SlideShare a Scribd company logo
1 of 106
Download to read offline
ЖУРНАЛ О СЕКРЕТАХ КИНО                                    www.cinefex.ru


     19




э   1< С 1< 1 ю 3 И В Н Ы Е   М А Т Е Р И А 1 Ы   О   с о 3 А А Н И И   1< И ~ ,
.- CINEMA
                                                                                          PRODOCTION SERVICE
                                                                                          7-я международная выставка
                                                                                          услуг для кино и телепроизводства



                                                                                          17-19                   марта                    2010
                                                                                          Москва, Центр международной торговли
                                                                                          (Краснопресненская наб .,           12)



                   услуги по организации производства фил ь мов
                                                                               киносъемочная аппаратура
                        об работ а пленок
                          профессиональные еми                                               ПРЕПРОДАКШН
           семинары                                                                                осветительная техника
спецэффекты                                   CPS AWARD                                                      актерские агентства
декорации и реквизит                                          компьютерная графика
                         ~тудии звукозаписи                                                                 расходные материалы
           локеишны
                                       монтажные студии
                                                                                            ПРОДАКШН
                                                                                                        операторская техника
юридические и консалтинговые услуги
                                                                                                         презентации новинок
                         поеТПРОДАКШН
           павильоны для съемок                                                             образование
                                                    конференция по цифровому кино


                                  Встречайтесь с профессионалами!
                                       Все новости выставки на                             www.rosinex.ru

      _-----
      Организатор :




      т.
             ..
      РОСИНЗКС
        (495) 602-64.Q1102
      e-rnail: cpS@rosinex.ru
                                  Стратегический партнер:      Технический партнер :




                                              ИttфQpмацион н8Я noддвp)lO(8 :
                                                                                       Креативный napтмер


                                                                                              SHAN
                                                                                              DESIGN
                                                                                                               Отраслевой
                                                                                                              медиа-партнер
                                                                                                                                          Генеральные
                                                                                                                                    ИнформаЦlЮНные партнеры :




  U:MI'{dj,..........    Цj.Щ;!   .•   sнow    IЮOМ'"                                        ,,'''ф ~


IРRОКАт+ d ...- - - • • O КIнJI<W                                ~        EI МlIII.-..1   lQJff :'E=- .....""""""'" 141.Щ41.i!.!
ОГЛАВЛЕНИЕ




СОБЛАЗНЕНИЕ РЕАЛЬНОПИ
                                               СlnеЕех
                                               NH9      февраль -март                 2010
Джоди Данкан
Джеймс Кэмерон: «Выяснилось, что нам           И3ДiП1!Jlи
не удастся ввинтить нейрохирургические         Ольга Комова
винты в череп актеров, чтобы удержать          ДМИ1j!ий Рудовский
                                               Андрей Комаров
камеру перед их лицами. Я предлагал эту
идею, но они все как один отказались. Даже     НАД НОМЕРОМ РАБОТАЛИ:
когда я пытался их убедить: 'Ну давайте        Главный редактор
же! Где ваша преданность искусству?!',         Марина Коблева
они ни в какую не соглашались. Вот тогда       Шеф-редактор
я и придумал, что мы сделаем эту шапочку».     Константин Мееров
                                               Авторы

РЕНЕССАНС ПЕРЕОФО                              Джоди Данкан
                                               Константин Мееров
                                               ДжоФордхэм
Константин Мееров
                                               Перевод
Последние стереоформатные творения
                                               Дарья Гомез
лидеров мировой киноиндустрии заставляют
                                               Дизайн и верстна
специалистов говорить о свершении
                                               Мария Аверьянова
3D-революции, а производителей домашней        Мария Козина
техники   - задумываться       о доступности   Учредитель и И3ДiП1!Jlь
трехмерного видения дома. Как устроить         000 <<ЛИНИЯ        Кино»

домашний 3D-показ?                             Генеральный директор
                                               Алёна Удалава

СВЕТОПРЕПАВЛЕНИЕ                               Отдел производства
                                               и распространения

                                               Юрий EBffi1rHeeB
Джо ФОРДХЭМ
                                               (495) 775-08-75
Фолькер Энгель: «Когда мы впервые
                                               По вопросам подписки
смотрели пробу поездки Кертиса-Кьюсака по      и приобретения
разрушающемуся Лос-Анджелесу, в студии были    Евгения Ерохина
Роланд Эммерих и оператор-постановщик Дин      (495) 775-08-74
Семлер. И Дин спрашивает: 'Ну так что мы тут   Адрес редакции:

смотрим-то?'. Я говорю, мол, это наш CG-тecт   119002, Москва.
                                               ул. Арбат. д. 10, офис 118
землетрясения в Лос-Анджелесе. Дин говорит:
                                               факс (495) 775-08-71
'Что конкретно там компьютерная графика?',
                                               e-mai" iпfo@ciпеfex.ru
а мы с Марком в один голос 'Абсолютно все,     WWW.ciпеfex.ru
Д     "А он тогда:
    ин.              'Об оже
                      ,           о"
                               мои.    ».      Свидетельство о региарации сми
                                               пИ   N' ФС77 -2ЗЗ--ОВ
Autodesk                                       Отпечатано в типографии
                                               000 "Немецкая фабрика neчarn"
Константин Мееров                              Общий nтраж: З5ООО ЭКЗ.

В одной из сцен сказки «Книга мастеров» конь   Издание зарегистрировано 8 Федеральжж
                                               службе rю надэоl'1Y за соблюдением
неожиданно начинает говорить голосом Сергея
                                               3aкoнoдaтel1bC'Г8iJ В сфере массовых
Гармаша. Сначала коня собирались заставить     коммуникаций и охране ~~тyptЮГO наследия.
                                               Пepeneчaткa: материалов журнала QNEFEX
болтать по старинке: во время съемки ему       нeдon:pима без пиеыо.еннoro разрешеиlUl
                                               редакции. Пpi1 ЦIfI1ро&аНИИ обязarenЬКа ссылка
связали язык хомутком, чтобы он постоянно      на журнал ПНПЕХ.

жевал. Позже морду коня решили сделаТЬ на
                                               Copyright" 2010 l:7y Don shiti
компьютере.                                    дIlRi<j"" .........

2                                                                ОННЕХ февраль · март    2010
                                                                                www.cinefex.ru
м Ei/iN Quadro FX 4800
     СОЗДАНО мя ПРОФЕССИОНАЛОВ:
                 ускоренный рендеринг СIIОЖНЫХ визуаllЬНЫХ эффектов
                  кодирование видео в формат Н.264 на ВЫСОКИХ СКОРОСТЯХ
                 nllaBHoe масштабирование и поворот изображения в режиме peallbHoro времени
                 поддержка ДВУХ 30' мониторов с разрешениями 2560х1600


     ОПТИМИЗИРОВАНО МЯ ТВОРЧЕСТВА:
                  обработка ФИIlЬМОВ и видеоматериаllОВ
                  работа с трехмерными и ДВИЖУЩИМИСЯ объектами
                  визуаllьные ВЫЧИСllения и интерактивное модеllирование.




     Основные технические характеристики:
э    Процессор   Intel Core 17 950 с Ч8crотой З.06GНl. 12GB оперативной памяти DDRЗ.
~    Высокопроизводительная ВИАеосистема NVIDIA Quadro FX 4800 с объемом памяти 1.536М.
~    ДиСКОВЫЙ массив RAID 1, RAID О. Интегрированная звуковая карта 7.1
::   Оптический ПРИВОД Blu-Ray, универсальный картридер. Windows 7 Uttlmate.

·
~
·
•
     MEIJIN'                                                                                   •••
     MOCKB~, ул. Руставели, д.1/2. +7 (495) 727-12-22                                  www.meIJln.ru
АВАТАР


       «Я не торопился с осуществлением этого проекта,                                                    веком, способным управлять дорогоаоящим
                                                                                                          аватаром. Предложение занять место покой­
       потому что он относился к разряду вневременных.
                                                                                                          ного брата-ученого не сразу заинтересовало
       Я знал, что эта идея не устареет ни через два года,                                                бывшего военного, но как только он понима­

                                                                                                          ет, ЧТО аватар даст ему возможность двигатЬ­
    ни через     20 лет, поэтому посчитал возможным засунуть
                                                                                                          ся, Джейк соглашается. Он прибывает на воен­
      ее в ящик своего стола на неопределенное время».                                                    ную базу людей ,<Хелле Гей". (<<Врата ада»), где
                                                                                                          неожиданно для себя становится ученым под
                                                   режиссер Джеймс Кэмерон
                                                                                                          руководством Грейс дВf)<:ТИН ((ИГУРНИ Уивер),

                                                                                                          НО   по привычке продолжает выполнять рас-

                                                  рогостояща, главным образом, из-за ядовито-             поряжения военного начальства               -   полковника

                                                  rn   для людей воздуха планеты. Мегакорпора-            Куорича (Стивен Ланг).
                                                  ция решает проблему с ПОМОЩЬЮ комплекс-

                                                  ной программы «дватар»', в которой днк 4е-              >От «Титаника»
         ействие   фильма     разворачивается     ловека комбинируется с генетическими даН-               ДО «Аватара»
в будущем, на поросшей буйными лесами пла­        ными предаавителей коренного населения                       Литературный сценарий для ,<Аватара» был
нете Пандора, где консорциум земных корпо­        Пандоры        -    стройным, рослым      (трехметро­   написан на скорую руку: Кзмерону ~ уда­
раций про изводит добычу редчайшего и цен­        вым) и синекожим народом На'ви. В результа­             лось закончить его в 1995-м году, незадолго до

нейшего минерала, известного как 'анобтани­       те получается гибри,а.. подконтрольный чело­            начала подводной экспедиции к затонувшему
yM' l. Как следует из названия ископаемого, до­   веку: специальное устройство соединяет со­              Титанику. «Художественно-повествовательный
быча анобтаниума чрезвычайно сложна и до-         знание человека-оператора с телом его авата­            стиль «Аватара»,      -   вспоминает Кэмерон,          - ухо­
                                                  ра. Когда ученый Том Салли погибает, его ава­           дит корнями к         наиболее любимым произве­
                                                  тар, на который компания потратила миллио­              дениям моего детства          -    'Джан Картер с Мар­
                                                  ны, становится бесполезным . Пытаясь сохра­             са' Эдгара Райса Берроуза и 'Человек, который
                                                  нить    свои       инвестиции,   руководство   компа­   хотел стать королем' Редьярда Киплинга . Эти
                                                  нии решает заменить погибшего ученого его               книги воплощают классическую идею: уроже­

                                                  братом-близнецом Джейком (Сэм Уортингтон                нец Запада   -    вояка, попав в другую культуру,
                                                  (9 ) - разуверившимся             в жизни и при ко­     должен заслужить право на то, чтобы считать­
                                                  ванным к инвалидному креслу бывшим мор­                 ся своим».

                                                  СКИМ пехотинцем. Поскольку днк брат""в схо­             К тому времени как Кэмерон и Ландау ста­

                                                  жи, Джейк становится единственным чело-                 ли серьёзно задумываться над реализа-



                          ДЖЕйме                   ту в   1978        году и занял денег у мест­          ник»    (1997) -          названия, которые го·

                          КЭМЕРОН                  ного союза стоматологов на съемки                      ворят сами за себя.

                                                   короткометражного фильма «Ксено­                       Его фильмы        -       всегда прорыв в обла­
                          (режнссер, сце­
                                                   генез». Примененные в этой картине                     сти визуальных зффектов, всегда ре­
                          нарист, продю­
                                                   спецэффекты обеспечили ему рабо­                       корды по кассовым сборам и награ­
                          сер, режиссер
                                                   ту художника и мастера по спецэф­                      дам как на родине, так и за рубежом.
                          монтажа)
                                                   фектам. А уже через              4   года кинока­      Кульминацией стало                 14   номинаций на

                          родился в г. Ка­         рьеры появился «Терминатор» С Ар­                      премию Американской киноакадемии

    пускасинг канадской провинции Он­              нольдом Шварцнеггером. Фильм не­                       (рекорд) и       11   полученных Оскаров,

 тарио и вырос возле Ниагарских во­                ожиданно принес большие кассо­                         включая три Оскара самому Кэмеро­

    допадов.   8 1971   году переехал в            вые сборы, а Кэмерон в первый раз                      ну за лучший фильм, лучшую режис­

    Бри, штат Калифорния, где изучал               перевернул представление о фан­                        суру и лучший монтаж. Джеймс Кэме­

    физику в Фуллертонском техникуме,              тастических фильмах. Затем были                        рон не просто снимает кино                      -   он ме­

    работал слесарем, а затем водителем            «Чужие.           (1986),    «Беэдна»    (1989),       няет индустрию. Режиссер первым ис­

    грузовика. Но мечтал он сделать ка­            «Терминатор            2» (1991),     «Правди­         пользовал компьютерного персона­

    рьеру в кино. Кэмерон бросил рабо-             вая ложь»           (1994)   и наконец «Тита-          жа, который на короткое время по-



б                                                                                                                                           ан EFEX февраль- март   2010
                                                                                                                                                          www.cinefex.ru
СОБЛАЗНЕНИЕ РЕАЛЬНОСТИ




                                                                                                          СЭМ УQРТИНГТQН            (2.08.1976)
                                                                                                          ДЖЕЙК САЛли

                                                                                                          После нескольких месяцев поисков

                                                                                                          актера на главную роль в США и Ев­

                                                                                                          ропе директор по кастингу Мардже­

                                                                                                          ри Симкин доложила Кэмерону, что

                                                                                                          нашла кандидата ... в Австралии. «Его

                                                                                                          глаза светятся интеллектом и неис­

                                                                                                          сякаемой энергией,»        -   сказала она.

