Tim penyusun kelompok 6 menjelaskan proses animasi perpindahan lokasi objek dalam simulasi visual dengan menggunakan aplikasi pengolah animasi. Proses animasi meliputi pengaturan frame, penentuan tahapan gerak, merekam perubahan lokasi objek pada frame tertentu menggunakan keyframe. Contohnya adalah animasi gerak naik turun tulang pusat penggerak model kopling manual.
3. Animasi perpindahan lokasi objek, merupakan
teknik animasi dasar untuk mengubah posisi objek
dari posisi awal ke posisi akhir.
Animasi rotasi, merupakan teknik animasi gerakan
berputar.
Animasi skala, merupakan animasi perubahan
ukuran.
Animasi kamera, merupakan animasi tingkat lanjut.
Jika pada animasi perubahan lokasi, rotasi dan
skala objeknya yang digerakkan, pada animasi
kamera adalah kamera yang dianimasikan
4.
5. 1. UNTUK MELAKUKAN PROSES
MENGANIMASIKAN OBJEK, ANDA DAPAT
MENGUBAH TAMPILAN DEFAULT ->
ANIMATION.
Secara otomatis muncul menu Dope Sheet Summary, yang
berfungsi untuk mengunci aksi gerakan objek atau sering
disebut Keyframe
6. 2. MENGANIMASIKAN DAPAT MENGGUNAKAN
TIMELINE, SEBAGAI INSTRUKSI TERKAIT DENGAN
FRAME ANIMASI ATAU DISEBUT JUGA SEQUENCER.
7. 3. SESUAIKANLAH FRAME DENGAN KEBUTUHAN YANG
DIPERLUKAN, DALAM KASUS INI HANYA MENGGUNAKAN
FRAME START: 1 I END : 80. TERBAGI MENJADI 4 TAHAP,
YAITU PADA FRAME KE - 20, KE - 40, KE - 60 DAN FRAME
KE – 80
8. KETERANGAN:
UNTUK MENGANIMASIKAN OBJEK MEMILIKI
BEBERAPA TAHAP, YAITU:
- Seleksi objek yang ingin dianimasikan
dengan menekan klik kanan.
- Geser garis berwarna hijau pada
Timeline sesuai frame yang
dibutuhkan.
- Selanjutnya Anda dapat melakukan
perpindahan lokasi, rotasi dan
perubahan skala pada objek tersebut.
- Tekan tombol [ i ] untuk menampilakan
Insert Keyframe Menu, lalu Anda dapat
memilih Loc Rot Scale untuk merekam
hasil perpindahan lokasi, rotasi dan
perubahan skala pada objek tersebut.
9. 4. SELANJUTNYA ANDA DAPAT MENGANIMASIKAN CARA
KERJA MODEL OBJEK KOPLING MANUAL YANG TELAH
ANDA BUAT SEBELUMNYA
Pada kasus menganimasikan objek kopling
manual tersebut anda dapat melakukan
perpindahan lokasi tulang “pusat penggerak”
sesuai dengan sumbu y.
10. 5. LAKUKAN SELEKSI PADA TULANG “PUSAT
PENGGERAK” DENGAN MENEKAN KLIK KANAN, LALU
PASTIKAN GARIS BERWARNA HIJAU PADA TIMELINE
MASIH PADA FRAME 0.
11. 6. TEKAN TOMBOL [ I ] LOCATION, UNTUK
MEREKAM LOKASI AWAL OBJEK TERSEBUT
Secara otomatis pada
frame 0 menu Dope Sheet
Summary dan Timeline
muncul Keyframe yang
diberi simbol berwarna
kuning, simbol tersebut
menandakan rekaman
lokasi pada frame 0.
13. 8. LAKUKAN PERPINDAHAN LOKASI KE DEPAN SESUAI
SUMBU Y PADA TULANG “PUSAT PENGGERAK” TEKAN [
I ] LOCATION, UNTUK MEREKAM PERPINDAHAN LOKASI
TERSEBUT.
Secara otomatis
pada frame 20
menu Dope
Sheet Summary
dan Timeline
muncul Keyframe
yang diberi
simbol berwarna
kuning.
14. 9. SELANJUTNYA LAKUKAN DENGAN
LANGKAH YANG SAMA, DIMULAI DENGAN
MENGGESER GARIS TIMELINE BERWARNA
HIJAU PADA FRAME 40.
15. 10. LAKUKAN PERPINDAHAN LOKASI KE BELAKANG
SESUAI SUMBU Y PADA TULANG “PUSAT
PENGGERAK” TEKAN [ I ] LOCATION, UNTUK
MEREKAM PERPINDAHAN LOKASI TERSEBUT.
Secara otomatis
pada frame 40
menu Dope Sheet
Summary dan
Timeline muncul
Keyframe yang
diberi simbol
berwarna kuning.
17. 12. LAKUKAN PERPINDAHAN LOKASI KE DEPAN SESUAI SUMBU
Y PADA TULANG “PUSAT PENGGERAK” TEKAN [ I ]
LOCATION, UNTUK MEREKAM PERPINDAHAN LOKASI
TERSEBUT.
Secara
otomatis pada
frame 60 menu
Dope Sheet
Summary dan
Timeline
muncul
Keyframe yang
diberi simbol
berwarna
kuning.
19. 14. LAKUKAN PERPINDAHAN LOKASI KE
BELAKANG SESUAI SUMBU Y PADA TULANG
“PUSAT PENGGERAK” TEKAN [ I ]
LOCATION, UNTUK MEREKAM PERPINDAHAN
LOKASI TERSEBUT.
Secara otomatis pada
frame 80 menu Dope
Sheet Summary dan
Timeline muncul
Keyframe yang diberi
simbol berwarna
kuning.
20. 15. TEKAN PLAY ANIMATION PADA TIMELINE UNTUK
MEMUTAR HASIL REKAMAN, DAN TEKAN PAUSE
ANIMATION UNTUK MENGHENTIKANNYA.