SlideShare a Scribd company logo
1 of 107
Download to read offline
ЖУРНАЛ   О   СЕКРЕТАХ КИНО                    WWW.CINEFEX . RU




ИСТОРИЯ СПЕЦЭФФЕКТОВ
                 ...
                                       ФИЛ ТИППЕП
                                       МИЛЛИОН ЭФФЕКТОВ   -   ОДНА
                                       ЖИЗНЬ




                                       РАЙОН NQ9
                                       КАК ШЕСТИМИНУТНЫЙ РОЛИК
                                       МОЖЕТ ПРЕВРАТИТЬСЯ
                                       В ПОЛНОМЕТРАЖНЫЙ БЛОКБАСТЕР




  ООВЕ МАСТЕР-КЛАСС                    НЕВЕРОЯТНЫЙ ХАЛК
  МА ЛЕКЦИИ: CLEAN PLATE               ГАММА-ЛУЧИК В ЦАРСТВЕ   VFX


 СКЛЮЗИВНЫЕ            МАТЕРИАЛЫ   О   СОЗДАНИИ                КИНС
{СОДЕРЖАНИЕ}




                                                                                                     .
НЕ БУДИТЕ ВО МНЕ ХАЛ КА                            4                               ,                         Издатели
Эстелла ШЕЙ                                                                                                  Ольга Комова
                                                                                                             Дмитрий Рудовский
«Мы 83АЛИСЬ за 3ТОТ фильм, испытывая ЧУВ­
                                                                                                             Андрей Комаров
ство   ту60КОГО         уважения   н   оригинальной
картине. Но в этот раз наша цель СОСТОАла
                                                                                     , , l, '
                                                                                     '"    ~.
                                                                                                '.           НАД НОМЕРОМ РАБОТАЛИ:




                                                                                       "~"
                                                                                        ~
в создании более чувственного Халка нак
                                                                                                             Ведущий редактор
внешне, таи и по манере игры».
                                                                                                             Сергей Аверин
                                                                                            ·v ., -
ТРЕТИЙ ВЕК ВЕЛИКОГО ОБМАНА                        18                                                         Шеф-редактор
                                                                                                             Константин Мееров
Константин МЕЕРОВ                                                      НЕ БУДИТЕ ВО МНЕ ХАЛКА ~ ~
(   развитием цифровых технологий и с посто­                                                                 Авторы
ЯННО возрастающей потребностью зрителей                                                                      Джо Фордхэм

в   НОВЫХ    кино-чудесах     визуальные   и   специ­
                                                                                                             Джоди Данкан
                                                                                                             Константин Мееров
аЛЫ·lые эффекты начали играть одну из тав­
ных ролей в развлекательном кинобизнесе.
                                                                                 ,.                   ;1"
                                                                                                             Корректор
                                                                     , 
                                                                     1 •   .{                        "•
АDОВЕ PHOTOSHOP:
                                                               .,4t g{ ' ~~'                         -',
                                                                                                             Евгений Воротников

                                                                   '11 ,    ,.        "                     Перевод
ПОДГОТОВКА CLEAN PLATE ПРИ СОЗДАНИИ
ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ                               46     ~- ~" .
                                                        '.                 -,                               Дарья Гомез


                                                        ,~                                                   Константин Мееров
                                                               




АРl}адий ДУБИНИН                                                           '''''')
Наша задача        -   создать клинплейт ДЛА плана      '''.   ТРЕТИЙ ВЕК ~ЕЛИКОГО ОБМАнt-fв                 Дизайн и верстка
                                                                                                             Никита Титов
с активным движением персонажей в кадре.
Самые яркие примеры            применеНИR данной                                                             Учредитель
                                                                                                             000 «Линия Кино»
методики      -   всевозможные вариации на тему

«Человена-невидимки» И «Всадника без го ­                                                                    Генеральный директор
ЛОВЫ».                                                                                                       Алена Удалова


                                                                                                             Отдел проиэводства
«ЗДЕСЬ НУЖНО БОЛЬШЕ ГГГРРРРР!»                     52                                                        и распространения
Джоди ДАНКАН                                                                                                 Юрий Евстигнеев
«8 мире визуальных            эффектов     новатора­                                                         (495) 775-08-75
ми были такие парни, как Мельес и Уиллис
                                                                                                             По вопросам подписки
О'БраЙен. Именно они совершили революцию                                                                     Юлия Садовникова
в начале     20    века, которая и послужила от­                                                             (495) 775-08-74
~авной точкой для нас всех. Меня же бук­
                                                                                                             Отдел рекламы
вально пришлось тащить за шиворот в циф­                                                                     Елена фролова
ровой век».                                                                                                  (495) 775-08- 72

                                                                                                             Адрес редакции:
ЛЮБОВЬ К ПРИШЕЛЬЦУ                                82                                                         119002, Москва, уn. Арбат, ДОЩ
ДжоФОРДХЭМ                                                                                                   офис 118,
« А думал, что нам придется создавать персо­                                                                 факс (495) 775-08-71
нажей пришельцев при помощи протезиро­                                                                       e-mail: iпfо@сiпеfeх.ПJ
                                                                                                             www cjnefex        ru
ванного грима. В итоге так вышло, что при­
шельцы были почти полностыо цифровые.                                                                        Свидетельство о регистрации СМИ
Съемочная группа отказалась от протезиро-                                                                    ПИ ФС77-2ЗЗ-08

ванного грима, костюмов и связанных с ними
                                                                                                             Отпечатано в типографии
ограничений во время съемки».                                                                                000 «Немецкая фабрика печати»


AUTODESK: ЗВЕРИ          В КОСМОСЕ                 98                                                        Общий тмраж ЗS   000 ~

Константин МЕЕРОВ                                                                                            Издание зарегистрировано в Феде­
«Когда мы только запускали производство                                                                      рельной службе по надзору за со­
                                                                                                             блюдением законодательства в сфе­
в   2007   году, то ни о кано м стереоскопическом
                                                                                                             ре массовых коммуникаций и охране
формате, и речи не шло. Осенью прошлого                                                                      культурного наследия. Перепечатна
года к нам 06ратились с предложением кон­                                                                    материалов журнала ClNEFEX недо­
                                                                                                             пустима без письменного разреше­
вертировать «Белку и Стрелку» в стерео зо.
                                                                                                             ния редакции. При цитировании обl'
Мы соmасились и. кажется, не ошиблись».                                                                      зательна ссылка на журнал         CIN&r



2                                                                                                                   CINEFEX           ИЮЛЬ-АВГУСТ   20]
                                                                                                                                          www.cinefex.·
Новый павильон на «Мосфильме» для съемок по                                      Tex"''''"''··u
«Chroma               Кеу» (хромакей) введен в эксплуатацию в апреле

                          . ..   . .   ..   -
                                                              ..   . ..      :

                                                •••                  .



              .       .
     ..   :       .                                   .   .        •••   I
{ НЕ БУДИТЕ ВО МНЕ ХАЛ КА }




                             алантливый
                             ученый
                             Брюс Бэн­
                             нер подверг­

                             СЯ гамма­

                             облучению,
                             результатом

  которого стала чудовищная мута­

  ция. Теперь всякий раз, когда Брюс
  не мог совладать со СВОИМ гневом,

  он превращался в огромное агрес­

  сивное существо зеленого цвета            ...
      Среди наиболее популярных
  и ПОСТОЯННО переиздающихся

  из,qательством    Marvel   комиксов
  осупергероях Халк занимает
  особое место. Впервые герой был
  представлен в     1962   году Стэном
  Ли о.. и Джеком Кирби. С тех пор
  история про Халка пережила
  несколько реинкарнаций; по ней
  даже снималея телесериал,           BblXQ-
  дивший с   1978   по   1982.   В   2003
  году благодаря выдающемуся
  режиссеру Энгу Ли (<<Крадущийся
  тигр, затаившийся дракон .) Халк                                             о..СТЭН ЛИ
  добрался и до большого экрана.                                               (СТЭНЛИ МАРТИН ЛИБЕР)
  -ti..есмотря на довольно прохлад-                                            Самый влиятельный автор и издатель 8 инду­
- . ный прием блокбастера публикой,                                            стрии комиксов родился в Нью-Йорке в бедной
    Marvel Studios даже не думала                                              семье эмигрантов    87 лет назад. Карьеру начал
  откаЗbIваться от идеи создания                                               в 40-е. Именно в   1941 году Вblшел пеРВblЙ ко­
  кинофраншизы по мотивам при­                                                 микс, к которому приложил руку будущий пред­
  ключений зеленого монстра.                                                   седатель совета директоров корпорации Maгvel.
      Продюсерами последней на                                                 Чести УДОСТОИЛСЯ третий выпуск «Капитана
  сегодняшний день картины                                                     Америки •. Настоящий переворот в индустрии
  франшизы « Невероятный Халк.                                                 комиксов произошел в БО-е, когда (тэн Ли, уже
  стали Ави Арад и Кевин ФеЙдж.                   будучи арт-директором Maгvel, придумал совместно с художниками Дже­
  Они при влекли в проект француз­                ком Кирби и Стивом ДИТКО несколько популярных персанажей, таких нак
  ского режиссера Луи Леттерье              Q.    Человек-паук, Железный человек, Т ар, Люди Икс, Фантастическая Четвер­
  и супервайзера визуальных эффек­                ка. При этом (тэн Ли по совету своей супруги пересмотрел каноническую
  тов Курта Уильямса, которые                     подачу образа супергероев, сделав их более УЯЗВИМblМИ и с недостатками.
  освежили историю и обновили                     Ведущие обозреватели того времени не удержались от сравнения с фран­
  внешность главного героя.                       цузской новой волной в кинематографе, настолько разительно начала


  *   с УВАЖЕНИЕМ К РАБОТЕ ЭНГА
  «По известности Хал/С уступает
                                                  отличаться продукция Maгvel благодаря НОВОй концепции Стэна Ли. Сейчас
                                                  ему   87 лет, он уже не является президентам Marvel, но дело его живет
                                                  и процветает.    31 августа 2009 года компания Walt Disney объявила о по­
  одному лишь Человеку-nауку»,          -         купке Maгve !   Entertainment. Сделка, сумма которой оценивается в чеТblре
  замечает Уильямс. «Даже после                   миллиарда долларов, была совершена путем обмена акциями, а также
  выхода первого фильма Ави и Кевин               выплатой наличными.
  чувствовали, что потенциал героя




  6                                                                                                     CINEFEX   ИЮЛЬ-АВГУCf  2010
                                                                                                                      www.cinefex.ru
НЕВЕРОЯТНЫЙ ХАЛК