                                                                                                          Заинтригованные кинематографи­

                                                                                                          сты предложили Уортингтону пройти

                                                                                                          пробы, но поначалу он был настро­
цией      «Аватара», mot;on    capture -          за­   решить тогда, и который должен был быть           ен скептически из-за строжайшей

хват     движения     -     давно    превратился        продуман для этого фильма, заключался             секретности проекта. «Мне позвони­

в обычную технологию, часто используе­                  в реалистичной передаче мимики с помо­            ли И предложили попробоваться на

мую в производстве фильмов. «Мы имели                   щью компьютерной графики. Никто не де­            роль, но ничего не сказали о сцена­

представление о том, как разместить мар­                лал этого до нас» . Тщательное изучение           рии, не назвали даже имени режис­

керные точки      на теле актера     или   как    по­   существующих способов по захвату лица,            сера,   -   вспоминает Уортингтон.     -   И

строить скелет, используя эти технологии,               привело      Кзмерона   и   продюсера Джона       я подумал: «Ну вот, очередная пу­
еще во время «Титаника»,       -    говорит Кэме­       Ландау к выводу, что необходимая им тех­          стая трата времени». Через неде-

рон. - Чего мы не знали, так это как захва­             нология находится на зачаточной стадии,           лю мне снова позвонили и сказали,

тить лица, они всегда анимировались вруч­               и что время «дватара» еще не пришло.              что это Джим Кэмерон хочет, чтобы

ную. Момент, который мы не смогли раз-                  «Я переключился на «Титанию), решив, что          я прилетел к нему на пробы в Лос­

                                                                                                          Анджелес».         После того, как Кэме­
~                                                                                                         рон рассказал актеру вкратце сюжет
   является в «Бездне», но уже игра-                    тар», «Путешествие К центру Земли»,
                                                                                                          и описал Джейка, добавив интригую­
   ет большую роль в «Терминаторе                2».    «Ханна Монтана: Лучший из миров»,
                                                                                                          щий вопрос: «Ты готов К приключе­
   В конце 90-х Кэмерон одним из пер­                   «U2:3D»,      «Трон: Наследие» (пре­
                                                                                                          ниям?»      -   у Уортингтона остался один
   вых    принял формат      LazerDisk     и все        мьера в этом году), «Пункт назна­
                                                                                                          земной приоритет, с которым нужно
   свои фильмы выпускал не только на                    чения», а также при съемке различ­
                                                                                                          было раэобраться до путешествия на
   VHS,   но и на «лазере», при этом лич­               ных специальных мероприятий, на­
                                                                                                          Пандору. «Я сказал Джиму, что ко­
   но контролируя процесс перезапи­                     пример, игр «Все звезды НБА».        ДЛЯ
                                                                                                          нечно присоединюсь к его авантюре,
   си. В наши дни в партнерстве с Вин­                  того, чтобы новое творение Джеймса
                                                                                                          но сначала мне нужно починить тор­
   сом Пэйсом Кэмерон раэработал си­                    Кэмерона смогли посмотреть по всему
                                                                                                          моза у машины», Кэмерон и Ландау
   стему цифровой з-о камеры, кото­                     миру, он не только придумал камеру,
                                                                                                          сочли, что Сэма стоит подождать.
   рую при менял сам и давал для тести­                 но и способствовал переоборудова­

   рования другим режиссерам. Создан­                   нию кинотеатров в формате        IMAX   з-о

   ная партнерами кинокамера является                   и   RealD,   а в скором времени, возмож­      1   Анобтаниум - от слова unobtainabIe - недо­
   самой передовой в мире стереоско­                    но, он заставит нас выкинуть старые           ступный

   пической системой камер. Ее исполь­                  телевизоры и купить те, которые смо­
                                                                                                      2   Аватар (англ. avatar) - олицетворение, во-
  зовали в работе над фильмами «Ава-                    гут показать нам стерео-картинку.

....                                                                                                  площение




CINEFEX февраль-март 2010                                                                                                                                7
www.cinefex.ru
АВАТАР


вернусь к «Аватару» как-нибудь в другой
раз . Я не торопился с осуществлением это­

го проекта, потому ЧТО ОН относился к раз­

ряду вневременных. Я знал, что эта идея

не устареет    ни   через два      года,   ни   через

20   лет, поэтому посчитал ВОЗМОЖНЫМ засу­

нуть ее в ящик своего стола на неопреде­

ленное время».

«дватару» было       суждено собирать             пыль
в ЭТОМ ящике долгие годы. А Кэмерон тем

временем потакал своим новым интересам

к ЗО-анимации и документальному кино,

предаваясь изучению ПОДВОДНЫХ и косми­

ческих реалий . Работая над документаль­
НЫМ фильмом о Марсе, Кэмерон и ведущий

разработчик систем цифрового оборудова­
ния Вине Пэйс сконструировали стереоско­

пическую камеру . Она была неоднократ­
но    использована    в    многочисленных         экс­

педициях      режиссера,    именно       эта    камера

применялась на съемках «Призраков 6ез­

дню> и «Чужих из          бездны», документаль­

ных стерео-картин, в которых фигурирова­
ли планы обломков «Титаника» и обитатели
подводных глубин.



>Как Кэмерон уговорил FOX
финансировать «Аватар»
      Вновь   обратившись     к    полнометражно­
му кино в начале 2005-го года, задумав соз-              дать небывалый 30-проект, Кэмерон выбирал            и других существ, как в свое время Стивен

                                                         между «Аватаром» и «Боевым Ангелом»              -   Спилберг заселил свой «Парк Юрского пери­
                                                         еще одним сценарием, над которым режиссер            ода» виртуальными динозаврами. Но все же

                                                         и один из его соавторов трудились несколь-           в «Парке» ощущалась     огромная пропасть

                                                         ко лет . «'Боевой Ангел' никак не хотел клеить-      между равнодушным, вяло шагавшим в тече-
                                                         ся в тот момент,   - говорит Кэмерон, - поэтому      ние нескольких минут компьютерным брахи-

                                                         я откопал 'Аватар' и, прочитав его в один при-       озавром и эмоциональными живыми людь-
                                                         сеет, понял, что сценарий гораздо лучше, чем         ми . Поэтому, чтобы придать «Аватару» прав-

                                                         я его запомнил. Так что я решил экранизиро-          допод06ия, Кэмерон должен был не только
     Это второй фильм Кэмерона, в ко­                    вать его и пошел с этой идеей в    Fox».             захватить телодвижения актера, но и пере-

     тором появилась С и гу рни Уивер:                   Изначально Кэмерон предполагал снять жи-             дать каждый нюанс его игры.

     первым был «Чужие»           24   года на­          вые планы тропического леса, а потом доба-           «8 этом   отношении,   - замечает продю-
     зад, в котором актриса сыграла                      вить в них выполненных в CG На'ви, аватаров          сер фильма и давний сподвижник Кэмеро-
     уже культовую Эллен Рипли. Кроме

     того, это второй фильм Кэмерона,
                                                                                                              ром описан именно такой способ создания
     в котором нет ни одного из его лю­                       8   картине просматриваются паралле-
                                                                                                              аватаров и управления ими с помощью шле­
     бимых и постоянных актеров: Била                       с другими произведениями    :   например, С
                                                                                                              ма. Похожая планета с названием Пандора и
     Пакстона, Майкла Бина, Дженнет                      rоno"нами английского сюрреалиста Джона
                                                                                                              С похожей экосистемой фигурирует и в
     Голдштейн, Лэнса Хенриксена или                          (<<летающие ocтpOBa~) или с рассказом
                                                                                                              братьев СТругацких «Мир полудня~.
     хотя бы Арнольда Шварцнеггера.                           Андерсона «Зовите меня Джо~, в кото-



8                                                                                                                                    C1NEFEX   февраль-март   2010
                                                                                                                                                  www.cinefex.ru
СО БЛ АЗ НЕН И Е РЕАЛЬН ОС Т И


на Джан Ландау,     -   основная цель заключа­          >Изобретение новой                           альных эффектов на этом проекте, Легато не
лась не в том, чтобы убрать актера из ани-              камеры                                       раз высказывал свое недовольство компью­

мированного нами персонажа, но чтобы со­                   Легато, близкий друг Кэмерона, работав­   терной графикой: он досконально описывал
хранить его в этом персонаже . То, что дела-            ший с ним еще на «Титанике», предложил ин­   движение камеры аниматорам; днями и неде­

ет грамотный актер прямо противоположно                 триryющую идею, разработанную во    время    лями ждал, когда те, наконец. сделают все, как

                                                                                                     надо, пересматривал результат, и он ему опять

           « Мы хотели, чтобы наш за х ват актерской игры                                            не нравился, а затем заново все объяснял           -
                                                                                                     снова и снова . «Те из нас, кто работает за ка­
   (performance capture) стал чем-то вроде сценического
                                                                                                     мерой,   -   замечает Легато,   - считают достаточ­
                                   грима 21-го столетия! »                                           но сложной задачей озвучить свою мысль та­

                                                                                                     ким образом, чтобы ее компьютерная реа­
                                                              продюсер Джон Ландау
                                                                                                     лизация      полностью соответствовала замыс-

                                                                                                     лу . На п лощадке мы вносим в кадр до        20   из-
тому, что делает грамотный аниматор . К при -           съемок сцены крушения в «Авиаторе» Мар-      менений в минуту: немного выше, немного

меру, Дастин Хоффман может просто сидеть                тина (корсезе. Работая супервайзером визу-   шире, немного уже, немного правее. За ми-
во «Всей президентской ратю), ничего не де­

лать, и   все равно вы при кованы к экрану.

Но никакой аниматор никогда не будет ани­
мировать героя, который просто торчит в ка­

дре без действия. Поэтому мы хотели, что­
бы наш захват актерской игры (регfогтапсе
capture)   стал чем-то         вроде   сценического
грима 21-го столетия       -    тем, ч т о позволило

бы актерам перевоплотиться в персонажей,
которых им никогда не удалось бы сыграть

при других обстоятельствах)).
Режиссер заllРОСИЛ у студии         FOX впечатляю­
щую сумму денег, с помощью которой наме­

ревался доказать    -   или опровергнуть     -   осу­

ществимость своего         поистине амбициоз­

ного проекта. «Я сказал им: 'Мы рассмо­
трим все существующие технологии захвата

игры. Мы найдем подходящих вендоров. Мы

разработаем собственный пайплайн 3 и па ­
раллельно     собственноручно прорабо т аем
дизайны существ и персонажеЙ. И есл и п о­

сле того, как ознакомившис ь с наш и ми иде­

ями и тех н ологиями, вы вдруг решите отка­

заться от проекта, вы сможете это сделать,

без обид'. К маю 2005-го мы уже набирали
художников и техкоманду, последнюю воз­

главил Роб ЛегаТQ)) .




 Пайплайн (англ.        pipeline) - группа про­
грамм, объединенных е единую систему ДЛЯ

решения определенных задач




CINEFEX феврали~арт 2010
www.cinefex.ru
                                                                                                                                                       9
АВАТАР


          «Когда Джим наводил эту виртуальную камеру                                                      ность двигать виртуальную камеру в реаль­

                                                                                                          ном времени вернуло мне все эти возмож­
         на Сигурни Уивер, он видел ее аватар в реальном
                                                                                                          ности, снова сделав меня оператором. Ком­

  времени, вместо самой сцены он видел мир, в котором                                                     пьютерная      графика имеет свойство ней­

                                                                                                          трализировать твою индивидуальность как
          герой Сигурни Уивер должен был находиться».
                                                                                                          режиссера,     поскольку то, что ты    делаешь

                                                             продюсер Джон Ландау                         должно быть отфильтровано кем-то еще            -
                                                                                                          аниматором. Как только ты избавляешься
нуту ты сам проделываешь все, ЧТО пришлось           мируя изображение и используя 14мм объ­              от этого фильтра . ты вновь становишься са­

бы объяснять компьютерщикам по       25 раз, тра­    ективы, затем 18мм, экспериментируя с тем            мим собой».

тясь на дополнительные разъяснения в пере­           и этим. Идеи посещали меня в процессе,               Зная, что Кэмерон по достоинству оценит
рывах. Каждый ВИДИТ и чувствует камеру по­           как это часто бывает, когда я снимаю жи­             эту концепцию, Легато позвонил режиссе­

своему, и поэтому осуществить свою идею че­          вое действие.       Я снимал преимуществен­          ру. Кэмерон мгновенно понял, что система
рез посредника очень непросто. Ты начина­            но общие планы с разных выгодных пози­               виртуальных съемок позволит ему снимать

ешь злиться и уже хочется сказать, 'д ну да­         ций, а затем монтировал их на   Avid-e,   испы­      не только сгенерированных на компьютере

вай сюда эту чертову камеру, я сам тебе пока­        тывая при этом то же воодушевление, кото­            персонажей, но и виртуальные обстановки,
жу, что я имел ВВИАУ!'»                              рое приходит во время работы с живым ма­             сводя на нет необходимость привязывать
Вдохновленный видеоиграми своего сына,               териалом. Это совсем не похоже на то, что            себя к натурным планам тропического леса.
а в частности ВОЗМОЖНОСТЯМИ джойстика                мы обычно имеем при компоновке в     CG, ког­        «Идея заключалась в том, чтобы придумать
в реальном времени, Легато и его команда             да ты говоришь кому-то сделать кадр дли­             нечто, что позволило бы ему войти в пави­
ХУДОЖНИКО8-п ревизуализаТОрО8            использо­   ной в   8,6   секунд и получаешь ровно   8,6   се­   льон, где осуществляется      motion capture,
вали доступный софт И аппаратуру для КОН­            кунд. При работе на компьютере ты не мо­             взять в руки знакомую камеру, и, посмотрев

струкции временной системы, которая по­              жешь выбрать какой-то один угол съемки               в окуляр или на монитор, увидеть цифровых
зволяла   перемещать      виртуальную      камеру    одного и того же действия, отснятого с раз­          персонажей внутри нарисованной сцены».

