SlideShare a Scribd company logo
1 of 16
Motion
Pengenalan Motion :
Pada skrip motion menjelaskan tentang perintah yang
berhubungan dengan pergerakan seperti maju, mundur, memutar,
pindah posisi, ubah posisi pada scripts scratch.
Scripts Pada Motion (1)
Scripts Pada Motion (2)
Dalam bab ini, Anda akan melakukan hal berikut :
• Jelajahi gerak dan pena perintah Scratch ini
• Menghidupkan sprite dan memindahkan mereka sekitar Panggung
• Menggambar artistik, pola geometris dan membuat game
• Pelajari mengapa sprite kloning adalah alat yang berharga
1. Absolute Motion
 Bekerja pada stage berukuran 480 × 360 persegi panjang
 Jaringan yang pusatnya dimulai dari titik (x,y) = (0,0)
 Scratch memiliki empat perintah absolute motion (go to, glide to, set x
to, and set y to) yang memungkinkan Anda memberitahu sprite Anda
berada di mana untuk pergi pada grid tersebut menuju target.
Pengenalan Cara Kerja
Absolute Motion (1)
1. Disamping adalah salah satu contoh
pergerakkan sprite dimulai dari titik
0 menuju x (200), y (150) menuju
target, dengan :
 Gambar (x) koordinat terletak di sisi
kanan memberitahu sprite seberapa
jauh bergerak horizontal menuju
target.
 Gambar (y) koordinat mengatakan
itu seberapa jauh bergerak secara
vertikal menuju target.
Step
1
Step
2
Pengenalan Cara Kerja
Absolute Motion ( 2)
2. Disamping adalah salah satu contoh
pergerakkan sprite dimulai dari titik
x (200) menuju y (150) sebagai
target, dengan :
 Step 1 : Gambar (x) koordinat
terletak di sisi kanan memberitahu
sprite seberapa jauh bergerak
horizontal menuju target.
 Step 2 : Gambar (y) koordinat
mengatakan itu seberapa jauh
bergerak secara vertikal menuju
target.
Step
1
Step
2
3. Pada contoh gambar disamping
menggambarkan tentang :
 Mouse1 Sprite : Perjalan mouse1
sprite dari titik mulai menuju finish
x (0) dan y (0)
 Mouse2 Sprite : Perjalan mouse1
sprite dari titik mulai menuju finish x
(100) dan y (100)
Pengenalan Cara Kerja
Absolute Motion (3)
Mouse
1
Mouse
2 Finish
Finish
2. Relative Motion
 Bekerja pada stage berukuran 480 × 360 persegi panjang
 Jaringan yang pusatnya dimulai dari titik (x,y) = (0,0)
 Titik awal di mulai dengan ketentuan bebas
 Pada gerak relatif ini, perubahan yang di perlihatkan berupa
perubahan gerak dengan langkah yang perubahannya terjadi secara
berulang menuju target dengan beberapa langkah.
Pengenalan Cara Kerja
Relative Motion ( 1)
1. Pada gambar disamping merupakan
contoh dari pergerakkkan mutlak,
yang diatur pergerakkan secara 4
langkah ke arah target, yaitu ;
 Mulai dari titik (0,0)
 Perpindahan 3 langkah menuju baris
target
 Perpindahan berbelok kekanan
 Perpindahan 2 langkah menuju
target
Step 1 Step 2 Step 3 Step 4
Pengenalan Cara Kerja
Relative Motion (2)
2. Pada contoh gambar
disamping menjelaskan tentang
pergerakkan berkelok dengan
perulangan titik x menuju titik y
secara berulang 3 kali dengan
titiik x (50) dan (50) menuju
target (x,y) = 150,150)
3. Arah Konvensi Pada Scartch
Di dalam scartch :
 Tititk 0” berada diatas tengah
sebagai titik koordinat (0,0)
 Titik 90” berada disebelah kanan
koordinat x ( 0,90) dan y (90,0)
 Tititk -90” berada disebelah kiri
koordinat x (0,270) dan y (360,0)
Implementasi Motion 1
Pada gambar di atas menjelaskan tentang pergerakkan dua sprite kucing dan bola dengan
perintahpada blok motion diatas dengan perintah ,
, dan
Latihan Mandiri :
Buatlah objek kucing yang dapat bergerak
dan berputar pada sisi pojok layar dan
buatlah alur secara sirkuit yaitu dari star
menuju star kembali seperti contoh yang
ada pada video disamping kanan slide.
Looks

