4. Кому - югэн, а медийщикам ближе Ван Гог и Тулуз-Лотрек Именно эффектность, создание яркого впечатления, и является сущностью настоящей рекламы: развлекающей, вовлекающей, оккупирующей внимание потребителя .
5. «Keep Discovering» В погоне за эффектностью баннеры эволюционируют. В виде «игр форматов»: «Традиционный» формат показывает «традиционный» пейзаж. Например, Сиднейский залив с плывущим по нему катером. Клик на баннер открывает его, даёт точку зрения как бы «изнутри». Налицо вовлечение пользователя в пространство услуги, в ситуацию «после покупки», проводя эмоциональную подготовку пользователя перед его переходом на сайт.
6. В виде интерактивных баннеров: Видите, интерактивность - главное преимущество Интернета, вышла на самый передний план контакта с пользователем. Тут-то его, сердешного, уже и вовлекают во « взаимодействие с брэндом » . Конечно, кроссовки надевают на ноги, а пользователь « работает » руками, но лучше и не придумаешь способа донести программный слоган производителя: « Невозможное – возможно » .
7. Баннеры становятся готовыми играми: Увеличивают время контакта с рекламным материалом в несколько раз. Даже, если это, пока, не бренд .
8. Баннеры становятся подобием кино Вот вам и знаменитый Индиана, и рекламируемый товар. Всё сразу, в течение секунд, в «точке внимания». Целые команды на службе кинокомпаний вырабатывают продукцию, в которой, лишь кое-где, в виде продакт-плейсмента будет упомянут рекламируемый брэнд. В нашем случае, концентрация явно в пользу рекламодателя.
9. Несколько инструментов вовлечения. Баннер-игра Баннер-игра обеспечивает первичный контакт, вовлечение, и самое главное для баннера – охват аудитории.
10. Видео на сайте: А, затем, в свою очередь, переводит пользователя для просмотра видео на сайт, формируя образ и легенду брэнда.
11. Рекламодатель «проходит насквозь» парадигму баннеров. Рекламный материал становится полноценным информационным событием: Элементы эпатажа вовсю эксплуатируются в более вызывающих кампаниях. Для ТМ AXE запу щено в европейском Интернете реалити-шоу, где двух молодых беззаботных парней отправи ли гулять по Америке и соблазнять девушек. Посетители сайта могли наблюдать происходящее, голосованием руководить их действиями и делать ставки на удачу или фиаско .
12. Эволюционный цикл рекламы замкнулся: телеканалы рекламируют себя в Интернет. Да, что говорить! В рамках социальной рекламы, даже рождаемость в стране пытаются поднять с помощью баннеров! Правда, в этом случае, Интернет-медийка не всемогуща. Тут нужны другие методы.