внутри    цифровой сцены. «Мы придумали              ных камер. Ты не сталкиваешься с дрожани­            «Ко гда Джим наводил эту виртуальную ка­

нечто, что допускало ввод данных в реаль­            ем камеры и ошибками, о которых никогда              меру на (игурни Уивер,      - объясняет Джон
ном времени,   -   говорит Легато.   -   Взяв ани­   и не думал, но именно они в итоге помога­            Ландау,   -   он видел не Сигурни Уивер, а ее

мацию    самолета, я   снимал сцену, панора-         ли получить желаемый результат. Возмож-              аватар в реальном времени, походивший




10                                                                                                                                 CINEFEX февраnь-март 2010
                                                                                                                                              www.cinefex.ru
СОБЛАЗНЕНИЕ РЕАЛЬНОСТИ


на    героя    компьютерных            игр эпохи     90-х.      давало понять, ЧТО Джим умеет все то же,                Принимая во внимание ДНК человеческих
Когда же он двигал виртуальную камеру                           что и мы. Ему тогда было не нужно, чтобы                операторов, синяя кожа аватаров была за­
по сцене, вместо самой сцены он видел мир,                      мы показали       готовые иллюстрации. Он не            думана на опенок светлее, а черты лица бо­
в котором герой Сигурни Уивер должен был                        хотел, чтобы мы тратили время на доведе-                лее очеловеченными, чем у коренных пан­

находиться».                                                    ние изображений до идеала, нужны были                   дорианцев. Чтобы определиться со степе-
                                                                только   карандашные     эскизы,        передающие      нью   допустимого          смешения   человеческих

>Как создавались На'ви                                          саму суть, идею     -   как должны выглядеть            и    аборигенских          характеристик, концепт­
      Одновременно            с   техническими        раз­      На ' ви и звери, чтобы просто понять, в каком           художники набросали сотни эскизов. На
работками основная группа художников                            нап-равлении мы движемся».                              одних иллюстрациях аватары             представали

-     узйн     Барлоу, Юрий Бартоли, Невилл                     В итоге Кэмерон одобрил На'ви, похо­                    с более округлыми, компактными ушами, на
Пейдж и Джорд Шелл                -   приступ ила к соз­        жих на людей        с огромными,            кошачьи­    других   -   с ушами огромными и почти звери­

данию        концепт-иллюстраций               для   На'ви,     ми    глазами ,   широкими       львиными       носа­   ными, на остальных уши персонажей про­

аватаров и населяющих Пандору зверей.                           ми,    крупными     ушами    и       высокими, тон­     ходили       через   все   промежуточные      стадии

Художники работали в постройке в двух                           кими, мускулистыми телами. Прежде, чем                  между этими двумя крайностями.
шагах от дома Кэмерона в Малибу,                     кото­      остановиться на этом варианте, дизай­                   Уже потом , когда были распределены роли,
рую режиссер приобрел, чтобы использо­                          неры пере смотрели и более экзотиче­                    дизайнеры воссоздали аватаров, объеди­
вать в качестве мастерской. «3то что-то                         ские варианты. «у нас были и циклопы                    няющих в себе особенности лиц каждого
типа моей мужской норы,                   -   говорит Кэ­       и     многоглазые версии На 'в и,           - вспоми­   актера, и в аватаре Джейка угадывался об­
мерон.       - Там нет никакой мебели - толь­                   нает Джан Ландау,       - но мы выбрали бо­             раз Сэма Уортингтона, аватар Грейс похо­
ко куча чертежных столов. Именно туда                           лее традиционный вариант. Подумалось,                   дил на Сигурни Уивер, а аватар для Нор­
я и 'поселил' наших дизайнеров».                                что для того, чтобы зритель про чувство­                ма   - ученого, прибывшего на Пандору вме­
Бывая в городе, Кэмерон частенько состав­                       вал этих персонажей, в них должны при­                  сте с Джейком, имел черты Джоеля Дэви­

лял    худож никам         компанию       за    чертежны­       сутствовать какие-то узнаваемые черты.                  да Мура. Но на ранней стадии, художники

ми столами       -       создавая собственные эски­             Да, у них голубая кожа, их глаза и носы                 просто       скомбинировали        характеристики
зы. Иногда, чтобы вдохновить коллектив,                         немного шире, а рты меньше              -   все равно   На'ви с лицами случайных актеров и моде­
он    приносил           иллюстрации,         выполненные       их лица похожи на наши».                                лей. « До проведения кастинга мы разраба­
для предыдущих проектов. «3то держало                                                                                   тывали внешность аватаров, взяв за осно­

нас в тонусе,        -   говорит Юрий Бартоли,        -   это   >Почему они синие                                       ву самые обыкновенные фотографии са-
                                                                      Два года концеп т-художники и дизай-              мых обыкновенных людей,            - говорит Юрий
                                                                неры совершенствовали черты лиц На'ви,                  Бартоли. - Джим не хотел, чтобы его гла-
                                                                предлагая варианты режиссеру.                Кэмерон    за мозолили конкретные            известные акте-

                                                                был непреклонен только в одном: абориге­

                                                                ны должны были быть синими. «Я видел их
                                                                синими с самого начала,          -   говорит режис­

                                                                сер «Аватара».     - Причина проста: зеленый
                                                                цвет уже разобрали все, кому не лень. Кого

                                                                ни возьми     - от Злой Восточной Ведьмы (из            ры, поэтому мы даже не пытались сделать
                                                                Волшебника Страны Оз) и Халка, заканчи-                 этих персонажей похожими на кого-либо
                                                                вая каждым когда-либо показанным марси-                 из знаменитостей».
                                                                анином    -   все были зелеными. Так что зе-

                                                                леный был занят, в отличие от синего - по               >Шестилапые звери
                                                                крайней мере, тогда. Вот я и решил, что пер­            Пандоры
                                                                сонажи с синей кожей придутся как нель­                       Переехав из домика режиссера в офи­

                                                                зя кстати».                                             сы, принадлежащей Кэмерону



                                                     Причина проста: зеленый цвет уже разобрали все, кому не лень. Кого ни возьми                                 -    от

                                                     Злой Восточной Ведьмы (из Волшебника Страны аз) и Халка, заканчивая каждым когда­

                                                     либо показанным марсианином             -        все были зелеными.



ONEFEX   феерanlo,март     2010                                                                                                                                          11
www.cinefex.ru
АВАТАР


Lightstorm Entertainment                в Санта-Монике,

концепт-художники                   ПРОДОЛЖИЛИ          рабо­

ту    над          дизайном       существ   в    программе

Photoshop.           добавляя цвет и необходимые

детали в готовые иллюстрации . Как ТОЛЬ­

ко раскрашенное в                  Photoshop     изображе­

ние было одобрено, ХУДОЖНИКИ помеща­
ли его в Zbrush, где и трансформировали
плоскую картинку в трехмерную цифровую

скульптуру. «На компьютере мы могли про­

извести множество вариантов в очень сжа­

тые сроки            -   длинные    рога, короткие рога,

большие глаза, маленькие глаза,                   -   вспоми­

нает Бартоли. - И Джим МОГ сидеть РЯДОМ
и сразу утверждать или отвергать предло­

жение»,                                                            «Мы привыкли работать, опалкиваясь от ре­            анимировал несколько циклов шестипалой

Один из наиболее ранних замыслов пред­                             ального биологического строения,       -   говорит   ходьбы и бега. В итоге Кавана создал вели­
полагал, ЧТО у представителей сухопутной                           Бартоли,   -а   не беря что-то с потолка. Поэтому    колепную пробу вайпервульфа, который кра­
фауны Пандоры будет шесть конечностей.                             мы долго размышляли, почему у этих существ           дется за добычей, а затем переходит на галоп.
Однако Кэмерон, не склонный легко верить                           может быть шесть ног, когда наличие всего            «Когда я это увидел,   - говорит Кэмерон, - я      по­

фантастике, привлек дизайнеров к серии                             четырех более рационально с точки зрения             думал: 'Это оно. Мы в теме. Все лесные звери
дискуссий, пытаясь найти потенциально на­                          эволюции. И нашли ответ: местность Пандо­            Пандоры будут шести ноги ми».
учное обоснование для этой идеи, прежде                            ры очень неровная, со множеством скал, с ли­         Среди шестилапых созданий был и тана­
чем дать добро на ее реализацию.                                   анами в густых джунглях, И при помощи этих           тор, пытавшийся поживиться Джейком в са­

                                                                   дополнительных конечностей животные мог­             мом начале фильма и сыгравший важную
                                                                   ли бы хвататься за ветви. Эти лапы чем-то на­        роль в     финальной битве. Несмотря на то,
                                                                   поминали кисти рук. с помощью которыххищ­            что   к   созданию   хищника          приложил    руку

                                                                   ники могли бы хватать добычу, при этом твер­         не один ХУДОЖНИК, окончательный дизайн

                                                                   до стоя на своих четырех}>.                          по праву принадлежит самому Кэмерону,

                                                                   Пытаясь определить, насколько          грациозно     лично     нарисовавшему      несколько       эскизов

                                                                   и эффектно дополнительные конечности бу­             с существом, напоминающим кошку.

                                                                   дут смотреться в движении, команда пригла-           Концепт-художники же были полностью от­

                                                                                                                        ветственны за создание молотоголового тита­

                                                                                                                        нотерия, носорогоподобного животного с ро­

                                                                                                                        гами в форме наковальни. После того, как
                                                                                                                        концепты (визуализированные в             Photoshop)
                                                                                                                        и скульптуры (выполненные в             ZBrush)   были
На Пандоре
                                                                                                                        одобрены, тело животного раскрасили ярки­
все          животные         -
                                                                                                                        ми, замысловатыми отметками, впоследствии
шестилапые, что по-
                                                                                                                        украсив подобными узорами всех животных
зволяет им лучше
                                                                                                                        фильма. Лишняя пара конечностей наземных
преодолевать густые
                                                                                                                        зверей породила идею дополнительных кры­
джунгли планеты.
                                                                                                                        льев для летающих существ         -    банши и более

                                                                                                                        крупного леоноптерикса .




     Ро';о",   ••   название «Аватара»      -   «Проект   880».   Это один из самых засекреченных киноnро­              >Банwи
     ектов     -    даже кастинги nроводились без описания актерам сюжета. Когда лента была гото­                             «На первый взгля,ц,    -   говорит Кэмерон,    -
     ва, в Великобританию она была отправлена двумя частями под кодовым названием «Крас­                                банши напоминают драконов или птеродак­
     ная птица».                                                                                                        тилей. Но делать очередного дракона или


12                                                                                                                                                  (INEFEX февраль· нарт 2010
                                                                                                                                                                www.cinefex.ru
СОБЛ А3 Н Е Н ИЕРЕАЛЬНОСТИ



            « В какой-то момент я застал себя детализирующим
                                                                                                     >Цифровые персонажи
                                                                                                     в реальном времени

         элемент на задних клыках гексапиды                            -   разновидности                Технические усилия ПОД РУКОВОДСТВОМ

                                                                                                     Роба Легато шли в ногу с работой передо­
    газели, которая ненадолго появляется в одном                                из эпизодов.
                                                                                                     вых дизайнеров на протяжении всего лета

                                 И подумал: не увлекся ли я?                                         2005-го. К возвращению Кзмерона из ДВУХ­

                                                                                                     месячной экспедиции к затонувшему Тита­
                                             концепт-дизайнер Юрий Бартоли
                                                                                                     нику Легато со своим небольшим отрядам

птеродактиля нам было вообще неи нтересно              ния текстур на модель живот ного, чтобы       успел   разработать   временный   пайплайн,
-     МЫ хотели создать нечто еще невида н ное.        посмотреть, как все ЭТО будет вы гляде т ь    позволявший вводить       в систему тосар-

Окончательный вариант рептилии напомина­               в   зо . То же самое я сделал с леоно п те­   данные. снятые с актерской игры и тут же,

ет летучих мышей и орлов, но если приема­              риксом. Каждое из зтих созданий подвер­       в реальном времени создавать цифрового

треться к банши повнимательнее, мы ВИДИМ,              глось самой доскональной детализа ц ии.       персонажа. «Они действительно поставили

ЧТО ОНИ не похожи ни на что, ЧТО МЫ МОГЛИ ви­          В какой-то момент я зас т ал себя де т али­   на ноги всю систему, выходя далеко за рам­

деть раньше» . ОДНИМ из наиболее у н икаль­            зирующим элеме н т на задних клыках гек­      ки того, что я себе представлял, - вспомина­

ных атрибутов банши была ее пасть с двойной            сап иды   -   разновидности газели, которая   ет Кэмерон.   - Я потратил почти целый день,
верхней челюстью, которая убиралась, когда             ненадолго появляется в одном из эпизо­        пытаясь понять, как они это делают».


ряды зубов выдвигались вперед . Юрий Бар­              дов. И я подумал : 'Кто-то вообще увидит      Техкоманда сконцентрировала свои усилия

толи выполнил пасть в закрытом и отк р ытом            все это?! Н е переусердствовал ли я?'».       на захвате мимики, исследуя два существу-

положениях в ZBrush, чтобы наглядно проил­

люстрировать, как она устроена .

Время         шло,   а   Юрий    Бартоли   п р одол­

жал полировать дизайн банши, де т али­
зируя        текстуру, окрас и дру г ие    индиви­

дуальные особенности существа.              «Я на­

чал работать в очень высоком разреше­
нии в Photoshop, - говорит Бартоли, - соз­
давая мегапиксельные изображения, на

которых была бы видна каждая, даже са­
мая маленькая пора или отметина . Затем

я использовал ZBrush для проецирова-




    CINEFEX февраль- март 2010                                                                                                               13
    www.cinefex.ru
АВАТАР


         ющих метода,        имевшихся в распоряжении

         е то время. По ОДНОЙ технологии детали­

         зированная информация собиралась с по­
         мощью захвата движений головы и мимики

         С помощью съемки несколькими камерами

         с близкого расстояния. Программное обе­

         спечение позволяло отслеживать маркеры

         и   триангулировать     ТОЧКИ   в   пространстве.

         При меняя зтот способ, создатели визуаль­
         ных эффектов получали огромное количе­

         СТВО 3D-деталей. с помощью которых ОНИ
         могли воссоздать сетку модели лица. близ­

         кую к идеальному.

         В таком подходе был один недостаток: тех­

         ника захвата лица отдельно от тела, да еще

         в разные съемочные сессии, порой проти­

         воречила идее живого действия в реаль­

         ном и виртуальном пространстве, задуман­

         ной Кэмероном и Ландау для «Дватара».
         В     довершение всего, точные данные, за­

         хваченные с лица актера, не приносили ни­

         какой существенной пользы при анимации

         его цифровой копии.        «Мы все равно со­
         бирались заново сканировать лицо акте­

         ра,   - объясняет Гленн Дерри, управляющий
         техническими разработками для виртуаль­

         ного студийного производства,         -   и перено­

         сить его на лицо аватара или На'ви, кото­

         рое имело форму, отличную от лица актера.

