainan ini dimainkan oleh golongan kanak-
kanak sebagai permainan yang mudah didapati dan lebih lebih lagi
merupakan permainan yang dikatakan 'mudah dibawa ke mana-mana'
kerana saiz getah kecil dan ringan serta tidak memerlukan ruang yang
banyak untuk menyimpannya.
2. DIKEMUKAKAN OLEH
Guru Pelatih PISMP Rekabentuk dan Teknologi (2),
Institut Pendidikan Guru, Kampus Tun Hussein Onn,
Batu Pahat, Johor Darul Takzim.
3. MATLAMAT
Program ini merupakan usaha pencetus pembinaan insan guru yang
berakhlak mulia, bersemangat juang yang tinggi, mempunyai ketahanan
fizikal dan mental, bermanfaat kepada diri, keluarga, masyarakat serta
negara.
4. OBJEKTIF
1
Kertas Cadangan Dasar Pertandingan Permainan Tradisional (Sepak Bulu Ayam)
PISMP Rekabentuk dan Teknologi (2)
Selepas melaksanakan program ini, guru pelatih dapat :
a) Memupuk semangat perpaduan, rasa muhibah dan mesra alam kelompok
pelatih.
b) Meningkatkan semangat berpasukan dan mengamalkan hidup
bersepakat, bekerjasama dan bertanggungjawab kepada pasukan.
c) Melahirkan insan yang aktif dan sihat dari segi jasmani, emosi, rohani,
intelek dan sosial.
d) Mengenali budaya kaum lain kerana permainan tradisional itu sendiri
merupakan lambang hiburan masyarakat zaman dahulu yang
mencerminkan corak kehidupan mereka.
e) Mengapresiasikan dan menghayati warisan nenek moyang yang
mempunyai mitos, dan nilai tradisi yang tinggi kerana di dalamnya
terkandung kepelbagaian nilai budaya.
5. ASAS PERTIMBANGAN
Pertandingan Permainan Tradisional ini bertujuan memenuhi
keperluan Latihan Praperkhidmatan PISMP Semester Lima di bawah kursus
Pengurusan dan Pentadbiran Pendidikan Jasmani dan Sukan. Oleh itu,
setiap guru pelatih mestilah melibatkan diri bagi menjayakan amali
Pertandingan Tradisional ini sebelum tamat pengajian dan wajib lulus sebagai
syarat pentauliahan Ijazah Sarjana Muda Perguruan Malaysia.
1
Kertas Cadangan Dasar Pertandingan Permainan Tradisional (Sepak Bulu Ayam)
PISMP Rekabentuk dan Teknologi (2)
6. TARIKH
Hari : Ahad
Tarikh : 22 April 2012
Masa : 7.00 pagi – 12.00 tengahari
7. TEMPAT
Gimnasium,
Institut Pendidikan Guru Kampus Tun Hussein Onn,
83009 Batu Pahat, Johor Darul Takzim.
8. SASARAN PESERTA
1
Kertas Cadangan Dasar Pertandingan Permainan Tradisional (Sepak Bulu Ayam)
PISMP Rekabentuk dan Teknologi (2)
Semua guru pelatih PISMP Semester Lima IPG Kampus Tun Hussein Onn.
9. PENGELOLAAN/ PENGANJURAN
- Guru Pelatih Rekabentuk Dan Teknologi (2) PISMP Tahun Tiga Semester
Lima.
- Jabatan Pendidkan Jasmani dan sains Sukan (PJSS), IPG Kampus Tun
Hussein Onn.
10. BAYARAN PENYERTAAN
Bayaran sebanyak RM3 bagi setiap guru pelatih PISMP Rekabentuk dan
Teknologi (2) yang terlibat.
11. AKTIVITI
Rujuk Tentatif dan Pertandingan yang diadakan.
( Lampiran 1, Lampiran 2 dan Lampiran 4 )
1
Kertas Cadangan Dasar Pertandingan Permainan Tradisional (Sepak Bulu Ayam)
PISMP Rekabentuk dan Teknologi (2)
12. JAWATANKUASA PENGELOLAAN PERTANDINGAN
Jawatankuasa khas pengelolaan pertandingan ini yang telah dilantik oleh
guru pelatih PISMP Rekabentuk dan Teknologi (2) Semester 5.
12.1 JAWATAN KUASA INDUK PERMAINAN TRADISIONAL RBT 2
Penaung : Puan Hajah Zaleha Bt Onn
Pengarah IPG Kampus Tun Hussein Onn
Penasihat : Tuan Haji A. Rahman b. Amat
Ketua Unit Pendidikan Jasmani
Penyelaras : Tuan Haji Abd Kadir b. Ab Rahim
Pensyarah Pendidikan Jasmani
Pengerusi : Mohamad Amir Wardee b Mohamad
Kamis
PISMP RBT 2 Semester 5
1
Kertas Cadangan Dasar Pertandingan Permainan Tradisional (Sepak Bulu Ayam)
PISMP Rekabentuk dan Teknologi (2)
Naib Pengerusi : Mohamad Sholehuddin b. Mohamad
Ariff
PISMP RBT 2 Semester 5
Setiausaha : Noraisyah bt Nasarudin
PISMP RBT 2 Semester 5
Naib Setiausaha : Mohamad Nasrun b Mohamad Zaki
PISMP RBT 2 Semester 5
Bendahari : Mohd Nur b Mohamad
PISMP RBT 2 Semester 5
Naib Bendahari : Nur Diyana bt Ismet Furmansyah
PISMP RBT 2 Semester 5
12.2 JAWATANKUASA KERJA
AJK Penyelia Peserta : 1. Mohamad Faiz b. Damanhuri
PISMP RBT 2 Semester 5
1
Kertas Cadangan Dasar Pertandingan Permainan Tradisional (Sepak Bulu Ayam)
PISMP Rekabentuk dan Teknologi (2)
2. Noranis Liyana bt. Zambery
PISMP RBT 2 Semester 5
AJK Pengadilan : 1. Muhammad Faris Aiman b. Mohd
Zaki
PISMP RBT 2 Semester 5
2. Mohd Azri b. Mat Idris
PISMP RBT 2 Semester 5
AJK Peralatan : 1. Mohd. Nasrun b. Mohd. Zaki
PISMP RBT 2 Semester 5
2. Mohd. Faiz b Ab Rahim
PISMP RBT 2 Semester 5
AJK Penerbitan/Publisiti: 1. Mohd Aidil b Othman
PISMP RBT 2 Semester 5
1
Kertas Cadangan Dasar Pertandingan Permainan Tradisional (Sepak Bulu Ayam)
PISMP Rekabentuk dan Teknologi (2)
2. Nor Hidayahne bt. Jamil
PISMP RBT 2 Semester 5
AJK Kebajikan/ Hadiah : 1. Norain bt. Abdullah
PISMP RBT 2 Semester 5
2. Nur Afifah Hazirah bt Azmin
PISMP RBT 2 Semester 5
AJK Dokumentasi : 1. Mohd. Safuan b. Che Othman
PISMP RBT 2 Semester 5
2. Mohd. Asyraf Adib b Nordin
PISMP RBT 2 Semester 5
1
Kertas Cadangan Dasar Pertandingan Permainan Tradisional (Sepak Bulu Ayam)
PISMP Rekabentuk dan Teknologi (2)
13. KEWANGAN
13.1 PERBELANJAAN
BIL PERKARA BAJET JUMLAH (RM)
1. Bulu ayam RM 5.00 x 3 15.00
2. Getah RM 2.00 x 4 8.00
3. Hamper :
• Tempat pertama
• Tempat kedua
RM 10.00 x 2 (buah)
RM 6.00 x 2 (buah)
20.00
12.00
JUMLAH RM 55.00
13.2 PENDAPATAN
BIL PERKARA JUMLAH
1. Kutipan yuran daripada ahli jawatankuasa RM60.00
1
Kertas Cadangan Dasar Pertandingan Permainan Tradisional (Sepak Bulu Ayam)
PISMP Rekabentuk dan Teknologi (2)
(RM 3x 20 orang= RM60)
JUMLAH RM60.00
14. PENUTUP
Dengan izin Allah, pihak kami amat berharap pertandingan ini akan
mendapat pertimbangan yang sewajarnya dari pihak tuan sekali gus
mendapat kelulusan dari pihak tuan, agar segala perancangan dapat
dilaksanakan dengan jayanya. Kejayaan kursus ini akan memberi manfaat
kepada banyak pihak samada kepada pihak institut, para peserta dan murid-
murid sekolah yang bakal dididik oleh peserta ini kelak.
Oleh yang demikian,kertas cadangan ini diharap mendapat
sokongan dan pertimbangan serta kelulusan dari pihak pengurusan Institut
1
Kertas Cadangan Dasar Pertandingan Permainan Tradisional (Sepak Bulu Ayam)
PISMP Rekabentuk dan Teknologi (2)
Pendidikan Guru Kampus Tun Hussein Onn. Segala kerjasama dan jasa baik
tuan kami dahului dengan ucapan terima kasih. Semoga Allah s.w.t
memberkati niat murni kami ini dan pihak-pihak yang terlibat dalam
menjayakannya.
Wassalam.
Disediakan oleh, Disemak oleh,
1
Kertas Cadangan Dasar Pertandingan Permainan Tradisional (Sepak Bulu Ayam)
PISMP Rekabentuk dan Teknologi (2)
……………………………….. ...............................................
(NORAISYAH BT NASARUDIN) (TN HJ ABD KADIR B AB RAHIM)
Setiausaha Penyelaras
Pertandingan Permainan Tradisional RBT 2 Permainan Tradisional
IPG Kampus Tun Hussein Onn PISMP Semester 5
Batu Pahat, Johor Darul Takzim IPG Kampus Tun Hussein Onn
Batu Pahat,Johor Darul Takzim.
Diluluskan oleh,
…………………………………..
(TN. HJ A. RAHMAN B AMAT)
Penasihat
Pertandingan Permainan Tradisional
PISMP Semester 5
IPG Kampus Tun Hussein Onn
Batu Pahat,Johor darul Takzim.
1
Kertas Cadangan Dasar Pertandingan Permainan Tradisional (Sepak Bulu Ayam)
PISMP Rekabentuk dan Teknologi (2)
LAMPIRAN 1
JADUAL AKTIVITI PERTANDINGAN PERMAINAN TRADISIONAL
SEPAK BULU AYAM DAN LOMPAT GETAH
TARIKH : AHAD ( 22 APRIL 2012)
MASA AKTIVITI
0700 – 0730 Pendaftaran
0730 – 0800 Senamrobik
0800 – 0815 Ucapan Pengerusi
0815 – 0830 Ucapan Penasihat
Tuan Hj A Rahman Bin Amat
0830 – 1030 Permainan Sesi 1
• Sepak Bulu Ayam
1
Kertas Cadangan Dasar Pertandingan Permainan Tradisional (Sepak Bulu Ayam)
PISMP Rekabentuk dan Teknologi (2)
• Lompat Getah
1030 – 1130 Rehat
1130 – 1300 Permainan Sesi 2
1300 – 1330 Penyampaian Hadiah
1330 – 1400 Bersurai
LAMPIRAN 2
PERTANDINGAN PERMAINAN TRADISIONAL SEPAK BULU AYAM
1. NAMA PERTANDINGAN
Permainan Tradisional Sepak Bulu Ayam terbuka PISMP Semester Lima
IPG Kampus Tun Hussein Onn bagi tahun 2012.
2. PENGANJUR
Guru Pelatih PISMP Tahun Tiga Semester Lima
1
Kertas Cadangan Dasar Pertandingan Permainan Tradisional (Sepak Bulu Ayam)
PISMP Rekabentuk dan Teknologi (2)
3. PENGELOLA
Jawatankuasa khas pengelolaan pertandingan ini telah dilantik oleh guru
pelatih PISMP Rekabentuk dan Teknologi (2) Semester 5
4. PERATURAN UMUM
Jawatankuasa Penganjur berhak meminda/mengadakan peraturan
tambahan selaras dengan matlamat penganjuran pertandingan.
5. JENIS PERTANDINGAN
Pertandingan secara berkumpulan.
6. HADIAH – HADIAH.
Acara kumpulan - Pertama dan Kedua.
7. ACARA PERTANDINGAN
Acara TERBUKA kepada semua guru pelatih PISMP Semester Lima.
Setiap kumpulan WAJIB menghantar peserta untuk pertandingan ini.
setiap kumpulan WAJIB menghantar 8 orang peserta.
8. PENDAFTARAN PESERTA – PESERTA
Pendaftaran peserta dibuka SEMINGGU sebelum pertandingan
diadakan dengan menggunakan borang penyertaan rasmi (rujuk
1
Kertas Cadangan Dasar Pertandingan Permainan Tradisional (Sepak Bulu Ayam)
PISMP Rekabentuk dan Teknologi (2)
lampiran 3) yang disediakan oleh Jawatankuasa Pengelola. Butir-butir
tentang seseorang peserta hendaklah dilengkapkan dan diserahkan
kepada jawatankuasa dalam tempoh yang ditetapkan.
9. PENARIKAN DIRI SEMASA PERTANDINGAN DIJALANKAN
Jika didapati seseorang peserta setelah disahkan semasa Taklimat
Pengurus – Pengurus Pasukan, tidak mengambil bahagian dalam
sesuatu acara. KECUALI jika dapat mengemukakan surat akuan
sakit/cedera daripada Pegawai Perubatan Kerajaan, peserta berkenaan
tidak akan dibenarkan menyertai acara yang didaftarkan atas namanya.
Seseorang peserta yang menarik diri daripada mana-mana acara
selepas mengambil bahagian tanpa pengesahan surat akuan
sakit/cedera daripada Pegawai Perubatan Kerajaan, adalah dianggap
sebagai menarik diri daripada semua acara yang didaftarkan di atas