                                                                                                       «Мы взялись за этап! фильм,
                      Q.. ЛУИ ЛЕПЕРЬЕ                                                           испытывая чувство глубокого
                      Режиссер ремейка «Битвы титанов» родился в Париже                         уважения к оригинальной карти­
                      в 1973 году в семье кинорежиссера Франсуа Леперье.                        не»,   -   продолжает Уильямс «Нам
                      В 8 лет уехал в Нью-Йорк, где получил кино образование                    импонировало видение Энга, впечат­
                      в престижной Тisch School при Нью-Йоркском универ­                        ляющая работа студии               ILM.Q..
                      ситете. Карьеру в большом кино начал с ДОЛЖНОСТИ ас­                      Но в этот раз наша цель состояла
                      систента режиссера. При этом ассистировал Жан Пьеру                       в создании более чувственного
                      Жене в фильме «Чужой: Воскрешение»            (1997)   и Алану            Халка      -   как внешне, так и по манере
  Шаба на съемках фильма «Астерикс и 06еликс: миссия Клеопатра»                 (2002).         игры. Мы хотели провести ч.ерту
  В   2002   году поставил свой первый фильм в качестве режиссера            - боевик           между Вэннером и Хал ком, сделав
  «Перевозчик», который продюсировал его друг Люк Бессон. Примечатель­                          акцент на характерной несоnоста­
  НО, ЧТО В Штатах Леттерье указывали не режиссером-постановщиком,                              вимости. При этом мы ослаБили
  а арт-директором этого фильма. Режиссером значился Кори Юн. В Ев­                             научное объяснение происходящему
  ропе же наоборот Луи записали в режиссеры-постановщики. Как бы там                            и уделили внимание эмоциональной
  ни было, но сиквел «Пере возчика» француз снимал уже в качестве               100%            составляющей».
  рулевого проекта. Поворотным моментом в карьере стал              2008    год, когда                 Практически сразу стали оче­
  Леттерье получил ВОЗМОЖНОСТЬ сделать свои первый крупнобюджетный                              видны все возможные трудности,

  голливудский фильм по комиксу. Студия         Universal   доверила французу «Не­              связанные с визуальными зффек­
  вероятного Хал ка» и     150   миллионов долларов в придачу. Кредит доверия                   тами. Кроме альтер-эго Бэннер'!,
  был оправдан не ПОЛНОСТЬЮ, ЧТО В дальнейшем не помешало постановщику                          на котором держался бы весь
  возглавить съемки «Битвы титанов».                                                            фильм, в сценарии фигурировало
                                                                                                существо по имени Мерзость                   -
                                                                                                еще один персонаж вселенной
не до конца раскрыт. Они горели же­                Ключевым подходом в реали­                   Marvel Comics.
ланием сделать еще одну картину.               зации проекта стало более глубо­                        В него превращается спецна­
Самой обсуждаемой темой стало                  кое исследование парадоксальной                  зовец Эмиль Блонски (Тим Рот).
видение истории и образа Халка.                психики Бэннера, которого в этот                 Оперативник мутирует и транс­
Чем они должны отличаться от                   раз играет Эдвард Нортон, и изуче­               формируется в чудовище после
прежних? Как следует изобразить                ние взаимоотношений профессора                   инъекции сыворотки из радиоак­

Халк:а»?                                       со своим альтер-эго      -   Халком.             тивной крови Халка.




                                                                       ме «Звездные войны: Новая надежда»
                                                                       1982    Произвела первый полностью компьютерный э пи ­
                                                                       зод-    «Звездный путь »
                                                                       1988 Первый       морфинг в КИНО - .Уиллоу.
                                                                       1989 Первый полностью трехмерный персонаж - «Без дна »
                                                                       1991 Первый частично трехмерный персонаж - .:Термина ­
                                                                       тор 2: судный день »
                                                                       1992 Первой симулировала текстуру человеческой кожи
                                                                       ДЛЯ картины « Смерть ей к лицу»
                                                                       1993    .Ларк Юрского периода ». Без комментариев .
                                                                       1995    Фото реалистичная симуляция волос и шерсти для
  Q..ILM                                                               ленты «Джуманджи»
 Несмотря на сильную конкуренцию со стороны          Weta              2002    «Атака клонов»   -   первый крупнобюджетный фильм,
 Digital, Digital Domain   и   Rhythm&Hues,   придворная ма­           целиком снятый на НО и заточенный под цифровой пока з
 стерская Джорджа Лукаса продолжит удерживать первую                   2006    Разработана система         iMocap
 строчку рейтинга еще очень долгое время. Дело в том,                  Перечислять все картины, за которые мастерская Лукаса
 что   ILM   с момента своего основания в мае    1975   года до­       получила «Оскар», мы не будем. Отметим лишь, что студия
 билась и сделала больше, чем все студии этого рейтинга                18    О) раз признавалась лучшей в         38   номинациях. Что
 вместе взятые.                                                        касается статуэток за технические и научные изыскания

 Некоторые достижения:                                                 в области кинопроизводства, то            22 изобретения студии
  1977   Первой использовала систему     motion control   в филь-      получили соответствующую награду.




                                                                                                                               •
CINEFEX июль-АВГУСГ 2010
www.cinefex.ru
                                                                                                                                                 7
{ НЕ БУДИТЕ ВО МНЕ ХАЛКА}

                                                                                     в первую очередь     -
                                                                               Rhythm&Hues,       специалисты
                                                                               которой смоделировали и аними­
                                                                               ровали Халка и Мерзость. Также
                                                                               над проектом работали специали­
                                                                               сты   Hydraulx,   отвечавшие за
                                                                               композитинг, цифровых дублеров,
                                                                               СG - окружение и воплотившие
                                                                               падение вертолета       Apache для
                                                                               одной из главных сцен. Дополни­
                                                                               тельные услуги были оказаны
                                                                               двумя канадскими компаниями.

                                                                               Так, специалисты       Soho VFX     созда­
                                                                               вали   3D   эффекты и работали над
                                                                               персонажами второго плана ,

                                                                               а в   Image Engine   подготовили
                                                                               несколько сцен , включая планы

                                                                               падения капель крови и виртуаль­

                                                                               ные задники для финальной
                                                                               сцены. В свою очередь компания
                                                                               Gentle Giant Studios а.. занималась
                                                                               сканированием актеров, а худож­

       Рутинная работа аниматоров         Земли, начиная от арктических        ники    Amalgamated Dynamics -          про­
  над двумя цифровыми персона ­           льдов и эавода по розливу гази­      тезированным гримам.

  жами осложнялась размерами              ровки в Рио-де-Жанейро вплоть              Курт Уильмс решил заняться
  существ , наличием динамич н ого        до Нью-Йорка. Ведь Бэннер путе­      ведущими персонажами до на­
  экшена и быстрого перемещения           шествует по всему миру в поисках     чала основных съемок. Для этого
  камеры     -   фирменный стиль Летте­   лекарства от своего проклятия.       была собрана небольшая группа
  рье, который отличается (пантан­
  ностью принятия решений_ Кроме
  того, необходимо было соэдать
                                          * СТУДИИ
                                          Работу над   700   планами с визу­
                                                                               дизайнеров во главе с концепт­
                                                                               художником Аароном Симсом.
                                                                                     «Мы бояли сь, что если не успеем
  цифровое окружение для превра­          альными эффектами Уильямс            определиться с вн ешностью Халка
  ~ения съемочных площадок То-            распределил между несколькими        до начала съемок, актеры не смогут
- . ронто   В самые различные участки     студиями.                            его пони мать     u чувствовать » , -


                                                                                 '" GENTLE GIANT STUDIOS
                                                                                 Лидер киноиндустрии в обла­
                                                                                 сти трехмерного сканирования

                                                                                 неодушевленных объектов и
                                                                                 людей. П омимо этого компания
                                                                                 предлагает услуги по цифро­
                                                                                 вому моделированию, дизайну,
                                                                                 созданию прототипов и макетов

                                                                                 посредством трехмерной печати,
                                                                                 а также из готовле н ию полнораз­

                                                                                 мер н ых муляжей. Среди по­
                                                                                 следн их работ компании следует
                                                                                 выделить «Остров п роклятых»
                                                                                 Марти на Скорсезе, «Аватар.
                                                                                 Джеймса Кэмеро н а и «Рождест­
                                                                                 венская история» Роберта Земе­
                                                                                 киса. Студия базируется в Лос­
                                                                                 Андже л есе, Калифор н ия .


                   •
  8                                                                                          CINEFEX   ИЮЛЬ- АВГУСТ    2010
                                                                                                              www.cjnefex.ru
НЕВЕРОЯТНЫЙ ХАЛК

продолжает Уильямс. « Техническое
                                               «Техническое задание по Халку было кратким, но вопло­
задание по ХалJCУ было кратким,
но воплотить его стоило большого               тить его стоило большого труда. Мы хотели, чтобы зритель
труда. Мы хотели, чтобы зри-
тель сопереживал герою даже после              сопереживал герою даже после трансформации. Иными
трансформации. Иными словами,
мы не хотели, чтобы ХалJC БЬtл                 словами, мы не хотели, чтобы Халк был обыкновенным
обыкновенным монстром, бегающим
взад-вперед».                                  монстром, бегающим взад-вперед».
* ОБНОВЛЕННАЯ ВНЕШНОСТЬ
и Летгерье, и Уильямс ВbIСТУПали               Курт Уильямс, супервайзер визуальных зффектов
за внесение определенных изме­

нений во внешность супергероя.                 сах они ниспадали, слегка закрывая         роста собственного гнева.
         «Мы хотели видеть глаза Хал­          физиономию.   u Халк смотрел   на мир           «Нам показалась, что в этом
к:а »,   -   рассказьшает Курт. « Имен-        сквозь них. Они были его частью            случае следует действовать проще,
НО их собирались сделать очагом                и подчеркивали форму головы. Мы            и вполне досmаmоч но будет сде­
зарождения реакции            -   настоящим    почувствовали, что длинные врлосы          лать Халка фиксированного раз­
зеркалом души альmер-эго профес­               помогут нам сделать Хамса ближе            мера »,   -   говорит суперваЙзер .•Мы
сора. Также нам nонравилась идея               зрителю».                                  остановились на росте             2 метра   79
с длинными волосами. За это вы­                   Но все же ОСНОВНЫМ отличием             саюnиметров. Будучи таким, он
ступал Луи, поскольку горел жела­              между прежним персонажем из                все еще мог относительно свободно
нием вернуться 1с оригинальным                 ленты Энга Ли и новым героем               общаться с людьми, одновременно
комиксам         Marvel.   Тогда волосы были   следует признать неизменный                ощущая себя больше и сильнее. Но не
ЧClС111ЬЮ образа, а не торчащим из             рост Халка. В первой карти н е он          настолько больше, чтобы с трудом
головы nерсанажа КЛОЧКОМ. В КОМИК-             увеличивается в размерах по мере           помещаться 8 кадр».




