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Shinjuku.html5.lunch #11
Shinjuku.html5.lunch 夜の特別編 http://connpass.com/event/857/
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1.
Shinjuku.html5.lunch
夜の特別編 2012.08.07 kchinda (at) aiming-inc.com (a.k.a. @ckazu)
2.
about me • @ckazu •
• 東京開発G • Rails によるサイト開発 • Rails + JS による ブラウザゲーム開発 •
3.
http://connpass.com/series/72/
4.
http://www.slideshare.net/ckazu/ux-10671865
5.
http://developer.aiming-inc.com/study/guide-to-ux-for-software-engineer/
6.
今日のテーマ • web
の UX について
7.
今日のテーマ • メンタルモデルとデバイスとの関わり
8.
今日の目的 • 開発者嗜好のモノ
• デザイナ嗜好のモノ http://www.seiko-watch.co.jp/p_search/detail/do.php?no=SBPG003 http://store.apple.com/us/product/MB829LL/A
9.
今日の目的 • ユーザにとって 使いやすさとは何かを, 根拠を持って考えられるようになる
10.
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11.
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12.
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13.
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16.
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19.
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25.
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26.
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27.
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28.
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29.
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30.
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31.
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32.
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33.
学習 •キーボード •マウス •ペンタブレット
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学習 •静的HTML •動的HTML •Javascript で動きのあるページ •Flash •ajax •HTML5
それぞれに •CSS3 の装飾 慣れるための • WebGL 学習コストは? •etc.
35.
学習コストを下げる •Web 世界の標準
•実世界のメタファ •画面の構成 •ボタン •リンク色 •アイコン •ex) bing •ジオン •下線 • ex) http://www.nintendo.co.jp/3ds/abej •ボタン •ユニバーサルデザイン •input 要素 •etc.
36.
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40.
参考サイト
41.
まとめ •より良いユーザ体験が得られる コンテンツを作るには •メンタルモデルを意識する •開発者としての常識は一旦捨てる •常識 か 革新か
•常識: レールを外れない •革新: メタファをうまく取り入れる etc.
42.
終
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