namanya.
10. MELAPORKAN DIRI PESERTA
Semua peserta mesti melaporkan diri sekurang-kurangnya 15 minit
sebelum waktu acara berkenaan dijadualkan berlangsung. Selepas itu,
mereka akan diiringi ke tempat pertandingan oleh penyelia peserta.
Peserta- peserta tidak dibenarkan melaporkan diri terus kepada
pegawai ketika arena pertandingan berlangsung.
1
Kertas Cadangan Dasar Pertandingan Permainan Tradisional (Sepak Bulu Ayam)
PISMP Rekabentuk dan Teknologi (2)
11. PROSEDUR MASUK DAN KELUAR ARENA PERTANDINGAN
Para peserta hendaklah berbaris apabila dibawa masuk ke arena
pertandingan diiringi oleh penyelia peserta.
12. HAL-HAL LAIN
Tempat-tempat khas akan disediakan untuk peserta-peserta dan
pegawai-pegawai. Semua guru pelatih dikehendaki berada di tempat
permainan ketika pertandingan berlangsung.
Jawatankuasa tidak bertanggungjawab ke atas kemalangan,
kematian, kecacatan anggota, kehilangan anggota badan/ harta benda atau
sebarang kecederaan lain berlaku :
a) Semasa perjalanan pergi atau balik
b) Semasa pertandingan berlangsung
c) Di dalam dan di luar gelanggang
Walaubagaimanapun, Pihak Pengelola Pertandingan akan
berusaha untuk mengambil langkah berjaga-jga bagi memastikan
keselamatan dan kesejahteraan peserta dan pegawai terjamin setakat
mana yang munasabah.
1
Kertas Cadangan Dasar Pertandingan Permainan Tradisional (Sepak Bulu Ayam)
PISMP Rekabentuk dan Teknologi (2)
LAMPIRAN 3
BORANG PENYERTAAN RASMI
PERMAINAN SEPAK BULU AYAM
NAMA PASUKAN :
BIL NAMA PESERTA OPSYEN
1
2
3
4
1
Kertas Cadangan Dasar Pertandingan Permainan Tradisional (Sepak Bulu Ayam)
PISMP Rekabentuk dan Teknologi (2)
5
6
7
8
PERATURAN PERMAINAN TRADISIONAL
SEPAK BULU AYAM
CARA BERMAIN.
1. Setiap pasukan mempunyai 8 orang pemain.
2. Setiap pasukan diberi 2 set percubaan.
3. Cara permainan ini ialah menyepak bulu ayam itu ke atas, seberapa kali yang dapat
tanpa jatuh ke tanah.
4. Setiap pemain hanya boleh menimbang sebanyak 3 kali sahaja sebelum dihantar
kepada pemain yang lain.
5. Jikalau melebihi 3 timbangan yang dibuat oleh seseorang pemain maka, mata dikira
pada timbangan akhir yang dibuat.
1
Kertas Cadangan Dasar Pertandingan Permainan Tradisional (Sepak Bulu Ayam)
PISMP Rekabentuk dan Teknologi (2)
6. Dalam keadaan tertentu, pemain dibenarkan menyambut bulu ayam dengan kepala,
dada atau lutut. Asalkan bukan dengan tangan kerana jika terkena tangan, pemain
dikita "mati".
7. Bagaimanapun timbangan yang dibuat selain daripada kaki tidak dikira.
8. Mata dikira dari segi kiraan timbangan bulu ayam sekerap yang mungkin tanpa
menjatuhkannya ke tanah.
PENENTUAN PEMENANG
1. Pemenang dikira dengan jumlah berapa kali timbangan yang dapat dibuat.
2. Jika terdapat kumpulan yang mencatat keputusan timbangan yang tertinggi yang
sama, 1 sesi permainan dibuka untuk menentukan pemenang.
3. Keputusan pengadil adalah muktamad
KAWASAN PERMAINAN
1
Kertas Cadangan Dasar Pertandingan Permainan Tradisional (Sepak Bulu Ayam)
PISMP Rekabentuk dan Teknologi (2)
LAMPIRAN 4
PERTANDINGAN PERMAINAN TRADISIONAL LOMPAT GETAH
1. NAMA PERTANDINGAN
Kawasan permainan
1
Kertas Cadangan Dasar Pertandingan Permainan Tradisional (Sepak Bulu Ayam)
PISMP Rekabentuk dan Teknologi (2)
Permainan Tradisional Lompat Getah terbuka PISMP Semester Lima
IPG Kampus Tun Hussein Onn bagi tahun 2012.
2. PENGANJUR
Guru Pelatih PISMP Tahun Tiga Semester Lima
3. PENGELOLA
Jawatankuasa khas pengelolaan pertandingan ini telah dilantik oleh guru
pelatih PISMP Rekabentuk dan Teknologi (2) Semester 5
4. PERATURAN UMUM
Jawatankuasa Penganjur berhak meminda/mengadakan peraturan
tambahan selaras dengan matlamat penganjuran pertandingan.
5. JENIS PERTANDINGAN
Pertandingan secara berkumpulan.
6. HADIAH – HADIAH.
Acara kumpulan - Pertama dan Kedua.
1
Kertas Cadangan Dasar Pertandingan Permainan Tradisional (Sepak Bulu Ayam)
PISMP Rekabentuk dan Teknologi (2)
7. ACARA PERTANDINGAN
Acara TERBUKA kepada semua guru pelatih PISMP Semester
Lima. Setiap kumpulan WAJIB menghantar peserta untuk pertandingan
ini. setiap kumpulan WAJIB menghantar 8 orang peserta.
8. PENDAFTARAN PESERTA – PESERTA
Pendaftaran peserta dibuka SEMINGGU sebelum pertandingan
diadakan dengan menggunakan borang penyertaan rasmi (rujuk
Lampiran 5) yang disediakan oleh Jawatankuasa Pengelola. Butir-butir
tentang seseorang peserta hendaklah dilengkapkan dan diserahkan
kepada jawatankuasa dalam tempoh yang ditetapkan.
9. PENARIKAN DIRI SEMASA PERTANDINGAN DIJALANKAN
Jika didapati seseorang peserta setelah disahkan semasa Taklimat
Pengurus – Pengurus Pasukan, tidak mengambil bahagian dalam
sesuatu acara. KECUALI jika dapat mengemukakan surat akuan
sakit/cedera daripada Pegawai Perubatan Kerajaan, peserta berkenaan
tidak akan dibenarkan menyertai acara yang didaftarkan atas namanya.
Seseorang peserta yang menarik diri daripada mana-mana acara
selepas mengambil bahagian tanpa pengesahan surat akuan
sakit/cedera daripada Pegawai Perubatan Kerajaan, adalah dianggap
sebagai menarik diri daripada semua acara yang didaftarkan di atas
namanya.
1
Kertas Cadangan Dasar Pertandingan Permainan Tradisional (Sepak Bulu Ayam)
PISMP Rekabentuk dan Teknologi (2)
10. MELAPORKAN DIRI PESERTA
Semua peserta mesti melaporkan diri sekurang-kurangnya 15 minit
sebelum waktu acara berkenaan dijadualkan berlangsung. Selepas itu,
mereka akan diiringi ke tempat pertandingan oleh penyelia peserta.
Peserta- peserta tidak dibenarkan melaporkan diri terus kepada
pegawai ketika arena pertandingan berlangsung.
11. PROSEDUR MASUK DAN KELUAR ARENA PERTANDINGAN
Para peserta hendaklah berbaris apabila dibawa masuk ke arena
pertandingan diiringi oleh penyelia peserta.
12. HAL-HAL LAIN
Tempat-tempat khas akan disediakan untuk peserta-peserta dan
pegawai-pegawai. Semua guru pelatih dikehendaki berada di tempat
permainan ketika pertandingan berlangsung.
1
Kertas Cadangan Dasar Pertandingan Permainan Tradisional (Sepak Bulu Ayam)
PISMP Rekabentuk dan Teknologi (2)
Jawatankuasa tidak bertanggungjawab ke atas kemalangan,
kematian, kecacatan anggota, kehilangan anggota badan/ harta benda
atau sebarang kecederaan lain berlaku :
d) Semasa perjalanan pergi atau balik
e) Semasa pertandingan berlangsung
f) Di dalam dan di luar gelanggang
Walaubagaimanapun, Pihak Pengelola Pertandingan akan
berusaha untuk mengambil langkah berjaga-jga bagi memastikan
keselamatan dan kesejahteraan peserta dan pegawai terjamin setakat
mana yang munasabah.
13. ALATAN PERMAINAN
Getah yang disambung panjang dan dimatikan hujungnya supaya
tidak terburai ketika permainan berlangsung.
14. PERATURAN PERMAINAN
1
Kertas Cadangan Dasar Pertandingan Permainan Tradisional (Sepak Bulu Ayam)
PISMP Rekabentuk dan Teknologi (2)
a. Permainan lompat getah ini menggunakan sistem kalah mati iaitu
jika pemain pertama gagal melepasi tahap permainan tertentu,
maka pemain ini dikira mati dan giliran seterusnya diberikan kepada
pemain yang berikutnya.
b. Setiap ‘’ibu’’ atau ketua dan pemain dalam pasukan hanya akan
bermain dalam satu pusingan.
15. CARA BERMAIN
a) Bagi menentukan giliran, kebiasaannya kaedah lai lai li tam
plom akan digunakan, diikuti oleh ow som (jika tiga pemain sahaja).
Jika ramai pemain, "ibu" kedua-dua pasukan perlulah ow som.
b) "ibu" memulakan permainan, diikuti "anak-anak". Jika "anak"
melanggar giliran, kesemua ahli pasukan termasuk "ibu" akan mati
dan pasukan lawan pula yang akan bermain.
c) Pada awal permainan, getah dipegang tegang pada paras tapak
kaki. Semua yang melompat ketika ini perlu menyebut "zero
point" atau "kosong game" (bagi orang Kelantan). Pemain tidak
boleh menyentuh tali. Jika tidak, pemain itu akan mati.
d) Kemudian, getah dipegang pada paras lutut. Pemain perlu
melompat tanpa mengenai getah.
1
Kertas Cadangan Dasar Pertandingan Permainan Tradisional (Sepak Bulu Ayam)
PISMP Rekabentuk dan Teknologi (2)
e) Paras berikutnya ialah paras paha. Namun, paras ini boleh
ditinggalkan dengan persetujuan kedua-dua pasukan. Lompatan
tidak boleh mengenai getah.
f) Paras pinggang. Pemain boleh melompat dengan menyentuh
getah.
g) Paras dada.
h) Paras telinga. (orang yang memegang getah perlu berwaspada
demi keselamatan mata dan muka andai kata getah di hujung yang
satu lagi terlucut daripada pegangan)
i) Paras kepala.
j) Sejengkal dari atas kepala. Boleh dikecualikan dengan persetujuan
kedua-dua pasukan.
k) Huruf Z dan C pada paras lutut.
l) Melompat pada paras pinggang sambil menutup mata. Jika ada
pemain yang mati pada paras yang sebelum ini, pemain itu boleh
dihidupkan kembali jika pemain lain tolong membuat satu lompatan
lengkap untuknya (bilangan mengikut persetujuan kedua-dua
pasukan). Merupakan penamat kepada pusingan pertama
permainan
m) Keputusan hakim adalah muktamad.
16. KEBAIKAN
Setiap pemain dapat menunjukkan kemahiran lompatan masing-masing
bagi melepasi getah.
17. KELEMAHAN
1
Kertas Cadangan Dasar Pertandingan Permainan Tradisional (Sepak Bulu Ayam)
PISMP Rekabentuk dan Teknologi (2)
Bukan semua pemain dapat melepasi lompatan kerana semakin
lama, semakin sukar tahap permainan. Ini kerana, pada tahap akhir, tali
getah akan berada sejengkal dari atas kepala dan pada tahap ini, para
pemain sukar melepasinya.
KAWASAN PERMAINAN
Lompat getah ke arah ini
untuk mula bermain
1
Kertas Cadangan Dasar Pertandingan Permainan Tradisional (Sepak Bulu Ayam)
PISMP Rekabentuk dan Teknologi (2)
1
Kertas Cadangan Dasar Pertandingan Permainan Tradisional (Sepak Bulu Ayam)
PISMP Rekabentuk dan Teknologi (2)
LAMPIRAN 5
BORANG PENYERTAAN RASMI
PERMAINAN LOMPAT GETAH
NAMA PASUKAN :
BIL NAMA PESERTA OPSYEN
1
2
3
4
5
6
7
8
1
Kertas Cadangan Dasar Pertandingan Permainan Tradisional (Sepak Bulu Ayam)
PISMP Rekabentuk dan Teknologi (2)