                                                                               Для   (иквеnа   Хаnка     создавала     и   аниммроваnа
                                                                               СТУДИЯ   Rhythm&Hues.     а не   Industrlal Llght&Magic


                                                                                                                           •
CINEFEX
www.сiпеfех.ru
               ИЮЛЬ-ДВГУСГ    2010                                                                                                         9
{ НЕ БУДИТЕ ВО МНЕ ХАЛ КА}




      Кроме того, герою бbIЛО реше­              та. « Таким образом, мы показывали,      уровень его гнева. В итоге nерсонаж
 но придать атлетизм с сохране­                  что и кровеносная сиапема, и мы ­        выглядел очень угрожающе •.
 нием пропорций          -   телосложения        шечная ткань героя также постра ­             ЧтобbI подчеркнуть иллюзор­
 и мускулаТУрbI.                                 дали от воздействия гамма-лучей».        ную связь трехметровой твари
      «Мы слегка увеличили ему
 руки.,   -   говорит Курт Уильямс.
 .Это дuктовалоеь скорее nрагма­
                                                 * МЕРЗОСТЬ
                                                 При создании антагониста в лице
                                                                                          с чем-то человеческим, некоторые

                                                                                          черты лица (В особенности глаза
                                                                                          и рот) моделировались с актера
 muзмом, поскольку по сюжету Халк                Мерзости, КОТОРbIЙ появлялся             Тима Рота. Таким образом, дости­
~атал и бросал различные тяжелые                 только В финале, кинематографи­          гался контраст с ЧУДОВИЩНbIМ об­
.. предметы.       В то же самое время нам       сты решили отойти от оригиналь­          ликом злодея. Аарон Симс перевел
 хотелось создать поджарого nер­                 ного образа из комиксов.                 2D   концеПТbI в трехмерную геомет­
 сонажа       -   неnохожего на толстых              .Нам захотелось придать BHetll -     рию и отправил в        Rhythm&Hues.
 и немного мягкотелых альmер-эго                 нему виду злодея внушительности,         Там за работу над материалом
 Вэннера, которых любили изобра­                 сделать его немного другим, но в то      взялись специалИСТbI под ру.ко­

 жать художники в комиксах. Мы                   же время таким, чтобы он напо­           водством       VFX   супервайзера Бетси
 хотели сделать его формы резкими                минал жертву .усnешного» гамма           Патерсон и супервайзера анима­
 и в то же время nластич.ными, что­              облучения »,   -   вспоминает Уильямс.   ции Кейт Робертс.
 бы в движении он походил на тяже­               «В резулыnате мы придумали                     «Даже сейчас создание, так
 лоатлета. Нашу идею nостарались                 гигантский скелет, который nро­          называемых, человекоnодо6НblХ
 обыграть художники».                            рывался наружу на многих участках        существ на компьютере представля­
      Цвет Халка доставил немало                 его уродливого тела. Можно увидеть       ется очень нелегкuм занятием»,        -   го­

 хлопот в процессе создания фото­                выпирающую грудную клетку, тор­          ворит Патереон. «Далеко немногим
 реалистичной зеленой человеко­                  ч.ащие локтевые суставы и пятки.         удается добиться успеха в этом
 подобной кожи. Уильямс выбрал                   Помимо этого у него огромные руки        деле. Мы повышали качество модели
 менее насыщенный зеленый                        с шишками из nрорывающихся нару­         в программе собственной разработ­
 цвет, который был характерен ДЛЯ                жу костей. Плечевые кости и позвон­      ки   Voodoo,   чего раньше никогда не де­
 первого фильма.                                 ки Мерзости также были увеличены         лали. Уходила масса времени на соз­
      . Мы старались держаться                   в размерах и nрио6релu способность       дание подповерхностных элементов
 в рамках цветовой гаммы между                   изменять форму и вздыматься, как         u всех   слоев, которые бы позволили
 оттенками зеленого и серого»,        -   рас­   шерсть на загривке у кошки. Это          nерсонажу выглядеть реалистич.но.
 сказывает VFХ-супервайзер проек-                позволило нам визуализировать            В то же время мы подняли довольно



 10                                                                                                       CINEFEX   июль-АВГУСГ  2010
                                                                                                                        www.cinefex.ru
НЕВЕРОЯТНЫЙ ХАЛК

высоко планку J'Ю анимации при раз­              модели      -   стало ясно, как все это               На площадке испольэовались
работке оснастки лtoделеЙ. Таким                 будет выглядеть и достаточной ли                   простые методы управления

образом, мы извлекали максимум                   пластичностью обладают цифро­                      взглядами актеров. Многие сцены
пластичности в плане физических                  вые герои. К работе при влекли                     снимались с технокрана или с рук.

качеств».                                        тренера Терри Нотари. которому                     поэтому операторам требовал ось


* СПРАВОЧНИК
Чтобы помочь с координацией
                                                 поручили поставить

                                                 хореографию
                                                 движений
                                                                                                          знать конкретное местопо­

                                                                                                               ложение цифровых
                                                                                                                 героев. Для этого
деятельности художников, Уи­                     Халка и Мер­                                                     в кадре размеща­

льямс составил справочный гид по                 зости через                                                       лись дублирующие
выбранному стилю. В него были                    mоtiоп     capture.
включены концепты Симса и ма­                    Каждому герою
териалы всех аспектов создания                   придавались

персонажеЙ. Только после этого                   индивидуаль­

Патерсон и команда приступили                    ные черты; по­

к разработке скелета модели и ее                 скольку персона­

анимации.                                        ЖИ отличались

    ,Информация о полном цикле                   друг от друга.

работ над дизайном была "I'айне                      « В прошлом
важна •.   -   считает Курт.   • Особое          технология захвата

внимание мы уделили микродви­                    движения была в некоmо-
жениям     -   не mОЛbJСО подергиваниям          ром смысле « мыслью, прихо-

глаз, но и мышц, и оБтягивавшей                  дящей опосля»,       -   комментирует
мускулы кожи. Мы начали с мно­                   Уильямс. «В нашем случае мы брали
жества рендер-тестов и техники                   ее во внимание уже на стадии раз­
захвата движения       -   это должно            работки дизайна. Именно дизайн.
было послужить отличным началом                  трехмерная геометрия и nюtiоn
для Кейт при анимации nерсонажеЙ.                capture    стали важными составляю­

Но даже одобренный дизайн lероя все              ЩИМИ, с коmnрых началась работа
равно мог немного видоизмениться                 над образами героев. Это не были
в процессе анимации. То неожидан­                обыкновенные        2D    концепты или
но ноги начнут казаться слишком                  макеты, которые позднее анимиро-               .
большими или длинными. то герой                  вались по построенным моделям. Все
начнет ходить вразвалку             -   может    компоненты постоянно учитыва­

потребоваться внести ряд измене­                 лись в процессе разработки и совер­
ний в параметры тела. Мы прошли                  шенствования героев».

несколько подобных стадий, чтобы                     Аниматики, созданные трех­
затем рновь обратиться к Аарону.                 мерщиками          Pixel   LiЬегаtiоп Froпt.
При зтом мы продолжали работать                  пригодились при постановке

с созданной им трехмерной геомет­                динамичной сцены, в которой
рией. Специалисты          Rhythm&Hues           Халк сталкивается с военными
применяли ее в коротких, НО важных               подразделениями генерала Росса
планах, после чего вносили все необ­             (Уильям Херт). Тот решает высле­
ходимые nравки вместе с Симеом».                 дить и поймать Халка. используя


* МОТIDН CAPТURE И ПРЕВИЗЫ
Ключевую роль в разработке
                                                 всю мощь вооруженных сил.

                                                        «Превиз не только помог нам
                                                 определиться с насыщением к.аждого
персонажа сыграла сессия                motion   кадра, но и использовался при плани­
capture.   проведенная специали­                 ровании взаимодействия физических
стами студии Gепtlе          Giant Studios.      эффектов с цифровыми персонажа­
Были опробованы различные                        ми",   -   заключает Курт Уильямс.
типажи. прежде чем была выбрана                  .Мы брали превизы на площадку
подходящая фигура для техники                    и обращалtlсь к ним в ходе съемок
захвата движения. Затем mосар­                   с целью убедиться. что все необ­
информацию включили в базовые                    ходимое для кадров у нас было».
                                                                                                                          •
CINEFEX        ИЮЛЬ-АВГУСТ   2010                                                                                                     11
www.cinefex.ГU
{ НЕ БУДИТЕ ВО МНЕ ХАЛКА}

                                                                                               готовку грузовика к съемкам уходил
                                                                                               всего один час. В результате он стал
                                                                                               нашим Бесценным имуществом » .
                                                                                                   Впрочем, не всякая динами­
                                                                                               ческая сцена могла быть снята на
                                                                                               камеру. В одной из сцен вертолет
                                                                                               Apache   открывает огонь по спине
                                                                                               Халка, которой тот прикрывает
                                                                                               Бетти Росс (Лив Тайлер). Халк не­
                                                                                               замедлительно реагирует, бро-
                                                                                               сая в   Apache увесистый   обломок
                                                                                               машины. В результате меткого
                                                                                               попадания один из несущих ВИН­

                                                                                               тов воздушного судна выходит из

                                                                                               строя, вертолет падает, эффектно
                                     в синвеnе рОЛЬ уче н ого исполняет Эдвард Нортон .
                                     В п е рвом ж е ф и ль м е роль Брюса Б:нttteра мгрan      переворачивается, пролетая над
                                     Эрик Бана
                                                                                               головой Халка, затем развалива­
                                                                                               ется на части и взрывается. Этот
                                                                                               сложнейший эпизод воплотила
M~eTЫ с металлическими шеста­                             «Нам постоянно приходилось           студия   Hydraulx под   руководством
ми с теннисным мячиком на КОН­                   делать выбор между компьютерной               супервайзеров Колина и Грега
це. Телескопический шест мог до­                 графикой и физическими эффекта­               Штраус. При построении модели
стигать    3-3,5   метров в высоту. Сбор         ми, пытаясь избежать nереuзбыm­               вертолета и съемки кадров его

всей необходимой информации                      ка » ,   -   рассказывает Уильямс. «Мы        взаимодействия с землей и циф­
происходил буквально на лету          -          сделали тест со спецэффектами,                ровым героем были применены
ЭТО давало режиссеру возможность                 чтобы оценить, как они смотрятся              модули для имитации динамики

выбирать стиль и изменять харак­                 с анимаmиками. По сценарию nер­               твердого тела. Сам Халк создавался
тер съемки в тот же день.                        сонажи nереворачuвалu           u бросали     в студиях   Rhythm&Hues    и   Soho.

*     ИНТЕРАКТИВНЫЕ ЭФФЕКТЫ
Значительная часть батальных
                                                 в воздух транспортные средства.
                                                 Для постановки этих трюков Лэирд
                                                 привез на площадку специальный
                                                                                               *   ТРАНСФОРМАЦИЯ
                                                                                               Позднее Бэннер и Бетти встреча­
сцен ставилась с применением ИН­                 грузовик, прозванный нами « мерзо·            ются с неким Сэмюелем Стирном
~ рактивных эффектов, предло-                    сmью »       -   CJ'l1арая rюжарная машина,   (Тим Блейк Нельсон), работающим
_жеННblХ   командами координато­                 оборудованная краном и ковшом                 над возможным антидотом. Пре­
ра Лэирда МакМурри и            VFX супер­       для nереворачивания автомобилей               жде чем опробовать лекарство,
вайэера Курта          Уильямса .                и других тяжелых объектов. На nод-            Бэннеру предстояло испытать на




                   •
 12                                                                                                         C1NEFEX   ИЮЛЬ- АВГУСТ 2010
                                                                                                                          www.cinefex.ru
НЕВЕРОЯТНЫ Й ХАЛ К




                                                                                             Противнина Хапна играет британец
                                                                                            Тим   Рот .   Своеобразный   выбор
                                                                                             роль матерого спеЦН8зовца




себе разряд электричества, чтобы             стройки уникального рига » ,   -   рас­       чивать движения камеры. На эт?т
инициировать проявление Халка.               сказывает Курт. «Обычно, имея дело            же муляж Лив могла запрыгивать
Эпизод, демонстрирующий превра­              с цифровым nерсонажем, трех­                  и трогать, вследствие чего он не­

щение Бэннера в зеленого мон­                мерщики стараются придумать                   много осаживался и сжимался

стра , насчитывал       30   планов. Сцена   универсальный подход, который бы              под ее весом. Тем не менее, сцена
трансформации стала для студии               позволял упрост и ть работу над               по-прежнему представляла слож­

Rhythm&Hues          одной из наиболее       различными кадрами и частями                  ность для      Rhythm&Hues,       потому
знаковых    -    художникам представи­       фильма. В нашем случае подобное               что следовало анимировать боль­
лась возможность показать пара­              было невозможно. Кейт и Бетси вме­            шое число точек соприкосновения.