More Related Content

What's hot

Modul pelatihan coding scratch level 1
Modul pelatihan coding scratch level 1Modul pelatihan coding scratch level 1
Modul pelatihan coding scratch level 1Eko Tete
 
2. instalasi scratch
2. instalasi scratch2. instalasi scratch
2. instalasi scratchFajar Baskoro
 
Pertemuan 4-metode-pencarian-dan-pelacakan
Pertemuan 4-metode-pencarian-dan-pelacakanPertemuan 4-metode-pencarian-dan-pelacakan
Pertemuan 4-metode-pencarian-dan-pelacakanwillyhayon
 
Tutorial Animasi menggunakan macromedia Flash 8
Tutorial Animasi menggunakan macromedia Flash 8Tutorial Animasi menggunakan macromedia Flash 8
Tutorial Animasi menggunakan macromedia Flash 8Farichah Riha
 
Materi Kuliah : Dasar pemrograman 1
Materi Kuliah : Dasar pemrograman 1Materi Kuliah : Dasar pemrograman 1
Materi Kuliah : Dasar pemrograman 1Braga Rezpect
 
Ayo Mengenal Scratch.pdf
Ayo Mengenal Scratch.pdfAyo Mengenal Scratch.pdf
Ayo Mengenal Scratch.pdfmbahdi1
 
Modul pelatihan coding scratch level 1
Modul pelatihan coding scratch level 1Modul pelatihan coding scratch level 1
Modul pelatihan coding scratch level 1Eko Tete
 
1. pengenalan scratch
1. pengenalan scratch1. pengenalan scratch
1. pengenalan scratchFajar Baskoro
 
Pembuatan Storyboard Game
Pembuatan Storyboard GamePembuatan Storyboard Game
Pembuatan Storyboard GameKokoy Komariah
 
Bab 6 histogram citra
Bab 6 histogram citraBab 6 histogram citra
Bab 6 histogram citraSyafrizal
 
Ppt unsur tata letak
Ppt unsur tata letakPpt unsur tata letak
Ppt unsur tata letakemri3
 
Membuat storyboard
Membuat storyboardMembuat storyboard
Membuat storyboardSayugo
 

What's hot (20)

Processing
ProcessingProcessing
Processing
 
Modul pelatihan coding scratch level 1
Modul pelatihan coding scratch level 1Modul pelatihan coding scratch level 1
Modul pelatihan coding scratch level 1
 
2. instalasi scratch
2. instalasi scratch2. instalasi scratch
2. instalasi scratch
 
Pertemuan 4-metode-pencarian-dan-pelacakan
Pertemuan 4-metode-pencarian-dan-pelacakanPertemuan 4-metode-pencarian-dan-pelacakan
Pertemuan 4-metode-pencarian-dan-pelacakan
 
User stories - haris
User stories - harisUser stories - haris
User stories - haris
 
Tutorial Animasi menggunakan macromedia Flash 8
Tutorial Animasi menggunakan macromedia Flash 8Tutorial Animasi menggunakan macromedia Flash 8
Tutorial Animasi menggunakan macromedia Flash 8
 
Materi Kuliah : Dasar pemrograman 1
Materi Kuliah : Dasar pemrograman 1Materi Kuliah : Dasar pemrograman 1
Materi Kuliah : Dasar pemrograman 1
 
Animasi 2D dan 3D KD: Menganalisis elemen gambar digital puppeter dalam anima...
Animasi 2D dan 3D KD: Menganalisis elemen gambar digital puppeter dalam anima...Animasi 2D dan 3D KD: Menganalisis elemen gambar digital puppeter dalam anima...
Animasi 2D dan 3D KD: Menganalisis elemen gambar digital puppeter dalam anima...
 
Ayo Mengenal Scratch.pdf
Ayo Mengenal Scratch.pdfAyo Mengenal Scratch.pdf
Ayo Mengenal Scratch.pdf
 
Modul pelatihan coding scratch level 1
Modul pelatihan coding scratch level 1Modul pelatihan coding scratch level 1
Modul pelatihan coding scratch level 1
 
SOAL ESSAY HOTS ANIMASI 2D 3D SEMESTER 2
SOAL ESSAY HOTS ANIMASI 2D 3D SEMESTER 2SOAL ESSAY HOTS ANIMASI 2D 3D SEMESTER 2
SOAL ESSAY HOTS ANIMASI 2D 3D SEMESTER 2
 
