SlideShare a Scribd company logo
1 of 20
Nama Kelompok :
1. Della Rozalianti (08)
2. Kalimatus Sa’diyah (19)
3. Ririn Kusmiyati (35)
4. Yanuar Dia Safitri (39)
X-PBK 1
Menganimasikan
Objek
1. Teknik Animasi Pada Simulasi
Visual
Pengertian Menganimasikan
Menganimasikan adalah proses menggerakkan
objek yang telah
dibuat sesuai dengan storyboard.
 Menganimasikan meliputi proses perubahan
skala, melakukan rotasi dan/atau mengubah
posisi objek setiap frame sehingga menimbulkan
ilusi gerak.
.
Teknik animasi yang dipakai
1) Animasi perpindahan lokasi objek,
merupakan teknik animasi dasar untuk
mengubah posisi objek dari posisi awal ke
posisi akhir.
2) Animasi rotasi, merupakan teknik animasi
gerakan berputar.
3) Animasi skala, merupakan animasi
perubahan ukuran.
4) Animasi kamera, merupakan animasi tingkat
lanjut.
2. Menganimasikan Objek
1. Untuk melakukan proses menganimasikan
objek, Anda dapat mengubah tampilan
Default Animation
2. Menganimasikan dapat menggunakan
Timeline, sebagai Instruksi terkait dengan
frame animasi atau disebut juga
sequencer
3.Sesuaikanlah frame dengan kebutuhan
yang diperlukan, dalam kasus ini hanya
menggunakan frame Start: 1 I End: 80.
4. menganimasikan cara kerja model
objek kopling manual yang telah anda
buat sebelumnya.
5. Lakukan seleksi pada tulang “pusat
penggerak” dengan menekan klik kanan,
lalu pastikan garis berwarna hijau pada
Timeline masih pada frame 0
Gambar II-216 Seleksi Tulang Pusat
Penggerak
6. Tekan tombol [ i ] à Location, untuk
merekam lokasi awal objek tersebut
Gambar II-217 Insert Keyframe Location
7. Geser garis berwarna hijau pada
timeline ke frame 20
Gambar II-219 Garis Time line
8. Lakukan pemindahan lokasi ke depan sesuai
sumbu y pada tulang “ pusat penggerak “
tekan [ i ] Location, untuk merekam
perpindahan lokasi tersebut
Gambar II-220 Insert Keyframe Location
9. Selanjutnya lakukan dengan langkah yang
sama, dimulai dengan menggeser garis
Timeline berwarna hijau pada frame 40
Gambar II-221 Garis Timeline
10. Lakukan pemindahan lokasi ke belakang
sumbu y pada tulang “pusat penggerak”
tekan [ i ] Location, untuk merekam
perpindahan lokasi tersebut
Gambar II-222 Insert Keyframe Location
11. Geser garis hijau ke time line frame 60
Gambar II-223 Garis Time line
12. Lakukan perpindahan ke depan sesuai
sumbu y pada tulang “pusat penggerak”
tekan [i] location, untuk merekam
perpindahan lokasi tersebut
Gambar II-224 Insert Keyframe Location
13. Geser garis hijau ke time line frame 60
Gambar II-225 Garis Time line
14. Lakukan pemindahan lokasi ke depan
sesuai sumu y pada tulang “ pusat penggerak “
tekan [ i ] Location, untuk merekam
perpindahan lokasi tersebut
Gambar II-226 Insert Keyframe Location
15. tekan play animation pada timeline untuk
memutar hasil rekaman, dan tekan pause
animation untuk meghentikannya.
Gambar II-227 Play dan Stop
Tugas kelompok 6 simulasi digital

More Related Content

Viewers also liked

Konsep pembelajaran
Konsep pembelajaranKonsep pembelajaran
Konsep pembelajaran2016003074
 