         Это был не тот случай, когда Брэд Пит играл

         Брэда Пита в роли Бенджамина Бапона.
         Это был тот случай, когда человечек Зои
         Салдана играет На'ви НеЙтири. И посколь­
         ку внешность Зои и Нейтири существенно

         отличались, мы бы никогда не смогли до­
         биться идеальной схожести между данными

         тоооп     capture   и лицом персонажа.        Даже

         при наилучшем ретаргетинге', нам все рав­
         но пришлось бы        приглашать специалиста,
         чтобы тот дорабатывал резулыат».
         Другой     метод      предлагал      основанный

         на изображении подход, в котором при­
         меняются     технологии    оптического        пото­

         ка для захвата с камеры тела и нижней ча­

         сти лица, пока актер выполняет свою роль,

         и затем уже в самом конце выстраивают­

         ся невероятно сложные риги 5 для лица            -
         очень трудоемкий, тяжелый и дорогостоя­

         щий процесс.


14                                 QNEFEX февраль,нарт 2010
                                               www.cinefex.ru
СОБЛА3НЕНИЕРЕАЛЬНОСТИ


>Камера на шапочке
    Для «дватара»         Кэмерон   предложил ис­

пользовать захват лица с ПОМОЩЬЮ ОДНОЙ ка­

меры, закрепленной прямо перед лицом ак­

тера, однако эта идея была принята далеко

не всеми. Некоторые члены коллектива были

убеждены, что для создания убедительной ми­
мики в   CG    потребуется захват боле детализи­

рованной информации. «Ранее,         -   говорит Кэ­
мерон,   -   многие думали, что нам нужно задеЙ·

ствовать большее количество камер, чтобы

снимать все лицо целиком. Но я продолжал го­

ворить: 'нам не нужно видеть лицо ПОЛНОСТЬЮ.

ЧТО нам нужно, так это камера, которая может
видеть, что делают глаза и рот, а вслед за ЭТИМ,

нам понадобится модель, настолько тщатель­              го конца площадки,    - замечает Дерри. - Этот    все, что было нужно, у нас всегда остава­
но и хорошо выстроенная, ЧТО когда изобра­              ме т од делал нашу систему по захвату лица        лась    возможность анимировать лицо вруч­

жение в камере показывает растягивающий-                более мобильной, так что пока актер испол-        ную, с помощью референс-материалю).




ся уголок рта, система знала бы, что ей даль­           нял роль, она продолжала работать, исклю­         Когда    вопрос относительно этой    камеры
ше делать'. Если риггинг модели был выполнен            чая необходи масть отделять голову от туло­       был решен, Кэмерон определился с тех­
как надо, система могла понять, что происхо­            вища. В результате мы могли осуществить           ническими требованиями и обсудил дета­
дит С лицом, когда уголок рта двигался       -   даже   захват с наименьшими усилиями, быстрее            ли вместе с Гленном Дерри , которому пред­
если мы не могли этого видеть. Все, что нам             его отследить и обработать, и подобраться         стояло построить систему в своей компании

было нужно с площадки, это основная инфор­              к следующему этапу еще быстрее. В худшем          Тесhпоргорs. «Я хотел самую миниатюрную
мация о том, что делает актер»).                        случае, даже если      мы   не могли   получить   камеру с самыми широкими объективами ,    -
Одним из сторонников этого метода был

Гленн Дерри. «Одна камера стандартной
                                                        4   Ретаргетинг (англ. Retargeting ) - перенос анимации с одного персонажа на другой
четкости прямо напротив лица дает боль­

ше информации, чем hi-dеf-камера с АРУГО-
                                                        5 Риг (англ . Rig) - скелет модели, который выстраивает систему зависимостей всех сочленений

C1NEFEX февраль · март 20 10                                                                                                                      15
www. cinefex.ru
АВАТАР




                                                                                                               добию обычного киносъемочного аппарата
 « 8ыяснилось, что нам не удастся ввинтить нейрохирур­
                                                                                                               с цилиндрическим окуляром.

          гические винты в актерский череп, чтобы удержать                                                     В прочем, это изобретение вовсе и не было
                                                                                                               камерой. (корее это было нечто со схо­
 камеру в равновесии                        -   я предлагал эту идею, но актеры
                                                                                                               жими формами и интерфейсом, позволяю­
                                   как один отказались » .                                                     щее захватывать движение в реальном вре­

                                                                                                               ме н и, и проецировать материал на цифро­
                                                          режиссер Джеймс Кэмерон
                                                                                                               вых персонажей в рамках цифровых ок ру­

говорит Кэмерон,       -   при крепле н ную к очень      так, чтоб ы каме р а оставалась на месте, ко г ­      жений . « Р еаль н ая 'камера' нахо д илась вну­
легкому, тонкому, шестидюймовому микро­                  да ак теры двигались. Ч ем ме нь ше колеба­           тр и интерфейса, напрямую привяза н ному
фонному журавлю. И чтобы все эт о крепи­                 ний и нестабил ь ности пе р е п а д ало на долю       к   Motion Builder', - объясняет       Д ерри.         - Этот
лось к шапочке, надетой на голову актера.                камеры, тем качественнее была информа­                интерфейс давал Джиму возможность сни­
Выяснилось, ЧТО нам не удастся ввин т ить                ция».                                                 мать цифровые объекты в любом масштабе,
нейрохирургические            винты   в   актерский                                                            летать вокруг них и делать все то, что дела­

череп. чтобы удержать камеру в равнове­                  >Виртуальная камера                                   е т оператор» .

сии   -   я предлагал эту идею, но актеры как                 Помимо      основной       методики   по   за­   (    помощью      настроек     оператор           мог     по­
один Qтказались . Даже когда я пытался их                хвату    лица,    Дерри     и    его   сотрудники     вторить любые движения камеры, вклю­
убедить: 'Ну давайте же! Где ваша предан­                из   Technoprops создали бета-версию вирту­           чая наезд/отъезд, операторскую тележку
ность искусству?!', они ни в какую не согла­             альной камеры. Предположив, ч то режис­               и    Steadicam,   а также изменять масштаб.
шались. Вот тогда я и придумал. что мы сде­              серу удобнее всего работать с устройством,            «Камера      может двигаться           в   обстановке
лаем эту шапочку, а потом постараемся мак­               с которым он лучше знаком, Д ерри разра­              в соотношении один к одному                1:1,   или на­

симально      плотно   пристроить ее на         голове   бо т ал виртуальную камеру по об р азу и по-          оборот, как будто это настольная миниат ю­

                                                                                                               ра   -   в завис и мости от того, как вы настро­

                                                                                                               ите масш т аб,    -   объясняет Кэмерон.           -   Я мог
6 MotionBuilder - программный комплекс для анимации зо персонажей в реальном времени, соз­                     просто держать в руках камеру, и они бы
дания масштабных игровых анимаций и постановки визуальных зффектов в киноиндустрии.)                           настроили масштаб таким образом, что не-


16                                                                                                                                          С1Н Н ЕХ феВралЬ· .... арТ   2010
                                                                                                                                                           www.cinefex.ru
СОБЛАЗНЕНИЕ РЕАЛЬНОСТИ


ожиданно я мог стать 2О-метровым велика­              ла   как   камера,   вмонтированная       в   руль,   -   >Первые о пы т ы
ном, передвигающим камеру внутри окру­                говорит Дерри,       -   но даже она была неу­                  Располагая прототипом устройства для

жения, ставшим миниатюрным для меня».                 добна в обращении. В конце концов, ког­                   захвата лица, технологией        motion capture
Масштабирование            позволило     Кэмерону     да мы, наконец, определились, какие ком­                  в реальном времени и виртуальной каме­

симулировать       движения        высокого   крана   поненты устройства мы будем использо­                     рой, Кэмерон решил испытать все на деле,

на    сцене, он мог задавать пара метры дви­          вать, выяснилось, что все, что нам нужно                  выбрав ДЛЯ этого сцену знакомства Джей­

жениям    крана:   к примеру,       начать панора­    -    это какое-нибудь смотровое отверстие,                ка и Нейтири в лесу. «Я расписал эту сце­

му с 3D-метровой высоты и закончить круп­             например, монитор          и   пульт управления.          ну на пяти страницах, после чего мы пригла­

ным планом героя, произносящего опреде­               Это привело к        созданию 'свинг-камеры',             сили актеров для кинопробы,        -   говорит Кэ­

ленную реплику      -    и компьютер выстраивал       которую Джим использовал на всем про­                     мерон,   -   Тот факт, что на их головы водру­

эту кривую.                                           тяжении      съемок      Аватара.   При       помощи      зили шлем, как ни странно, их нисколько не

Система виртуальной камеры также по­                  специального механизма, монитор всегда                    смутил. Для них это был эксперименталь­

зволяла менять скорость. Когда танатор                находился перед лицом Джима, вне зави­                    ный театр, ДЛЯ нас     -   актерская игра в чи­

мчался сквозь джунгли, преодолевая сот­               симости от того, как он ею двигал».                 Ве­   СТОМ виде, построенная на эмоциях и реак­

ни метров, оператор виртуальной камеры                сившая чуть больше трех килограммов, ка­                  ции    - без промахов, забот      06   освещении,
легко мог поспевать за цифровым персо­                мера была легка в обращении и не утом­                    костюмах, гриме и прическах. Все вышло

нажем благодаря платформе, движущей­                  ляла режиссера во время длительных съе­                   как нельзя лучше».

ся вдоль траектории объекта. Сочтя, что               мок на площадке.          «Чуть позже мы скон­            Кэмерон и его съемочная группа сняли три

первая    версия    камеры       получилась слиш­     струировали      камеру весом       всего     в   кило­   минуты материала на НО и         mоtiоп   capture-
ком    громоздкой, Глен Дерри предпринял              грамм, но к тому моменту Джим уже при­                    камеры, отправив информацию с последних

еще    одну попытку            модифицировать ее,     вык к ее более тяжелой предшественни­                     в   Industrial Light & Magic,   где команда спе­

придумав устройство, которое он называл               це, которую он и продолжал эксплуатиро­                   циалистов полностью анимировала и визуа­

'обруч-камера'. «Эта штуковина выгляде-               ватЬ».                                                    лизировала 35-секундную сцену. Затем Кэ-




GNEFEX   февраnь,март   2010                                                                                                                                   17
www.cinefex.ru
Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 19)
Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 19)
Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 19)
Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 19)
Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 19)
Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 19)
Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 19)
Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 19)
Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 19)
Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 19)
Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 19)
Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 19)
Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 19)
Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 19)
Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 19)
Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 19)
Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 19)
Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 19)
Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 19)
Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 19)
Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 19)
Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 19)
Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 19)
Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 19)
Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 19)
Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 19)
Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 19)
Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 19)
Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 19)
Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 19)
Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 19)
Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 19)
Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 19)
Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 19)
Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 19)
Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 19)
Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 19)
Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 19)
Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 19)
Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 19)
Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 19)
Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 19)
Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 19)
Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 19)
Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 19)
Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 19)
Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 19)
Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 19)
Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 19)
Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 19)
Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 19)
Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 19)
Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 19)
Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 19)
Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 19)
Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 19)
Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 19)
Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 19)
Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 19)
Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 19)
Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 19)
Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 19)
Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 19)
Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 19)
Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 19)
Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 19)
Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 19)
Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 19)
Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 19)
Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 19)
Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 19)
Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 19)
Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 19)
Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 19)
Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 19)
Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 19)
Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 19)
Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 19)
Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 19)
Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 19)
Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 19)
Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 19)
Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 19)
Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 19)
Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 19)
Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 19)
Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 19)
Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 19)

More Related Content

Viewers also liked

Корпоративная газета компании Kastamonu #11 2015
Корпоративная газета  компании Kastamonu #11 2015Корпоративная газета  компании Kastamonu #11 2015
Корпоративная газета компании Kastamonu #11 2015АКМР Corpmedia.ru
 
Воентелеком инфо №8 2014
Воентелеком инфо №8 2014Воентелеком инфо №8 2014
Воентелеком инфо №8 2014Stepan Terehov
 
01 новые реаллии управления строительными проектами (зотов)
01 новые реаллии управления строительными проектами (зотов)01 новые реаллии управления строительными проектами (зотов)
01 новые реаллии управления строительными проектами (зотов)Alexey Zotov
 
Общественный проект счастливое детство
Общественный проект счастливое детствоОбщественный проект счастливое детство
Общественный проект счастливое детствоleomsu
 
приемная комиссия гуу
приемная комиссия гууприемная комиссия гуу
приемная комиссия гууNatashaEmcova200294
 
Презентация по программам от Доктор Рядом
Презентация по программам от Доктор РядомПрезентация по программам от Доктор Рядом
Презентация по программам от Доктор РядомLidiya Myalkina
 
Эхо прошедшей войны
Эхо прошедшей войныЭхо прошедшей войны
Эхо прошедшей войныelenabrovarnik
 
6
66
6MGU
 
Удаленный сбор показаний электросчетчиков и построение АСКУЭ на базе LPWAN те...
Удаленный сбор показаний электросчетчиков и построение АСКУЭ на базе LPWAN те...Удаленный сбор показаний электросчетчиков и построение АСКУЭ на базе LPWAN те...
Удаленный сбор показаний электросчетчиков и построение АСКУЭ на базе LPWAN те...СТРИЖ Телематика
 
Журнал «Бизнес» 2014 - Спецвыпуск №2 (200)
Журнал «Бизнес» 2014 - Спецвыпуск №2 (200)Журнал «Бизнес» 2014 - Спецвыпуск №2 (200)
Журнал «Бизнес» 2014 - Спецвыпуск №2 (200)Ruslan Valitov
 
Особняк С.П.Рябушинского (Храм вознесения в модерне) - восьмое чудо света.
Особняк С.П.Рябушинского  (Храм вознесения в модерне) - восьмое чудо света. Особняк С.П.Рябушинского  (Храм вознесения в модерне) - восьмое чудо света.
Особняк С.П.Рябушинского (Храм вознесения в модерне) - восьмое чудо света. SecretsofKhufu
 
Тенденции развития рынка радарных данных дзз и средств их обработки
Тенденции развития рынка радарных данных дзз и средств их обработкиТенденции развития рынка радарных данных дзз и средств их обработки
Тенденции развития рынка радарных данных дзз и средств их обработкиSOVZOND
 