1. pengenalan scratch
1. pengenalan scratch1. pengenalan scratch
1. pengenalan scratch
 
Pembuatan Storyboard Game
Pembuatan Storyboard GamePembuatan Storyboard Game
Pembuatan Storyboard Game
 
Bab 6 histogram citra
Bab 6 histogram citraBab 6 histogram citra
Bab 6 histogram citra
 
. Elemen multimedia
. Elemen multimedia. Elemen multimedia
. Elemen multimedia
 
Slide minggu 6 (citra digital)
Slide minggu 6 (citra digital)Slide minggu 6 (citra digital)
Slide minggu 6 (citra digital)
 
Sorting ppt
Sorting ppt Sorting ppt
Sorting ppt
 
Ppt unsur tata letak
Ppt unsur tata letakPpt unsur tata letak
Ppt unsur tata letak
 
04 storyboard
04 storyboard04 storyboard
04 storyboard
 
Membuat storyboard
Membuat storyboardMembuat storyboard
Membuat storyboard
 

More from Fajar Baskoro

Generasi Terampil Digital Skill-2023.pptx
Generasi Terampil Digital Skill-2023.pptxGenerasi Terampil Digital Skill-2023.pptx
Generasi Terampil Digital Skill-2023.pptxFajar Baskoro
 
Cara Membuat Kursus Online Wordpress-tutorstarter
Cara Membuat Kursus Online Wordpress-tutorstarterCara Membuat Kursus Online Wordpress-tutorstarter
Cara Membuat Kursus Online Wordpress-tutorstarterFajar Baskoro
 
PPT-Kick Off Double Track 2024 melaksanakan Festival Ramadhan
PPT-Kick Off Double Track 2024 melaksanakan Festival RamadhanPPT-Kick Off Double Track 2024 melaksanakan Festival Ramadhan
PPT-Kick Off Double Track 2024 melaksanakan Festival RamadhanFajar Baskoro
 
Buku Inovasi 2023 - 2024 konsep capaian KUS
Buku Inovasi 2023 - 2024 konsep capaian  KUSBuku Inovasi 2023 - 2024 konsep capaian  KUS
Buku Inovasi 2023 - 2024 konsep capaian KUSFajar Baskoro
 
Pemaparan Sosialisasi Program Dual Track 2024.pptx
Pemaparan Sosialisasi Program Dual Track 2024.pptxPemaparan Sosialisasi Program Dual Track 2024.pptx
Pemaparan Sosialisasi Program Dual Track 2024.pptxFajar Baskoro
 
Executive Millennial Entrepreneur Award 2023-1a-1.pdf
Executive Millennial Entrepreneur Award  2023-1a-1.pdfExecutive Millennial Entrepreneur Award  2023-1a-1.pdf
Executive Millennial Entrepreneur Award 2023-1a-1.pdfFajar Baskoro
 
1-Executive Millennial Entrepreneur Award 2023-1-cetak.pptx
1-Executive Millennial Entrepreneur Award  2023-1-cetak.pptx1-Executive Millennial Entrepreneur Award  2023-1-cetak.pptx
1-Executive Millennial Entrepreneur Award 2023-1-cetak.pptxFajar Baskoro
 
Executive Millennial Entrepreneur Award 2023-1.pptx
Executive Millennial Entrepreneur Award  2023-1.pptxExecutive Millennial Entrepreneur Award  2023-1.pptx
Executive Millennial Entrepreneur Award 2023-1.pptxFajar Baskoro
 
Pemrograman Mobile - JetPack Compose1.pptx
Pemrograman Mobile - JetPack Compose1.pptxPemrograman Mobile - JetPack Compose1.pptx
Pemrograman Mobile - JetPack Compose1.pptxFajar Baskoro
 
Evaluasi KPP Program Dual Track Provinsi Kaltim
Evaluasi KPP Program Dual Track Provinsi KaltimEvaluasi KPP Program Dual Track Provinsi Kaltim
Evaluasi KPP Program Dual Track Provinsi KaltimFajar Baskoro
 
foto tenda digital skill program dari sekolah
foto tenda digital skill program dari sekolahfoto tenda digital skill program dari sekolah
foto tenda digital skill program dari sekolahFajar Baskoro
 
Meraih Peluang di Gig Economy yang cocok bagi remaja
Meraih Peluang di Gig Economy yang cocok bagi remajaMeraih Peluang di Gig Economy yang cocok bagi remaja
Meraih Peluang di Gig Economy yang cocok bagi remajaFajar Baskoro
 