доксальную связь Брюса и Халка.
    « Нам не нужен был обыкновен­
ный эффект с резким увеличением
                                             сте с командой Rhуthт&Ниеs были
                                             вынуждены решать задачу « в лоб»
                                             кадр за кадром, секунда за секундой ».
                                                                                       -   * БЛОНСКИ СТАНОВИТСЯ МЕРЗОСТЬЮ
                                                                                           Позднее Блонски вынуждает Стер-
в размерах » ,   -   объясняет Уильямс.          В какой-то момент Бетги                   на сделать ему инъекцию заражен ­

«Мы захотели придать всему nро­              одолевают сомнения в том, что                 ной крови Халка и превращается             ,r
исходящему органичности U nока­              сыворотка антидота сработает. Она             из человека в Мерзость        -   огромное ,    '
зать зрителю во всех подробностях            запрыгивает на Халка и пытается               существо, которое разносит на

процесс трансформации. Мы ничего             успокоить его. Сцена снималась                части лабораторию. Бывший опе­
не хотели скрывать, в том числе              следующим образом: специалисты                ративник оказывается на улицах

физич~скую боль, которую испы­               по спецэффектам сконструирова­                Гарлема, где начинает крушить
тывает Бэннер в момент, когда его            л и муляж верхней части Халка.                все, что попадется под руку. Этот
тело начинает меняться».                     Кинематографисты не захотели                  эпизод сменяется сценой , в ко-
    Превращение в Халка де­                  применять зеленый экран, под­                 торой Бэннер прощается с Бетти
монстрируется как крупными,                  бирать освещение и как-то ограни-             и спрыгивает вниз с вертолета на­

так и средними планами. Кожа                                                               встречу своей судьбе. Уже на земле
темнеет, а вены набухают из-за                                                             Брюс трансформируется в Халка,
циркулирующей по ним зеленой                                                               после чего следует эпическая

гамма-жидкости. Мышцы начина­                                                                     схватка двух великанов.

ют сокращаться в бешеном ритме,
после чего следует стремительный
рост скелета и мускулов. Плечевые
суставы выкручиваются , увеличи­

ваются в размерах и становятся на

место.

     «Каждый кадр этого эпизо­
да требовал от специалистов
Rhуthт&Ниеs оригинальной на -


CINEFEX   ИЮЛЬ-АВГУСТ        2010
www.cinefex.ru
{ НЕ БУДИТЕ ВО МНЕ ХАЛКА}




                                                                                                            определенно      хочет   добавки.
                                                                                                      Корпорация tc Marvel» знает 06 этом и не
                                                                                                      против переэапусна фра.нwиэы




          .3то самая масштабная дра-                          Для сцены на крыше Уильямс              материал, выполнив трехмерные

     ка в истории»,       -   говорит Курт              выбрал иную стратегию реализа­                расширения. Это потребовало вос­
     Уильямс. .ЭдакиЙ «сmероuдныЙ.                      ции, попросив супервайзера Алана              создание цифрового Гарлема.
     вариант фильма «Каждое воскресе­
     нье» режиссера Оливера Стоуна. Они
     крушат улицу, nроламывают горя­
                                                        Магледа создать ее ПОЛНОСТЬЮ
                                                        в   3D, как   виртуальное окружение.
                                                              «Перед тем как посадить верто­
                                                                                                      *   ЗАКЛЮЧЕНИЕ
                                                                                                      Неудивительно, что фильм .Неве­
     щий автобус, взбираются на здание                  лет на крышу, Росс отдает приказ              роятный Халк» заканчивается на­
     и вновь оказываются на мостовой,                   открыть огонь по Мерзосп1U»,       -   рас­   меком на сиквел или даже два.

     чтобы сцепиться в последний раз.                   сказывает Уильямс. «Муmировав­                Причем, эта перспектива, похоже,
     Все зто время зритель должен                       шuй Блонош 8збирается наверх,                 только радует Уильямса.
     ~pитb в nроuсходя~чее         u буквально          затем прыгает, цепляется за шасси                  «Я чрезвычайно горд за облик
..   ощущать огромныи вес этих вели­                    воздУlu.ноzо судна   u тянет   его вниз.      nерсонажей, которых мы создали
     канов».                                            Хаме не отстает от своего против­             с учетом возможных продолжений
          Сложный эпизод поделили на                    ника   -   прыгает на вертолет   u нач.и­     в будущем.,    -   резюмирует Курт
     блоки. Студии        Hydraulx досталась            нает биться с Мерзостью. В итоге              Уильямс. «Мы не mОЛbJСО nреуспе­
     сцена падения Бэннера с верто­                     вертушка врезается 8       mopZOBblU          ли в технологическом плане, сумев

     лета,   Rhythm&Hues         отвечала за            центр. Все ЭnlU кадры полностью               создmnь реалистичных героев, НО
     анимацию персонажей на всем                        созданы на компьютере, потому                 и придали Халку большую эмо­
     протяжении уличной драки, а ху­                    юно мы хотели внести разнообразие             циональную глубину по сравнению
     дожники       Soho   взялись за сцену на           в динамику зnизода. Таким образом,            с первой картиной. Каждый знает
     крыше. Съемки на улице велись                      Soho   разработала полностью ком­             о гневе Халка      -   это уже канони­
     в Торонто в течение четырех ноч­                   пьютерную среду. вrcлЮ'iая анuмuро­           ческий образ. Но в то же время
     ных смен. В них были задейство­                    ванных nерсана:ж:ей    u   вертолет».         зритель хочет видеть в нем н еuзле­
     ваны    200    автомобилей, которые                      С крушением вертолета битва             чимого Брюса Бэннера. Это именно
     пришлось перегонять для декори­                    не прекр ащается, а продолжает-               тот необходимый инnрих, который
     рования площадки.                                  ся на земле. Оставшуюся часть                 МЫ привнесли в хорошо знакомый
          • У нас   не было времени на соз­             сражения воплотили трехмерщи­                 облик суnергероя •.
     дание полностью цифровых улиц,                     ки   Rhythm&Hues -     скомпоновали
     поэтому мы по максимуму паложи­                    СG- план ы с зад никами , отснятыми
     лись на физические зффеюnы.,            -   рас­   в декорациях торгового центра. Ху­            Права на изображения принадлежат
     сказывает Уильямс. «Мы 8ыбрали                     дожники      Image Engine под управ­          Universal Pictures.      Все права сохране ­
     два района в Торонто, где МОЖНО                    лением      VFX супервайзера Робина           ны. Особая благодарность Скоту Бер­
     было использовать nuроmехнюсу».                    Хэкли доработали съемочный                    ду, Диане Стулич и Стиву Роджерсу.



     14                                                                                                             CINEFEX       ИЮЛЬ-АВГУСТ  2010
                                                                                                                                      www.cinerex.ru
ЭФФЕКТИВНОЕ РЕШЕНИЕ дЛЯ МОНТАЖА
Время   -   главный враг специалистов, вовлеченны х в производство рекламных роликов и ТВ-программ. Им по­
стоянно приходится соблюдать сроки не в ущерб качеству своей работы . Это касается абсолютно всех де­
партаментов и производственных стадий. Чтобы творческий процесс протекал как можно более продуктивно
и комфортно , на рынке постоянно появляются новые технические и программные решения.




                                                                           Преимущества движка
                                                                           Mercury Playback
                                                                           на базе          NVIDIA CUDA

                                                                           ~ Настройка и применение много­
                                                                                 численных корректировок цвета

                                                                                 на лету. Создание зффектов при
                                                                                 использовании НО видео и кадров
                                                                                 с более высоким разрешением .
                                                                                 Плавное редактирование и вос ­
                                                                                 произведение в реальном време­

                                                                                 ни!
                                                                           ...   При рост производительности
                                                                                 в два раза при просмотре             REO 4К
                                                                                 кадров и воспроизведение              HDV
                                                                                 видео в        20   раз быстрее обеспе­
                                                                                 чивают быстрое редактирование
                                                                                 в реалы-юм времени             .
                                                                           ..    Работа с большими проектами
                                                                                 в тысячу клипое и СЛОЖНЫМИ

                                                                                 монтажными линейками вне за­
                                                                                 висимости от формата ИСХОДНОГО
                                                                                 материала           - 50.   НО. 2К. 4К или
                                                                                 выше   .
                                                                           ...   Легкий перенос проектов из                 After
                                                                                 Effects    и   Photoshop       в Ргет;еге
                                                                                 Рго и редактирование в реалы-юм
                                                                                 времени даже при использовании

                                                                                 более трех слоев .
                                                                           ...   Работа на нескольких дисплеях
                                                                                 с ультравысоким разрешением,

                                                                                 включая        501    мониторы и проекто­
                                                                                 ры благодаря решениям               NVIDIA
                                                                                 Ouadro.
                                                                           ~ Профессиональные видеокарты
                                                                                 NVIDIA Ouadro           обладают рас­
                                                                                 ширенной трехлетней гаранти­
                                                                                 ей и обеспечены улучшенной
                                                                                 техничес - кой подцержкой про из­
                                                                                 водителя.
                                                                                 Для измерения производительности
                                                                                 при работе с        Red 4k   нонтентом была
                                                                                 использована система с одиночным

                                                                                 QuadCoгe. Видео внлючало четыре
                                                                                 слоя, множестеенные эффекты и было
                                                                                 представлено в полноlo4 разрешении.

                                                                                 Производительность НDУ И3lо4ерена на
                                                                                 видео с    четырьмя потокаlo4И и Io4ножест­
                                                                                 венныlo4И эффентаlo4И при разрешении
                                                                                 в У2 на рабочей станции нР         Zeoo.
МЕДИАМАРКЕТЬI




WWW.SOVUZ.RU
hip-hop     rock               jazz                    punk




classic    reggae            chanson                  criminal




comedy    conseptual         fantasy                   child's

                               Профессиональный,
                              специализированный
                                      медиа-салон.

                         Ваш партнер и консультант
                              по поиску и продаже

                               любой современной
                       легальной медиа-продукции .


                                                     СОIOЗ
                                медиа-салоны

                                www.soyuz.ru
{ ТРЕТИЙ ВЕК ВЕЛИКОГО ОБМАНА}

                                            Люди приходят в кино,
                                            чтобы разделить одну
                                                                       и ту же мечту.