Kelompok 6 (Material Pada Blender) X-PM 1
Kelompok 6 (Material Pada Blender) X-PM 1Kelompok 6 (Material Pada Blender) X-PM 1
Kelompok 6 (Material Pada Blender) X-PM 1sitikumaya
 
seni rupa 2 dimensi dan 3 dimensi
seni rupa 2 dimensi dan 3 dimensiseni rupa 2 dimensi dan 3 dimensi
seni rupa 2 dimensi dan 3 dimensiQurrati A'yun
 
Seni Rupa Terapan 2 Dimensi dan 3 Dimensi
Seni Rupa Terapan 2 Dimensi dan 3 DimensiSeni Rupa Terapan 2 Dimensi dan 3 Dimensi
Seni Rupa Terapan 2 Dimensi dan 3 DimensiQurrati A'yun
 
Karya seni rupa 2 dimensi dan 3 dimensi 3
Karya seni rupa 2 dimensi dan 3 dimensi 3Karya seni rupa 2 dimensi dan 3 dimensi 3
Karya seni rupa 2 dimensi dan 3 dimensi 3Andi Uli
 
Tutorial membuat Simulasi Visual
Tutorial membuat Simulasi VisualTutorial membuat Simulasi Visual
Tutorial membuat Simulasi VisualRomiy RoMett
 
Menguasai cara menggambar kunci untuk animasi
Menguasai cara menggambar kunci untuk animasiMenguasai cara menggambar kunci untuk animasi
Menguasai cara menggambar kunci untuk animasiEko Supriyadi
 
Simulasi digital jilid 1 (1)
Simulasi digital jilid 1 (1)Simulasi digital jilid 1 (1)
Simulasi digital jilid 1 (1)Yakin Mendapatkan
 
macam-macam seni ilustrasi
macam-macam seni ilustrasimacam-macam seni ilustrasi
macam-macam seni ilustrasiChiq Knight'bie
 
Pengantar filsafat, estetika
Pengantar filsafat, estetikaPengantar filsafat, estetika
Pengantar filsafat, estetikaKuliahMandiri.org
 
Green Buildings: Standards and Practices in Indonesia
Green Buildings: Standards and Practices in IndonesiaGreen Buildings: Standards and Practices in Indonesia
Green Buildings: Standards and Practices in IndonesiaWiserEarth .
 
Seni rupa 2 dimensi
Seni rupa 2 dimensi Seni rupa 2 dimensi
Seni rupa 2 dimensi SMA N 75 Jaka
 
Gambar Ilustrasi Kartun, Karikartur, Komik Dan Ilustrasi Karya Sastra
Gambar Ilustrasi Kartun, Karikartur, Komik Dan Ilustrasi Karya SastraGambar Ilustrasi Kartun, Karikartur, Komik Dan Ilustrasi Karya Sastra
Gambar Ilustrasi Kartun, Karikartur, Komik Dan Ilustrasi Karya SastraFirdika Arini
 
introduction to blender
introduction to blenderintroduction to blender
introduction to blenderanand09
 
Pendekatan Konsep Arsitektur Hijau Pada Bangunan Rumah Sakit
Pendekatan Konsep Arsitektur Hijau Pada Bangunan Rumah SakitPendekatan Konsep Arsitektur Hijau Pada Bangunan Rumah Sakit
Pendekatan Konsep Arsitektur Hijau Pada Bangunan Rumah SakitMelissa Soraya
 
Simulasi Digital (Proses pengambilan gambar)
Simulasi Digital (Proses pengambilan gambar)Simulasi Digital (Proses pengambilan gambar)
Simulasi Digital (Proses pengambilan gambar)Rizky Nurcahyati
 

Viewers also liked (20)

Konsep pembelajaran
Konsep pembelajaranKonsep pembelajaran
Konsep pembelajaran
 
Kelompok 6 (Material Pada Blender) X-PM 1
Kelompok 6 (Material Pada Blender) X-PM 1Kelompok 6 (Material Pada Blender) X-PM 1
Kelompok 6 (Material Pada Blender) X-PM 1
 
seni rupa 2 dimensi dan 3 dimensi
seni rupa 2 dimensi dan 3 dimensiseni rupa 2 dimensi dan 3 dimensi
seni rupa 2 dimensi dan 3 dimensi
 
