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∼ゴチソーを活用したユーザー行動観察調査手法のご紹介∼
ユーザーの行動観察から得た知見を反映したUI/UXデザインの実践
株式会社凸/DECO, Inc.
2
「ゴチソー」のご紹介
3
企業 消費者
伝える
聴く
150社以上の登録企業 (2013年9月現在)
連携ネットワーク
Facebookログイン
を前提とする会員
ゴチソーのサービス概要
食事のゴチソー(御馳走)や商品・サービスを対価(お礼)として消費者の
ホンネを手軽に直接聴ける、コト・モノ創りを行う企業を応援するサービスです
オンラインコミュニティ
(280万のコミュニティ)
オフラインコミュニティ
(地域コミュニティ)
消費者のホンネを
オフライン⇔オフ
ライン両面で聴く
消費者の声を取り入れた様々な展開
商品・サービス開発 販促・プロモーション コンテンツ制作
上記企業と協力し、
ソリューションを開発中
4
検証
学習・改良・改善
オ
フ
ラ
イ
ン
ü  商品・サービスを消費者へ届けるまでに企業が行うプロセスにおいて、手軽に
消費者とコミュニケーションがとれ、仮説・アイデアの検証が可能となる
インフラとして利用して頂けるようなサービスを目指しています
企業のゴチソー利用の位置づけ
ユーザー
ニーズ
商品・サー
ビスアイデ
ア
市場調査
ユーザーイ
メージ
商品 サービス
セールス
プロモー
ション
ブランディ
ング
リクルーティング
アイデア・仮説
検証
オ
ン
ラ
イ
ン
リクルーティング
アイデア・仮説
検証
企業
リサーチ会社が代行して募集
(企業名は非公開)
既存のサービス
(リサーチ会社等)
ゴチソーの特徴 (1/3)
現状ご提供しているオフラインでのサービス(座談会形式)の特徴と既存の
サービスとの違い
リクルーティング担当 リクルーティングパネル
ゴチソーの
サービス
リサーチ会社が保有するリサーチパネル
Facebook
ログインを前提
とするゴチソー
の会員
オンラインコ
ミュニティ
(国内最大
SNS)
オフライン
コミュニティ
※地域別リアル
コミュニティ
企業自らが
企業名をオープンにして募集
匿名性が高い&テーマ性・趣向が
不明確な輪
実名性の高い & 自然に形成
されたテーマ性・趣向が明確な輪
リサーチ会社が代行して実施
(企業は非対面・ミラー越し)
ゴチソーの特徴 (2/3)
参加者のモチベーション
企業の担当者が直接実施
インセンティブを得たい
インタビュー実施者
社会との繋がりや
非日常の体験を得たい
仕事以外で
お小遣い稼ぎ
日常とは違
う場所で刺
激が欲しい
この企業な
ら協力して
みたい
現状ご提供しているオフラインでのサービス(座談会形式)の特徴と既存の
サービスとの違い
既存のサービス
(リサーチ会社等)
ゴチソーの
サービス
ゴチソーの特徴 (3/3)
利用方法・コスト
現金やポイント
食事、商品やサービス
(現在は食事のみ)
謝礼
フルセット提供が基本で
コストがかかる
自由なカスタマイズが可能で
コストは最大1/10
現状ご提供しているオフラインでのサービス(座談会形式)の特徴と既存の
サービスとの違い
既存のサービス
(リサーチ会社等)
ゴチソーの
サービス
8
ゴチソーを活用した
ユーザー行動観察調査手法のご紹介
9
ユーザー行動観察調査
ü ターゲットユーザーとなりうる人達に実際に商品・サービスを利用しても
らい、その際の状況・行動・発話を観察することで商品・サービスに関す
る様々な仮説を検証する手法
10
ユーザー中心設計(UCD)におけるユーザー行動観察調査
コンセプト
策定
仕様設計
デザイン
開発
運用
ü  ユーザー行動観察調査はユーザー中心設計(UCD)においてもユーザーイメージ、
ニーズ、行動理由(サービス利用前後の文脈、理由含む)把握する上で推奨され
ている
検証
検証
検証
検証
ユーザー
11
ユーザー行動観察調査の全体像
ü  「行動観察」により商品・サービスを実際にユーザーがどのように利用している
のかという 事実 を捉え、「インタビュー」によりユーザーが実施した行動
の 理由 やその結果感じた 感想 を聴いていく
行動観察
(観る)
ユーザビリ
ティテスト
アイ
トラッキン
グ
動作解析
主な手法 (一例)
etc.....
インタビュー
(聴く)
利用状況
インタ
ビュー
質問法
アンケート
主な手法 (一例)
etc.....
インタビュー
(聴く)
利用状況
インタ
ビュー
質問法
アンケート
主な手法 (一例)
etc.....