More Related Content

What's hot

Kertas konsep sukan sekolah
Kertas konsep sukan sekolahKertas konsep sukan sekolah
Kertas konsep sukan sekolahEda HO
 
Program pembangunan sukan
Program pembangunan sukanProgram pembangunan sukan
Program pembangunan sukanPAKLONG CIKGU
 
Kertas Cadangan Klinik Sukan 2017
Kertas Cadangan Klinik Sukan 2017Kertas Cadangan Klinik Sukan 2017
Kertas Cadangan Klinik Sukan 2017muhammad hilmi
 
104367785 adat-resam-dan-kepercayaan
104367785 adat-resam-dan-kepercayaan104367785 adat-resam-dan-kepercayaan
104367785 adat-resam-dan-kepercayaanAzarina Arsat
 
Laporan aktiviti merentas desa peringkat sekolah
Laporan aktiviti merentas desa peringkat sekolahLaporan aktiviti merentas desa peringkat sekolah
Laporan aktiviti merentas desa peringkat sekolahHaq Iar
 
Laporan Hari Sukan Negara SK Skarok | Oktober 2016
Laporan Hari Sukan Negara SK Skarok | Oktober 2016Laporan Hari Sukan Negara SK Skarok | Oktober 2016
Laporan Hari Sukan Negara SK Skarok | Oktober 2016Stephanie Unsil
 
PENJAMINAN KUALITI PBD.pptx
PENJAMINAN KUALITI PBD.pptxPENJAMINAN KUALITI PBD.pptx
PENJAMINAN KUALITI PBD.pptxAzimahDollah2
 
02.1 kandungan dan pengiraan skor skp mg2
02.1 kandungan dan pengiraan skor skp mg202.1 kandungan dan pengiraan skor skp mg2
02.1 kandungan dan pengiraan skor skp mg2jasmi jaafar
 
Strategi mengurus bilik pembelajaran (Bab 8)
Strategi mengurus bilik pembelajaran (Bab 8)Strategi mengurus bilik pembelajaran (Bab 8)
Strategi mengurus bilik pembelajaran (Bab 8)NurSyaqina
 
Lari Pecut 100 meter
Lari Pecut 100 meterLari Pecut 100 meter
Lari Pecut 100 meterAdada Eric
 
Larian Berganti-ganti
Larian Berganti-gantiLarian Berganti-ganti
Larian Berganti-gantiAbsolute221
 
Laporan kejohanan merentas desa peringkat sekolah
Laporan kejohanan merentas desa peringkat sekolahLaporan kejohanan merentas desa peringkat sekolah
Laporan kejohanan merentas desa peringkat sekolahAzmie Trip
 
M yportfolio pen_kanan_pentadbiran_(pkp)-yg_dah_edit_2018[1]
M yportfolio pen_kanan_pentadbiran_(pkp)-yg_dah_edit_2018[1]M yportfolio pen_kanan_pentadbiran_(pkp)-yg_dah_edit_2018[1]
M yportfolio pen_kanan_pentadbiran_(pkp)-yg_dah_edit_2018[1]Adzuan Rezza Rezza
 
Contoh dokumentasi
Contoh dokumentasiContoh dokumentasi
Contoh dokumentasiSuhaila Omar
 

What's hot (20)