Animasi 2D
Animasi 2DAnimasi 2D
Animasi 2D
 
Seni Rupa Terapan 2 Dimensi dan 3 Dimensi
Seni Rupa Terapan 2 Dimensi dan 3 DimensiSeni Rupa Terapan 2 Dimensi dan 3 Dimensi
Seni Rupa Terapan 2 Dimensi dan 3 Dimensi
 
644 estetika
644 estetika644 estetika
644 estetika
 
Karya seni rupa 2 dimensi dan 3 dimensi 3
Karya seni rupa 2 dimensi dan 3 dimensi 3Karya seni rupa 2 dimensi dan 3 dimensi 3
Karya seni rupa 2 dimensi dan 3 dimensi 3
 
Tutorial membuat Simulasi Visual
Tutorial membuat Simulasi VisualTutorial membuat Simulasi Visual
Tutorial membuat Simulasi Visual
 
2 dimensi
2 dimensi2 dimensi
2 dimensi
 
Menguasai cara menggambar kunci untuk animasi
Menguasai cara menggambar kunci untuk animasiMenguasai cara menggambar kunci untuk animasi
Menguasai cara menggambar kunci untuk animasi
 
Blender is Happiness in R&D Projects
Blender is Happiness in R&D ProjectsBlender is Happiness in R&D Projects
Blender is Happiness in R&D Projects
 
Simulasi digital jilid 1 (1)
Simulasi digital jilid 1 (1)Simulasi digital jilid 1 (1)
Simulasi digital jilid 1 (1)
 
macam-macam seni ilustrasi
macam-macam seni ilustrasimacam-macam seni ilustrasi
macam-macam seni ilustrasi
 
Pengantar filsafat, estetika
Pengantar filsafat, estetikaPengantar filsafat, estetika
Pengantar filsafat, estetika
 
Green Buildings: Standards and Practices in Indonesia
Green Buildings: Standards and Practices in IndonesiaGreen Buildings: Standards and Practices in Indonesia
Green Buildings: Standards and Practices in Indonesia
 
Seni rupa 2 dimensi
Seni rupa 2 dimensi Seni rupa 2 dimensi
Seni rupa 2 dimensi
 
Gambar Ilustrasi Kartun, Karikartur, Komik Dan Ilustrasi Karya Sastra
Gambar Ilustrasi Kartun, Karikartur, Komik Dan Ilustrasi Karya SastraGambar Ilustrasi Kartun, Karikartur, Komik Dan Ilustrasi Karya Sastra
Gambar Ilustrasi Kartun, Karikartur, Komik Dan Ilustrasi Karya Sastra
 
introduction to blender
introduction to blenderintroduction to blender
introduction to blender
 
Pendekatan Konsep Arsitektur Hijau Pada Bangunan Rumah Sakit
Pendekatan Konsep Arsitektur Hijau Pada Bangunan Rumah SakitPendekatan Konsep Arsitektur Hijau Pada Bangunan Rumah Sakit
Pendekatan Konsep Arsitektur Hijau Pada Bangunan Rumah Sakit
 
Simulasi Digital (Proses pengambilan gambar)
Simulasi Digital (Proses pengambilan gambar)Simulasi Digital (Proses pengambilan gambar)
Simulasi Digital (Proses pengambilan gambar)
 

Similar to Tugas kelompok 6 simulasi digital

Kegiatan belajar 12 simulasi digital kelompok 6
Kegiatan belajar 12 simulasi digital kelompok 6Kegiatan belajar 12 simulasi digital kelompok 6
Kegiatan belajar 12 simulasi digital kelompok 6di_yah
 
Buku latihan maya unlimited 5.0 untuk pemula
Buku latihan maya unlimited 5.0 untuk pemulaBuku latihan maya unlimited 5.0 untuk pemula
Buku latihan maya unlimited 5.0 untuk pemulaIlan Surf ﺕ
 