Евгения Репина "Свобода в рамках. Модель соучастия и городская среда"
Евгения Репина "Свобода в рамках. Модель соучастия и городская среда"Евгения Репина "Свобода в рамках. Модель соучастия и городская среда"
Евгения Репина "Свобода в рамках. Модель соучастия и городская среда"mosurban
 
ЗАО МНПО ЭнергоСпецТехника
ЗАО МНПО ЭнергоСпецТехникаЗАО МНПО ЭнергоСпецТехника
ЗАО МНПО ЭнергоСпецТехникаЮрий Кроваткин
 
Практика выполнения постановления 242П. Обеспечение непрерывности деятельност...
Практика выполнения постановления 242П. Обеспечение непрерывности деятельност...Практика выполнения постановления 242П. Обеспечение непрерывности деятельност...
Практика выполнения постановления 242П. Обеспечение непрерывности деятельност...LETA IT-company
 
Энергопроминжиниринг – презентация о компани
Энергопроминжиниринг – презентация о компаниЭнергопроминжиниринг – презентация о компани
Энергопроминжиниринг – презентация о компаниsergio014
 
GС Oh Yes Ibiza april 2015 Space Moscow
GС Oh Yes Ibiza april 2015 Space MoscowGС Oh Yes Ibiza april 2015 Space Moscow
GС Oh Yes Ibiza april 2015 Space MoscowGLOBALCLUBBING
 

Viewers also liked (20)

Корпоративная газета компании Kastamonu #11 2015
Корпоративная газета  компании Kastamonu #11 2015Корпоративная газета  компании Kastamonu #11 2015
Корпоративная газета компании Kastamonu #11 2015
 
Воентелеком инфо №8 2014
Воентелеком инфо №8 2014Воентелеком инфо №8 2014
Воентелеком инфо №8 2014
 
Genetics of predispositions ppt
Genetics of predispositions pptGenetics of predispositions ppt
Genetics of predispositions ppt
 
01 новые реаллии управления строительными проектами (зотов)
01 новые реаллии управления строительными проектами (зотов)01 новые реаллии управления строительными проектами (зотов)
01 новые реаллии управления строительными проектами (зотов)
 
Общественный проект счастливое детство
Общественный проект счастливое детствоОбщественный проект счастливое детство
Общественный проект счастливое детство
 
приемная комиссия гуу
приемная комиссия гууприемная комиссия гуу
приемная комиссия гуу
 
Helprez - Advertising Agency
Helprez - Advertising AgencyHelprez - Advertising Agency
Helprez - Advertising Agency
 
Презентация по программам от Доктор Рядом
Презентация по программам от Доктор РядомПрезентация по программам от Доктор Рядом
Презентация по программам от Доктор Рядом
 
Эхо прошедшей войны
Эхо прошедшей войныЭхо прошедшей войны
Эхо прошедшей войны
 
6
66
6
 
Удаленный сбор показаний электросчетчиков и построение АСКУЭ на базе LPWAN те...
Удаленный сбор показаний электросчетчиков и построение АСКУЭ на базе LPWAN те...Удаленный сбор показаний электросчетчиков и построение АСКУЭ на базе LPWAN те...
Удаленный сбор показаний электросчетчиков и построение АСКУЭ на базе LPWAN те...
 
Журнал «Бизнес» 2014 - Спецвыпуск №2 (200)
Журнал «Бизнес» 2014 - Спецвыпуск №2 (200)Журнал «Бизнес» 2014 - Спецвыпуск №2 (200)
Журнал «Бизнес» 2014 - Спецвыпуск №2 (200)
 
Особняк С.П.Рябушинского (Храм вознесения в модерне) - восьмое чудо света.
Особняк С.П.Рябушинского  (Храм вознесения в модерне) - восьмое чудо света. Особняк С.П.Рябушинского  (Храм вознесения в модерне) - восьмое чудо света.
Особняк С.П.Рябушинского (Храм вознесения в модерне) - восьмое чудо света.
 
Тенденции развития рынка радарных данных дзз и средств их обработки
Тенденции развития рынка радарных данных дзз и средств их обработкиТенденции развития рынка радарных данных дзз и средств их обработки
Тенденции развития рынка радарных данных дзз и средств их обработки
 
Евгения Репина "Свобода в рамках. Модель соучастия и городская среда"
Евгения Репина "Свобода в рамках. Модель соучастия и городская среда"Евгения Репина "Свобода в рамках. Модель соучастия и городская среда"
Евгения Репина "Свобода в рамках. Модель соучастия и городская среда"
 
Art sg+3cuba page
Art sg+3cuba pageArt sg+3cuba page
Art sg+3cuba page
 
ЗАО МНПО ЭнергоСпецТехника
ЗАО МНПО ЭнергоСпецТехникаЗАО МНПО ЭнергоСпецТехника
ЗАО МНПО ЭнергоСпецТехника
 
Практика выполнения постановления 242П. Обеспечение непрерывности деятельност...
Практика выполнения постановления 242П. Обеспечение непрерывности деятельност...Практика выполнения постановления 242П. Обеспечение непрерывности деятельност...
Практика выполнения постановления 242П. Обеспечение непрерывности деятельност...
 
Энергопроминжиниринг – презентация о компани
Энергопроминжиниринг – презентация о компаниЭнергопроминжиниринг – презентация о компани
Энергопроминжиниринг – презентация о компани
 
GС Oh Yes Ibiza april 2015 Space Moscow
GС Oh Yes Ibiza april 2015 Space MoscowGС Oh Yes Ibiza april 2015 Space Moscow
GС Oh Yes Ibiza april 2015 Space Moscow
 

Similar to Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 19)

Perspective production studio
Perspective production studioPerspective production studio
Perspective production studioalladvertising
 
Cg&vfx 8 мая запорожье
Cg&vfx 8 мая запорожьеCg&vfx 8 мая запорожье
Cg&vfx 8 мая запорожьеRebel Film TV
 
D 4 (1)_prezentaciya_aprel_2010_v.10
D 4 (1)_prezentaciya_aprel_2010_v.10D 4 (1)_prezentaciya_aprel_2010_v.10
D 4 (1)_prezentaciya_aprel_2010_v.10Outdoor lasers
 
«Cg&vfx в кинематографе и рекламе» 30 мая г. харьков
«Cg&vfx в кинематографе и рекламе» 30 мая г. харьков«Cg&vfx в кинематографе и рекламе» 30 мая г. харьков
«Cg&vfx в кинематографе и рекламе» 30 мая г. харьковRebel Film TV
 
Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 23)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 23)   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 23)
Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 23)columb77
 
презентация компании Sun system
презентация компании Sun system презентация компании Sun system
презентация компании Sun system Ilya Avdyunin
 
Content report #3 09 february 2012
Content report #3 09 february 2012Content report #3 09 february 2012
Content report #3 09 february 2012Erzhan Suleimenov
 
MotionEmotion (credentials)
MotionEmotion (credentials)MotionEmotion (credentials)
MotionEmotion (credentials)MotionEmotion
 
Презентация Коммуникационного агентства 5к
Презентация Коммуникационного агентства 5кПрезентация Коммуникационного агентства 5к
Презентация Коммуникационного агентства 5кАКМР Corpmedia.ru
 
предложение трансляции
предложение трансляциипредложение трансляции
предложение трансляцииRusNewsTV
 
Автомобильные компании
Автомобильные компанииАвтомобильные компании
Автомобильные компанииdeniskazakov3979
 
Презентация коммуникационного агентства 2 -SMART
Презентация коммуникационного агентства 2 -SMART Презентация коммуникационного агентства 2 -SMART
Презентация коммуникационного агентства 2 -SMART Dmitry Subbotin
 
Perspective production
Perspective productionPerspective production
Perspective productionalladvertising
 

Similar to Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 19) (20)

Perspective production studio
Perspective production studioPerspective production studio
Perspective production studio
 
Cg&vfx 8 мая запорожье
Cg&vfx 8 мая запорожьеCg&vfx 8 мая запорожье
Cg&vfx 8 мая запорожье
 
D 4 (1)_prezentaciya_aprel_2010_v.10
D 4 (1)_prezentaciya_aprel_2010_v.10D 4 (1)_prezentaciya_aprel_2010_v.10
D 4 (1)_prezentaciya_aprel_2010_v.10
 
«Cg&vfx в кинематографе и рекламе» 30 мая г. харьков
«Cg&vfx в кинематографе и рекламе» 30 мая г. харьков«Cg&vfx в кинематографе и рекламе» 30 мая г. харьков
«Cg&vfx в кинематографе и рекламе» 30 мая г. харьков
 
Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 23)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 23)   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 23)
Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 23)
 
Faza videoproduction
Faza videoproductionFaza videoproduction
Faza videoproduction
 
презентация компании Sun system
презентация компании Sun system презентация компании Sun system
презентация компании Sun system
 
Content report #3 09 february 2012
Content report #3 09 february 2012Content report #3 09 february 2012
Content report #3 09 february 2012
 
MotionEmotion (credentials)
MotionEmotion (credentials)MotionEmotion (credentials)
MotionEmotion (credentials)
 
Презентация Коммуникационного агентства 5к
Презентация Коммуникационного агентства 5кПрезентация Коммуникационного агентства 5к
Презентация Коммуникационного агентства 5к
 
RealTimeSchool
RealTimeSchoolRealTimeSchool
RealTimeSchool
 
предложение трансляции
предложение трансляциипредложение трансляции
предложение трансляции
 
Mercator
MercatorMercator
Mercator
 
Презентация Mercator
Презентация MercatorПрезентация Mercator
Презентация Mercator
 
Награды и отзывы
Награды и отзывыНаграды и отзывы
Награды и отзывы
 
Автомобильные компании
Автомобильные компанииАвтомобильные компании
Автомобильные компании
 
Презентация коммуникационного агентства 2 -SMART
Презентация коммуникационного агентства 2 -SMART Презентация коммуникационного агентства 2 -SMART
Презентация коммуникационного агентства 2 -SMART
 
Презентация abd:Entertainment 2015
Презентация abd:Entertainment 2015Презентация abd:Entertainment 2015
Презентация abd:Entertainment 2015
 
Mating games
Mating gamesMating games
Mating games
 
Perspective production
Perspective productionPerspective production
Perspective production
 

Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 19)