調査対象(自社商品・サービス)
調査対象者の実情
(バックグラウンド)
12
ユーザー行動観察調査の調査範囲
自社アプリ
ü  ユーザー行動観察調査において自社サービスに閉じずユーザーを取り巻く環境ま
で把握することにより、様々な示唆を得ることができる
① ターゲットユーザー像
アプリ
紹介・比較
サイト
ブログ・
口コミサ
イト
競合アプリ
①
②
③
④
⑤
調査を通じて発見できること
② 認知・流入・接触のための
コンテキスト
メルマガ
ソーシャル
メディア
検索
TV
雑誌
③ 競合とのポジショニングや
優位性
④ 他の情報ソースとの棲み分け
⑤自社アプリ内の課題・改善
箇所
13
ユーザー行動観察調査の実施に伴うハードル
ü  ゴチソーではリクルーティングの手間や難易度と実施にかかるコスト(謝礼)の
単価を下げることにより、より手軽にユーザー行動観察調査の機会をご提供
ターゲットユーザーとなり得る人達を含む
調査協力者をオフラインに集めること
(必要充分な人数を外部よりあつめることが
困難)
13
リクルーティ
ング
調査概要の
説明
事前
インタビュー
テーマ・
状況に沿った
サービスの
利用体験
サービスに
対する感想や
操作の理由を
インタビュー
謝礼払い
調査実施前 調査実施 当日
高額な謝礼を支払う予算をかけられない
(加えて実施する場合、社内稟議等を通す必
要がでてくるため手間がかかる)
14
ü  アプリのUI/UXデザインのために必要な各プロセスにおいて、ターゲットとな
る可能性があるユーザーに対して行動観察調査によるアイデア・仮説検証を実施
UI/UXデザインのためのユーザー行動観察調査のスキーム
検証
学習・改良・改善
オ
フ
ラ
イ
ン
ユーザー
ニーズ
リクルーティング
アイデア・仮説
検証
企業
アプリ
アイデア
競合調査
機能・コン
テンツ要件
ユーザー
イメージ
基本画面・
詳細画面
基本画面
詳細画面
デザイン
プロトタイ
プ/リリー
スアプリ
15
事例① - 株式会社D2C様
既に市場に出ている着せ替えアプリに対する使い勝手
の良さや悪さを明確にすることができてリリースに向
けての材料集めとなった。特にベンチマークサービス
の「UI」「機能」については仮説として想定していた
ことがヒアリングで明確になり差別化する要素になり
えることがわかった。またLINEのスタンプのように
友達と共有するわけでないサービスのため有料課金を
するまでのハードルは想定以上に高いことが感覚とし
たわかった。
リリース前
実施目的
着せ替えアプリの利用者のニーズ把握、リリース
予定アプリのコンセプト確認のための調査
実施後FB
現状
ステータス 調査で得た内容を考慮し、リリースに向けて開発中着せ替えアプリ
16
事例② - Sansan株式会社様
実施目的
若手営業マンの名刺管理ニーズ把握、ユーザー獲得
強化のための調査
実施後FB
現状
ステータス
調査で得た内容を考慮し、新機能の開発やユーザー
獲得強化のためのメディア施策を実施中
若手営業マンを集め名刺がある程度たまってくるタ
イミングにおいてどのような切り口があると同年代
のターゲットが取り込めるかというヒアリングが主
な目的であった。当初想定していなかった普段のメ
ディア接触についての話なども聞くことができ、
サービス開発のみならずメディア戦略におけるヒン
トを得ることもできた。またその後別の年代で名刺
管理に課題を感じているターゲットを集めたヒアリ
ングも行った。
名刺管理アプリ
「Eight」
17
事例③ - 株式会社サイバーエージェント様
実施目的 新機能のUI/UXデザインのための調査
実施後FB
現状
ステータス 調査で得た内容を考慮し、UIや新機能の開発を実施済
リリースをしてある程度順調に会員数が伸びているも
ののチーム内ではある程度表面化していたUX面にお
ける課題が複数あったため、百聞は一見にしかずとい
うことで実施。当日は想定していた課題がかなり表面
化し、特に一部のボタン(リンク)が気付かれていな
かったことやチュートリアルの伝わり方など想定して
いなかったことが発見できた。当日はプロマネ以外に
デザイナーやエンジニアも同席し、直接ユーザーの声
を聴いてもらう機会になり大変参考になった。
料理レシピアプリ
「ペコリ」
18
事例④ - トレンダーズ株式会社様
実施目的 初期利用者(主に学生)のUI/UXに対する調査
実施後FB
現状
ステータス 調査で得た内容を考慮し、UIや新機能の開発を実施済ニュース系懸賞
アプリ「キニナルモン」
想定ターゲットの一つである学生を集め新機能に関
する操作性を複数のスタッフで観察することで、操
作した理由などに関して質問し良い検証ができた。
また直接で横で操作を見ることで目線や顔色なども
伺えることができ、想定していない動きをしている
場合はその場で突っ込めることにより新しい気付き
を多く得ることができた。

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