ANIMASI FRAME BY FRAME DAN ANIMASI TWEENING.pdf
ANIMASI FRAME BY FRAME DAN ANIMASI TWEENING.pdfANIMASI FRAME BY FRAME DAN ANIMASI TWEENING.pdf
ANIMASI FRAME BY FRAME DAN ANIMASI TWEENING.pdfIcukIcum
 
Presentasi bab 4 tik
Presentasi bab 4 tikPresentasi bab 4 tik
Presentasi bab 4 tikdiahhesti
 
Bab vi . kegiatan belajar 3ds max
Bab vi . kegiatan belajar 3ds maxBab vi . kegiatan belajar 3ds max
Bab vi . kegiatan belajar 3ds maxRiyan Ibanezty
 
Pengantar 3 d studio max xii
Pengantar 3 d studio max xiiPengantar 3 d studio max xii
Pengantar 3 d studio max xiibaiyanaka
 
teknik cara pengambilan gambar dan editing video menggunakan corel video stud...
teknik cara pengambilan gambar dan editing video menggunakan corel video stud...teknik cara pengambilan gambar dan editing video menggunakan corel video stud...
teknik cara pengambilan gambar dan editing video menggunakan corel video stud...Agung Rismawan
 
9._Menerapkan_Teknik_produksi_animasi_2D.pdf
9._Menerapkan_Teknik_produksi_animasi_2D.pdf9._Menerapkan_Teknik_produksi_animasi_2D.pdf
9._Menerapkan_Teknik_produksi_animasi_2D.pdfZainul Arifin
 
05. animation
05. animation05. animation
05. animationutarkasep
 

Similar to Tugas kelompok 6 simulasi digital (15)

Kegiatan belajar 12 simulasi digital kelompok 6
Kegiatan belajar 12 simulasi digital kelompok 6Kegiatan belajar 12 simulasi digital kelompok 6
Kegiatan belajar 12 simulasi digital kelompok 6
 
Buku latihan maya unlimited 5.0 untuk pemula
Buku latihan maya unlimited 5.0 untuk pemulaBuku latihan maya unlimited 5.0 untuk pemula
Buku latihan maya unlimited 5.0 untuk pemula
 
Simulasi digital kelom 6
Simulasi digital kelom 6Simulasi digital kelom 6
Simulasi digital kelom 6
 
2
22
2
 
Animasi Dasar
Animasi DasarAnimasi Dasar
Animasi Dasar
 
ANIMASI FRAME BY FRAME DAN ANIMASI TWEENING.pdf
ANIMASI FRAME BY FRAME DAN ANIMASI TWEENING.pdfANIMASI FRAME BY FRAME DAN ANIMASI TWEENING.pdf
ANIMASI FRAME BY FRAME DAN ANIMASI TWEENING.pdf
 
Presentasi bab 4 tik
Presentasi bab 4 tikPresentasi bab 4 tik
Presentasi bab 4 tik
 
Kelompok 1
Kelompok 1Kelompok 1
Kelompok 1
 
Bab vi . kegiatan belajar 3ds max
Bab vi . kegiatan belajar 3ds maxBab vi . kegiatan belajar 3ds max
Bab vi . kegiatan belajar 3ds max
 
Pengantar 3 d studio max xii
Pengantar 3 d studio max xiiPengantar 3 d studio max xii
Pengantar 3 d studio max xii
 
teknik cara pengambilan gambar dan editing video menggunakan corel video stud...
teknik cara pengambilan gambar dan editing video menggunakan corel video stud...teknik cara pengambilan gambar dan editing video menggunakan corel video stud...
teknik cara pengambilan gambar dan editing video menggunakan corel video stud...
 