  • 1. ЖУРНАЛ О СЕКРЕТАХ КИНО www.cinefex.ru 19 э 1< С 1< 1 ю 3 И В Н Ы Е М А Т Е Р И А 1 Ы О с о 3 А А Н И И 1< И ~ ,
  • 2. .- CINEMA PRODOCTION SERVICE 7-я международная выставка услуг для кино и телепроизводства 17-19 марта 2010 Москва, Центр международной торговли (Краснопресненская наб ., 12) услуги по организации производства фил ь мов киносъемочная аппаратура об работ а пленок профессиональные еми ПРЕПРОДАКШН семинары осветительная техника спецэффекты CPS AWARD актерские агентства декорации и реквизит компьютерная графика ~тудии звукозаписи расходные материалы локеишны монтажные студии ПРОДАКШН операторская техника юридические и консалтинговые услуги презентации новинок поеТПРОДАКШН павильоны для съемок образование конференция по цифровому кино Встречайтесь с профессионалами! Все новости выставки на www.rosinex.ru _----- Организатор : т. .. РОСИНЗКС (495) 602-64.Q1102 e-rnail: cpS@rosinex.ru Стратегический партнер: Технический партнер : ИttфQpмацион н8Я noддвp)lO(8 : Креативный napтмер SHAN DESIGN Отраслевой медиа-партнер Генеральные ИнформаЦlЮНные партнеры : U:MI'{dj,.......... Цj.Щ;! .• sнow IЮOМ'" ,,'''ф ~ IРRОКАт+ d ...- - - • • O КIнJI<W ~ EI МlIII.-..1 lQJff :'E=- .....""""""'" 141.Щ41.i!.!
  • 3. ОГЛАВЛЕНИЕ СОБЛАЗНЕНИЕ РЕАЛЬНОПИ СlnеЕех NH9 февраль -март 2010 Джоди Данкан Джеймс Кэмерон: «Выяснилось, что нам И3ДiП1!Jlи не удастся ввинтить нейрохирургические Ольга Комова винты в череп актеров, чтобы удержать ДМИ1j!ий Рудовский Андрей Комаров камеру перед их лицами. Я предлагал эту идею, но они все как один отказались. Даже НАД НОМЕРОМ РАБОТАЛИ: когда я пытался их убедить: 'Ну давайте Главный редактор же! Где ваша преданность искусству?!', Марина Коблева они ни в какую не соглашались. Вот тогда Шеф-редактор я и придумал, что мы сделаем эту шапочку». Константин Мееров Авторы РЕНЕССАНС ПЕРЕОФО Джоди Данкан Константин Мееров ДжоФордхэм Константин Мееров Перевод Последние стереоформатные творения Дарья Гомез лидеров мировой киноиндустрии заставляют Дизайн и верстна специалистов говорить о свершении Мария Аверьянова 3D-революции, а производителей домашней Мария Козина техники - задумываться о доступности Учредитель и И3ДiП1!Jlь трехмерного видения дома. Как устроить 000 <<ЛИНИЯ Кино» домашний 3D-показ? Генеральный директор Алёна Удалава СВЕТОПРЕПАВЛЕНИЕ Отдел производства и распространения Юрий EBffi1rHeeB Джо ФОРДХЭМ (495) 775-08-75 Фолькер Энгель: «Когда мы впервые По вопросам подписки смотрели пробу поездки Кертиса-Кьюсака по и приобретения разрушающемуся Лос-Анджелесу, в студии были Евгения Ерохина Роланд Эммерих и оператор-постановщик Дин (495) 775-08-74 Семлер. И Дин спрашивает: 'Ну так что мы тут Адрес редакции: смотрим-то?'. Я говорю, мол, это наш CG-тecт 119002, Москва. ул. Арбат. д. 10, офис 118 землетрясения в Лос-Анджелесе. Дин говорит: факс (495) 775-08-71 'Что конкретно там компьютерная графика?', e-mai" iпfo@ciпеfex.ru а мы с Марком в один голос 'Абсолютно все, WWW.ciпеfex.ru Д "А он тогда: ин. 'Об оже , о" мои. ». Свидетельство о региарации сми пИ N' ФС77 -2ЗЗ--ОВ Autodesk Отпечатано в типографии 000 "Немецкая фабрика neчarn" Константин Мееров Общий nтраж: З5ООО ЭКЗ. В одной из сцен сказки «Книга мастеров» конь Издание зарегистрировано 8 Федеральжж службе rю надэоl'1Y за соблюдением неожиданно начинает говорить голосом Сергея 3aкoнoдaтel1bC'Г8iJ В сфере массовых Гармаша. Сначала коня собирались заставить коммуникаций и охране ~~тyptЮГO наследия. Пepeneчaткa: материалов журнала QNEFEX болтать по старинке: во время съемки ему нeдon:pима без пиеыо.еннoro разрешеиlUl редакции. Пpi1 ЦIfI1ро&аНИИ обязarenЬКа ссылка связали язык хомутком, чтобы он постоянно на журнал ПНПЕХ. жевал. Позже морду коня решили сделаТЬ на Copyright" 2010 l:7y Don shiti компьютере. дIlRi<j"" ......... 2 ОННЕХ февраль · март 2010 www.cinefex.ru
  • 4. м Ei/iN Quadro FX 4800 СОЗДАНО мя ПРОФЕССИОНАЛОВ: ускоренный рендеринг СIIОЖНЫХ визуаllЬНЫХ эффектов кодирование видео в формат Н.264 на ВЫСОКИХ СКОРОСТЯХ nllaBHoe масштабирование и поворот изображения в режиме peallbHoro времени поддержка ДВУХ 30' мониторов с разрешениями 2560х1600 ОПТИМИЗИРОВАНО МЯ ТВОРЧЕСТВА: обработка ФИIlЬМОВ и видеоматериаllОВ работа с трехмерными и ДВИЖУЩИМИСЯ объектами визуаllьные ВЫЧИСllения и интерактивное модеllирование. Основные технические характеристики: э Процессор Intel Core 17 950 с Ч8crотой З.06GНl. 12GB оперативной памяти DDRЗ. ~ Высокопроизводительная ВИАеосистема NVIDIA Quadro FX 4800 с объемом памяти 1.536М. ~ ДиСКОВЫЙ массив RAID 1, RAID О. Интегрированная звуковая карта 7.1 :: Оптический ПРИВОД Blu-Ray, универсальный картридер. Windows 7 Uttlmate. · ~ · • MEIJIN' ••• MOCKB~, ул. Руставели, д.1/2. +7 (495) 727-12-22 www.meIJln.ru
  • 5.
  • 6.
  • 7. АВАТАР «Я не торопился с осуществлением этого проекта, веком, способным управлять дорогоаоящим аватаром. Предложение занять место покой­ потому что он относился к разряду вневременных. ного брата-ученого не сразу заинтересовало Я знал, что эта идея не устареет ни через два года, бывшего военного, но как только он понима­ ет, ЧТО аватар даст ему возможность двигатЬ­ ни через 20 лет, поэтому посчитал возможным засунуть ся, Джейк соглашается. Он прибывает на воен­ ее в ящик своего стола на неопределенное время». ную базу людей ,<Хелле Гей". (<<Врата ада»), где неожиданно для себя становится ученым под режиссер Джеймс Кэмерон руководством Грейс дВf)<:ТИН ((ИГУРНИ Уивер), НО по привычке продолжает выполнять рас- рогостояща, главным образом, из-за ядовито- поряжения военного начальства - полковника rn для людей воздуха планеты. Мегакорпора- Куорича (Стивен Ланг). ция решает проблему с ПОМОЩЬЮ комплекс- ной программы «дватар»', в которой днк 4е- >От «Титаника» ействие фильма разворачивается ловека комбинируется с генетическими даН- ДО «Аватара» в будущем, на поросшей буйными лесами пла­ ными предаавителей коренного населения Литературный сценарий для ,<Аватара» был нете Пандора, где консорциум земных корпо­ Пандоры - стройным, рослым (трехметро­ написан на скорую руку: Кзмерону ~ уда­ раций про изводит добычу редчайшего и цен­ вым) и синекожим народом На'ви. В результа­ лось закончить его в 1995-м году, незадолго до нейшего минерала, известного как 'анобтани­ те получается гибри,а.. подконтрольный чело­ начала подводной экспедиции к затонувшему yM' l. Как следует из названия ископаемого, до­ веку: специальное устройство соединяет со­ Титанику. «Художественно-повествовательный быча анобтаниума чрезвычайно сложна и до- знание человека-оператора с телом его авата­ стиль «Аватара», - вспоминает Кэмерон, - ухо­ ра. Когда ученый Том Салли погибает, его ава­ дит корнями к наиболее любимым произве­ тар, на который компания потратила миллио­ дениям моего детства - 'Джан Картер с Мар­ ны, становится бесполезным . Пытаясь сохра­ са' Эдгара Райса Берроуза и 'Человек, который нить свои инвестиции, руководство компа­ хотел стать королем' Редьярда Киплинга . Эти нии решает заменить погибшего ученого его книги воплощают классическую идею: уроже­ братом-близнецом Джейком (Сэм Уортингтон нец Запада - вояка, попав в другую культуру, (9 ) - разуверившимся в жизни и при ко­ должен заслужить право на то, чтобы считать­ ванным к инвалидному креслу бывшим мор­ ся своим». СКИМ пехотинцем. Поскольку днк брат""в схо­ К тому времени как Кэмерон и Ландау ста­ жи, Джейк становится единственным чело- ли серьёзно задумываться над реализа- ДЖЕйме ту в 1978 году и занял денег у мест­ ник» (1997) - названия, которые го· КЭМЕРОН ного союза стоматологов на съемки ворят сами за себя. короткометражного фильма «Ксено­ Его фильмы - всегда прорыв в обла­ (режнссер, сце­ генез». Примененные в этой картине сти визуальных зффектов, всегда ре­ нарист, продю­ спецэффекты обеспечили ему рабо­ корды по кассовым сборам и награ­ сер, режиссер ту художника и мастера по спецэф­ дам как на родине, так и за рубежом. монтажа) фектам. А уже через 4 года кинока­ Кульминацией стало 14 номинаций на родился в г. Ка­ рьеры появился «Терминатор» С Ар­ премию Американской киноакадемии пускасинг канадской провинции Он­ нольдом Шварцнеггером. Фильм не­ (рекорд) и 11 полученных Оскаров, тарио и вырос возле Ниагарских во­ ожиданно принес большие кассо­ включая три Оскара самому Кэмеро­ допадов. 8 1971 году переехал в вые сборы, а Кэмерон в первый раз ну за лучший фильм, лучшую режис­ Бри, штат Калифорния, где изучал перевернул представление о фан­ суру и лучший монтаж. Джеймс Кэме­ физику в Фуллертонском техникуме, тастических фильмах. Затем были рон не просто снимает кино - он ме­ работал слесарем, а затем водителем «Чужие. (1986), «Беэдна» (1989), няет индустрию. Режиссер первым ис­ грузовика. Но мечтал он сделать ка­ «Терминатор 2» (1991), «Правди­ пользовал компьютерного персона­ рьеру в кино. Кэмерон бросил рабо- вая ложь» (1994) и наконец «Тита- жа, который на короткое время по- б ан EFEX февраль- март 2010 www.cinefex.ru
  • 8. СОБЛАЗНЕНИЕ РЕАЛЬНОСТИ СЭМ УQРТИНГТQН (2.08.1976) ДЖЕЙК САЛли После нескольких месяцев поисков актера на главную роль в США и Ев­ ропе директор по кастингу Мардже­ ри Симкин доложила Кэмерону, что нашла кандидата ... в Австралии. «Его глаза светятся интеллектом и неис­ сякаемой энергией,» - сказала она. Заинтригованные кинематографи­ сты предложили Уортингтону пройти пробы, но поначалу он был настро­ цией «Аватара», mot;on capture - за­ решить тогда, и который должен был быть ен скептически из-за строжайшей хват движения - давно превратился продуман для этого фильма, заключался секретности проекта. «Мне позвони­ в обычную технологию, часто используе­ в реалистичной передаче мимики с помо­ ли И предложили попробоваться на мую в производстве фильмов. «Мы имели щью компьютерной графики. Никто не де­ роль, но ничего не сказали о сцена­ представление о том, как разместить мар­ лал этого до нас» . Тщательное изучение рии, не назвали даже имени режис­ керные точки на теле актера или как по­ существующих способов по захвату лица, сера, - вспоминает Уортингтон. - И строить скелет, используя эти технологии, привело Кзмерона и продюсера Джона я подумал: «Ну вот, очередная пу­ еще во время «Титаника», - говорит Кэме­ Ландау к выводу, что необходимая им тех­ стая трата времени». Через неде- рон. - Чего мы не знали, так это как захва­ нология находится на зачаточной стадии, лю мне снова позвонили и сказали, тить лица, они всегда анимировались вруч­ и что время «дватара» еще не пришло. что это Джим Кэмерон хочет, чтобы ную. Момент, который мы не смогли раз- «Я переключился на «Титанию), решив, что я прилетел к нему на пробы в Лос­ Анджелес». После того, как Кэме­ ~ рон рассказал актеру вкратце сюжет является в «Бездне», но уже игра- тар», «Путешествие К центру Земли», и описал Джейка, добавив интригую­ ет большую роль в «Терминаторе 2». «Ханна Монтана: Лучший из миров», щий вопрос: «Ты готов К приключе­ В конце 90-х Кэмерон одним из пер­ «U2:3D», «Трон: Наследие» (пре­ ниям?» - у Уортингтона остался один вых принял формат LazerDisk и все мьера в этом году), «Пункт назна­ земной приоритет, с которым нужно свои фильмы выпускал не только на чения», а также при съемке различ­ было раэобраться до путешествия на VHS, но и на «лазере», при этом лич­ ных специальных мероприятий, на­ Пандору. «Я сказал Джиму, что ко­ но контролируя процесс перезапи­ пример, игр «Все звезды НБА». ДЛЯ нечно присоединюсь к его авантюре, си. В наши дни в партнерстве с Вин­ того, чтобы новое творение Джеймса но сначала мне нужно починить тор­ сом Пэйсом Кэмерон раэработал си­ Кэмерона смогли посмотреть по всему моза у машины», Кэмерон и Ландау стему цифровой з-о камеры, кото­ миру, он не только придумал камеру, сочли, что Сэма стоит подождать. рую при менял сам и давал для тести­ но и способствовал переоборудова­ рования другим режиссерам. Создан­ нию кинотеатров в формате IMAX з-о ная партнерами кинокамера является и RealD, а в скором времени, возмож­ 1 Анобтаниум - от слова unobtainabIe - недо­ самой передовой в мире стереоско­ но, он заставит нас выкинуть старые ступный пической системой камер. Ее исполь­ телевизоры и купить те, которые смо­ 2 Аватар (англ. avatar) - олицетворение, во- зовали в работе над фильмами «Ава- гут показать нам стерео-картинку. .... площение CINEFEX февраль-март 2010 7 www.cinefex.ru
