SlideShare a Scribd company logo
1 of 10
Az e-sport magyarországi
szabályozásának
szükségessége és körvonalai
DÉNES FERENC
E-sport ökoszisztéma
Forrás:
PWC (2018): Az e-sport nem játék
Üzleti elemzés Magyar-ország és a
V4-ek e-sport-piacáról, tanulmány,
Pricewaterhouse-Coopers Magyar-
ország Kft 7. oldal
Iparági érintettség
 Dinamikusan fejlődő iparágak
 Szabadidő / szórakoztató ipar / shwobiz
 „Advanced Industries”
 Olyan iparágak, amelyek magját az erőteljes
technológiai kutatás és fejlesztés (K+F) adja,
illetve amelyek alkalmazottainak jelentős
része az úgynevezett STEM (tudomány,
technológia, mérnöki ismeretek,
matematika) területéről származnak
Technológiai ipar, Internet, MI
Szabadidőipar
Infotain-
ment
Sport
Video-
játék/ E-
sport
Tovagyűrűző hatások
Videójáték-ipar
Technológia- és tudástranszfer
„Szomszédos” iparágakban
• Oktatástechnológia (EdTech) és játékalapú
oktatás
• Tréningek és szimulációk
„Nem-Szomszédos” iparágakban
• Design és mérnöki ágazatok
• Egészségipar
• Védelem és belbiztonság
• E-kereskedelem
Magyar helyzet
Az ágazat piaci
teljesítménye ala-
csonyabb, mint amit
a magyar tudásipar
és az ország digitális
technológiai fejlett-
sége indokolna
A lehetőségeknél
kevésbé tudta kata-
lizálni a magyar
tulajdonú techno-
lógiai ipar fejlődését
A videojáték ipar (e-
sport) pozitív
társadalmi-gazdasági
penetrációra (más
iparágakba való
beépülése) alacsony,
a szinergiahatások
szinte egyáltalán
nem érvényesülnek
A játékok során
keletkező óriási
méretű adathal-
mazok a külföldi
ipari potenciált
erősítik, a magyar
ipar és társadalom
számára jelentős
mértékben nem
hozzáférhetők
Továbblépés irányai
Magyarországnak az az érdeke,
hogy a videójáték piacon a magyar
technológiai ipar termékei és
szolgáltatásai erőteljesebb
szerepet kapjanak
A magyar fejlesztésű videojáték-
ipar és szoftvergyártás verseny-
képességének növelése, a hazai
piaci részesedés jelentős növelése
és a nemzetközi piaci jelenlét
erősítése, a kapcsolódó beszállító
ipar bővülése
• Az 540 ezer fős videojáték ipar (e-sport) fogyasztó
bázis és a 3,8 milliós videojátékosok számának
növelése
• A videojáték ipar (e-sport) események, versenyek
és ligák számának jelentős növelése, a bevételek
többszörösére növelése
• Mega e-sport események rendezése
Magyarországon
• Specializált e-sport és digitális szórakoztató
központokként működő létesítmények kialakítása,
építése
• A magyar tulajdonú médiumokban a kereskedelmi
célú e-sport közvetítések, megjelenések számának
jelentős növelése, számottevő média bevétel
generálása
A szabályozás indokoltsága
Iparfejlesztésre, mint a jövő iparágába való befektetésre van szükség
A fogyasztók, különösen a közgazdasági értelemben felelős
döntéshozónak nem tekinthető kiskorúak védelmére van szükség
Javasolt részletesebb jogszabályi szintű követelményeket
megfogalmazni a függőség és az online világhoz kapcsolódó negatív
hatások megelőzése és elkerülése érdekében
A Kormány ösztönözze a gamifikáció módszereinek bevezetését a
köznevelés és felsőoktatás rendszerébe
Szabályozás területei
• Videójáték, e-sport
• E-sportoló, videójátékos,
szórakozási videójátékot játszó,
versenyző, e-sport csapat
• Verseny meghatározás,
versenyrendszerek,
rendezvényszervezés feltételei
• Szövetségi státus, szövetségi
rendszer, nemzetközi
szervezetekhez való csatlakozás
Érintett
rendszer
• Gazdasági ágazat, jövő iparág,
adatvagyon
• Szerzői jogi kérdések
• Fogadás, szerencsejáték-
szabályozás, csalás
• Adózási kérdések
• Állami támogatások rendszere
Gazdasági
ökoszisztéma
• Bevezetés a köz- és
felsőoktatásba
• Gamifikáció
• Gyermekvédelem
• Egészségügy, dopping
Társadalmi
ökoszisztéma
Állami támogatások rendszere – alapelvek
Az ágazatot érintő
nagy állami progra-
mokon kívül (például
felsőoktatás fejlesz-
tése) egycsatornás
támogatásra van
szükség
Piackonformnak kell
lennie, azaz a kereslet-
kínálat viszonyokkal
kell harmonizálnia
A feltételek
megterem-tésére kell
koncentrálnia
Ösztönöznie kell, hogy a
felsőoktatási intézmények
váljanak a magyar e-sport
fő bázisaivá, itt lehet a
leghatékonyabban össze-
kapcsolni a játékot az
oktatással az elméleti
kutatásokkal és a
piacképes fejlesztésekkel
Ne legyen része
szervezeti műkődési
támogatás
Kiemelt területekre
kell koncentrálnia
Köszönöm a figyelmet!
Hivatkozás:
Dénes Ferenc (2022): Az e-sport magyarországi szabályozásának szükségessége és körvonalai,
konferencia előadás, Debrecen: Networkshop 2022 konferencia 2022.04.22. [PowerPoint bemutató]
Elérhetőségek: denes.ferenc@djnkft.hu

