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O2Oアプリ作成案


2013/03/05
             馬屋原 一海
始めに

「O2Oってなんだろうか」という疑問から、
私なりに要点とアプリを作るなら


 ・・という考えを「まとめた資料」です。

(文字ばっかりです・・・orz)
アジェンダ

1.O2O(Online to Offline)とは
2.O2Oのニーズとシーズについて
3.O2Oのメリット・デメリット
4.儲かっているビジネスモデルの特徴
5.アプリを作るなら
1.O2O(Online to Offline)とは
・「ネット(オンライン)の力を駆使して、現実社会(オフライン)の
リアル店舗へ消費者を呼び込み、 商品サービスの利用を促進
する」
といった意味の用語

→オンラインの情報をきっかけに実店舗へ(O2O)
1-1.現状のO2Oについて具体例(1)

【スマートフォンならではのクーポン取得活用例】

ショッぷらっと

 ・超音波を使った技術で、来店時にアプリが立ち上がってい
れば、自動的にクーポンポイントを取得できるサービス

→超音波は、端末依存あり。
1-2.現状のO2Oについて具体例(2)

【店舗の位置情報の活用例】

ワタミフードサービス

スマートフォンの地図機能を使って現在地周辺の居食屋「和
民」などのクーポンが入手できる (「ワタミアプリ」)。
1-3.現状のO2Oについて具体例(3)

【ECサイトの購買データを活かした商品情報の活用例】

セブン&アイグループ

実店舗より掲載商品数が多いECサイトの販売状況を分析し実
店舗に活用している
 (売上が120~130%向上だそうです)。
2.O2Oのニーズ(Needs)とシーズ(Seeds)について


過去では、「オンライン」でアクセスできる場所が限定されてい
た。現在は、オフラインからオンラインへつながるデバイス とし
てスマフォを活用できるようになった。その結果、リアルタイムに
オンラインに繋がることができる。

→多くの情報をアイディア次第で工夫して使えるようになった。
(シーズが増えた)
2-1.ニーズ(Needs)について

【用語について】
コンバージョン::
費用対効果を把握する為には最も重要な指標

【ニーズとは】
店側のコンバージョンのことだと思う。

→店側が何をコンバージョンとするか?
店側のニーズ = 「集客」、「購入」、「予約・決算」・・・etc

→サービスとして、取るべき手段が変わる。
2-2.シーズ(Seeds)について
【シーズとは】
技術・材料・アイディアなどのこと。

→今回は、アイディアだと思う。

「クラウド情報を精査次第で、シーズは無限」だと思う。
(個人情報と要相談)

→ニーズと合っていないと効果なし。
3.O2Oのメリット・デメリット
3-1:メリット:
店側:
・利益向上
・固定客の獲得
・集客アップ

消費者:
・クーポン・ポイントのお得感
・最新の商品情報の認知
3.O2Oのメリット・デメリット

3-2:デメリット:
・ショールーミングが起きる。

Nielsen社の調査によるとスマートフォン利用者の89%が、実店
舗において他店との価格比較を行った経験があると答えていま
す。消費者がスマートフォンで価格情報を簡単に入手できるよう
になったことで、実店舗はオンラインとの価格競争に直面するこ
とになりました。そのため、店頭で商品を手に取りながら、ス
マートフォンで価格やクチコミを調べ、結果的にはオンライン店
舗で購入するという「ショールーミング」という購買スタイルに頭
を悩ませている小売店が増えてるようです。
                    参考 http://bit.ly/Wsrq2X
4.儲かっているビジネスモデルの特徴
11の基本パターン(http://nkbp.jp/107PJV3) より。
【クックパッドの例】
最も売り上げが大きいのは会員事業(http://nkbp.jp/Z5pf3V)

1.複数のビジネスモデルパターンを組み合わせる。特に会員を募るのがベスト。
2.売り切りではなく、継続的なサービス
→一般の雑貨店では、商品関連の情報を定期的に発信するサービスモデルが一般
的。
3.何かとコラボすることで相乗効果?
 →ターゲット層によって、(スマフォを使わない人は)O2Oは期待できないかも?
4.お店の商品カタログアプリ
 IKEAカタログ(http://bit.ly/YrgIH2)
 →買ってみたい意欲がわいてくるカタログ。電車の暇つぶしに色々チェックでき、妄
想しながら楽しめられる。→スマフォより、タブレット向け?
5.アプリを作るなら(1)

1.   コンバージョンを決める。
2.   フェーズごとの開発をする。


【第一フェーズ】
カタログアプリ
【第二フェーズ】
「新しい出会いの機会を演出する」「ゲーム要素を導入して購買意欲を高める」「友人
に伝えたくなるような体験を提供する」
に類するアプリ
→雑貨屋をテーマにしたゲームアプリで成績が良い人に、月1回、ポイントを好条件
にする・・・とか?
【第三フェーズ】
会員機能のアプリ
→ECサイトと連携?基本ブラウザで動くもの
5.アプリを作るなら(2)

【案: サーバーについて】
 VPSサーバにして、処理能力は期待せずコストパフォーマンス(定額)重視にする。
 保守性を考えると Pythonで作成?

【案:クライアウントアプリについて】
 Webベースで作成。ブラウザ機能( HTML5のCanvas)で実現できる範囲に絞り、端末依存をなくす。
 初期投資無料で、開発。マネタライズは月々のコンバージョンに依存。

【リスクについて】
初期投資無料は、開発側にはリスク。
コンバージョンの基準をどう設けるか。

【このアプリ開発でのモチベーションについて】
お店側は、サーバー・アプリ作成コストを「0」にできる。(サーバの契約料別途有り)
開発側は、一度アプリのベースを作ってしまえば使い回しして、賛同してくれる店舗と協力する。
Pythonなら保守性が高い。
今後、好景気?の予定・・・アプリやサーバの工夫さえすれば、将来明るい・・はずw。

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