Membangun aplikasi mobile dengan Appsheet
Membangun aplikasi mobile dengan AppsheetMembangun aplikasi mobile dengan Appsheet
Membangun aplikasi mobile dengan AppsheetFajar Baskoro
 
Transition education to employment.pdf
Transition education to employment.pdfTransition education to employment.pdf
Transition education to employment.pdfFajar Baskoro
 

More from Fajar Baskoro (20)

Generasi Terampil Digital Skill-2023.pptx
Generasi Terampil Digital Skill-2023.pptxGenerasi Terampil Digital Skill-2023.pptx
Generasi Terampil Digital Skill-2023.pptx
 
Cara Membuat Kursus Online Wordpress-tutorstarter
Cara Membuat Kursus Online Wordpress-tutorstarterCara Membuat Kursus Online Wordpress-tutorstarter
Cara Membuat Kursus Online Wordpress-tutorstarter
 
PPT-Kick Off Double Track 2024 melaksanakan Festival Ramadhan
PPT-Kick Off Double Track 2024 melaksanakan Festival RamadhanPPT-Kick Off Double Track 2024 melaksanakan Festival Ramadhan
PPT-Kick Off Double Track 2024 melaksanakan Festival Ramadhan
 
Buku Inovasi 2023 - 2024 konsep capaian KUS
Buku Inovasi 2023 - 2024 konsep capaian  KUSBuku Inovasi 2023 - 2024 konsep capaian  KUS
Buku Inovasi 2023 - 2024 konsep capaian KUS
 
Pemaparan Sosialisasi Program Dual Track 2024.pptx
Pemaparan Sosialisasi Program Dual Track 2024.pptxPemaparan Sosialisasi Program Dual Track 2024.pptx
Pemaparan Sosialisasi Program Dual Track 2024.pptx
 
Executive Millennial Entrepreneur Award 2023-1a-1.pdf
Executive Millennial Entrepreneur Award  2023-1a-1.pdfExecutive Millennial Entrepreneur Award  2023-1a-1.pdf
Executive Millennial Entrepreneur Award 2023-1a-1.pdf
 
1-Executive Millennial Entrepreneur Award 2023-1-cetak.pptx
1-Executive Millennial Entrepreneur Award  2023-1-cetak.pptx1-Executive Millennial Entrepreneur Award  2023-1-cetak.pptx
1-Executive Millennial Entrepreneur Award 2023-1-cetak.pptx
 
Executive Millennial Entrepreneur Award 2023-1.pptx
Executive Millennial Entrepreneur Award  2023-1.pptxExecutive Millennial Entrepreneur Award  2023-1.pptx
Executive Millennial Entrepreneur Award 2023-1.pptx
 
Pemrograman Mobile - JetPack Compose1.pptx
Pemrograman Mobile - JetPack Compose1.pptxPemrograman Mobile - JetPack Compose1.pptx
Pemrograman Mobile - JetPack Compose1.pptx
 
Evaluasi KPP Program Dual Track Provinsi Kaltim
Evaluasi KPP Program Dual Track Provinsi KaltimEvaluasi KPP Program Dual Track Provinsi Kaltim
Evaluasi KPP Program Dual Track Provinsi Kaltim
 
foto tenda digital skill program dari sekolah
foto tenda digital skill program dari sekolahfoto tenda digital skill program dari sekolah
foto tenda digital skill program dari sekolah
 
Meraih Peluang di Gig Economy yang cocok bagi remaja
Meraih Peluang di Gig Economy yang cocok bagi remajaMeraih Peluang di Gig Economy yang cocok bagi remaja
Meraih Peluang di Gig Economy yang cocok bagi remaja
 
Membangun aplikasi mobile dengan Appsheet
Membangun aplikasi mobile dengan AppsheetMembangun aplikasi mobile dengan Appsheet
Membangun aplikasi mobile dengan Appsheet
 
epl1.pdf
epl1.pdfepl1.pdf
epl1.pdf
 
user.docx
user.docxuser.docx
user.docx
 
Dtmart.pptx
Dtmart.pptxDtmart.pptx
Dtmart.pptx
 
DualTrack-2023.pptx
DualTrack-2023.pptxDualTrack-2023.pptx
DualTrack-2023.pptx
 
BADGE.pptx
BADGE.pptxBADGE.pptx
BADGE.pptx
 
womenatwork.pdf
womenatwork.pdfwomenatwork.pdf
womenatwork.pdf
 
Transition education to employment.pdf
Transition education to employment.pdfTransition education to employment.pdf
Transition education to employment.pdf
 