More Related Content

Similar to NWS2022_E-sport szabályozás .pptx

Ínyencfalatok a vállalati információszolgáltatás boszorkánykonyhájából
Ínyencfalatok a vállalati információszolgáltatás boszorkánykonyhájábólÍnyencfalatok a vállalati információszolgáltatás boszorkánykonyhájából
Ínyencfalatok a vállalati információszolgáltatás boszorkánykonyhájábólÁgnes W. Kovács
 
B1 informacios gazdasag_es_piac
B1 informacios gazdasag_es_piacB1 informacios gazdasag_es_piac
B1 informacios gazdasag_es_piacGyula Paksi-Tamás
 
Schmidt Pál: Kiből lesz programozó?
Schmidt Pál: Kiből lesz programozó?Schmidt Pál: Kiből lesz programozó?
Schmidt Pál: Kiből lesz programozó?Sulinetwork
 
Az európai és magyar információs társadalom fejlettsége
Az európai és magyar információs társadalom fejlettségeAz európai és magyar információs társadalom fejlettsége
Az európai és magyar információs társadalom fejlettségeRobert Pinter
 
Új marketing trendek az Interneten 2011-ben
Új marketing trendek az Interneten 2011-benÚj marketing trendek az Interneten 2011-ben
Új marketing trendek az Interneten 2011-benSoftinvent
 
Új marketing trendek az Interneten 2011-ben - Gazdasági előrejelzések a web k...
Új marketing trendek az Interneten 2011-ben - Gazdasági előrejelzések a web k...Új marketing trendek az Interneten 2011-ben - Gazdasági előrejelzések a web k...
Új marketing trendek az Interneten 2011-ben - Gazdasági előrejelzések a web k...Softinvent
 
Gop vállalkozásfejlesztés 2012-v
Gop vállalkozásfejlesztés 2012-vGop vállalkozásfejlesztés 2012-v
Gop vállalkozásfejlesztés 2012-vNyikosAttila
 
Finanszírozási lehetőségek - Pataki Andrea, KISOSZ
Finanszírozási lehetőségek - Pataki Andrea, KISOSZFinanszírozási lehetőségek - Pataki Andrea, KISOSZ
Finanszírozási lehetőségek - Pataki Andrea, KISOSZCSMKIK
 
A mesterséges intelligencia társadalmi léptékű működése
A mesterséges intelligencia társadalmi léptékű működéseA mesterséges intelligencia társadalmi léptékű működése
A mesterséges intelligencia társadalmi léptékű működéseCsaba KOLLAR (Dr. PhD.)
 
