2. Tekst je primarni medijski element u multimedijskom
okruženju na računalu
Elektronički tekst predstavljen na ekranu računala
različit je od klasičnog teksta pisanog na papiru te se
čita sporije i teže
Paziti na opseg i količinu teksta, čitljivost i vizualni
prikaz te izradu hiperveza
Uvod
3. „Malo riječi, puno značenja”
Korištenje kratkih i jasnih riječi i fraza
Simboli (univerzalno značenje)
Značenje teksta kod multimedijskih
prezentacija
4. Ručno upisivanje teksta (Notepad, Word, Macromedia
Dreamweaver, Microsoft Frontpage, Microsoft Expression
Web)
Strojno pomoću skenera i tehnologije optičkog
prepoznavanja znakova (OCR – Optical Character
Recognition)
Ugradnja teksta u računalo
5. Optičko prepoznavanje teksta
Automatizirani proces digitalizacije izvornog
teksta, odnosno nakon skeniranja teksta kao
slikovnog zapisa vrši se prepoznavanje znakova i
pretvaranje u tekstualni zapis pomoću OCR programa
Microsoft Office Document Imaging (MODI)
Strojna ugradnja teksta 1/2
6.
7. Kȏd – temeljno pravilo kojim se informacija
predstavlja određenim binarnim vrijednostima pri
čemu svaki znak (slovo, brojka, posebni ili grafički
znak) dobiva točno određenu binarnu kombinaciju
Kodiranje – postupak pretvorbe znakova po pravilima
primjenjenog koda
Kodiranje znakova 1/5
8. Službeni standardi – definiraju ih internacionalne ili
nacionalne organizacije (npr. ISO)
ASCII kȏd, ISO 8859 standard, Unicode
Neslužbeni standardi (de facto) – definiraju ih proizvođači
informatičke opreme (npr. IBM, Microsoft)
Windows CP-1250 standard
Kodiranje znakova 2/5
9. ASCII kȏd
jedan od najstarijih i najrasprotranjenijih kodnih sustava
7-bitni sustav za kodiranje prikaz 128 znakova (27)
svaki simbol i znak predočen jednim sedmeroznamenkastim
binarnim brojem
Kodiranje znakova 3/5
10. ISO 8859 standardi
8-bitni sustav prikaz 256 znakova (28)
neengleski jezici mogu uključiti svoja slova
ISO 8859-1 ili „ISO Latin 1” – sadrži različite znakove s
naglascima i druga slova potrebna za pisma zapadne
Europe
ISO 8859-2 ili „ISO Latin 2” – prikaz dijakritičkih znakova
(čćžšđ)
Kodiranje znakova 4/5
11. Unicode
tj. ISO-10646 – koristi jedinstven broj za svaki znak, bez
obzira na platformu, na program ili jezik
prvotno zamišljen kao 16-bitni kod (216), ali je proširen
tako da su trenutne kodne pozicije predstavljene cijelim
brojevima u heksadedimalnom rasponu (decimalno 0 – 1
114 111)
UTF-32, UTF-16, UTF-8 (standard na WWW te se
preporučuje i kod uporabe hrvatskog jezika na
Internetu)
Kodiranje znakova 5/5
12. Oblik (Typeface) – skup svih slovnih i ostalih znakova
koji svojim oblikom odgovaraju jedan drugom
odnosno grafičkih znakova koji imaju isti prepoznatljiv
oblik i dizajn (npr. Courier, Times Roman, Palatino)
Font – skup svih znakova iste veličine i stila koji
pripadaju određenom obliku (npr. „Arial 12-point
bold” predstavlja font dok „Arial” predstavlja oblik)
Koristimo font kao sinonim za oblik
Fontovi 1/3
13. Stilovi: podebljani stil (bold), kurziv (italic), podcrtano
(underline)...
Veličina fonta – udaljenost od vrha velikih slova pa do
silaznog poteza (descender) za slova kao što su p ili g
mjeri se u točkama (points – pt); 1 točka iznosi 0.0138 ili
1/72 inch-a
* U odnosu na širinu slovnih znakova mogu biti
proporcionalni (znakovi imaju varijabilnu širinu) i
neproporcionalni ( stalna širina znakova)
Fontovi 2/3
14. Serifni fontovi – serifi su mali ukrasi dodani na
krajevima glavnih linija slova ; simboliziraju tradiciju
npr. Times New Roman, Bookman Old Style, Monotype
Corsiva, Garamond
* Neserifni fontovi (San Serif) – nemaju završetke na
svojim slovima; simboliziraju preciznost, tehnologiju
npr. Arial, Comic Sans MS, Verdana, Tahoma
Fontovi 3/3
15. Hiperveza (hot word, hyperlink, link) – riječi koje
trebaju biti drugačije označene i čijim se odabiranjem
korisniku prezentira ili novi tekst ili neki medijski
element koji se odnosi na tu riječ
Veze trebaju biti jasno označene; odabrati ključne
riječi, npr:
Više o teksu pročitajte ovdje.
Bolje je: Pročitajte više o tekstu.
Hipertekst i hipermedija
16. Najčešće korištene organizacije stranica su
linearna, hijerarhijska i potpuna mreža
Linearna struktura – navigacija se tipično sastoji samo
od koraka naprijed i natrag
Struktura hipermedije i navigacija 1/4
17. Princip središnje strane – ukoliko se želi doći do
sadržaja neke druge strane u prezentaciji, mora se ići
preko glavne (središnje) stranice
Struktura hipermedije i navigacije
2/4
18. Mreža ili kompozitna organizacija – sve stranice su
međusobno povezane; kaotična struktura koja može
zbuniti korisnike jer nema određenog redoslijeda
kretanja unutar sjedišta
Struktura hipermedije i navigacije
3/4
19. Hijerarhijska organizacija
– najčešće korištena
potrebno je dodati
navigacijsku traku i
linkove koji pomažu
korisnicima da se snađu
unutar prezentacije
Struktura hipermedije i navigacije
4/4