Kertas kerja pertandingan catur
Kertas kerja pertandingan caturKertas kerja pertandingan catur
Kertas kerja pertandingan catur
 
Kertas konsep sukan sekolah
Kertas konsep sukan sekolahKertas konsep sukan sekolah
Kertas konsep sukan sekolah
 
Program pembangunan sukan
Program pembangunan sukanProgram pembangunan sukan
Program pembangunan sukan
 
Kertas Cadangan Klinik Sukan 2017
Kertas Cadangan Klinik Sukan 2017Kertas Cadangan Klinik Sukan 2017
Kertas Cadangan Klinik Sukan 2017
 
104367785 adat-resam-dan-kepercayaan
104367785 adat-resam-dan-kepercayaan104367785 adat-resam-dan-kepercayaan
104367785 adat-resam-dan-kepercayaan
 
Laporan aktiviti merentas desa peringkat sekolah
Laporan aktiviti merentas desa peringkat sekolahLaporan aktiviti merentas desa peringkat sekolah
Laporan aktiviti merentas desa peringkat sekolah
 
Laporan Hari Sukan Negara SK Skarok | Oktober 2016
Laporan Hari Sukan Negara SK Skarok | Oktober 2016Laporan Hari Sukan Negara SK Skarok | Oktober 2016
Laporan Hari Sukan Negara SK Skarok | Oktober 2016
 
PENJAMINAN KUALITI PBD.pptx
PENJAMINAN KUALITI PBD.pptxPENJAMINAN KUALITI PBD.pptx
PENJAMINAN KUALITI PBD.pptx
 
Bola sepak
Bola sepakBola sepak
Bola sepak
 
Surat jemputan semua ppd
Surat jemputan semua ppdSurat jemputan semua ppd
Surat jemputan semua ppd
 
1MURID 1SUKAN.pptx
1MURID 1SUKAN.pptx1MURID 1SUKAN.pptx
1MURID 1SUKAN.pptx
 
MPU 3031 : kertas kerja pertandingan bola tampar
MPU 3031 : kertas kerja pertandingan bola tamparMPU 3031 : kertas kerja pertandingan bola tampar
MPU 3031 : kertas kerja pertandingan bola tampar
 
02.1 kandungan dan pengiraan skor skp mg2
02.1 kandungan dan pengiraan skor skp mg202.1 kandungan dan pengiraan skor skp mg2
02.1 kandungan dan pengiraan skor skp mg2
 
Strategi mengurus bilik pembelajaran (Bab 8)
Strategi mengurus bilik pembelajaran (Bab 8)Strategi mengurus bilik pembelajaran (Bab 8)
Strategi mengurus bilik pembelajaran (Bab 8)
 
Lari Pecut 100 meter
Lari Pecut 100 meterLari Pecut 100 meter
Lari Pecut 100 meter
 
Larian Berganti-ganti
Larian Berganti-gantiLarian Berganti-ganti
Larian Berganti-ganti
 
Kertas kerja prs
Kertas kerja prsKertas kerja prs
Kertas kerja prs
 
Laporan kejohanan merentas desa peringkat sekolah
Laporan kejohanan merentas desa peringkat sekolahLaporan kejohanan merentas desa peringkat sekolah
Laporan kejohanan merentas desa peringkat sekolah
 
M yportfolio pen_kanan_pentadbiran_(pkp)-yg_dah_edit_2018[1]
M yportfolio pen_kanan_pentadbiran_(pkp)-yg_dah_edit_2018[1]M yportfolio pen_kanan_pentadbiran_(pkp)-yg_dah_edit_2018[1]
M yportfolio pen_kanan_pentadbiran_(pkp)-yg_dah_edit_2018[1]
 
Contoh dokumentasi
Contoh dokumentasiContoh dokumentasi
Contoh dokumentasi
 

Viewers also liked

2.3 perpaduan melalui sukan
2.3 perpaduan melalui sukan2.3 perpaduan melalui sukan
2.3 perpaduan melalui sukanPei Yiing
 
Karnival permainan tradisional
Karnival permainan tradisionalKarnival permainan tradisional
Karnival permainan tradisionalHaslin Bahkiar
 
54774417 kertas-kerja-permainan-tradisonal
54774417 kertas-kerja-permainan-tradisonal54774417 kertas-kerja-permainan-tradisonal
54774417 kertas-kerja-permainan-tradisonal青 青
 
Permainan tradisional dan kertas kerja permainan kabaddi
Permainan tradisional dan kertas kerja permainan kabaddiPermainan tradisional dan kertas kerja permainan kabaddi
Permainan tradisional dan kertas kerja permainan kabaddiyankie03
 
Bm permainan tradisional
Bm permainan tradisionalBm permainan tradisional
Bm permainan tradisionallimsiokc
 
MSP2_Permainan tradisional 1
MSP2_Permainan tradisional 1MSP2_Permainan tradisional 1
MSP2_Permainan tradisional 1Nasrina Nasir
 
Plan strategik Reka Bentuk dan Teknologi 2015
Plan strategik Reka Bentuk dan Teknologi 2015Plan strategik Reka Bentuk dan Teknologi 2015
Plan strategik Reka Bentuk dan Teknologi 2015Sofyanshah Jublee
 
Soalan peperiksaan pertengahan tahun matematik tingkatan 1
Soalan peperiksaan pertengahan tahun matematik tingkatan 1Soalan peperiksaan pertengahan tahun matematik tingkatan 1
Soalan peperiksaan pertengahan tahun matematik tingkatan 1Sabri Ibrahim
 

Viewers also liked (10)

2.3 perpaduan melalui sukan
2.3 perpaduan melalui sukan2.3 perpaduan melalui sukan
2.3 perpaduan melalui sukan
 
Karnival permainan tradisional
Karnival permainan tradisionalKarnival permainan tradisional
Karnival permainan tradisional
 
54774417 kertas-kerja-permainan-tradisonal
54774417 kertas-kerja-permainan-tradisonal54774417 kertas-kerja-permainan-tradisonal
54774417 kertas-kerja-permainan-tradisonal
 
Sukan tradisional
Sukan tradisionalSukan tradisional
Sukan tradisional
 
Nota PJM 3112
Nota PJM 3112Nota PJM 3112
Nota PJM 3112
 
Permainan tradisional dan kertas kerja permainan kabaddi
Permainan tradisional dan kertas kerja permainan kabaddiPermainan tradisional dan kertas kerja permainan kabaddi
Permainan tradisional dan kertas kerja permainan kabaddi
 
Bm permainan tradisional
Bm permainan tradisionalBm permainan tradisional
Bm permainan tradisional
 
MSP2_Permainan tradisional 1
MSP2_Permainan tradisional 1MSP2_Permainan tradisional 1
MSP2_Permainan tradisional 1
 
Plan strategik Reka Bentuk dan Teknologi 2015
Plan strategik Reka Bentuk dan Teknologi 2015Plan strategik Reka Bentuk dan Teknologi 2015
Plan strategik Reka Bentuk dan Teknologi 2015
 
Soalan peperiksaan pertengahan tahun matematik tingkatan 1
Soalan peperiksaan pertengahan tahun matematik tingkatan 1Soalan peperiksaan pertengahan tahun matematik tingkatan 1
Soalan peperiksaan pertengahan tahun matematik tingkatan 1
 

Similar to TRADISI] Traditional Games Proposal Document

Kertas kerja kejohanan bola jaring 2013
Kertas kerja kejohanan bola jaring 2013Kertas kerja kejohanan bola jaring 2013
Kertas kerja kejohanan bola jaring 2013Vince Here
 
Kertas kerja permainan tradisional
Kertas kerja permainan tradisionalKertas kerja permainan tradisional
Kertas kerja permainan tradisionalLina Abu Bakar
 
Kertas kerja bola baling
Kertas kerja bola balingKertas kerja bola baling
Kertas kerja bola balingAnuar Ibrahim
 
Kertas kerja sukan 6 penjuru 2010
Kertas kerja sukan 6 penjuru 2010Kertas kerja sukan 6 penjuru 2010
Kertas kerja sukan 6 penjuru 2010Arash Asrab
 
Memo Mesyuarat
Memo MesyuaratMemo Mesyuarat
Memo MesyuaratQirah Isa
 
Kertas kerja program lps upsr
Kertas kerja program lps upsrKertas kerja program lps upsr
Kertas kerja program lps upsrkitapengyu
 
PELAN STRATEGIK & TAKTIKAL KELAB OLAHRAGA 2018 (1) (1).docx
PELAN STRATEGIK & TAKTIKAL KELAB OLAHRAGA 2018 (1) (1).docxPELAN STRATEGIK & TAKTIKAL KELAB OLAHRAGA 2018 (1) (1).docx
PELAN STRATEGIK & TAKTIKAL KELAB OLAHRAGA 2018 (1) (1).docxMOHAMMEDRAZINBINAMEE
 
pj oum tugasan
pj oum tugasanpj oum tugasan
pj oum tugasanmuhammad
 
Kertas kerja sepak raga 2014
Kertas kerja sepak raga 2014Kertas kerja sepak raga 2014
Kertas kerja sepak raga 2014teacher
 
Permainan kecil11
Permainan kecil11Permainan kecil11
Permainan kecil11mozri
 
355410736 jadual-persendirian
355410736 jadual-persendirian355410736 jadual-persendirian
355410736 jadual-persendirianbanupriya201
 
Brochure kokurikulum SMKJK 2013
Brochure kokurikulum SMKJK 2013Brochure kokurikulum SMKJK 2013
Brochure kokurikulum SMKJK 2013Cikgu Syahidon
 
Proposal undangan
Proposal undanganProposal undangan
Proposal undanganTeksas
 
Kertas kerja kawad kaki sk
Kertas kerja kawad kaki skKertas kerja kawad kaki sk
Kertas kerja kawad kaki skShaifull Niell
 