Magyar posta kapu a világra c. projekt - budapest 2012
Magyar posta   kapu a világra c. projekt - budapest 2012Magyar posta   kapu a világra c. projekt - budapest 2012
Magyar posta kapu a világra c. projekt - budapest 2012Levente Laszlo
 
E-business üzleti modellek Magyarországon 2016
E-business üzleti modellek Magyarországon 2016E-business üzleti modellek Magyarországon 2016
E-business üzleti modellek Magyarországon 2016petermoricz
 
Állam és innováció a kkv-szektor szemszögéből (Vieszt Erzsébet, GKI Gazdaság...
Állam és innováció  a kkv-szektor szemszögéből (Vieszt Erzsébet, GKI Gazdaság...Állam és innováció  a kkv-szektor szemszögéből (Vieszt Erzsébet, GKI Gazdaság...
Állam és innováció a kkv-szektor szemszögéből (Vieszt Erzsébet, GKI Gazdaság...József Attila Alapítvány
 
Üzleti célú mobilmédia elemzés
Üzleti célú mobilmédia elemzésÜzleti célú mobilmédia elemzés
Üzleti célú mobilmédia elemzésAFF Group
 
Tudásrégió Stratégia Pest Megyében - Varga Csaba
Tudásrégió Stratégia Pest Megyében - Varga CsabaTudásrégió Stratégia Pest Megyében - Varga Csaba
Tudásrégió Stratégia Pest Megyében - Varga CsabaVarga Csaba
 
Racsko Réka: Az aktuális infokommunikációs stratégiák (policy) nemzetközi át...
Racsko Réka: Az aktuális infokommunikációs stratégiák (policy)  nemzetközi át...Racsko Réka: Az aktuális infokommunikációs stratégiák (policy)  nemzetközi át...
Racsko Réka: Az aktuális infokommunikációs stratégiák (policy) nemzetközi át...Reka Racsko
 
Efikot - Smart City, okos város - a jövőnk kulcsa
Efikot - Smart City, okos város - a jövőnk kulcsaEfikot - Smart City, okos város - a jövőnk kulcsa
Efikot - Smart City, okos város - a jövőnk kulcsaMárton Kodok
 

Similar to NWS2022_E-sport szabályozás .pptx (20)

Ínyencfalatok a vállalati információszolgáltatás boszorkánykonyhájából
Ínyencfalatok a vállalati információszolgáltatás boszorkánykonyhájábólÍnyencfalatok a vállalati információszolgáltatás boszorkánykonyhájából
Ínyencfalatok a vállalati információszolgáltatás boszorkánykonyhájából
 
B1 informacios gazdasag_es_piac
B1 informacios gazdasag_es_piacB1 informacios gazdasag_es_piac
B1 informacios gazdasag_es_piac
 
Schmidt Pál: Kiből lesz programozó?
Schmidt Pál: Kiből lesz programozó?Schmidt Pál: Kiből lesz programozó?
Schmidt Pál: Kiből lesz programozó?
 
Az európai és magyar információs társadalom fejlettsége
Az európai és magyar információs társadalom fejlettségeAz európai és magyar információs társadalom fejlettsége
Az európai és magyar információs társadalom fejlettsége
 
Új marketing trendek az Interneten 2011-ben
Új marketing trendek az Interneten 2011-benÚj marketing trendek az Interneten 2011-ben
Új marketing trendek az Interneten 2011-ben
 
Új marketing trendek az Interneten 2011-ben - Gazdasági előrejelzések a web k...
Új marketing trendek az Interneten 2011-ben - Gazdasági előrejelzések a web k...Új marketing trendek az Interneten 2011-ben - Gazdasági előrejelzések a web k...
Új marketing trendek az Interneten 2011-ben - Gazdasági előrejelzések a web k...
 