9._Menerapkan_Teknik_produksi_animasi_2D.pdf
9._Menerapkan_Teknik_produksi_animasi_2D.pdf9._Menerapkan_Teknik_produksi_animasi_2D.pdf
9._Menerapkan_Teknik_produksi_animasi_2D.pdf
 
Bab 4
Bab 4Bab 4
Bab 4
 
Power point bab 4
Power point bab 4Power point bab 4
Power point bab 4
 
05. animation
05. animation05. animation
05. animation
 

Tugas kelompok 6 simulasi digital

  • 1. Nama Kelompok : 1. Della Rozalianti (08) 2. Kalimatus Sa’diyah (19) 3. Ririn Kusmiyati (35) 4. Yanuar Dia Safitri (39) X-PBK 1
  • 3. 1. Teknik Animasi Pada Simulasi Visual Pengertian Menganimasikan Menganimasikan adalah proses menggerakkan objek yang telah dibuat sesuai dengan storyboard.  Menganimasikan meliputi proses perubahan skala, melakukan rotasi dan/atau mengubah posisi objek setiap frame sehingga menimbulkan ilusi gerak. .
  • 4. Teknik animasi yang dipakai 1) Animasi perpindahan lokasi objek, merupakan teknik animasi dasar untuk mengubah posisi objek dari posisi awal ke posisi akhir. 2) Animasi rotasi, merupakan teknik animasi gerakan berputar. 3) Animasi skala, merupakan animasi perubahan ukuran. 4) Animasi kamera, merupakan animasi tingkat lanjut.
  • 5. 2. Menganimasikan Objek 1. Untuk melakukan proses menganimasikan objek, Anda dapat mengubah tampilan Default Animation
  • 6. 2. Menganimasikan dapat menggunakan Timeline, sebagai Instruksi terkait dengan frame animasi atau disebut juga sequencer
  • 7. 3.Sesuaikanlah frame dengan kebutuhan yang diperlukan, dalam kasus ini hanya menggunakan frame Start: 1 I End: 80.
  • 8. 4. menganimasikan cara kerja model objek kopling manual yang telah anda buat sebelumnya.
  • 9. 5. Lakukan seleksi pada tulang “pusat penggerak” dengan menekan klik kanan, lalu pastikan garis berwarna hijau pada Timeline masih pada frame 0 Gambar II-216 Seleksi Tulang Pusat Penggerak
  • 10. 6. Tekan tombol [ i ] à Location, untuk merekam lokasi awal objek tersebut Gambar II-217 Insert Keyframe Location
  • 11. 7. Geser garis berwarna hijau pada timeline ke frame 20 Gambar II-219 Garis Time line
  • 12. 8. Lakukan pemindahan lokasi ke depan sesuai sumbu y pada tulang “ pusat penggerak “ tekan [ i ] Location, untuk merekam perpindahan lokasi tersebut Gambar II-220 Insert Keyframe Location
  • 13. 9. Selanjutnya lakukan dengan langkah yang sama, dimulai dengan menggeser garis Timeline berwarna hijau pada frame 40 Gambar II-221 Garis Timeline
  • 14. 10. Lakukan pemindahan lokasi ke belakang sumbu y pada tulang “pusat penggerak” tekan [ i ] Location, untuk merekam perpindahan lokasi tersebut Gambar II-222 Insert Keyframe Location
  • 15. 11. Geser garis hijau ke time line frame 60 Gambar II-223 Garis Time line
  • 16. 12. Lakukan perpindahan ke depan sesuai sumbu y pada tulang “pusat penggerak” tekan [i] location, untuk merekam perpindahan lokasi tersebut Gambar II-224 Insert Keyframe Location
  • 17. 13. Geser garis hijau ke time line frame 60 Gambar II-225 Garis Time line
  • 18. 14. Lakukan pemindahan lokasi ke depan sesuai sumu y pada tulang “ pusat penggerak “ tekan [ i ] Location, untuk merekam perpindahan lokasi tersebut Gambar II-226 Insert Keyframe Location
  • 19. 15. tekan play animation pada timeline untuk memutar hasil rekaman, dan tekan pause animation untuk meghentikannya. Gambar II-227 Play dan Stop