OUM KKP PJK COMPLETE
OUM KKP PJK COMPLETEOUM KKP PJK COMPLETE
OUM KKP PJK COMPLETEAmirul Azaman
 
KERTAS KERJA PERTANDINGAN BADMINTON (BEREGU) TERTUTUP
KERTAS KERJA PERTANDINGAN BADMINTON (BEREGU) TERTUTUP KERTAS KERJA PERTANDINGAN BADMINTON (BEREGU) TERTUTUP
KERTAS KERJA PERTANDINGAN BADMINTON (BEREGU) TERTUTUP Santa Barbara
 

Similar to TRADISI] Traditional Games Proposal Document (20)

Kertas kerja kejohanan bola jaring 2013
Kertas kerja kejohanan bola jaring 2013Kertas kerja kejohanan bola jaring 2013
Kertas kerja kejohanan bola jaring 2013
 
Kertas kerja permainan tradisional
Kertas kerja permainan tradisionalKertas kerja permainan tradisional
Kertas kerja permainan tradisional
 
Kertas kerja bola baling
Kertas kerja bola balingKertas kerja bola baling
Kertas kerja bola baling
 
Kertas kerja sukan 6 penjuru 2010
Kertas kerja sukan 6 penjuru 2010Kertas kerja sukan 6 penjuru 2010
Kertas kerja sukan 6 penjuru 2010
 
Memo Mesyuarat
Memo MesyuaratMemo Mesyuarat
Memo Mesyuarat
 
Kertas kerja program lps upsr
Kertas kerja program lps upsrKertas kerja program lps upsr
Kertas kerja program lps upsr
 
PELAN STRATEGIK & TAKTIKAL KELAB OLAHRAGA 2018 (1) (1).docx
PELAN STRATEGIK & TAKTIKAL KELAB OLAHRAGA 2018 (1) (1).docxPELAN STRATEGIK & TAKTIKAL KELAB OLAHRAGA 2018 (1) (1).docx
PELAN STRATEGIK & TAKTIKAL KELAB OLAHRAGA 2018 (1) (1).docx
 
pj oum tugasan
pj oum tugasanpj oum tugasan
pj oum tugasan
 
Ajk sirkit ragbi
Ajk sirkit ragbiAjk sirkit ragbi
Ajk sirkit ragbi
 
Kertas kerja sepak raga 2014
Kertas kerja sepak raga 2014Kertas kerja sepak raga 2014
Kertas kerja sepak raga 2014
 
Permainan kecil11
Permainan kecil11Permainan kecil11
Permainan kecil11
 
Kertas kerja bola sepak upsr 2016
Kertas kerja bola sepak upsr 2016Kertas kerja bola sepak upsr 2016
Kertas kerja bola sepak upsr 2016
 
355410736 jadual-persendirian
355410736 jadual-persendirian355410736 jadual-persendirian
355410736 jadual-persendirian
 
Brochure kokurikulum SMKJK 2013
Brochure kokurikulum SMKJK 2013Brochure kokurikulum SMKJK 2013
Brochure kokurikulum SMKJK 2013
 
Proposal undangan
Proposal undanganProposal undangan
Proposal undangan
 
Kertas kerja kawad kaki sk
Kertas kerja kawad kaki skKertas kerja kawad kaki sk
Kertas kerja kawad kaki sk
 
Catur 2011
Catur 2011Catur 2011
Catur 2011
 
Asmadi rph plc
Asmadi rph plcAsmadi rph plc
Asmadi rph plc
 
OUM KKP PJK COMPLETE
OUM KKP PJK COMPLETEOUM KKP PJK COMPLETE
OUM KKP PJK COMPLETE
 
KERTAS KERJA PERTANDINGAN BADMINTON (BEREGU) TERTUTUP
KERTAS KERJA PERTANDINGAN BADMINTON (BEREGU) TERTUTUP KERTAS KERJA PERTANDINGAN BADMINTON (BEREGU) TERTUTUP
KERTAS KERJA PERTANDINGAN BADMINTON (BEREGU) TERTUTUP
 

More from Pensil Dan Pemadam

Soalan akhir tahun dunia muzik tahun 2
Soalan akhir tahun dunia muzik tahun 2Soalan akhir tahun dunia muzik tahun 2
Soalan akhir tahun dunia muzik tahun 2Pensil Dan Pemadam
 
Ujian bulanan ogos dunia muzik
Ujian bulanan ogos dunia muzikUjian bulanan ogos dunia muzik
Ujian bulanan ogos dunia muzikPensil Dan Pemadam
 
Soalan akhir tahun dst tahun 2
Soalan akhir tahun dst tahun 2Soalan akhir tahun dst tahun 2
Soalan akhir tahun dst tahun 2Pensil Dan Pemadam
 
Ujian mt tahun 5 k2 kssr mac 2014
Ujian mt tahun 5 k2 kssr   mac 2014Ujian mt tahun 5 k2 kssr   mac 2014
Ujian mt tahun 5 k2 kssr mac 2014Pensil Dan Pemadam
 
Ujian mt tahun 5 k1 kssr mac 2014
Ujian mt tahun 5 k1 kssr   mac 2014Ujian mt tahun 5 k1 kssr   mac 2014
Ujian mt tahun 5 k1 kssr mac 2014Pensil Dan Pemadam
 
Ujian mt tahun 2 kssr mac 2014
Ujian mt tahun 2 kssr   mac 2014Ujian mt tahun 2 kssr   mac 2014
Ujian mt tahun 2 kssr mac 2014Pensil Dan Pemadam
 
Ujian bulan mac 2015 matematik tahun2
Ujian bulan mac 2015 matematik tahun2Ujian bulan mac 2015 matematik tahun2
Ujian bulan mac 2015 matematik tahun2Pensil Dan Pemadam
 
Soalan mt tahun 2 kssr sept 2014
Soalan mt tahun 2 kssr   sept 2014Soalan mt tahun 2 kssr   sept 2014
Soalan mt tahun 2 kssr sept 2014Pensil Dan Pemadam
 
Soalan mt tahun 2 kssr ppt 2014
Soalan mt tahun 2 kssr   ppt 2014Soalan mt tahun 2 kssr   ppt 2014
Soalan mt tahun 2 kssr ppt 2014Pensil Dan Pemadam
 
Selaras1y2p1 150301012508-conversion-gate02
Selaras1y2p1 150301012508-conversion-gate02Selaras1y2p1 150301012508-conversion-gate02
Selaras1y2p1 150301012508-conversion-gate02Pensil Dan Pemadam
 
Soalanpsvtahun123456 120522053115-phpapp01
Soalanpsvtahun123456 120522053115-phpapp01Soalanpsvtahun123456 120522053115-phpapp01
Soalanpsvtahun123456 120522053115-phpapp01Pensil Dan Pemadam
 
Soalanpsvtahun456siapskema1 130623012404-phpapp02
Soalanpsvtahun456siapskema1 130623012404-phpapp02Soalanpsvtahun456siapskema1 130623012404-phpapp02
Soalanpsvtahun456siapskema1 130623012404-phpapp02Pensil Dan Pemadam
 
Rpt pendidikan-seni-visual-tahun-4
Rpt pendidikan-seni-visual-tahun-4Rpt pendidikan-seni-visual-tahun-4
Rpt pendidikan-seni-visual-tahun-4Pensil Dan Pemadam
 

More from Pensil Dan Pemadam (20)

Soalan akhir tahun dunia muzik tahun 2
Soalan akhir tahun dunia muzik tahun 2Soalan akhir tahun dunia muzik tahun 2
Soalan akhir tahun dunia muzik tahun 2
 
Ujian bulanan ogos dunia muzik
Ujian bulanan ogos dunia muzikUjian bulanan ogos dunia muzik
Ujian bulanan ogos dunia muzik
 
Ujian dst ogos
Ujian dst ogosUjian dst ogos
Ujian dst ogos
 
Soalan akhir tahun dst tahun 2
Soalan akhir tahun dst tahun 2Soalan akhir tahun dst tahun 2
Soalan akhir tahun dst tahun 2
 
Yr 5 p1 09
Yr 5 p1 09Yr 5 p1 09
Yr 5 p1 09
 
Ujian mt tahun 5 k2 kssr mac 2014
Ujian mt tahun 5 k2 kssr   mac 2014Ujian mt tahun 5 k2 kssr   mac 2014
Ujian mt tahun 5 k2 kssr mac 2014
 
Ujian mt tahun 5 k1 kssr mac 2014
Ujian mt tahun 5 k1 kssr   mac 2014Ujian mt tahun 5 k1 kssr   mac 2014
Ujian mt tahun 5 k1 kssr mac 2014
 
Ujian bulanan ogos
Ujian bulanan ogosUjian bulanan ogos
Ujian bulanan ogos
 
Ujian mt tahun 2 kssr mac 2014
Ujian mt tahun 2 kssr   mac 2014Ujian mt tahun 2 kssr   mac 2014
Ujian mt tahun 2 kssr mac 2014
 
Ujian bulan mac 2015 matematik tahun2
Ujian bulan mac 2015 matematik tahun2Ujian bulan mac 2015 matematik tahun2
Ujian bulan mac 2015 matematik tahun2
 
Soalan mt tahun 2 kssr sept 2014
Soalan mt tahun 2 kssr   sept 2014Soalan mt tahun 2 kssr   sept 2014
Soalan mt tahun 2 kssr sept 2014
 
Soalan mt tahun 2 kssr ppt 2014
Soalan mt tahun 2 kssr   ppt 2014Soalan mt tahun 2 kssr   ppt 2014
Soalan mt tahun 2 kssr ppt 2014
 
Selaras1y2p1 150301012508-conversion-gate02
Selaras1y2p1 150301012508-conversion-gate02Selaras1y2p1 150301012508-conversion-gate02
Selaras1y2p1 150301012508-conversion-gate02
 
Soalan pjpk t3 ppt2013
Soalan pjpk t3   ppt2013Soalan pjpk t3   ppt2013
Soalan pjpk t3 ppt2013
 
Soalanpsvtahun123456 120522053115-phpapp01
Soalanpsvtahun123456 120522053115-phpapp01Soalanpsvtahun123456 120522053115-phpapp01
Soalanpsvtahun123456 120522053115-phpapp01
 