  • 9. АВАТАР вернусь к «Аватару» как-нибудь в другой раз . Я не торопился с осуществлением это­ го проекта, потому ЧТО ОН относился к раз­ ряду вневременных. Я знал, что эта идея не устареет ни через два года, ни через 20 лет, поэтому посчитал ВОЗМОЖНЫМ засу­ нуть ее в ящик своего стола на неопреде­ ленное время». «дватару» было суждено собирать пыль в ЭТОМ ящике долгие годы. А Кэмерон тем временем потакал своим новым интересам к ЗО-анимации и документальному кино, предаваясь изучению ПОДВОДНЫХ и косми­ ческих реалий . Работая над документаль­ НЫМ фильмом о Марсе, Кэмерон и ведущий разработчик систем цифрового оборудова­ ния Вине Пэйс сконструировали стереоско­ пическую камеру . Она была неоднократ­ но использована в многочисленных экс­ педициях режиссера, именно эта камера применялась на съемках «Призраков 6ез­ дню> и «Чужих из бездны», документаль­ ных стерео-картин, в которых фигурирова­ ли планы обломков «Титаника» и обитатели подводных глубин. >Как Кэмерон уговорил FOX финансировать «Аватар» Вновь обратившись к полнометражно­ му кино в начале 2005-го года, задумав соз- дать небывалый 30-проект, Кэмерон выбирал и других существ, как в свое время Стивен между «Аватаром» и «Боевым Ангелом» - Спилберг заселил свой «Парк Юрского пери­ еще одним сценарием, над которым режиссер ода» виртуальными динозаврами. Но все же и один из его соавторов трудились несколь- в «Парке» ощущалась огромная пропасть ко лет . «'Боевой Ангел' никак не хотел клеить- между равнодушным, вяло шагавшим в тече- ся в тот момент, - говорит Кэмерон, - поэтому ние нескольких минут компьютерным брахи- я откопал 'Аватар' и, прочитав его в один при- озавром и эмоциональными живыми людь- сеет, понял, что сценарий гораздо лучше, чем ми . Поэтому, чтобы придать «Аватару» прав- я его запомнил. Так что я решил экранизиро- допод06ия, Кэмерон должен был не только Это второй фильм Кэмерона, в ко­ вать его и пошел с этой идеей в Fox». захватить телодвижения актера, но и пере- тором появилась С и гу рни Уивер: Изначально Кэмерон предполагал снять жи- дать каждый нюанс его игры. первым был «Чужие» 24 года на­ вые планы тропического леса, а потом доба- «8 этом отношении, - замечает продю- зад, в котором актриса сыграла вить в них выполненных в CG На'ви, аватаров сер фильма и давний сподвижник Кэмеро- уже культовую Эллен Рипли. Кроме того, это второй фильм Кэмерона, ром описан именно такой способ создания в котором нет ни одного из его лю­ 8 картине просматриваются паралле- аватаров и управления ими с помощью шле­ бимых и постоянных актеров: Била с другими произведениями : например, С ма. Похожая планета с названием Пандора и Пакстона, Майкла Бина, Дженнет rоno"нами английского сюрреалиста Джона С похожей экосистемой фигурирует и в Голдштейн, Лэнса Хенриксена или (<<летающие ocтpOBa~) или с рассказом братьев СТругацких «Мир полудня~. хотя бы Арнольда Шварцнеггера. Андерсона «Зовите меня Джо~, в кото- 8 C1NEFEX февраль-март 2010 www.cinefex.ru
  • 10. СО БЛ АЗ НЕН И Е РЕАЛЬН ОС Т И на Джан Ландау, - основная цель заключа­ >Изобретение новой альных эффектов на этом проекте, Легато не лась не в том, чтобы убрать актера из ани- камеры раз высказывал свое недовольство компью­ мированного нами персонажа, но чтобы со­ Легато, близкий друг Кэмерона, работав­ терной графикой: он досконально описывал хранить его в этом персонаже . То, что дела- ший с ним еще на «Титанике», предложил ин­ движение камеры аниматорам; днями и неде­ ет грамотный актер прямо противоположно триryющую идею, разработанную во время лями ждал, когда те, наконец. сделают все, как надо, пересматривал результат, и он ему опять « Мы хотели, чтобы наш за х ват актерской игры не нравился, а затем заново все объяснял - снова и снова . «Те из нас, кто работает за ка­ (performance capture) стал чем-то вроде сценического мерой, - замечает Легато, - считают достаточ­ грима 21-го столетия! » но сложной задачей озвучить свою мысль та­ ким образом, чтобы ее компьютерная реа­ продюсер Джон Ландау лизация полностью соответствовала замыс- лу . На п лощадке мы вносим в кадр до 20 из- тому, что делает грамотный аниматор . К при - съемок сцены крушения в «Авиаторе» Мар- менений в минуту: немного выше, немного меру, Дастин Хоффман может просто сидеть тина (корсезе. Работая супервайзером визу- шире, немного уже, немного правее. За ми- во «Всей президентской ратю), ничего не де­ лать, и все равно вы при кованы к экрану. Но никакой аниматор никогда не будет ани­ мировать героя, который просто торчит в ка­ дре без действия. Поэтому мы хотели, что­ бы наш захват актерской игры (регfогтапсе capture) стал чем-то вроде сценического грима 21-го столетия - тем, ч т о позволило бы актерам перевоплотиться в персонажей, которых им никогда не удалось бы сыграть при других обстоятельствах)). Режиссер заllРОСИЛ у студии FOX впечатляю­ щую сумму денег, с помощью которой наме­ ревался доказать - или опровергнуть - осу­ ществимость своего поистине амбициоз­ ного проекта. «Я сказал им: 'Мы рассмо­ трим все существующие технологии захвата игры. Мы найдем подходящих вендоров. Мы разработаем собственный пайплайн 3 и па ­ раллельно собственноручно прорабо т аем дизайны существ и персонажеЙ. И есл и п о­ сле того, как ознакомившис ь с наш и ми иде­ ями и тех н ологиями, вы вдруг решите отка­ заться от проекта, вы сможете это сделать, без обид'. К маю 2005-го мы уже набирали художников и техкоманду, последнюю воз­ главил Роб ЛегаТQ)) . Пайплайн (англ. pipeline) - группа про­ грамм, объединенных е единую систему ДЛЯ решения определенных задач CINEFEX феврали~арт 2010 www.cinefex.ru 9
  • 11. АВАТАР «Когда Джим наводил эту виртуальную камеру ность двигать виртуальную камеру в реаль­ ном времени вернуло мне все эти возмож­ на Сигурни Уивер, он видел ее аватар в реальном ности, снова сделав меня оператором. Ком­ времени, вместо самой сцены он видел мир, в котором пьютерная графика имеет свойство ней­ трализировать твою индивидуальность как герой Сигурни Уивер должен был находиться». режиссера, поскольку то, что ты делаешь продюсер Джон Ландау должно быть отфильтровано кем-то еще - аниматором. Как только ты избавляешься нуту ты сам проделываешь все, ЧТО пришлось мируя изображение и используя 14мм объ­ от этого фильтра . ты вновь становишься са­ бы объяснять компьютерщикам по 25 раз, тра­ ективы, затем 18мм, экспериментируя с тем мим собой». тясь на дополнительные разъяснения в пере­ и этим. Идеи посещали меня в процессе, Зная, что Кэмерон по достоинству оценит рывах. Каждый ВИДИТ и чувствует камеру по­ как это часто бывает, когда я снимаю жи­ эту концепцию, Легато позвонил режиссе­ своему, и поэтому осуществить свою идею че­ вое действие. Я снимал преимуществен­ ру. Кэмерон мгновенно понял, что система рез посредника очень непросто. Ты начина­ но общие планы с разных выгодных пози­ виртуальных съемок позволит ему снимать ешь злиться и уже хочется сказать, 'д ну да­ ций, а затем монтировал их на Avid-e, испы­ не только сгенерированных на компьютере вай сюда эту чертову камеру, я сам тебе пока­ тывая при этом то же воодушевление, кото­ персонажей, но и виртуальные обстановки, жу, что я имел ВВИАУ!'» рое приходит во время работы с живым ма­ сводя на нет необходимость привязывать Вдохновленный видеоиграми своего сына, териалом. Это совсем не похоже на то, что себя к натурным планам тропического леса. а в частности ВОЗМОЖНОСТЯМИ джойстика мы обычно имеем при компоновке в CG, ког­ «Идея заключалась в том, чтобы придумать в реальном времени, Легато и его команда да ты говоришь кому-то сделать кадр дли­ нечто, что позволило бы ему войти в пави­ ХУДОЖНИКО8-п ревизуализаТОрО8 использо­ ной в 8,6 секунд и получаешь ровно 8,6 се­ льон, где осуществляется motion capture, вали доступный софт И аппаратуру для КОН­ кунд. При работе на компьютере ты не мо­ взять в руки знакомую камеру, и, посмотрев струкции временной системы, которая по­ жешь выбрать какой-то один угол съемки в окуляр или на монитор, увидеть цифровых зволяла перемещать виртуальную камеру одного и того же действия, отснятого с раз­ персонажей внутри нарисованной сцены». внутри цифровой сцены. «Мы придумали ных камер. Ты не сталкиваешься с дрожани­ «Ко гда Джим наводил эту виртуальную ка­ нечто, что допускало ввод данных в реаль­ ем камеры и ошибками, о которых никогда меру на (игурни Уивер, - объясняет Джон ном времени, - говорит Легато. - Взяв ани­ и не думал, но именно они в итоге помога­ Ландау, - он видел не Сигурни Уивер, а ее мацию самолета, я снимал сцену, панора- ли получить желаемый результат. Возмож- аватар в реальном времени, походивший 10 CINEFEX февраnь-март 2010 www.cinefex.ru
  • 12. СОБЛАЗНЕНИЕ РЕАЛЬНОСТИ на героя компьютерных игр эпохи 90-х. давало понять, ЧТО Джим умеет все то же, Принимая во внимание ДНК человеческих Когда же он двигал виртуальную камеру что и мы. Ему тогда было не нужно, чтобы операторов, синяя кожа аватаров была за­ по сцене, вместо самой сцены он видел мир, мы показали готовые иллюстрации. Он не думана на опенок светлее, а черты лица бо­ в котором герой Сигурни Уивер должен был хотел, чтобы мы тратили время на доведе- лее очеловеченными, чем у коренных пан­ находиться». ние изображений до идеала, нужны были дорианцев. Чтобы определиться со степе- только карандашные эскизы, передающие нью допустимого смешения человеческих >Как создавались На'ви саму суть, идею - как должны выглядеть и аборигенских характеристик, концепт­ Одновременно с техническими раз­ На ' ви и звери, чтобы просто понять, в каком художники набросали сотни эскизов. На работками основная группа художников нап-равлении мы движемся». одних иллюстрациях аватары представали - узйн Барлоу, Юрий Бартоли, Невилл В итоге Кэмерон одобрил На'ви, похо­ с более округлыми, компактными ушами, на Пейдж и Джорд Шелл - приступ ила к соз­ жих на людей с огромными, кошачьи­ других - с ушами огромными и почти звери­ данию концепт-иллюстраций для На'ви, ми глазами , широкими львиными носа­ ными, на остальных уши персонажей про­ аватаров и населяющих Пандору зверей. ми, крупными ушами и высокими, тон­ ходили через все промежуточные стадии Художники работали в постройке в двух кими, мускулистыми телами. Прежде, чем между этими двумя крайностями. шагах от дома Кэмерона в Малибу, кото­ остановиться на этом варианте, дизай­ Уже потом , когда были распределены роли, рую режиссер приобрел, чтобы использо­ неры пере смотрели и более экзотиче­ дизайнеры воссоздали аватаров, объеди­ вать в качестве мастерской. «3то что-то ские варианты. «у нас были и циклопы няющих в себе особенности лиц каждого типа моей мужской норы, - говорит Кэ­ и многоглазые версии На 'в и, - вспоми­ актера, и в аватаре Джейка угадывался об­ мерон. - Там нет никакой мебели - толь­ нает Джан Ландау, - но мы выбрали бо­ раз Сэма Уортингтона, аватар Грейс похо­ ко куча чертежных столов. Именно туда лее традиционный вариант. Подумалось, дил на Сигурни Уивер, а аватар для Нор­ я и 'поселил' наших дизайнеров». что для того, чтобы зритель про чувство­ ма - ученого, прибывшего на Пандору вме­ Бывая в городе, Кэмерон частенько состав­ вал этих персонажей, в них должны при­ сте с Джейком, имел черты Джоеля Дэви­ лял худож никам компанию за чертежны­ сутствовать какие-то узнаваемые черты. да Мура. Но на ранней стадии, художники ми столами - создавая собственные эски­ Да, у них голубая кожа, их глаза и носы просто скомбинировали характеристики зы. Иногда, чтобы вдохновить коллектив, немного шире, а рты меньше - все равно На'ви с лицами случайных актеров и моде­ он приносил иллюстрации, выполненные их лица похожи на наши». лей. « До проведения кастинга мы разраба­ для предыдущих проектов. «3то держало тывали внешность аватаров, взяв за осно­ нас в тонусе, - говорит Юрий Бартоли, - это >Почему они синие ву самые обыкновенные фотографии са- Два года концеп т-художники и дизай- мых обыкновенных людей, - говорит Юрий неры совершенствовали черты лиц На'ви, Бартоли. - Джим не хотел, чтобы его гла- предлагая варианты режиссеру. Кэмерон за мозолили конкретные известные акте- был непреклонен только в одном: абориге­ ны должны были быть синими. «Я видел их синими с самого начала, - говорит режис­ сер «Аватара». - Причина проста: зеленый цвет уже разобрали все, кому не лень. Кого ни возьми - от Злой Восточной Ведьмы (из ры, поэтому мы даже не пытались сделать Волшебника Страны Оз) и Халка, заканчи- этих персонажей похожими на кого-либо вая каждым когда-либо показанным марси- из знаменитостей». анином - все были зелеными. Так что зе- леный был занят, в отличие от синего - по >Шестилапые звери крайней мере, тогда. Вот я и решил, что пер­ Пандоры сонажи с синей кожей придутся как нель­ Переехав из домика режиссера в офи­ зя кстати». сы, принадлежащей Кэмерону Причина проста: зеленый цвет уже разобрали все, кому не лень. Кого ни возьми - от Злой Восточной Ведьмы (из Волшебника Страны аз) и Халка, заканчивая каждым когда­ либо показанным марсианином - все были зелеными. ONEFEX феерanlo,март 2010 11 www.cinefex.ru
  • 13. АВАТАР Lightstorm Entertainment в Санта-Монике, концепт-художники ПРОДОЛЖИЛИ рабо­ ту над дизайном существ в программе Photoshop. добавляя цвет и необходимые детали в готовые иллюстрации . Как ТОЛЬ­ ко раскрашенное в Photoshop изображе­ ние было одобрено, ХУДОЖНИКИ помеща­ ли его в Zbrush, где и трансформировали плоскую картинку в трехмерную цифровую скульптуру. «На компьютере мы могли про­ извести множество вариантов в очень сжа­ тые сроки - длинные рога, короткие рога, большие глаза, маленькие глаза, - вспоми­ нает Бартоли. - И Джим МОГ сидеть РЯДОМ и сразу утверждать или отвергать предло­ жение», «Мы привыкли работать, опалкиваясь от ре­ анимировал несколько циклов шестипалой Один из наиболее ранних замыслов пред­ ального биологического строения, - говорит ходьбы и бега. В итоге Кавана создал вели­ полагал, ЧТО у представителей сухопутной Бартоли, -а не беря что-то с потолка. Поэтому колепную пробу вайпервульфа, который кра­ фауны Пандоры будет шесть конечностей. мы долго размышляли, почему у этих существ дется за добычей, а затем переходит на галоп. Однако Кэмерон, не склонный легко верить может быть шесть ног, когда наличие всего «Когда я это увидел, - говорит Кэмерон, - я по­ фантастике, привлек дизайнеров к серии четырех более рационально с точки зрения думал: 'Это оно. Мы в теме. Все лесные звери дискуссий, пытаясь найти потенциально на­ эволюции. И нашли ответ: местность Пандо­ Пандоры будут шести ноги ми». учное обоснование для этой идеи, прежде ры очень неровная, со множеством скал, с ли­ Среди шестилапых созданий был и тана­ чем дать добро на ее реализацию. анами в густых джунглях, И при помощи этих тор, пытавшийся поживиться Джейком в са­ дополнительных конечностей животные мог­ мом начале фильма и сыгравший важную ли бы хвататься за ветви. Эти лапы чем-то на­ роль в финальной битве. Несмотря на то, поминали кисти рук. с помощью которыххищ­ что к созданию хищника приложил руку ники могли бы хватать добычу, при этом твер­ не один ХУДОЖНИК, окончательный дизайн до стоя на своих четырех}>. по праву принадлежит самому Кэмерону, Пытаясь определить, насколько грациозно лично нарисовавшему несколько эскизов и эффектно дополнительные конечности бу­ с существом, напоминающим кошку. дут смотреться в движении, команда пригла- Концепт-художники же были полностью от­ ветственны за создание молотоголового тита­ нотерия, носорогоподобного животного с ро­ гами в форме наковальни. После того, как концепты (визуализированные в Photoshop) и скульптуры (выполненные в ZBrush) были На Пандоре одобрены, тело животного раскрасили ярки­ все животные - ми, замысловатыми отметками, впоследствии шестилапые, что по- украсив подобными узорами всех животных зволяет им лучше фильма. Лишняя пара конечностей наземных преодолевать густые зверей породила идею дополнительных кры­ джунгли планеты. льев для летающих существ - банши и более крупного леоноптерикса . Ро';о", •• название «Аватара» - «Проект 880». Это один из самых засекреченных киноnро­ >Банwи ектов - даже кастинги nроводились без описания актерам сюжета. Когда лента была гото­ «На первый взгля,ц, - говорит Кэмерон, - ва, в Великобританию она была отправлена двумя частями под кодовым названием «Крас­ банши напоминают драконов или птеродак­ ная птица». тилей. Но делать очередного дракона или 12 (INEFEX февраль· нарт 2010 www.cinefex.ru
