Kelompok X-PBK 1 terdiri dari 4 orang yang akan melakukan animasi simulasi teknik kerja kopling manual dengan menganimasikan objeknya di Maya. Teknik animasi yang digunakan meliputi perpindahan lokasi, rotasi, dan skala objek dengan merekam keyframe lokasi pada tulang pusat penggerak pada frame yang berbeda di timeline.
3. 1. Teknik Animasi Pada Simulasi
Visual
Pengertian Menganimasikan
Menganimasikan adalah proses menggerakkan
objek yang telah
dibuat sesuai dengan storyboard.
Menganimasikan meliputi proses perubahan
skala, melakukan rotasi dan/atau mengubah
posisi objek setiap frame sehingga menimbulkan
ilusi gerak.
.
4. Teknik animasi yang dipakai
1) Animasi perpindahan lokasi objek,
merupakan teknik animasi dasar untuk
mengubah posisi objek dari posisi awal ke
posisi akhir.
2) Animasi rotasi, merupakan teknik animasi
gerakan berputar.
3) Animasi skala, merupakan animasi
perubahan ukuran.
4) Animasi kamera, merupakan animasi tingkat
lanjut.
5. 2. Menganimasikan Objek
1. Untuk melakukan proses menganimasikan
objek, Anda dapat mengubah tampilan
Default Animation
6. 2. Menganimasikan dapat menggunakan
Timeline, sebagai Instruksi terkait dengan
frame animasi atau disebut juga
sequencer
7. 3.Sesuaikanlah frame dengan kebutuhan
yang diperlukan, dalam kasus ini hanya
menggunakan frame Start: 1 I End: 80.
9. 5. Lakukan seleksi pada tulang “pusat
penggerak” dengan menekan klik kanan,
lalu pastikan garis berwarna hijau pada
Timeline masih pada frame 0
Gambar II-216 Seleksi Tulang Pusat
Penggerak
10. 6. Tekan tombol [ i ] à Location, untuk
merekam lokasi awal objek tersebut
Gambar II-217 Insert Keyframe Location
11. 7. Geser garis berwarna hijau pada
timeline ke frame 20
Gambar II-219 Garis Time line
12. 8. Lakukan pemindahan lokasi ke depan sesuai
sumbu y pada tulang “ pusat penggerak “
tekan [ i ] Location, untuk merekam
perpindahan lokasi tersebut
Gambar II-220 Insert Keyframe Location
13. 9. Selanjutnya lakukan dengan langkah yang
sama, dimulai dengan menggeser garis
Timeline berwarna hijau pada frame 40
Gambar II-221 Garis Timeline
14. 10. Lakukan pemindahan lokasi ke belakang
sumbu y pada tulang “pusat penggerak”
tekan [ i ] Location, untuk merekam
perpindahan lokasi tersebut
Gambar II-222 Insert Keyframe Location
15. 11. Geser garis hijau ke time line frame 60
Gambar II-223 Garis Time line
16. 12. Lakukan perpindahan ke depan sesuai
sumbu y pada tulang “pusat penggerak”
tekan [i] location, untuk merekam
perpindahan lokasi tersebut
Gambar II-224 Insert Keyframe Location
17. 13. Geser garis hijau ke time line frame 60
Gambar II-225 Garis Time line
18. 14. Lakukan pemindahan lokasi ke depan
sesuai sumu y pada tulang “ pusat penggerak “
tekan [ i ] Location, untuk merekam
perpindahan lokasi tersebut
Gambar II-226 Insert Keyframe Location
19. 15. tekan play animation pada timeline untuk
memutar hasil rekaman, dan tekan pause
animation untuk meghentikannya.
Gambar II-227 Play dan Stop