Soalanpsvtahun456siapskema1 130623012404-phpapp02
Soalanpsvtahun456siapskema1 130623012404-phpapp02Soalanpsvtahun456siapskema1 130623012404-phpapp02
Soalanpsvtahun456siapskema1 130623012404-phpapp02
 
Sampul duit raya
Sampul duit rayaSampul duit raya
Sampul duit raya
 
Rpt pendidikan-seni-visual-tahun-4
Rpt pendidikan-seni-visual-tahun-4Rpt pendidikan-seni-visual-tahun-4
Rpt pendidikan-seni-visual-tahun-4
 
Psv
PsvPsv
Psv
 
Ujian pj
Ujian pjUjian pj
Ujian pj
 

TRADISI] Traditional Games Proposal Document

  • 1. 1 Kertas Cadangan Dasar Pertandingan Permainan Tradisional (Sepak Bulu Ayam) PISMP Rekabentuk dan Teknologi (2) INSTITUT PENDIDIKAN GURU MALAYSIA KAMPUS TUN HUSSEIN ONN KM 7.75, JALAN KLUANG, KARUNG BERKUNCI 524, 83009 BATU PAHAT, JOHOR DARUL TAKZIM. PROGRAM IJAZAH SARJANA MUDA PERGURUAN SEMESTER 5 KERTAS CADANGAN PERMAINAN TRADISIONAL RBT 2 TARIKH 22 APRIL 2012 (AHAD) TEMPAT GIMNASIUM, IPG KAMPUS TUN HUSSEIN ONN MASA 7.30 – 12.00 TENGAHARI.
  • 2. 1 Kertas Cadangan Dasar Pertandingan Permainan Tradisional (Sepak Bulu Ayam) PISMP Rekabentuk dan Teknologi (2) KERTAS CADANGAN PENGELOLAAN PERTANDINGAN PERMAINAN TRADISIONAL PISMP TAHUN TIGA SEMESTER 5 / SESI 2012 INSTITUT PENDIDIKAN GURU KAMPUS TUN HUSSEIN ONN BATU PAHAT, JOHOR. 1. PENDAHULUAN Permainan tradisional berupaya membentuk sebahagian daripada kehidupan yang dilalui oleh nenek moyang kita. Perkara utama yang menjamin kesinambungan permainan tradisional pada masa lalu ialah keseragaman cara hidup nenek moyang kita. Permainan tradisional juga dikenali sebagai permainan rakyat. Ada dia antara permainan ini yang sekarang tidak dimainkan lagi tetapi hanya diketahui oleh ibu bapa dan datuk nenek kita sahaja. Tetapi ada juga yang masih dimainkan oleh kanak-kanak sehingga hari ini. Antara permainan tradisional yang diketengahkan ialah ‘Sepak Bulu Ayam’. Permainan ini memerlukan daya timangan dan kemahiran dalam menggunakan pergerakan lokomotor dan juga kekuatan otot kaki. Permainan ini kebiasaannya dimainkan secara bulatan kecil. Kawasan permainan juga tidak memakan ruang yang banyak dan bebas dalam kawasan yang lapang. Bulu Ayam digunakan sebagai alat utama permainan ‘Sepak Bulu Ayam’.
  • 3. 1 Kertas Cadangan Dasar Pertandingan Permainan Tradisional (Sepak Bulu Ayam) PISMP Rekabentuk dan Teknologi (2) Manakala adalah 'lompat getah' atapun dikenali sebagai 'zero point' oleh masyarakat setempat. Permainan ini dimainkan oleh golongan kanak- kanak sebagai permainan yang mudah didapati dan lebih lebih lagi merupakan permainan yang dikatakan 'mudah dibawa ke mana-mana' kerana saiz getah kecil dan ringan serta tidak memerlukan ruang yang banyak untuk menyimpannya. 2. DIKEMUKAKAN OLEH Guru Pelatih PISMP Rekabentuk dan Teknologi (2), Institut Pendidikan Guru, Kampus Tun Hussein Onn, Batu Pahat, Johor Darul Takzim. 3. MATLAMAT Program ini merupakan usaha pencetus pembinaan insan guru yang berakhlak mulia, bersemangat juang yang tinggi, mempunyai ketahanan fizikal dan mental, bermanfaat kepada diri, keluarga, masyarakat serta negara. 4. OBJEKTIF
  • 4. 1 Kertas Cadangan Dasar Pertandingan Permainan Tradisional (Sepak Bulu Ayam) PISMP Rekabentuk dan Teknologi (2) Selepas melaksanakan program ini, guru pelatih dapat : a) Memupuk semangat perpaduan, rasa muhibah dan mesra alam kelompok pelatih. b) Meningkatkan semangat berpasukan dan mengamalkan hidup bersepakat, bekerjasama dan bertanggungjawab kepada pasukan. c) Melahirkan insan yang aktif dan sihat dari segi jasmani, emosi, rohani, intelek dan sosial. d) Mengenali budaya kaum lain kerana permainan tradisional itu sendiri merupakan lambang hiburan masyarakat zaman dahulu yang mencerminkan corak kehidupan mereka. e) Mengapresiasikan dan menghayati warisan nenek moyang yang mempunyai mitos, dan nilai tradisi yang tinggi kerana di dalamnya terkandung kepelbagaian nilai budaya. 5. ASAS PERTIMBANGAN Pertandingan Permainan Tradisional ini bertujuan memenuhi keperluan Latihan Praperkhidmatan PISMP Semester Lima di bawah kursus Pengurusan dan Pentadbiran Pendidikan Jasmani dan Sukan. Oleh itu, setiap guru pelatih mestilah melibatkan diri bagi menjayakan amali Pertandingan Tradisional ini sebelum tamat pengajian dan wajib lulus sebagai syarat pentauliahan Ijazah Sarjana Muda Perguruan Malaysia.
  • 5. 1 Kertas Cadangan Dasar Pertandingan Permainan Tradisional (Sepak Bulu Ayam) PISMP Rekabentuk dan Teknologi (2) 6. TARIKH Hari : Ahad Tarikh : 22 April 2012 Masa : 7.00 pagi – 12.00 tengahari 7. TEMPAT Gimnasium, Institut Pendidikan Guru Kampus Tun Hussein Onn, 83009 Batu Pahat, Johor Darul Takzim. 8. SASARAN PESERTA
  • 6. 1 Kertas Cadangan Dasar Pertandingan Permainan Tradisional (Sepak Bulu Ayam) PISMP Rekabentuk dan Teknologi (2) Semua guru pelatih PISMP Semester Lima IPG Kampus Tun Hussein Onn. 9. PENGELOLAAN/ PENGANJURAN - Guru Pelatih Rekabentuk Dan Teknologi (2) PISMP Tahun Tiga Semester Lima. - Jabatan Pendidkan Jasmani dan sains Sukan (PJSS), IPG Kampus Tun Hussein Onn. 10. BAYARAN PENYERTAAN Bayaran sebanyak RM3 bagi setiap guru pelatih PISMP Rekabentuk dan Teknologi (2) yang terlibat. 11. AKTIVITI Rujuk Tentatif dan Pertandingan yang diadakan. ( Lampiran 1, Lampiran 2 dan Lampiran 4 )
  • 7. 1 Kertas Cadangan Dasar Pertandingan Permainan Tradisional (Sepak Bulu Ayam) PISMP Rekabentuk dan Teknologi (2) 12. JAWATANKUASA PENGELOLAAN PERTANDINGAN Jawatankuasa khas pengelolaan pertandingan ini yang telah dilantik oleh guru pelatih PISMP Rekabentuk dan Teknologi (2) Semester 5. 12.1 JAWATAN KUASA INDUK PERMAINAN TRADISIONAL RBT 2 Penaung : Puan Hajah Zaleha Bt Onn Pengarah IPG Kampus Tun Hussein Onn Penasihat : Tuan Haji A. Rahman b. Amat Ketua Unit Pendidikan Jasmani Penyelaras : Tuan Haji Abd Kadir b. Ab Rahim Pensyarah Pendidikan Jasmani Pengerusi : Mohamad Amir Wardee b Mohamad Kamis PISMP RBT 2 Semester 5
  • 8. 1 Kertas Cadangan Dasar Pertandingan Permainan Tradisional (Sepak Bulu Ayam) PISMP Rekabentuk dan Teknologi (2) Naib Pengerusi : Mohamad Sholehuddin b. Mohamad Ariff PISMP RBT 2 Semester 5 Setiausaha : Noraisyah bt Nasarudin PISMP RBT 2 Semester 5 Naib Setiausaha : Mohamad Nasrun b Mohamad Zaki PISMP RBT 2 Semester 5 Bendahari : Mohd Nur b Mohamad PISMP RBT 2 Semester 5 Naib Bendahari : Nur Diyana bt Ismet Furmansyah PISMP RBT 2 Semester 5 12.2 JAWATANKUASA KERJA AJK Penyelia Peserta : 1. Mohamad Faiz b. Damanhuri PISMP RBT 2 Semester 5
  • 9. 1 Kertas Cadangan Dasar Pertandingan Permainan Tradisional (Sepak Bulu Ayam) PISMP Rekabentuk dan Teknologi (2) 2. Noranis Liyana bt. Zambery PISMP RBT 2 Semester 5 AJK Pengadilan : 1. Muhammad Faris Aiman b. Mohd Zaki PISMP RBT 2 Semester 5 2. Mohd Azri b. Mat Idris PISMP RBT 2 Semester 5 AJK Peralatan : 1. Mohd. Nasrun b. Mohd. Zaki PISMP RBT 2 Semester 5 2. Mohd. Faiz b Ab Rahim PISMP RBT 2 Semester 5 AJK Penerbitan/Publisiti: 1. Mohd Aidil b Othman PISMP RBT 2 Semester 5
  • 10. 1 Kertas Cadangan Dasar Pertandingan Permainan Tradisional (Sepak Bulu Ayam) PISMP Rekabentuk dan Teknologi (2) 2. Nor Hidayahne bt. Jamil PISMP RBT 2 Semester 5 AJK Kebajikan/ Hadiah : 1. Norain bt. Abdullah PISMP RBT 2 Semester 5 2. Nur Afifah Hazirah bt Azmin PISMP RBT 2 Semester 5 AJK Dokumentasi : 1. Mohd. Safuan b. Che Othman PISMP RBT 2 Semester 5 2. Mohd. Asyraf Adib b Nordin PISMP RBT 2 Semester 5
