3. Agenda
Cosa è l’in-app purchase
Perché conviene usarlo
Cosa possiamo vendere
Come si fa ad usare
Demo
Note
Resources
4.
5. Cosa è l’in-app purchase
• Windows Phone 7 permetteva «solamente» di
vendere applicazioni a un prezzo fisso
• Windows Phone 8 permette agli sviluppatori di
creare applicazioni che contengono contenuti a
pagamento
• Lo store usa un sistema di licenze sui prodotti
acquistati utilizzabile per abilitare o meno delle
risorse nelle app
• Può essere usato solo per l’acquisto di bene virtuali
6.
7. Perché conviene usarlo?
• Si possono attrarre più utenti a scaricare la nostra
app a un costo più basso
• Gli utenti possono decidere cosa acquistare in base
alle proprie esigenze
• Gli utenti possono «personalizzarsi» l’app con i
contenuti che gli interessano
8.
9. Cosa possiamo vendere?
• Durables:
• possono essere acquistati una sola volta
• rimangono da un’installazione all’altra
• es. livelli di gioco, mappe, rimozione adv
• Consumables:
• possono essere acquistati «n» volte
• deve essere «usato» per poter essere
riacquistato
• es. crediti di gioco, vite aggiuntive
10.
11. Come si fa ad usare?
• Vanno definiti i prodotti su Windows Phone Dev
Center
• L’app deve essere pubblicata o in beta per usare le
API dell’In-App Purchase
• Si recuperano i prodotti dall’app
• Si acquistano o si controllano le licenze dall’app
13. Alcune note
• Purtroppo non esiste una SDK di testing
• Non esiste un metodo per fare debug
• Si può usare la beta per fare i test
• Con la libreria In-App Purchase Moking Library è
possibile simulare il comportamento delle API
14. Resources
Windows Phone MSDN - http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windowsphone/develop/ff402535(v=vs.105).aspx
WPDevFusion - http://www.wpdevfusion.com/
Sviluppare applicazione per Windows Phone 8 - http://www.amazon.it/Sviluppare-applicazioni-Windows-Digital-
LifeStyle-ebook/dp/B00CS5OZNS
Windows Phone 8 Succinctly (Free ebook) - http://www.syncfusion.com/resources/techportal/ebooks/windowsphone8
AppStudio-http://appstudio.windowsphone.com/