                                                                             Б ернарда Берталуччи




                         инематограф является самым мо­                            кинопросмотр при помощи кинопроектора собствен­
                         лодым и вместе с тем наиболее                             ной конструкции, которому дали имя кинематограф.
                         популярным из всех искусств. На­                          Огюст и Луи Люмьеры взяли за основу целый ряд
                         верняка этому есть рационqльное                           других аппаратов, в том числе кинетограф Уилья­
                         объяснение из разряда тех, что КИНО                       ма Диксона и Томаса Эдисона. Неудивительно, что
                         ПрОИЗВDДИТ МОЩНЫЙ терапевтичес­                           американцы признают отцом кинематографа своего
кий эффект. Но мы расскажем о том, что превращает                                  соотечественника Томаса Эдисона, а не французских
движущиеся картинки в подлинную магию. Речь пой­                                   братьев.
дет о спецэффектах          -    инструменте, который способен                              Короткометражка . Казнь Марии Шотландской .
заставить зрителя поверить в создаваемую на экране                                 (1895)     Альфреда Кларка считается не только первым
иллюзию.                                                                           в истории постановочным фильмом с при влечением
      История развития спецэффектов тесно связа-                                   профессиональных актеров, но и первой кинокарти­
на с трансформацией кинематографа из циркового                                     ной со спецэффектом. Лента продолжительностью
развлечения в киноискусство. В хх веке никогда не                                  11   секунд была снята одним общим планом и демон­
останавливающийся технологический прогресс помог                                   стрировалась при помощи кинетоскопа               -   еще одного

человечеству шагнуть далеко вперед. С развитием                                    изобретения гениального Томаса Эдисона, на счету
цифровых технологий и с постоянно возрастающей                                     которого более     1000   патентов в самых разных об­
потребностью зрителей в новых киночудеса.х, визу­                                  ластях. Спецэффектом же стало использование стоп­
 ~ЬHыe и специальные эффекты l начали играть одну                                  кадра. Палач занес топор, режиссер остановил камеру
, из главных ролей в развлекательном кинопроизвод-                                 и попросил актера Роберта Томаэ, игравшего Марию,
стве. Довольно скоро производство эффектов стало                                   выйти из кадра, а всех остальных замереть и не дви­
самостоятельной индустрией и превратилось в мно­                                   гаться. Место Томаэ заняла кукла. которой и отсекли
гомиллионный бизнес, но так было не всегда.                                        голову, после того как киноаппарат вновь заработал.
                                                                                   Сцена выглядела настолько правдоподобно, ЧТQ неко­
* ЭIIФЕI
КI    Е А ОГ
                                                                                   торые из смотревших фильм зрителей всерьез полага­
                                                                                   ли, что женщине во время съемок отрубили голову.
Отцами кинематографа считаются Луи и Огюст
Люмьеры, которые            28 декабря 1895           года устроили
первый публичный киносеанс. Зрителям показали
 10   коротеньких фильмов, в том числе знаменитое
 . Прибытие поезда •. В тот зимний вечер представле­
 ние посетили       35   человек, но уже через неделю же­
лающие взглянуть на движущиеся картинки выстраи­

 вались в очередь.

      Следует сказать, что братья Люмьер были не
 первыми изобретателями киноаппарата, способного
запечатлеть действие в движущихся картинках                            -
 они всего лишь первыми организовали публичный



                                                                                             .~
                                                                                              .       ри6ытие п о езда   (1895) реж. братья ЛЮМЬе,f
 1 Термин «специальный эффект»   впервые был упомянут в тмтрах I<артины «Ка(ова
                                                                                    .. '"
                                                                                              ~
                                                                                             ~.
                                                                                                ..                '"
                                                                                                          а., ...,/:                              ~
                                                                                                                                                      ,
 цена славы», вышедшей на экраны в   1926 году.


 20                                                                                                                      CINEFEX    июль-АВГУСТ    2010
                                                                                                                                          www.cinefex.ru
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 21)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 21)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 21)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 21)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 21)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 21)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 21)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 21)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 21)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 21)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 21)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 21)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 21)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 21)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 21)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 21)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 21)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 21)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 21)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 21)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 21)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 21)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 21)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 21)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 21)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 21)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 21)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 21)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 21)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 21)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 21)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 21)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 21)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 21)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 21)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 21)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 21)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 21)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 21)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 21)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 21)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 21)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 21)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 21)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 21)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 21)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 21)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 21)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 21)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 21)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 21)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 21)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 21)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 21)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 21)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 21)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 21)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 21)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 21)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 21)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 21)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 21)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 21)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 21)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 21)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 21)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 21)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 21)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 21)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 21)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 21)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 21)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 21)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 21)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 21)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 21)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 21)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 21)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 21)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 21)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 21)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 21)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 21)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 21)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 21)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 21)

More Related Content

Featured

How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthThinkNow
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfmarketingartwork
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024Neil Kimberley
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)contently
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024Albert Qian
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsKurio // The Social Media Age(ncy)
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Search Engine Journal
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summarySpeakerHub
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Tessa Mero
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentLily Ray
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best PracticesVit Horky
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementMindGenius
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...RachelPearson36
 
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...Applitools
 
12 Ways to Increase Your Influence at Work
12 Ways to Increase Your Influence at Work12 Ways to Increase Your Influence at Work
12 Ways to Increase Your Influence at WorkGetSmarter
 

Featured (20)

How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
 
Skeleton Culture Code
Skeleton Culture CodeSkeleton Culture Code
Skeleton Culture Code
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
 
How to have difficult conversations
How to have difficult conversations How to have difficult conversations
How to have difficult conversations
 
Introduction to Data Science
Introduction to Data ScienceIntroduction to Data Science
Introduction to Data Science
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best Practices
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project management
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
 
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
 
12 Ways to Increase Your Influence at Work
12 Ways to Increase Your Influence at Work12 Ways to Increase Your Influence at Work
12 Ways to Increase Your Influence at Work
 
ChatGPT webinar slides
ChatGPT webinar slidesChatGPT webinar slides
ChatGPT webinar slides
 

Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 21)