  • 11. 1 Kertas Cadangan Dasar Pertandingan Permainan Tradisional (Sepak Bulu Ayam) PISMP Rekabentuk dan Teknologi (2) 13. KEWANGAN 13.1 PERBELANJAAN BIL PERKARA BAJET JUMLAH (RM) 1. Bulu ayam RM 5.00 x 3 15.00 2. Getah RM 2.00 x 4 8.00 3. Hamper : • Tempat pertama • Tempat kedua RM 10.00 x 2 (buah) RM 6.00 x 2 (buah) 20.00 12.00 JUMLAH RM 55.00 13.2 PENDAPATAN BIL PERKARA JUMLAH 1. Kutipan yuran daripada ahli jawatankuasa RM60.00
  • 12. 1 Kertas Cadangan Dasar Pertandingan Permainan Tradisional (Sepak Bulu Ayam) PISMP Rekabentuk dan Teknologi (2) (RM 3x 20 orang= RM60) JUMLAH RM60.00 14. PENUTUP Dengan izin Allah, pihak kami amat berharap pertandingan ini akan mendapat pertimbangan yang sewajarnya dari pihak tuan sekali gus mendapat kelulusan dari pihak tuan, agar segala perancangan dapat dilaksanakan dengan jayanya. Kejayaan kursus ini akan memberi manfaat kepada banyak pihak samada kepada pihak institut, para peserta dan murid- murid sekolah yang bakal dididik oleh peserta ini kelak. Oleh yang demikian,kertas cadangan ini diharap mendapat sokongan dan pertimbangan serta kelulusan dari pihak pengurusan Institut
  • 13. 1 Kertas Cadangan Dasar Pertandingan Permainan Tradisional (Sepak Bulu Ayam) PISMP Rekabentuk dan Teknologi (2) Pendidikan Guru Kampus Tun Hussein Onn. Segala kerjasama dan jasa baik tuan kami dahului dengan ucapan terima kasih. Semoga Allah s.w.t memberkati niat murni kami ini dan pihak-pihak yang terlibat dalam menjayakannya. Wassalam. Disediakan oleh, Disemak oleh,
  • 14. 1 Kertas Cadangan Dasar Pertandingan Permainan Tradisional (Sepak Bulu Ayam) PISMP Rekabentuk dan Teknologi (2) ……………………………….. ............................................... (NORAISYAH BT NASARUDIN) (TN HJ ABD KADIR B AB RAHIM) Setiausaha Penyelaras Pertandingan Permainan Tradisional RBT 2 Permainan Tradisional IPG Kampus Tun Hussein Onn PISMP Semester 5 Batu Pahat, Johor Darul Takzim IPG Kampus Tun Hussein Onn Batu Pahat,Johor Darul Takzim. Diluluskan oleh, ………………………………….. (TN. HJ A. RAHMAN B AMAT) Penasihat Pertandingan Permainan Tradisional PISMP Semester 5 IPG Kampus Tun Hussein Onn Batu Pahat,Johor darul Takzim.
  • 15. 1 Kertas Cadangan Dasar Pertandingan Permainan Tradisional (Sepak Bulu Ayam) PISMP Rekabentuk dan Teknologi (2) LAMPIRAN 1 JADUAL AKTIVITI PERTANDINGAN PERMAINAN TRADISIONAL SEPAK BULU AYAM DAN LOMPAT GETAH TARIKH : AHAD ( 22 APRIL 2012) MASA AKTIVITI 0700 – 0730 Pendaftaran 0730 – 0800 Senamrobik 0800 – 0815 Ucapan Pengerusi 0815 – 0830 Ucapan Penasihat Tuan Hj A Rahman Bin Amat 0830 – 1030 Permainan Sesi 1 • Sepak Bulu Ayam
  • 16. 1 Kertas Cadangan Dasar Pertandingan Permainan Tradisional (Sepak Bulu Ayam) PISMP Rekabentuk dan Teknologi (2) • Lompat Getah 1030 – 1130 Rehat 1130 – 1300 Permainan Sesi 2 1300 – 1330 Penyampaian Hadiah 1330 – 1400 Bersurai LAMPIRAN 2 PERTANDINGAN PERMAINAN TRADISIONAL SEPAK BULU AYAM 1. NAMA PERTANDINGAN Permainan Tradisional Sepak Bulu Ayam terbuka PISMP Semester Lima IPG Kampus Tun Hussein Onn bagi tahun 2012. 2. PENGANJUR Guru Pelatih PISMP Tahun Tiga Semester Lima
  • 17. 1 Kertas Cadangan Dasar Pertandingan Permainan Tradisional (Sepak Bulu Ayam) PISMP Rekabentuk dan Teknologi (2) 3. PENGELOLA Jawatankuasa khas pengelolaan pertandingan ini telah dilantik oleh guru pelatih PISMP Rekabentuk dan Teknologi (2) Semester 5 4. PERATURAN UMUM Jawatankuasa Penganjur berhak meminda/mengadakan peraturan tambahan selaras dengan matlamat penganjuran pertandingan. 5. JENIS PERTANDINGAN Pertandingan secara berkumpulan. 6. HADIAH – HADIAH. Acara kumpulan - Pertama dan Kedua. 7. ACARA PERTANDINGAN Acara TERBUKA kepada semua guru pelatih PISMP Semester Lima. Setiap kumpulan WAJIB menghantar peserta untuk pertandingan ini. setiap kumpulan WAJIB menghantar 8 orang peserta. 8. PENDAFTARAN PESERTA – PESERTA Pendaftaran peserta dibuka SEMINGGU sebelum pertandingan diadakan dengan menggunakan borang penyertaan rasmi (rujuk
  • 18. 1 Kertas Cadangan Dasar Pertandingan Permainan Tradisional (Sepak Bulu Ayam) PISMP Rekabentuk dan Teknologi (2) lampiran 3) yang disediakan oleh Jawatankuasa Pengelola. Butir-butir tentang seseorang peserta hendaklah dilengkapkan dan diserahkan kepada jawatankuasa dalam tempoh yang ditetapkan. 9. PENARIKAN DIRI SEMASA PERTANDINGAN DIJALANKAN Jika didapati seseorang peserta setelah disahkan semasa Taklimat Pengurus – Pengurus Pasukan, tidak mengambil bahagian dalam sesuatu acara. KECUALI jika dapat mengemukakan surat akuan sakit/cedera daripada Pegawai Perubatan Kerajaan, peserta berkenaan tidak akan dibenarkan menyertai acara yang didaftarkan atas namanya. Seseorang peserta yang menarik diri daripada mana-mana acara selepas mengambil bahagian tanpa pengesahan surat akuan sakit/cedera daripada Pegawai Perubatan Kerajaan, adalah dianggap sebagai menarik diri daripada semua acara yang didaftarkan di atas namanya. 10. MELAPORKAN DIRI PESERTA Semua peserta mesti melaporkan diri sekurang-kurangnya 15 minit sebelum waktu acara berkenaan dijadualkan berlangsung. Selepas itu, mereka akan diiringi ke tempat pertandingan oleh penyelia peserta. Peserta- peserta tidak dibenarkan melaporkan diri terus kepada pegawai ketika arena pertandingan berlangsung.
  • 19. 1 Kertas Cadangan Dasar Pertandingan Permainan Tradisional (Sepak Bulu Ayam) PISMP Rekabentuk dan Teknologi (2) 11. PROSEDUR MASUK DAN KELUAR ARENA PERTANDINGAN Para peserta hendaklah berbaris apabila dibawa masuk ke arena pertandingan diiringi oleh penyelia peserta. 12. HAL-HAL LAIN Tempat-tempat khas akan disediakan untuk peserta-peserta dan pegawai-pegawai. Semua guru pelatih dikehendaki berada di tempat permainan ketika pertandingan berlangsung. Jawatankuasa tidak bertanggungjawab ke atas kemalangan, kematian, kecacatan anggota, kehilangan anggota badan/ harta benda atau sebarang kecederaan lain berlaku : a) Semasa perjalanan pergi atau balik b) Semasa pertandingan berlangsung c) Di dalam dan di luar gelanggang Walaubagaimanapun, Pihak Pengelola Pertandingan akan berusaha untuk mengambil langkah berjaga-jga bagi memastikan keselamatan dan kesejahteraan peserta dan pegawai terjamin setakat mana yang munasabah.
  • 20. 1 Kertas Cadangan Dasar Pertandingan Permainan Tradisional (Sepak Bulu Ayam) PISMP Rekabentuk dan Teknologi (2) LAMPIRAN 3 BORANG PENYERTAAN RASMI PERMAINAN SEPAK BULU AYAM NAMA PASUKAN : BIL NAMA PESERTA OPSYEN 1 2 3 4
  • 21. 1 Kertas Cadangan Dasar Pertandingan Permainan Tradisional (Sepak Bulu Ayam) PISMP Rekabentuk dan Teknologi (2) 5 6 7 8 PERATURAN PERMAINAN TRADISIONAL SEPAK BULU AYAM CARA BERMAIN. 1. Setiap pasukan mempunyai 8 orang pemain. 2. Setiap pasukan diberi 2 set percubaan. 3. Cara permainan ini ialah menyepak bulu ayam itu ke atas, seberapa kali yang dapat tanpa jatuh ke tanah. 4. Setiap pemain hanya boleh menimbang sebanyak 3 kali sahaja sebelum dihantar kepada pemain yang lain. 5. Jikalau melebihi 3 timbangan yang dibuat oleh seseorang pemain maka, mata dikira pada timbangan akhir yang dibuat.