  • 14. СОБЛ А3 Н Е Н ИЕРЕАЛЬНОСТИ « В какой-то момент я застал себя детализирующим >Цифровые персонажи в реальном времени элемент на задних клыках гексапиды - разновидности Технические усилия ПОД РУКОВОДСТВОМ Роба Легато шли в ногу с работой передо­ газели, которая ненадолго появляется в одном из эпизодов. вых дизайнеров на протяжении всего лета И подумал: не увлекся ли я? 2005-го. К возвращению Кзмерона из ДВУХ­ месячной экспедиции к затонувшему Тита­ концепт-дизайнер Юрий Бартоли нику Легато со своим небольшим отрядам птеродактиля нам было вообще неи нтересно ния текстур на модель живот ного, чтобы успел разработать временный пайплайн, - МЫ хотели создать нечто еще невида н ное. посмотреть, как все ЭТО будет вы гляде т ь позволявший вводить в систему тосар- Окончательный вариант рептилии напомина­ в зо . То же самое я сделал с леоно п те­ данные. снятые с актерской игры и тут же, ет летучих мышей и орлов, но если приема­ риксом. Каждое из зтих созданий подвер­ в реальном времени создавать цифрового треться к банши повнимательнее, мы ВИДИМ, глось самой доскональной детализа ц ии. персонажа. «Они действительно поставили ЧТО ОНИ не похожи ни на что, ЧТО МЫ МОГЛИ ви­ В какой-то момент я зас т ал себя де т али­ на ноги всю систему, выходя далеко за рам­ деть раньше» . ОДНИМ из наиболее у н икаль­ зирующим элеме н т на задних клыках гек­ ки того, что я себе представлял, - вспомина­ ных атрибутов банши была ее пасть с двойной сап иды - разновидности газели, которая ет Кэмерон. - Я потратил почти целый день, верхней челюстью, которая убиралась, когда ненадолго появляется в одном из эпизо­ пытаясь понять, как они это делают». ряды зубов выдвигались вперед . Юрий Бар­ дов. И я подумал : 'Кто-то вообще увидит Техкоманда сконцентрировала свои усилия толи выполнил пасть в закрытом и отк р ытом все это?! Н е переусердствовал ли я?'». на захвате мимики, исследуя два существу- положениях в ZBrush, чтобы наглядно проил­ люстрировать, как она устроена . Время шло, а Юрий Бартоли п р одол­ жал полировать дизайн банши, де т али­ зируя текстуру, окрас и дру г ие индиви­ дуальные особенности существа. «Я на­ чал работать в очень высоком разреше­ нии в Photoshop, - говорит Бартоли, - соз­ давая мегапиксельные изображения, на которых была бы видна каждая, даже са­ мая маленькая пора или отметина . Затем я использовал ZBrush для проецирова- CINEFEX февраль- март 2010 13 www.cinefex.ru
  • 15. АВАТАР ющих метода, имевшихся в распоряжении е то время. По ОДНОЙ технологии детали­ зированная информация собиралась с по­ мощью захвата движений головы и мимики С помощью съемки несколькими камерами с близкого расстояния. Программное обе­ спечение позволяло отслеживать маркеры и триангулировать ТОЧКИ в пространстве. При меняя зтот способ, создатели визуаль­ ных эффектов получали огромное количе­ СТВО 3D-деталей. с помощью которых ОНИ могли воссоздать сетку модели лица. близ­ кую к идеальному. В таком подходе был один недостаток: тех­ ника захвата лица отдельно от тела, да еще в разные съемочные сессии, порой проти­ воречила идее живого действия в реаль­ ном и виртуальном пространстве, задуман­ ной Кэмероном и Ландау для «Дватара». В довершение всего, точные данные, за­ хваченные с лица актера, не приносили ни­ какой существенной пользы при анимации его цифровой копии. «Мы все равно со­ бирались заново сканировать лицо акте­ ра, - объясняет Гленн Дерри, управляющий техническими разработками для виртуаль­ ного студийного производства, - и перено­ сить его на лицо аватара или На'ви, кото­ рое имело форму, отличную от лица актера. Это был не тот случай, когда Брэд Пит играл Брэда Пита в роли Бенджамина Бапона. Это был тот случай, когда человечек Зои Салдана играет На'ви НеЙтири. И посколь­ ку внешность Зои и Нейтири существенно отличались, мы бы никогда не смогли до­ биться идеальной схожести между данными тоооп capture и лицом персонажа. Даже при наилучшем ретаргетинге', нам все рав­ но пришлось бы приглашать специалиста, чтобы тот дорабатывал резулыат». Другой метод предлагал основанный на изображении подход, в котором при­ меняются технологии оптического пото­ ка для захвата с камеры тела и нижней ча­ сти лица, пока актер выполняет свою роль, и затем уже в самом конце выстраивают­ ся невероятно сложные риги 5 для лица - очень трудоемкий, тяжелый и дорогостоя­ щий процесс. 14 QNEFEX февраль,нарт 2010 www.cinefex.ru
  • 16. СОБЛА3НЕНИЕРЕАЛЬНОСТИ >Камера на шапочке Для «дватара» Кэмерон предложил ис­ пользовать захват лица с ПОМОЩЬЮ ОДНОЙ ка­ меры, закрепленной прямо перед лицом ак­ тера, однако эта идея была принята далеко не всеми. Некоторые члены коллектива были убеждены, что для создания убедительной ми­ мики в CG потребуется захват боле детализи­ рованной информации. «Ранее, - говорит Кэ­ мерон, - многие думали, что нам нужно задеЙ· ствовать большее количество камер, чтобы снимать все лицо целиком. Но я продолжал го­ ворить: 'нам не нужно видеть лицо ПОЛНОСТЬЮ. ЧТО нам нужно, так это камера, которая может видеть, что делают глаза и рот, а вслед за ЭТИМ, нам понадобится модель, настолько тщатель­ го конца площадки, - замечает Дерри. - Этот все, что было нужно, у нас всегда остава­ но и хорошо выстроенная, ЧТО когда изобра­ ме т од делал нашу систему по захвату лица лась возможность анимировать лицо вруч­ жение в камере показывает растягивающий- более мобильной, так что пока актер испол- ную, с помощью референс-материалю). ся уголок рта, система знала бы, что ей даль­ нял роль, она продолжала работать, исклю­ Когда вопрос относительно этой камеры ше делать'. Если риггинг модели был выполнен чая необходи масть отделять голову от туло­ был решен, Кэмерон определился с тех­ как надо, система могла понять, что происхо­ вища. В результате мы могли осуществить ническими требованиями и обсудил дета­ дит С лицом, когда уголок рта двигался - даже захват с наименьшими усилиями, быстрее ли вместе с Гленном Дерри , которому пред­ если мы не могли этого видеть. Все, что нам его отследить и обработать, и подобраться стояло построить систему в своей компании было нужно с площадки, это основная инфор­ к следующему этапу еще быстрее. В худшем Тесhпоргорs. «Я хотел самую миниатюрную мация о том, что делает актер»). случае, даже если мы не могли получить камеру с самыми широкими объективами , - Одним из сторонников этого метода был Гленн Дерри. «Одна камера стандартной 4 Ретаргетинг (англ. Retargeting ) - перенос анимации с одного персонажа на другой четкости прямо напротив лица дает боль­ ше информации, чем hi-dеf-камера с АРУГО- 5 Риг (англ . Rig) - скелет модели, который выстраивает систему зависимостей всех сочленений C1NEFEX февраль · март 20 10 15 www. cinefex.ru
  • 17. АВАТАР добию обычного киносъемочного аппарата « 8ыяснилось, что нам не удастся ввинтить нейрохирур­ с цилиндрическим окуляром. гические винты в актерский череп, чтобы удержать В прочем, это изобретение вовсе и не было камерой. (корее это было нечто со схо­ камеру в равновесии - я предлагал эту идею, но актеры жими формами и интерфейсом, позволяю­ как один отказались » . щее захватывать движение в реальном вре­ ме н и, и проецировать материал на цифро­ режиссер Джеймс Кэмерон вых персонажей в рамках цифровых ок ру­ говорит Кэмерон, - при крепле н ную к очень так, чтоб ы каме р а оставалась на месте, ко г ­ жений . « Р еаль н ая 'камера' нахо д илась вну­ легкому, тонкому, шестидюймовому микро­ да ак теры двигались. Ч ем ме нь ше колеба­ тр и интерфейса, напрямую привяза н ному фонному журавлю. И чтобы все эт о крепи­ ний и нестабил ь ности пе р е п а д ало на долю к Motion Builder', - объясняет Д ерри. - Этот лось к шапочке, надетой на голову актера. камеры, тем качественнее была информа­ интерфейс давал Джиму возможность сни­ Выяснилось, ЧТО нам не удастся ввин т ить ция». мать цифровые объекты в любом масштабе, нейрохирургические винты в актерский летать вокруг них и делать все то, что дела­ череп. чтобы удержать камеру в равнове­ >Виртуальная камера е т оператор» . сии - я предлагал эту идею, но актеры как Помимо основной методики по за­ ( помощью настроек оператор мог по­ один Qтказались . Даже когда я пытался их хвату лица, Дерри и его сотрудники вторить любые движения камеры, вклю­ убедить: 'Ну давайте же! Где ваша предан­ из Technoprops создали бета-версию вирту­ чая наезд/отъезд, операторскую тележку ность искусству?!', они ни в какую не согла­ альной камеры. Предположив, ч то режис­ и Steadicam, а также изменять масштаб. шались. Вот тогда я и придумал. что мы сде­ серу удобнее всего работать с устройством, «Камера может двигаться в обстановке лаем эту шапочку, а потом постараемся мак­ с которым он лучше знаком, Д ерри разра­ в соотношении один к одному 1:1, или на­ симально плотно пристроить ее на голове бо т ал виртуальную камеру по об р азу и по- оборот, как будто это настольная миниат ю­ ра - в завис и мости от того, как вы настро­ ите масш т аб, - объясняет Кэмерон. - Я мог 6 MotionBuilder - программный комплекс для анимации зо персонажей в реальном времени, соз­ просто держать в руках камеру, и они бы дания масштабных игровых анимаций и постановки визуальных зффектов в киноиндустрии.) настроили масштаб таким образом, что не- 16 С1Н Н ЕХ феВралЬ· .... арТ 2010 www.cinefex.ru
  • 18. СОБЛАЗНЕНИЕ РЕАЛЬНОСТИ ожиданно я мог стать 2О-метровым велика­ ла как камера, вмонтированная в руль, - >Первые о пы т ы ном, передвигающим камеру внутри окру­ говорит Дерри, - но даже она была неу­ Располагая прототипом устройства для жения, ставшим миниатюрным для меня». добна в обращении. В конце концов, ког­ захвата лица, технологией motion capture Масштабирование позволило Кэмерону да мы, наконец, определились, какие ком­ в реальном времени и виртуальной каме­ симулировать движения высокого крана поненты устройства мы будем использо­ рой, Кэмерон решил испытать все на деле, на сцене, он мог задавать пара метры дви­ вать, выяснилось, что все, что нам нужно выбрав ДЛЯ этого сцену знакомства Джей­ жениям крана: к примеру, начать панора­ - это какое-нибудь смотровое отверстие, ка и Нейтири в лесу. «Я расписал эту сце­ му с 3D-метровой высоты и закончить круп­ например, монитор и пульт управления. ну на пяти страницах, после чего мы пригла­ ным планом героя, произносящего опреде­ Это привело к созданию 'свинг-камеры', сили актеров для кинопробы, - говорит Кэ­ ленную реплику - и компьютер выстраивал которую Джим использовал на всем про­ мерон, - Тот факт, что на их головы водру­ эту кривую. тяжении съемок Аватара. При помощи зили шлем, как ни странно, их нисколько не Система виртуальной камеры также по­ специального механизма, монитор всегда смутил. Для них это был эксперименталь­ зволяла менять скорость. Когда танатор находился перед лицом Джима, вне зави­ ный театр, ДЛЯ нас - актерская игра в чи­ мчался сквозь джунгли, преодолевая сот­ симости от того, как он ею двигал». Ве­ СТОМ виде, построенная на эмоциях и реак­ ни метров, оператор виртуальной камеры сившая чуть больше трех килограммов, ка­ ции - без промахов, забот 06 освещении, легко мог поспевать за цифровым персо­ мера была легка в обращении и не утом­ костюмах, гриме и прическах. Все вышло нажем благодаря платформе, движущей­ ляла режиссера во время длительных съе­ как нельзя лучше». ся вдоль траектории объекта. Сочтя, что мок на площадке. «Чуть позже мы скон­ Кэмерон и его съемочная группа сняли три первая версия камеры получилась слиш­ струировали камеру весом всего в кило­ минуты материала на НО и mоtiоп capture- ком громоздкой, Глен Дерри предпринял грамм, но к тому моменту Джим уже при­ камеры, отправив информацию с последних еще одну попытку модифицировать ее, вык к ее более тяжелой предшественни­ в Industrial Light & Magic, где команда спе­ придумав устройство, которое он называл це, которую он и продолжал эксплуатиро­ циалистов полностью анимировала и визуа­ 'обруч-камера'. «Эта штуковина выгляде- ватЬ». лизировала 35-секундную сцену. Затем Кэ- GNEFEX февраnь,март 2010 17 www.cinefex.ru