  • 1. ЖУРНАЛ О СЕКРЕТАХ КИНО WWW.CINEFEX . RU ИСТОРИЯ СПЕЦЭФФЕКТОВ ... ФИЛ ТИППЕП МИЛЛИОН ЭФФЕКТОВ - ОДНА ЖИЗНЬ РАЙОН NQ9 КАК ШЕСТИМИНУТНЫЙ РОЛИК МОЖЕТ ПРЕВРАТИТЬСЯ В ПОЛНОМЕТРАЖНЫЙ БЛОКБАСТЕР ООВЕ МАСТЕР-КЛАСС НЕВЕРОЯТНЫЙ ХАЛК МА ЛЕКЦИИ: CLEAN PLATE ГАММА-ЛУЧИК В ЦАРСТВЕ VFX СКЛЮЗИВНЫЕ МАТЕРИАЛЫ О СОЗДАНИИ КИНС
  • 2.
  • 3. {СОДЕРЖАНИЕ} . НЕ БУДИТЕ ВО МНЕ ХАЛ КА 4 , Издатели Эстелла ШЕЙ Ольга Комова Дмитрий Рудовский «Мы 83АЛИСЬ за 3ТОТ фильм, испытывая ЧУВ­ Андрей Комаров ство ту60КОГО уважения н оригинальной картине. Но в этот раз наша цель СОСТОАла , , l, ' '" ~. '. НАД НОМЕРОМ РАБОТАЛИ: "~" ~ в создании более чувственного Халка нак Ведущий редактор внешне, таи и по манере игры». Сергей Аверин ·v ., - ТРЕТИЙ ВЕК ВЕЛИКОГО ОБМАНА 18 Шеф-редактор Константин Мееров Константин МЕЕРОВ НЕ БУДИТЕ ВО МНЕ ХАЛКА ~ ~ ( развитием цифровых технологий и с посто­ Авторы ЯННО возрастающей потребностью зрителей Джо Фордхэм в НОВЫХ кино-чудесах визуальные и специ­ Джоди Данкан Константин Мееров аЛЫ·lые эффекты начали играть одну из тав­ ных ролей в развлекательном кинобизнесе. ,. ;1" Корректор , 1 • .{ "• АDОВЕ PHOTOSHOP: .,4t g{ ' ~~' -', Евгений Воротников '11 , ,. " Перевод ПОДГОТОВКА CLEAN PLATE ПРИ СОЗДАНИИ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ 46 ~- ~" . '. -, Дарья Гомез ,~ Константин Мееров АРl}адий ДУБИНИН '''''') Наша задача - создать клинплейт ДЛА плана '''. ТРЕТИЙ ВЕК ~ЕЛИКОГО ОБМАнt-fв Дизайн и верстка Никита Титов с активным движением персонажей в кадре. Самые яркие примеры применеНИR данной Учредитель 000 «Линия Кино» методики - всевозможные вариации на тему «Человена-невидимки» И «Всадника без го ­ Генеральный директор ЛОВЫ». Алена Удалова Отдел проиэводства «ЗДЕСЬ НУЖНО БОЛЬШЕ ГГГРРРРР!» 52 и распространения Джоди ДАНКАН Юрий Евстигнеев «8 мире визуальных эффектов новатора­ (495) 775-08-75 ми были такие парни, как Мельес и Уиллис По вопросам подписки О'БраЙен. Именно они совершили революцию Юлия Садовникова в начале 20 века, которая и послужила от­ (495) 775-08-74 ~авной точкой для нас всех. Меня же бук­ Отдел рекламы вально пришлось тащить за шиворот в циф­ Елена фролова ровой век». (495) 775-08- 72 Адрес редакции: ЛЮБОВЬ К ПРИШЕЛЬЦУ 82 119002, Москва, уn. Арбат, ДОЩ ДжоФОРДХЭМ офис 118, « А думал, что нам придется создавать персо­ факс (495) 775-08-71 нажей пришельцев при помощи протезиро­ e-mail: iпfо@сiпеfeх.ПJ www cjnefex ru ванного грима. В итоге так вышло, что при­ шельцы были почти полностыо цифровые. Свидетельство о регистрации СМИ Съемочная группа отказалась от протезиро- ПИ ФС77-2ЗЗ-08 ванного грима, костюмов и связанных с ними Отпечатано в типографии ограничений во время съемки». 000 «Немецкая фабрика печати» AUTODESK: ЗВЕРИ В КОСМОСЕ 98 Общий тмраж ЗS 000 ~ Константин МЕЕРОВ Издание зарегистрировано в Феде­ «Когда мы только запускали производство рельной службе по надзору за со­ блюдением законодательства в сфе­ в 2007 году, то ни о кано м стереоскопическом ре массовых коммуникаций и охране формате, и речи не шло. Осенью прошлого культурного наследия. Перепечатна года к нам 06ратились с предложением кон­ материалов журнала ClNEFEX недо­ пустима без письменного разреше­ вертировать «Белку и Стрелку» в стерео зо. ния редакции. При цитировании обl' Мы соmасились и. кажется, не ошиблись». зательна ссылка на журнал CIN&r 2 CINEFEX ИЮЛЬ-АВГУСТ 20] www.cinefex.·
  • 4. Новый павильон на «Мосфильме» для съемок по Tex"''''"''··u «Chroma Кеу» (хромакей) введен в эксплуатацию в апреле . .. . . .. - .. . .. : ••• . . . .. : . . . ••• I
  • 5.
  • 6.
  • 7. { НЕ БУДИТЕ ВО МНЕ ХАЛ КА } алантливый ученый Брюс Бэн­ нер подверг­ СЯ гамма­ облучению, результатом которого стала чудовищная мута­ ция. Теперь всякий раз, когда Брюс не мог совладать со СВОИМ гневом, он превращался в огромное агрес­ сивное существо зеленого цвета ... Среди наиболее популярных и ПОСТОЯННО переиздающихся из,qательством Marvel комиксов осупергероях Халк занимает особое место. Впервые герой был представлен в 1962 году Стэном Ли о.. и Джеком Кирби. С тех пор история про Халка пережила несколько реинкарнаций; по ней даже снималея телесериал, BblXQ- дивший с 1978 по 1982. В 2003 году благодаря выдающемуся режиссеру Энгу Ли (<<Крадущийся тигр, затаившийся дракон .) Халк о..СТЭН ЛИ добрался и до большого экрана. (СТЭНЛИ МАРТИН ЛИБЕР) -ti..есмотря на довольно прохлад- Самый влиятельный автор и издатель 8 инду­ - . ный прием блокбастера публикой, стрии комиксов родился в Нью-Йорке в бедной Marvel Studios даже не думала семье эмигрантов 87 лет назад. Карьеру начал откаЗbIваться от идеи создания в 40-е. Именно в 1941 году Вblшел пеРВblЙ ко­ кинофраншизы по мотивам при­ микс, к которому приложил руку будущий пред­ ключений зеленого монстра. седатель совета директоров корпорации Maгvel. Продюсерами последней на Чести УДОСТОИЛСЯ третий выпуск «Капитана сегодняшний день картины Америки •. Настоящий переворот в индустрии франшизы « Невероятный Халк. комиксов произошел в БО-е, когда (тэн Ли, уже стали Ави Арад и Кевин ФеЙдж. будучи арт-директором Maгvel, придумал совместно с художниками Дже­ Они при влекли в проект француз­ ком Кирби и Стивом ДИТКО несколько популярных персанажей, таких нак ского режиссера Луи Леттерье Q. Человек-паук, Железный человек, Т ар, Люди Икс, Фантастическая Четвер­ и супервайзера визуальных эффек­ ка. При этом (тэн Ли по совету своей супруги пересмотрел каноническую тов Курта Уильямса, которые подачу образа супергероев, сделав их более УЯЗВИМblМИ и с недостатками. освежили историю и обновили Ведущие обозреватели того времени не удержались от сравнения с фран­ внешность главного героя. цузской новой волной в кинематографе, настолько разительно начала * с УВАЖЕНИЕМ К РАБОТЕ ЭНГА «По известности Хал/С уступает отличаться продукция Maгvel благодаря НОВОй концепции Стэна Ли. Сейчас ему 87 лет, он уже не является президентам Marvel, но дело его живет и процветает. 31 августа 2009 года компания Walt Disney объявила о по­ одному лишь Человеку-nауку», - купке Maгve ! Entertainment. Сделка, сумма которой оценивается в чеТblре замечает Уильямс. «Даже после миллиарда долларов, была совершена путем обмена акциями, а также выхода первого фильма Ави и Кевин выплатой наличными. чувствовали, что потенциал героя 6 CINEFEX ИЮЛЬ-АВГУCf 2010 www.cinefex.ru
  • 8. НЕВЕРОЯТНЫЙ ХАЛК «Мы взялись за этап! фильм, Q.. ЛУИ ЛЕПЕРЬЕ испытывая чувство глубокого Режиссер ремейка «Битвы титанов» родился в Париже уважения к оригинальной карти­ в 1973 году в семье кинорежиссера Франсуа Леперье. не», - продолжает Уильямс «Нам В 8 лет уехал в Нью-Йорк, где получил кино образование импонировало видение Энга, впечат­ в престижной Тisch School при Нью-Йоркском универ­ ляющая работа студии ILM.Q.. ситете. Карьеру в большом кино начал с ДОЛЖНОСТИ ас­ Но в этот раз наша цель состояла систента режиссера. При этом ассистировал Жан Пьеру в создании более чувственного Жене в фильме «Чужой: Воскрешение» (1997) и Алану Халка - как внешне, так и по манере Шаба на съемках фильма «Астерикс и 06еликс: миссия Клеопатра» (2002). игры. Мы хотели провести ч.ерту В 2002 году поставил свой первый фильм в качестве режиссера - боевик между Вэннером и Хал ком, сделав «Перевозчик», который продюсировал его друг Люк Бессон. Примечатель­ акцент на характерной несоnоста­ НО, ЧТО В Штатах Леттерье указывали не режиссером-постановщиком, вимости. При этом мы ослаБили а арт-директором этого фильма. Режиссером значился Кори Юн. В Ев­ научное объяснение происходящему ропе же наоборот Луи записали в режиссеры-постановщики. Как бы там и уделили внимание эмоциональной ни было, но сиквел «Пере возчика» француз снимал уже в качестве 100% составляющей». рулевого проекта. Поворотным моментом в карьере стал 2008 год, когда Практически сразу стали оче­ Леттерье получил ВОЗМОЖНОСТЬ сделать свои первый крупнобюджетный видны все возможные трудности, голливудский фильм по комиксу. Студия Universal доверила французу «Не­ связанные с визуальными зффек­ вероятного Хал ка» и 150 миллионов долларов в придачу. Кредит доверия тами. Кроме альтер-эго Бэннер'!, был оправдан не ПОЛНОСТЬЮ, ЧТО В дальнейшем не помешало постановщику на котором держался бы весь возглавить съемки «Битвы титанов». фильм, в сценарии фигурировало существо по имени Мерзость - еще один персонаж вселенной не до конца раскрыт. Они горели же­ Ключевым подходом в реали­ Marvel Comics. ланием сделать еще одну картину. зации проекта стало более глубо­ В него превращается спецна­ Самой обсуждаемой темой стало кое исследование парадоксальной зовец Эмиль Блонски (Тим Рот). видение истории и образа Халка. психики Бэннера, которого в этот Оперативник мутирует и транс­ Чем они должны отличаться от раз играет Эдвард Нортон, и изуче­ формируется в чудовище после прежних? Как следует изобразить ние взаимоотношений профессора инъекции сыворотки из радиоак­ Халк:а»? со своим альтер-эго - Халком. тивной крови Халка. ме «Звездные войны: Новая надежда» 1982 Произвела первый полностью компьютерный э пи ­ зод- «Звездный путь » 1988 Первый морфинг в КИНО - .Уиллоу. 1989 Первый полностью трехмерный персонаж - «Без дна » 1991 Первый частично трехмерный персонаж - .:Термина ­ тор 2: судный день » 1992 Первой симулировала текстуру человеческой кожи ДЛЯ картины « Смерть ей к лицу» 1993 .Ларк Юрского периода ». Без комментариев . 1995 Фото реалистичная симуляция волос и шерсти для Q..ILM ленты «Джуманджи» Несмотря на сильную конкуренцию со стороны Weta 2002 «Атака клонов» - первый крупнобюджетный фильм, Digital, Digital Domain и Rhythm&Hues, придворная ма­ целиком снятый на НО и заточенный под цифровой пока з стерская Джорджа Лукаса продолжит удерживать первую 2006 Разработана система iMocap строчку рейтинга еще очень долгое время. Дело в том, Перечислять все картины, за которые мастерская Лукаса что ILM с момента своего основания в мае 1975 года до­ получила «Оскар», мы не будем. Отметим лишь, что студия билась и сделала больше, чем все студии этого рейтинга 18 О) раз признавалась лучшей в 38 номинациях. Что вместе взятые. касается статуэток за технические и научные изыскания Некоторые достижения: в области кинопроизводства, то 22 изобретения студии 1977 Первой использовала систему motion control в филь- получили соответствующую награду. • CINEFEX июль-АВГУСГ 2010 www.cinefex.ru 7
  • 9. { НЕ БУДИТЕ ВО МНЕ ХАЛКА} в первую очередь - Rhythm&Hues, специалисты которой смоделировали и аними­ ровали Халка и Мерзость. Также над проектом работали специали­ сты Hydraulx, отвечавшие за композитинг, цифровых дублеров, СG - окружение и воплотившие падение вертолета Apache для одной из главных сцен. Дополни­ тельные услуги были оказаны двумя канадскими компаниями. Так, специалисты Soho VFX созда­ вали 3D эффекты и работали над персонажами второго плана , а в Image Engine подготовили несколько сцен , включая планы падения капель крови и виртуаль­ ные задники для финальной сцены. В свою очередь компания Gentle Giant Studios а.. занималась сканированием актеров, а худож­ Рутинная работа аниматоров Земли, начиная от арктических ники Amalgamated Dynamics - про­ над двумя цифровыми персона ­ льдов и эавода по розливу гази­ тезированным гримам. жами осложнялась размерами ровки в Рио-де-Жанейро вплоть Курт Уильмс решил заняться существ , наличием динамич н ого до Нью-Йорка. Ведь Бэннер путе­ ведущими персонажами до на­ экшена и быстрого перемещения шествует по всему миру в поисках чала основных съемок. Для этого камеры - фирменный стиль Летте­ лекарства от своего проклятия. была собрана небольшая группа рье, который отличается (пантан­ ностью принятия решений_ Кроме того, необходимо было соэдать * СТУДИИ Работу над 700 планами с визу­ дизайнеров во главе с концепт­ художником Аароном Симсом. «Мы бояли сь, что если не успеем цифровое окружение для превра­ альными эффектами Уильямс определиться с вн ешностью Халка ~ения съемочных площадок То- распределил между несколькими до начала съемок, актеры не смогут - . ронто В самые различные участки студиями. его пони мать u чувствовать » , - '" GENTLE GIANT STUDIOS Лидер киноиндустрии в обла­ сти трехмерного сканирования неодушевленных объектов и людей. П омимо этого компания предлагает услуги по цифро­ вому моделированию, дизайну, созданию прототипов и макетов посредством трехмерной печати, а также из готовле н ию полнораз­ мер н ых муляжей. Среди по­ следн их работ компании следует выделить «Остров п роклятых» Марти на Скорсезе, «Аватар. Джеймса Кэмеро н а и «Рождест­ венская история» Роберта Земе­ киса. Студия базируется в Лос­ Андже л есе, Калифор н ия . • 8 CINEFEX ИЮЛЬ- АВГУСТ 2010 www.cjnefex.ru
