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バトル in コミック
  ■ コンセプト                         
 漫画とRPGの融合がコンセプトのソーシャルゲームです。
 電子書籍のように漫画をスライドして読み進めていくスタイルで、
 漫画に描かれているキャラクターをタップするとRPGの戦闘画面に入り
 タップしたキャラクターと戦うことができる。
  ■ゲーム概要                          
 漫画そのものがダンジョンになっていて、プレイヤーは漫画を読んでいて
 気になる人物や生き物が出てきたら、タップして戦闘を行う。
 例えば下図のような画面の場合、猫の絵をタップすると猫のモンスター
 と戦闘になり、魚の絵をタップすると魚のモンスターと戦闘になる。
 
戦闘に勝利すると人物が仲間になったり、モンスターのスキルを獲得
したりできる。漫画の終盤にはボスとの戦闘があり、漫画を読み進め
ながらパーティを強化してボス戦に挑むのがゲームの流れとなる。
 ■ゲームの要素                          
 
■アイテム
漫画中に描かれている物をタップするとアイテムとして入手できる。
■ショップ
漫画中に描かれている建物をタップするとショップ画面に入り
アイテムを購入できる。
■ダンジョン
ダンジョンには「ファンタジー漫画」「少女漫画」「歴史漫画」など
色んな種類の漫画があり、ダンジョンで仲間にしたキャラクターを
他のダンジョンにも引き継げる。
例えばファンタジー漫画で倒した魔王を少女漫画のダンジョンに
連れて行って、恋のライバルを魔王で攻撃するといったことができる。
新しい漫画(ダンジャン)はガチャを回して獲得する。
クリアした漫画は他のプレイヤーと交換できる。
 ■最終目標
ダンジョンをクリアするとマイ本棚に漫画が収納される。
すべての漫画をコレクションして漫画図書館を作ることが
最終的な目標となる。
追加課題
  ■ マンガの進行とバトルの連携をどのようにするか具体的に    
例として「動物園の動物たちが反乱を起こして脱走する」
というストーリーの漫画を想定して、説明します。
あらすじは、飼育員の主人公が逃げ出した動物たちを捕まえて
最後に首謀者のライオンを説得するというものです。
①最初のページ
漫画の最初のページには動物たちが脱走する場面が描かれます。
戦闘はありません。
②2ページ目
2ページ目には主人公がパンダを捕まえる場面が描かれます。
パンダの絵をタップすると戦闘画面に移行します。
戦闘画面は下図のような感じです。「戦う」と「逃げる」
の2つのパネルがあり、「戦う」をタップすると通常攻撃を行います。
戦闘に勝利すると「パンダを仲間にしますか?」
というメッセージが出ます。「はい」を選択すると
戦闘メニューにパンダのパネルが追加されます。

③中盤のページ
中盤のページには主人公がワニに噛まれる場面が描かれます。
中盤のページまで進むと戦闘画面は下図のようになります。
戦闘メニューにこれまでに倒したモンスターのパネルが追加されています。

パンダのパネルをタップすると火属性300ダメージの攻撃を行います。
ペンギンのパネルをタップするとライフを200回復します。
モンスターをたくさん倒すとその分パネルが追加され
戦闘のバリエーションが増えます。
漫画に描かれている物はタップするとアイテムとして入手できます。
入手したアイテムは下図のように戦闘メニューに追加されます。
コーラをタップすると通常攻撃の攻撃力が上がります。

④最後のページ
主人公がボスのライオンに檻に戻るように
説得する場面が描かれます。
ページをめくると自動的にボス戦に
なります。これまでに集めたモンスターや
アイテムのパネルを駆使して戦います。
⑤ボス戦後のページ
ライオンが反省する場面が描かれ、
ダンジョンクリアとなります。
<モンスターについて>
動物園を描いた漫画の場合は、動物がモンスターですが、
学園漫画では生徒や先生が、料理漫画では料理がモンスターとなります。

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