Gop vállalkozásfejlesztés 2012-v
Gop vállalkozásfejlesztés 2012-vGop vállalkozásfejlesztés 2012-v
Gop vállalkozásfejlesztés 2012-v
 
Finanszírozási lehetőségek - Pataki Andrea, KISOSZ
Finanszírozási lehetőségek - Pataki Andrea, KISOSZFinanszírozási lehetőségek - Pataki Andrea, KISOSZ
Finanszírozási lehetőségek - Pataki Andrea, KISOSZ
 
A mesterséges intelligencia társadalmi léptékű működése
A mesterséges intelligencia társadalmi léptékű működéseA mesterséges intelligencia társadalmi léptékű működése
A mesterséges intelligencia társadalmi léptékű működése
 
It3 4 4 6 1
It3 4 4 6 1It3 4 4 6 1
It3 4 4 6 1
 
Inforum e befogadas_eu
Inforum e befogadas_euInforum e befogadas_eu
Inforum e befogadas_eu
 
Inforum e befogadas_eu
Inforum e befogadas_euInforum e befogadas_eu
Inforum e befogadas_eu
 
Magyar posta kapu a világra c. projekt - budapest 2012
Magyar posta   kapu a világra c. projekt - budapest 2012Magyar posta   kapu a világra c. projekt - budapest 2012
Magyar posta kapu a világra c. projekt - budapest 2012
 
E-business üzleti modellek Magyarországon 2016
E-business üzleti modellek Magyarországon 2016E-business üzleti modellek Magyarországon 2016
E-business üzleti modellek Magyarországon 2016
 
Digitalization in sport
Digitalization in sportDigitalization in sport
Digitalization in sport
 
Állam és innováció a kkv-szektor szemszögéből (Vieszt Erzsébet, GKI Gazdaság...
Állam és innováció  a kkv-szektor szemszögéből (Vieszt Erzsébet, GKI Gazdaság...Állam és innováció  a kkv-szektor szemszögéből (Vieszt Erzsébet, GKI Gazdaság...
Állam és innováció a kkv-szektor szemszögéből (Vieszt Erzsébet, GKI Gazdaság...
 
Üzleti célú mobilmédia elemzés
Üzleti célú mobilmédia elemzésÜzleti célú mobilmédia elemzés
Üzleti célú mobilmédia elemzés
 
Tudásrégió Stratégia Pest Megyében - Varga Csaba
Tudásrégió Stratégia Pest Megyében - Varga CsabaTudásrégió Stratégia Pest Megyében - Varga Csaba
Tudásrégió Stratégia Pest Megyében - Varga Csaba
 
Racsko Réka: Az aktuális infokommunikációs stratégiák (policy) nemzetközi át...
Racsko Réka: Az aktuális infokommunikációs stratégiák (policy)  nemzetközi át...Racsko Réka: Az aktuális infokommunikációs stratégiák (policy)  nemzetközi át...
Racsko Réka: Az aktuális infokommunikációs stratégiák (policy) nemzetközi át...
 
Efikot - Smart City, okos város - a jövőnk kulcsa
Efikot - Smart City, okos város - a jövőnk kulcsaEfikot - Smart City, okos város - a jövőnk kulcsa
Efikot - Smart City, okos város - a jövőnk kulcsa
 