  • 10. НЕВЕРОЯТНЫЙ ХАЛК продолжает Уильямс. « Техническое «Техническое задание по Халку было кратким, но вопло­ задание по ХалJCУ было кратким, но воплотить его стоило большого тить его стоило большого труда. Мы хотели, чтобы зритель труда. Мы хотели, чтобы зри- тель сопереживал герою даже после сопереживал герою даже после трансформации. Иными трансформации. Иными словами, мы не хотели, чтобы ХалJC БЬtл словами, мы не хотели, чтобы Халк был обыкновенным обыкновенным монстром, бегающим взад-вперед». монстром, бегающим взад-вперед». * ОБНОВЛЕННАЯ ВНЕШНОСТЬ и Летгерье, и Уильямс ВbIСТУПали Курт Уильямс, супервайзер визуальных зффектов за внесение определенных изме­ нений во внешность супергероя. сах они ниспадали, слегка закрывая роста собственного гнева. «Мы хотели видеть глаза Хал­ физиономию. u Халк смотрел на мир «Нам показалась, что в этом к:а », - рассказьшает Курт. « Имен- сквозь них. Они были его частью случае следует действовать проще, НО их собирались сделать очагом и подчеркивали форму головы. Мы и вполне досmаmоч но будет сде­ зарождения реакции - настоящим почувствовали, что длинные врлосы лать Халка фиксированного раз­ зеркалом души альmер-эго профес­ помогут нам сделать Хамса ближе мера », - говорит суперваЙзер .•Мы сора. Также нам nонравилась идея зрителю». остановились на росте 2 метра 79 с длинными волосами. За это вы­ Но все же ОСНОВНЫМ отличием саюnиметров. Будучи таким, он ступал Луи, поскольку горел жела­ между прежним персонажем из все еще мог относительно свободно нием вернуться 1с оригинальным ленты Энга Ли и новым героем общаться с людьми, одновременно комиксам Marvel. Тогда волосы были следует признать неизменный ощущая себя больше и сильнее. Но не ЧClС111ЬЮ образа, а не торчащим из рост Халка. В первой карти н е он настолько больше, чтобы с трудом головы nерсанажа КЛОЧКОМ. В КОМИК- увеличивается в размерах по мере помещаться 8 кадр». Для (иквеnа Хаnка создавала и аниммроваnа СТУДИЯ Rhythm&Hues. а не Industrlal Llght&Magic • CINEFEX www.сiпеfех.ru ИЮЛЬ-ДВГУСГ 2010 9
  • 11. { НЕ БУДИТЕ ВО МНЕ ХАЛ КА} Кроме того, герою бbIЛО реше­ та. « Таким образом, мы показывали, уровень его гнева. В итоге nерсонаж но придать атлетизм с сохране­ что и кровеносная сиапема, и мы ­ выглядел очень угрожающе •. нием пропорций - телосложения шечная ткань героя также постра ­ ЧтобbI подчеркнуть иллюзор­ и мускулаТУрbI. дали от воздействия гамма-лучей». ную связь трехметровой твари «Мы слегка увеличили ему руки., - говорит Курт Уильямс. .Это дuктовалоеь скорее nрагма­ * МЕРЗОСТЬ При создании антагониста в лице с чем-то человеческим, некоторые черты лица (В особенности глаза и рот) моделировались с актера muзмом, поскольку по сюжету Халк Мерзости, КОТОРbIЙ появлялся Тима Рота. Таким образом, дости­ ~атал и бросал различные тяжелые только В финале, кинематографи­ гался контраст с ЧУДОВИЩНbIМ об­ .. предметы. В то же самое время нам сты решили отойти от оригиналь­ ликом злодея. Аарон Симс перевел хотелось создать поджарого nер­ ного образа из комиксов. 2D концеПТbI в трехмерную геомет­ сонажа - неnохожего на толстых .Нам захотелось придать BHetll - рию и отправил в Rhythm&Hues. и немного мягкотелых альmер-эго нему виду злодея внушительности, Там за работу над материалом Вэннера, которых любили изобра­ сделать его немного другим, но в то взялись специалИСТbI под ру.ко­ жать художники в комиксах. Мы же время таким, чтобы он напо­ водством VFX супервайзера Бетси хотели сделать его формы резкими минал жертву .усnешного» гамма Патерсон и супервайзера анима­ и в то же время nластич.ными, что­ облучения », - вспоминает Уильямс. ции Кейт Робертс. бы в движении он походил на тяже­ «В резулыnате мы придумали «Даже сейчас создание, так лоатлета. Нашу идею nостарались гигантский скелет, который nро­ называемых, человекоnодо6НblХ обыграть художники». рывался наружу на многих участках существ на компьютере представля­ Цвет Халка доставил немало его уродливого тела. Можно увидеть ется очень нелегкuм занятием», - го­ хлопот в процессе создания фото­ выпирающую грудную клетку, тор­ ворит Патереон. «Далеко немногим реалистичной зеленой человеко­ ч.ащие локтевые суставы и пятки. удается добиться успеха в этом подобной кожи. Уильямс выбрал Помимо этого у него огромные руки деле. Мы повышали качество модели менее насыщенный зеленый с шишками из nрорывающихся нару­ в программе собственной разработ­ цвет, который был характерен ДЛЯ жу костей. Плечевые кости и позвон­ ки Voodoo, чего раньше никогда не де­ первого фильма. ки Мерзости также были увеличены лали. Уходила масса времени на соз­ . Мы старались держаться в размерах и nрио6релu способность дание подповерхностных элементов в рамках цветовой гаммы между изменять форму и вздыматься, как u всех слоев, которые бы позволили оттенками зеленого и серого», - рас­ шерсть на загривке у кошки. Это nерсонажу выглядеть реалистич.но. сказывает VFХ-супервайзер проек- позволило нам визуализировать В то же время мы подняли довольно 10 CINEFEX июль-АВГУСГ 2010 www.cinefex.ru
  • 12. НЕВЕРОЯТНЫЙ ХАЛК высоко планку J'Ю анимации при раз­ модели - стало ясно, как все это На площадке испольэовались работке оснастки лtoделеЙ. Таким будет выглядеть и достаточной ли простые методы управления образом, мы извлекали максимум пластичностью обладают цифро­ взглядами актеров. Многие сцены пластичности в плане физических вые герои. К работе при влекли снимались с технокрана или с рук. качеств». тренера Терри Нотари. которому поэтому операторам требовал ось * СПРАВОЧНИК Чтобы помочь с координацией поручили поставить хореографию движений знать конкретное местопо­ ложение цифровых героев. Для этого деятельности художников, Уи­ Халка и Мер­ в кадре размеща­ льямс составил справочный гид по зости через лись дублирующие выбранному стилю. В него были mоtiоп capture. включены концепты Симса и ма­ Каждому герою териалы всех аспектов создания придавались персонажеЙ. Только после этого индивидуаль­ Патерсон и команда приступили ные черты; по­ к разработке скелета модели и ее скольку персона­ анимации. ЖИ отличались ,Информация о полном цикле друг от друга. работ над дизайном была "I'айне « В прошлом важна •. - считает Курт. • Особое технология захвата внимание мы уделили микродви­ движения была в некоmо- жениям - не mОЛbJСО подергиваниям ром смысле « мыслью, прихо- глаз, но и мышц, и оБтягивавшей дящей опосля», - комментирует мускулы кожи. Мы начали с мно­ Уильямс. «В нашем случае мы брали жества рендер-тестов и техники ее во внимание уже на стадии раз­ захвата движения - это должно работки дизайна. Именно дизайн. было послужить отличным началом трехмерная геометрия и nюtiоn для Кейт при анимации nерсонажеЙ. capture стали важными составляю­ Но даже одобренный дизайн lероя все ЩИМИ, с коmnрых началась работа равно мог немного видоизмениться над образами героев. Это не были в процессе анимации. То неожидан­ обыкновенные 2D концепты или но ноги начнут казаться слишком макеты, которые позднее анимиро- . большими или длинными. то герой вались по построенным моделям. Все начнет ходить вразвалку - может компоненты постоянно учитыва­ потребоваться внести ряд измене­ лись в процессе разработки и совер­ ний в параметры тела. Мы прошли шенствования героев». несколько подобных стадий, чтобы Аниматики, созданные трех­ затем рновь обратиться к Аарону. мерщиками Pixel LiЬегаtiоп Froпt. При зтом мы продолжали работать пригодились при постановке с созданной им трехмерной геомет­ динамичной сцены, в которой рией. Специалисты Rhythm&Hues Халк сталкивается с военными применяли ее в коротких, НО важных подразделениями генерала Росса планах, после чего вносили все необ­ (Уильям Херт). Тот решает высле­ ходимые nравки вместе с Симеом». дить и поймать Халка. используя * МОТIDН CAPТURE И ПРЕВИЗЫ Ключевую роль в разработке всю мощь вооруженных сил. «Превиз не только помог нам определиться с насыщением к.аждого персонажа сыграла сессия motion кадра, но и использовался при плани­ capture. проведенная специали­ ровании взаимодействия физических стами студии Gепtlе Giant Studios. эффектов с цифровыми персонажа­ Были опробованы различные ми", - заключает Курт Уильямс. типажи. прежде чем была выбрана .Мы брали превизы на площадку подходящая фигура для техники и обращалtlсь к ним в ходе съемок захвата движения. Затем mосар­ с целью убедиться. что все необ­ информацию включили в базовые ходимое для кадров у нас было». • CINEFEX ИЮЛЬ-АВГУСТ 2010 11 www.cinefex.ГU
  • 13. { НЕ БУДИТЕ ВО МНЕ ХАЛКА} готовку грузовика к съемкам уходил всего один час. В результате он стал нашим Бесценным имуществом » . Впрочем, не всякая динами­ ческая сцена могла быть снята на камеру. В одной из сцен вертолет Apache открывает огонь по спине Халка, которой тот прикрывает Бетти Росс (Лив Тайлер). Халк не­ замедлительно реагирует, бро- сая в Apache увесистый обломок машины. В результате меткого попадания один из несущих ВИН­ тов воздушного судна выходит из строя, вертолет падает, эффектно в синвеnе рОЛЬ уче н ого исполняет Эдвард Нортон . В п е рвом ж е ф и ль м е роль Брюса Б:нttteра мгрan переворачивается, пролетая над Эрик Бана головой Халка, затем развалива­ ется на части и взрывается. Этот сложнейший эпизод воплотила M~eTЫ с металлическими шеста­ «Нам постоянно приходилось студия Hydraulx под руководством ми с теннисным мячиком на КОН­ делать выбор между компьютерной супервайзеров Колина и Грега це. Телескопический шест мог до­ графикой и физическими эффекта­ Штраус. При построении модели стигать 3-3,5 метров в высоту. Сбор ми, пытаясь избежать nереuзбыm­ вертолета и съемки кадров его всей необходимой информации ка » , - рассказывает Уильямс. «Мы взаимодействия с землей и циф­ происходил буквально на лету - сделали тест со спецэффектами, ровым героем были применены ЭТО давало режиссеру возможность чтобы оценить, как они смотрятся модули для имитации динамики выбирать стиль и изменять харак­ с анимаmиками. По сценарию nер­ твердого тела. Сам Халк создавался тер съемки в тот же день. сонажи nереворачuвалu u бросали в студиях Rhythm&Hues и Soho. * ИНТЕРАКТИВНЫЕ ЭФФЕКТЫ Значительная часть батальных в воздух транспортные средства. Для постановки этих трюков Лэирд привез на площадку специальный * ТРАНСФОРМАЦИЯ Позднее Бэннер и Бетти встреча­ сцен ставилась с применением ИН­ грузовик, прозванный нами « мерзо· ются с неким Сэмюелем Стирном ~ рактивных эффектов, предло- сmью » - CJ'l1арая rюжарная машина, (Тим Блейк Нельсон), работающим _жеННblХ командами координато­ оборудованная краном и ковшом над возможным антидотом. Пре­ ра Лэирда МакМурри и VFX супер­ для nереворачивания автомобилей жде чем опробовать лекарство, вайэера Курта Уильямса . и других тяжелых объектов. На nод- Бэннеру предстояло испытать на • 12 C1NEFEX ИЮЛЬ- АВГУСТ 2010 www.cinefex.ru