  • 22. 1 Kertas Cadangan Dasar Pertandingan Permainan Tradisional (Sepak Bulu Ayam) PISMP Rekabentuk dan Teknologi (2) 6. Dalam keadaan tertentu, pemain dibenarkan menyambut bulu ayam dengan kepala, dada atau lutut. Asalkan bukan dengan tangan kerana jika terkena tangan, pemain dikita "mati". 7. Bagaimanapun timbangan yang dibuat selain daripada kaki tidak dikira. 8. Mata dikira dari segi kiraan timbangan bulu ayam sekerap yang mungkin tanpa menjatuhkannya ke tanah. PENENTUAN PEMENANG 1. Pemenang dikira dengan jumlah berapa kali timbangan yang dapat dibuat. 2. Jika terdapat kumpulan yang mencatat keputusan timbangan yang tertinggi yang sama, 1 sesi permainan dibuka untuk menentukan pemenang. 3. Keputusan pengadil adalah muktamad KAWASAN PERMAINAN
  • 23. 1 Kertas Cadangan Dasar Pertandingan Permainan Tradisional (Sepak Bulu Ayam) PISMP Rekabentuk dan Teknologi (2) LAMPIRAN 4 PERTANDINGAN PERMAINAN TRADISIONAL LOMPAT GETAH 1. NAMA PERTANDINGAN Kawasan permainan
  • 24. 1 Kertas Cadangan Dasar Pertandingan Permainan Tradisional (Sepak Bulu Ayam) PISMP Rekabentuk dan Teknologi (2) Permainan Tradisional Lompat Getah terbuka PISMP Semester Lima IPG Kampus Tun Hussein Onn bagi tahun 2012. 2. PENGANJUR Guru Pelatih PISMP Tahun Tiga Semester Lima 3. PENGELOLA Jawatankuasa khas pengelolaan pertandingan ini telah dilantik oleh guru pelatih PISMP Rekabentuk dan Teknologi (2) Semester 5 4. PERATURAN UMUM Jawatankuasa Penganjur berhak meminda/mengadakan peraturan tambahan selaras dengan matlamat penganjuran pertandingan. 5. JENIS PERTANDINGAN Pertandingan secara berkumpulan. 6. HADIAH – HADIAH. Acara kumpulan - Pertama dan Kedua.
  • 25. 1 Kertas Cadangan Dasar Pertandingan Permainan Tradisional (Sepak Bulu Ayam) PISMP Rekabentuk dan Teknologi (2) 7. ACARA PERTANDINGAN Acara TERBUKA kepada semua guru pelatih PISMP Semester Lima. Setiap kumpulan WAJIB menghantar peserta untuk pertandingan ini. setiap kumpulan WAJIB menghantar 8 orang peserta. 8. PENDAFTARAN PESERTA – PESERTA Pendaftaran peserta dibuka SEMINGGU sebelum pertandingan diadakan dengan menggunakan borang penyertaan rasmi (rujuk Lampiran 5) yang disediakan oleh Jawatankuasa Pengelola. Butir-butir tentang seseorang peserta hendaklah dilengkapkan dan diserahkan kepada jawatankuasa dalam tempoh yang ditetapkan. 9. PENARIKAN DIRI SEMASA PERTANDINGAN DIJALANKAN Jika didapati seseorang peserta setelah disahkan semasa Taklimat Pengurus – Pengurus Pasukan, tidak mengambil bahagian dalam sesuatu acara. KECUALI jika dapat mengemukakan surat akuan sakit/cedera daripada Pegawai Perubatan Kerajaan, peserta berkenaan tidak akan dibenarkan menyertai acara yang didaftarkan atas namanya. Seseorang peserta yang menarik diri daripada mana-mana acara selepas mengambil bahagian tanpa pengesahan surat akuan sakit/cedera daripada Pegawai Perubatan Kerajaan, adalah dianggap sebagai menarik diri daripada semua acara yang didaftarkan di atas namanya.
  • 26. 1 Kertas Cadangan Dasar Pertandingan Permainan Tradisional (Sepak Bulu Ayam) PISMP Rekabentuk dan Teknologi (2) 10. MELAPORKAN DIRI PESERTA Semua peserta mesti melaporkan diri sekurang-kurangnya 15 minit sebelum waktu acara berkenaan dijadualkan berlangsung. Selepas itu, mereka akan diiringi ke tempat pertandingan oleh penyelia peserta. Peserta- peserta tidak dibenarkan melaporkan diri terus kepada pegawai ketika arena pertandingan berlangsung. 11. PROSEDUR MASUK DAN KELUAR ARENA PERTANDINGAN Para peserta hendaklah berbaris apabila dibawa masuk ke arena pertandingan diiringi oleh penyelia peserta. 12. HAL-HAL LAIN Tempat-tempat khas akan disediakan untuk peserta-peserta dan pegawai-pegawai. Semua guru pelatih dikehendaki berada di tempat permainan ketika pertandingan berlangsung.
  • 27. 1 Kertas Cadangan Dasar Pertandingan Permainan Tradisional (Sepak Bulu Ayam) PISMP Rekabentuk dan Teknologi (2) Jawatankuasa tidak bertanggungjawab ke atas kemalangan, kematian, kecacatan anggota, kehilangan anggota badan/ harta benda atau sebarang kecederaan lain berlaku : d) Semasa perjalanan pergi atau balik e) Semasa pertandingan berlangsung f) Di dalam dan di luar gelanggang Walaubagaimanapun, Pihak Pengelola Pertandingan akan berusaha untuk mengambil langkah berjaga-jga bagi memastikan keselamatan dan kesejahteraan peserta dan pegawai terjamin setakat mana yang munasabah. 13. ALATAN PERMAINAN Getah yang disambung panjang dan dimatikan hujungnya supaya tidak terburai ketika permainan berlangsung. 14. PERATURAN PERMAINAN
  • 28. 1 Kertas Cadangan Dasar Pertandingan Permainan Tradisional (Sepak Bulu Ayam) PISMP Rekabentuk dan Teknologi (2) a. Permainan lompat getah ini menggunakan sistem kalah mati iaitu jika pemain pertama gagal melepasi tahap permainan tertentu, maka pemain ini dikira mati dan giliran seterusnya diberikan kepada pemain yang berikutnya. b. Setiap ‘’ibu’’ atau ketua dan pemain dalam pasukan hanya akan bermain dalam satu pusingan. 15. CARA BERMAIN a) Bagi menentukan giliran, kebiasaannya kaedah lai lai li tam plom akan digunakan, diikuti oleh ow som (jika tiga pemain sahaja). Jika ramai pemain, "ibu" kedua-dua pasukan perlulah ow som. b) "ibu" memulakan permainan, diikuti "anak-anak". Jika "anak" melanggar giliran, kesemua ahli pasukan termasuk "ibu" akan mati dan pasukan lawan pula yang akan bermain. c) Pada awal permainan, getah dipegang tegang pada paras tapak kaki. Semua yang melompat ketika ini perlu menyebut "zero point" atau "kosong game" (bagi orang Kelantan). Pemain tidak boleh menyentuh tali. Jika tidak, pemain itu akan mati. d) Kemudian, getah dipegang pada paras lutut. Pemain perlu melompat tanpa mengenai getah.
  • 29. 1 Kertas Cadangan Dasar Pertandingan Permainan Tradisional (Sepak Bulu Ayam) PISMP Rekabentuk dan Teknologi (2) e) Paras berikutnya ialah paras paha. Namun, paras ini boleh ditinggalkan dengan persetujuan kedua-dua pasukan. Lompatan tidak boleh mengenai getah. f) Paras pinggang. Pemain boleh melompat dengan menyentuh getah. g) Paras dada. h) Paras telinga. (orang yang memegang getah perlu berwaspada demi keselamatan mata dan muka andai kata getah di hujung yang satu lagi terlucut daripada pegangan) i) Paras kepala. j) Sejengkal dari atas kepala. Boleh dikecualikan dengan persetujuan kedua-dua pasukan. k) Huruf Z dan C pada paras lutut. l) Melompat pada paras pinggang sambil menutup mata. Jika ada pemain yang mati pada paras yang sebelum ini, pemain itu boleh dihidupkan kembali jika pemain lain tolong membuat satu lompatan lengkap untuknya (bilangan mengikut persetujuan kedua-dua pasukan). Merupakan penamat kepada pusingan pertama permainan m) Keputusan hakim adalah muktamad. 16. KEBAIKAN Setiap pemain dapat menunjukkan kemahiran lompatan masing-masing bagi melepasi getah. 17. KELEMAHAN
  • 30. 1 Kertas Cadangan Dasar Pertandingan Permainan Tradisional (Sepak Bulu Ayam) PISMP Rekabentuk dan Teknologi (2) Bukan semua pemain dapat melepasi lompatan kerana semakin lama, semakin sukar tahap permainan. Ini kerana, pada tahap akhir, tali getah akan berada sejengkal dari atas kepala dan pada tahap ini, para pemain sukar melepasinya. KAWASAN PERMAINAN Lompat getah ke arah ini untuk mula bermain
  • 31. 1 Kertas Cadangan Dasar Pertandingan Permainan Tradisional (Sepak Bulu Ayam) PISMP Rekabentuk dan Teknologi (2)
  • 32. 1 Kertas Cadangan Dasar Pertandingan Permainan Tradisional (Sepak Bulu Ayam) PISMP Rekabentuk dan Teknologi (2) LAMPIRAN 5 BORANG PENYERTAAN RASMI PERMAINAN LOMPAT GETAH NAMA PASUKAN : BIL NAMA PESERTA OPSYEN 1 2 3 4 5 6 7 8
  • 33. 1 Kertas Cadangan Dasar Pertandingan Permainan Tradisional (Sepak Bulu Ayam) PISMP Rekabentuk dan Teknologi (2)