NWS2022_E-sport szabályozás .pptx

  • 2. E-sport ökoszisztéma Forrás: PWC (2018): Az e-sport nem játék Üzleti elemzés Magyar-ország és a V4-ek e-sport-piacáról, tanulmány, Pricewaterhouse-Coopers Magyar- ország Kft 7. oldal
  • 3. Iparági érintettség  Dinamikusan fejlődő iparágak  Szabadidő / szórakoztató ipar / shwobiz  „Advanced Industries”  Olyan iparágak, amelyek magját az erőteljes technológiai kutatás és fejlesztés (K+F) adja, illetve amelyek alkalmazottainak jelentős része az úgynevezett STEM (tudomány, technológia, mérnöki ismeretek, matematika) területéről származnak Technológiai ipar, Internet, MI Szabadidőipar Infotain- ment Sport Video- játék/ E- sport
  • 4. Tovagyűrűző hatások Videójáték-ipar Technológia- és tudástranszfer „Szomszédos” iparágakban • Oktatástechnológia (EdTech) és játékalapú oktatás • Tréningek és szimulációk „Nem-Szomszédos” iparágakban • Design és mérnöki ágazatok • Egészségipar • Védelem és belbiztonság • E-kereskedelem
  • 5. Magyar helyzet Az ágazat piaci teljesítménye ala- csonyabb, mint amit a magyar tudásipar és az ország digitális technológiai fejlett- sége indokolna A lehetőségeknél kevésbé tudta kata- lizálni a magyar tulajdonú techno- lógiai ipar fejlődését A videojáték ipar (e- sport) pozitív társadalmi-gazdasági penetrációra (más iparágakba való beépülése) alacsony, a szinergiahatások szinte egyáltalán nem érvényesülnek A játékok során keletkező óriási méretű adathal- mazok a külföldi ipari potenciált erősítik, a magyar ipar és társadalom számára jelentős mértékben nem hozzáférhetők
  • 6. Továbblépés irányai Magyarországnak az az érdeke, hogy a videójáték piacon a magyar technológiai ipar termékei és szolgáltatásai erőteljesebb szerepet kapjanak A magyar fejlesztésű videojáték- ipar és szoftvergyártás verseny- képességének növelése, a hazai piaci részesedés jelentős növelése és a nemzetközi piaci jelenlét erősítése, a kapcsolódó beszállító ipar bővülése • Az 540 ezer fős videojáték ipar (e-sport) fogyasztó bázis és a 3,8 milliós videojátékosok számának növelése • A videojáték ipar (e-sport) események, versenyek és ligák számának jelentős növelése, a bevételek többszörösére növelése • Mega e-sport események rendezése Magyarországon • Specializált e-sport és digitális szórakoztató központokként működő létesítmények kialakítása, építése • A magyar tulajdonú médiumokban a kereskedelmi célú e-sport közvetítések, megjelenések számának jelentős növelése, számottevő média bevétel generálása
  • 7. A szabályozás indokoltsága Iparfejlesztésre, mint a jövő iparágába való befektetésre van szükség A fogyasztók, különösen a közgazdasági értelemben felelős döntéshozónak nem tekinthető kiskorúak védelmére van szükség Javasolt részletesebb jogszabályi szintű követelményeket megfogalmazni a függőség és az online világhoz kapcsolódó negatív hatások megelőzése és elkerülése érdekében A Kormány ösztönözze a gamifikáció módszereinek bevezetését a köznevelés és felsőoktatás rendszerébe
  • 8. Szabályozás területei • Videójáték, e-sport • E-sportoló, videójátékos, szórakozási videójátékot játszó, versenyző, e-sport csapat • Verseny meghatározás, versenyrendszerek, rendezvényszervezés feltételei • Szövetségi státus, szövetségi rendszer, nemzetközi szervezetekhez való csatlakozás Érintett rendszer • Gazdasági ágazat, jövő iparág, adatvagyon • Szerzői jogi kérdések • Fogadás, szerencsejáték- szabályozás, csalás • Adózási kérdések • Állami támogatások rendszere Gazdasági ökoszisztéma • Bevezetés a köz- és felsőoktatásba • Gamifikáció • Gyermekvédelem • Egészségügy, dopping Társadalmi ökoszisztéma
  • 9. Állami támogatások rendszere – alapelvek Az ágazatot érintő nagy állami progra- mokon kívül (például felsőoktatás fejlesz- tése) egycsatornás támogatásra van szükség Piackonformnak kell lennie, azaz a kereslet- kínálat viszonyokkal kell harmonizálnia A feltételek megterem-tésére kell koncentrálnia Ösztönöznie kell, hogy a felsőoktatási intézmények váljanak a magyar e-sport fő bázisaivá, itt lehet a leghatékonyabban össze- kapcsolni a játékot az oktatással az elméleti kutatásokkal és a piacképes fejlesztésekkel Ne legyen része szervezeti műkődési támogatás Kiemelt területekre kell koncentrálnia
  • 10. Köszönöm a figyelmet! Hivatkozás: Dénes Ferenc (2022): Az e-sport magyarországi szabályozásának szükségessége és körvonalai, konferencia előadás, Debrecen: Networkshop 2022 konferencia 2022.04.22. [PowerPoint bemutató] Elérhetőségek: denes.ferenc@djnkft.hu