  • 14. НЕВЕРОЯТНЫ Й ХАЛ К Противнина Хапна играет британец Тим Рот . Своеобразный выбор роль матерого спеЦН8зовца себе разряд электричества, чтобы стройки уникального рига » , - рас­ чивать движения камеры. На эт?т инициировать проявление Халка. сказывает Курт. «Обычно, имея дело же муляж Лив могла запрыгивать Эпизод, демонстрирующий превра­ с цифровым nерсонажем, трех­ и трогать, вследствие чего он не­ щение Бэннера в зеленого мон­ мерщики стараются придумать много осаживался и сжимался стра , насчитывал 30 планов. Сцена универсальный подход, который бы под ее весом. Тем не менее, сцена трансформации стала для студии позволял упрост и ть работу над по-прежнему представляла слож­ Rhythm&Hues одной из наиболее различными кадрами и частями ность для Rhythm&Hues, потому знаковых - художникам представи­ фильма. В нашем случае подобное что следовало анимировать боль­ лась возможность показать пара­ было невозможно. Кейт и Бетси вме­ шое число точек соприкосновения. доксальную связь Брюса и Халка. « Нам не нужен был обыкновен­ ный эффект с резким увеличением сте с командой Rhуthт&Ниеs были вынуждены решать задачу « в лоб» кадр за кадром, секунда за секундой ». - * БЛОНСКИ СТАНОВИТСЯ МЕРЗОСТЬЮ Позднее Блонски вынуждает Стер- в размерах » , - объясняет Уильямс. В какой-то момент Бетги на сделать ему инъекцию заражен ­ «Мы захотели придать всему nро­ одолевают сомнения в том, что ной крови Халка и превращается ,r исходящему органичности U nока­ сыворотка антидота сработает. Она из человека в Мерзость - огромное , ' зать зрителю во всех подробностях запрыгивает на Халка и пытается существо, которое разносит на процесс трансформации. Мы ничего успокоить его. Сцена снималась части лабораторию. Бывший опе­ не хотели скрывать, в том числе следующим образом: специалисты ративник оказывается на улицах физич~скую боль, которую испы­ по спецэффектам сконструирова­ Гарлема, где начинает крушить тывает Бэннер в момент, когда его л и муляж верхней части Халка. все, что попадется под руку. Этот тело начинает меняться». Кинематографисты не захотели эпизод сменяется сценой , в ко- Превращение в Халка де­ применять зеленый экран, под­ торой Бэннер прощается с Бетти монстрируется как крупными, бирать освещение и как-то ограни- и спрыгивает вниз с вертолета на­ так и средними планами. Кожа встречу своей судьбе. Уже на земле темнеет, а вены набухают из-за Брюс трансформируется в Халка, циркулирующей по ним зеленой после чего следует эпическая гамма-жидкости. Мышцы начина­ схватка двух великанов. ют сокращаться в бешеном ритме, после чего следует стремительный рост скелета и мускулов. Плечевые суставы выкручиваются , увеличи­ ваются в размерах и становятся на место. «Каждый кадр этого эпизо­ да требовал от специалистов Rhуthт&Ниеs оригинальной на - CINEFEX ИЮЛЬ-АВГУСТ 2010 www.cinefex.ru
  • 15. { НЕ БУДИТЕ ВО МНЕ ХАЛКА} определенно хочет добавки. Корпорация tc Marvel» знает 06 этом и не против переэапусна фра.нwиэы .3то самая масштабная дра- Для сцены на крыше Уильямс материал, выполнив трехмерные ка в истории», - говорит Курт выбрал иную стратегию реализа­ расширения. Это потребовало вос­ Уильямс. .ЭдакиЙ «сmероuдныЙ. ции, попросив супервайзера Алана создание цифрового Гарлема. вариант фильма «Каждое воскресе­ нье» режиссера Оливера Стоуна. Они крушат улицу, nроламывают горя­ Магледа создать ее ПОЛНОСТЬЮ в 3D, как виртуальное окружение. «Перед тем как посадить верто­ * ЗАКЛЮЧЕНИЕ Неудивительно, что фильм .Неве­ щий автобус, взбираются на здание лет на крышу, Росс отдает приказ роятный Халк» заканчивается на­ и вновь оказываются на мостовой, открыть огонь по Мерзосп1U», - рас­ меком на сиквел или даже два. чтобы сцепиться в последний раз. сказывает Уильямс. «Муmировав­ Причем, эта перспектива, похоже, Все зто время зритель должен шuй Блонош 8збирается наверх, только радует Уильямса. ~pитb в nроuсходя~чее u буквально затем прыгает, цепляется за шасси «Я чрезвычайно горд за облик .. ощущать огромныи вес этих вели­ воздУlu.ноzо судна u тянет его вниз. nерсонажей, которых мы создали канов». Хаме не отстает от своего против­ с учетом возможных продолжений Сложный эпизод поделили на ника - прыгает на вертолет u нач.и­ в будущем., - резюмирует Курт блоки. Студии Hydraulx досталась нает биться с Мерзостью. В итоге Уильямс. «Мы не mОЛbJСО nреуспе­ сцена падения Бэннера с верто­ вертушка врезается 8 mopZOBblU ли в технологическом плане, сумев лета, Rhythm&Hues отвечала за центр. Все ЭnlU кадры полностью создmnь реалистичных героев, НО анимацию персонажей на всем созданы на компьютере, потому и придали Халку большую эмо­ протяжении уличной драки, а ху­ юно мы хотели внести разнообразие циональную глубину по сравнению дожники Soho взялись за сцену на в динамику зnизода. Таким образом, с первой картиной. Каждый знает крыше. Съемки на улице велись Soho разработала полностью ком­ о гневе Халка - это уже канони­ в Торонто в течение четырех ноч­ пьютерную среду. вrcлЮ'iая анuмuро­ ческий образ. Но в то же время ных смен. В них были задейство­ ванных nерсана:ж:ей u вертолет». зритель хочет видеть в нем н еuзле­ ваны 200 автомобилей, которые С крушением вертолета битва чимого Брюса Бэннера. Это именно пришлось перегонять для декори­ не прекр ащается, а продолжает- тот необходимый инnрих, который рования площадки. ся на земле. Оставшуюся часть МЫ привнесли в хорошо знакомый • У нас не было времени на соз­ сражения воплотили трехмерщи­ облик суnергероя •. дание полностью цифровых улиц, ки Rhythm&Hues - скомпоновали поэтому мы по максимуму паложи­ СG- план ы с зад никами , отснятыми лись на физические зффеюnы., - рас­ в декорациях торгового центра. Ху­ Права на изображения принадлежат сказывает Уильямс. «Мы 8ыбрали дожники Image Engine под управ­ Universal Pictures. Все права сохране ­ два района в Торонто, где МОЖНО лением VFX супервайзера Робина ны. Особая благодарность Скоту Бер­ было использовать nuроmехнюсу». Хэкли доработали съемочный ду, Диане Стулич и Стиву Роджерсу. 14 CINEFEX ИЮЛЬ-АВГУСТ 2010 www.cinerex.ru
  • 16. ЭФФЕКТИВНОЕ РЕШЕНИЕ дЛЯ МОНТАЖА Время - главный враг специалистов, вовлеченны х в производство рекламных роликов и ТВ-программ. Им по­ стоянно приходится соблюдать сроки не в ущерб качеству своей работы . Это касается абсолютно всех де­ партаментов и производственных стадий. Чтобы творческий процесс протекал как можно более продуктивно и комфортно , на рынке постоянно появляются новые технические и программные решения. Преимущества движка Mercury Playback на базе NVIDIA CUDA ~ Настройка и применение много­ численных корректировок цвета на лету. Создание зффектов при использовании НО видео и кадров с более высоким разрешением . Плавное редактирование и вос ­ произведение в реальном време­ ни! ... При рост производительности в два раза при просмотре REO 4К кадров и воспроизведение HDV видео в 20 раз быстрее обеспе­ чивают быстрое редактирование в реалы-юм времени . .. Работа с большими проектами в тысячу клипое и СЛОЖНЫМИ монтажными линейками вне за­ висимости от формата ИСХОДНОГО материала - 50. НО. 2К. 4К или выше . ... Легкий перенос проектов из After Effects и Photoshop в Ргет;еге Рго и редактирование в реалы-юм времени даже при использовании более трех слоев . ... Работа на нескольких дисплеях с ультравысоким разрешением, включая 501 мониторы и проекто­ ры благодаря решениям NVIDIA Ouadro. ~ Профессиональные видеокарты NVIDIA Ouadro обладают рас­ ширенной трехлетней гаранти­ ей и обеспечены улучшенной техничес - кой подцержкой про из­ водителя. Для измерения производительности при работе с Red 4k нонтентом была использована система с одиночным QuadCoгe. Видео внлючало четыре слоя, множестеенные эффекты и было представлено в полноlo4 разрешении. Производительность НDУ И3lо4ерена на видео с четырьмя потокаlo4И и Io4ножест­ венныlo4И эффентаlo4И при разрешении в У2 на рабочей станции нР Zeoo.
  • 18. hip-hop rock jazz punk classic reggae chanson criminal comedy conseptual fantasy child's Профессиональный, специализированный медиа-салон. Ваш партнер и консультант по поиску и продаже любой современной легальной медиа-продукции . СОIOЗ медиа-салоны www.soyuz.ru
  • 19.
  • 20.
  • 21. { ТРЕТИЙ ВЕК ВЕЛИКОГО ОБМАНА} Люди приходят в кино, чтобы разделить одну и ту же мечту. Б ернарда Берталуччи инематограф является самым мо­ кинопросмотр при помощи кинопроектора собствен­ лодым и вместе с тем наиболее ной конструкции, которому дали имя кинематограф. популярным из всех искусств. На­ Огюст и Луи Люмьеры взяли за основу целый ряд верняка этому есть рационqльное других аппаратов, в том числе кинетограф Уилья­ объяснение из разряда тех, что КИНО ма Диксона и Томаса Эдисона. Неудивительно, что ПрОИЗВDДИТ МОЩНЫЙ терапевтичес­ американцы признают отцом кинематографа своего кий эффект. Но мы расскажем о том, что превращает соотечественника Томаса Эдисона, а не французских движущиеся картинки в подлинную магию. Речь пой­ братьев. дет о спецэффектах - инструменте, который способен Короткометражка . Казнь Марии Шотландской . заставить зрителя поверить в создаваемую на экране (1895) Альфреда Кларка считается не только первым иллюзию. в истории постановочным фильмом с при влечением История развития спецэффектов тесно связа- профессиональных актеров, но и первой кинокарти­ на с трансформацией кинематографа из циркового ной со спецэффектом. Лента продолжительностью развлечения в киноискусство. В хх веке никогда не 11 секунд была снята одним общим планом и демон­ останавливающийся технологический прогресс помог стрировалась при помощи кинетоскопа - еще одного человечеству шагнуть далеко вперед. С развитием изобретения гениального Томаса Эдисона, на счету цифровых технологий и с постоянно возрастающей которого более 1000 патентов в самых разных об­ потребностью зрителей в новых киночудеса.х, визу­ ластях. Спецэффектом же стало использование стоп­ ~ЬHыe и специальные эффекты l начали играть одну кадра. Палач занес топор, режиссер остановил камеру , из главных ролей в развлекательном кинопроизвод- и попросил актера Роберта Томаэ, игравшего Марию, стве. Довольно скоро производство эффектов стало выйти из кадра, а всех остальных замереть и не дви­ самостоятельной индустрией и превратилось в мно­ гаться. Место Томаэ заняла кукла. которой и отсекли гомиллионный бизнес, но так было не всегда. голову, после того как киноаппарат вновь заработал. Сцена выглядела настолько правдоподобно, ЧТQ неко­ * ЭIIФЕI КI Е А ОГ торые из смотревших фильм зрителей всерьез полага­ ли, что женщине во время съемок отрубили голову. Отцами кинематографа считаются Луи и Огюст Люмьеры, которые 28 декабря 1895 года устроили первый публичный киносеанс. Зрителям показали 10 коротеньких фильмов, в том числе знаменитое . Прибытие поезда •. В тот зимний вечер представле­ ние посетили 35 человек, но уже через неделю же­ лающие взглянуть на движущиеся картинки выстраи­ вались в очередь. Следует сказать, что братья Люмьер были не первыми изобретателями киноаппарата, способного запечатлеть действие в движущихся картинках - они всего лишь первыми организовали публичный .~ . ри6ытие п о езда (1895) реж. братья ЛЮМЬе,f 1 Термин «специальный эффект» впервые был упомянут в тмтрах I<артины «Ка(ова .. '" ~ ~. .. '" а., ...,/: ~ , цена славы», вышедшей на экраны в 1926 году. 20 CINEFEX июль-АВГУСТ 2010 www.cinefex.ru