Motion Programming Fundamentals

  • 2. Pengenalan Motion : Pada skrip motion menjelaskan tentang perintah yang berhubungan dengan pergerakan seperti maju, mundur, memutar, pindah posisi, ubah posisi pada scripts scratch.
  • 5. Dalam bab ini, Anda akan melakukan hal berikut : • Jelajahi gerak dan pena perintah Scratch ini • Menghidupkan sprite dan memindahkan mereka sekitar Panggung • Menggambar artistik, pola geometris dan membuat game • Pelajari mengapa sprite kloning adalah alat yang berharga
  • 6. 1. Absolute Motion  Bekerja pada stage berukuran 480 × 360 persegi panjang  Jaringan yang pusatnya dimulai dari titik (x,y) = (0,0)  Scratch memiliki empat perintah absolute motion (go to, glide to, set x to, and set y to) yang memungkinkan Anda memberitahu sprite Anda berada di mana untuk pergi pada grid tersebut menuju target.
  • 7. Pengenalan Cara Kerja Absolute Motion (1) 1. Disamping adalah salah satu contoh pergerakkan sprite dimulai dari titik 0 menuju x (200), y (150) menuju target, dengan :  Gambar (x) koordinat terletak di sisi kanan memberitahu sprite seberapa jauh bergerak horizontal menuju target.  Gambar (y) koordinat mengatakan itu seberapa jauh bergerak secara vertikal menuju target. Step 1 Step 2
  • 8. Pengenalan Cara Kerja Absolute Motion ( 2) 2. Disamping adalah salah satu contoh pergerakkan sprite dimulai dari titik x (200) menuju y (150) sebagai target, dengan :  Step 1 : Gambar (x) koordinat terletak di sisi kanan memberitahu sprite seberapa jauh bergerak horizontal menuju target.  Step 2 : Gambar (y) koordinat mengatakan itu seberapa jauh bergerak secara vertikal menuju target. Step 1 Step 2
  • 9. 3. Pada contoh gambar disamping menggambarkan tentang :  Mouse1 Sprite : Perjalan mouse1 sprite dari titik mulai menuju finish x (0) dan y (0)  Mouse2 Sprite : Perjalan mouse1 sprite dari titik mulai menuju finish x (100) dan y (100) Pengenalan Cara Kerja Absolute Motion (3) Mouse 1 Mouse 2 Finish Finish
  • 10. 2. Relative Motion  Bekerja pada stage berukuran 480 × 360 persegi panjang  Jaringan yang pusatnya dimulai dari titik (x,y) = (0,0)  Titik awal di mulai dengan ketentuan bebas  Pada gerak relatif ini, perubahan yang di perlihatkan berupa perubahan gerak dengan langkah yang perubahannya terjadi secara berulang menuju target dengan beberapa langkah.
  • 11. Pengenalan Cara Kerja Relative Motion ( 1) 1. Pada gambar disamping merupakan contoh dari pergerakkkan mutlak, yang diatur pergerakkan secara 4 langkah ke arah target, yaitu ;  Mulai dari titik (0,0)  Perpindahan 3 langkah menuju baris target  Perpindahan berbelok kekanan  Perpindahan 2 langkah menuju target Step 1 Step 2 Step 3 Step 4
  • 12. Pengenalan Cara Kerja Relative Motion (2) 2. Pada contoh gambar disamping menjelaskan tentang pergerakkan berkelok dengan perulangan titik x menuju titik y secara berulang 3 kali dengan titiik x (50) dan (50) menuju target (x,y) = 150,150)
  • 13. 3. Arah Konvensi Pada Scartch Di dalam scartch :  Tititk 0” berada diatas tengah sebagai titik koordinat (0,0)  Titik 90” berada disebelah kanan koordinat x ( 0,90) dan y (90,0)  Tititk -90” berada disebelah kiri koordinat x (0,270) dan y (360,0)
  • 14. Implementasi Motion 1 Pada gambar di atas menjelaskan tentang pergerakkan dua sprite kucing dan bola dengan perintahpada blok motion diatas dengan perintah , , dan
  • 15. Latihan Mandiri : Buatlah objek kucing yang dapat bergerak dan berputar pada sisi pojok layar dan buatlah alur secara sirkuit yaitu dari star menuju star kembali seperti contoh yang ada pada video disamping kanan slide.
  • 16. Looks