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Jun Chiba
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システム思考を学ぶビールゲームの説明資料です。
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ビールゲーム
1.
1 全体最適・システム思考を学ぶ 『ビールゲーム』 のご紹介 株式会社HEART QUAKE
2.
2株式会社HEART QUAKE All
Rights Reserved. ビールゲームとは 『ビールゲーム』は マサチューセッツ工科大学スローン経営大学院の 教授グループが1960年代に考案した ビジネスシミュレーションゲームです。 残念ながらゲーム中に ビールを飲むことはできません。 学習する組織という本の中でも 取り上げられている注目のゲームです。
3.
3株式会社HEART QUAKE All
Rights Reserved. ビールゲームによる効果 ビールゲームによる2つの効果 1.システム思考の理解 ゲーム後の振り返り通してシステム思考 の基礎(ループ図)が理解できます。 2.全体最適の意識強化 ゲーム及び、振り返りを通して 全体最適への意識を強化できます。
4.
4株式会社HEART QUAKE All
Rights Reserved. ゲーム説明 ゲームは4名1チームで実施されます。 各プレイヤーには別々の役割が与えられています。 プレイヤーA:ビール工場 プレイヤーB:一次卸 プレイヤーC:二次卸 プレイヤーD:小売店
5.
5株式会社HEART QUAKE All
Rights Reserved. ゲーム説明 ゲームは各メンバー間の取引によって進行します。 工場は原材料からビールを生産し、 ビールは一次卸、二次卸、小売店を経由し、 最終的に顧客に届きます。 ただし、発注から配送にはタイムラグ があるため、在庫の保持が必要です。 工場一次卸二次卸小売店 発注 発注 発注 配送 配送 配送 注文 販売 材料 調達 顧客 農場
6.
6株式会社HEART QUAKE All
Rights Reserved. ゲーム説明 ゲームの目的は 他のチームよりも利益を多く上げることです。 工場一次卸二次卸小売店 発注 発注 発注 配送 配送 配送 全員の利益を合計し、 チーム利益の最大化を目指す!
7.
7株式会社HEART QUAKE All
Rights Reserved. 実施風景 ゲームはボード、コマなどを使用します。 工場役、小売店役などに分かれます。 ビールは工場から卸、小売店へと配送されます。 ただし、在庫不足の場合は配送されません。 ゲーム終了後、なぜうまくいかなかったのか をチームで振り返ります。 振り返りの後はシステム思考についての 講義を行い、全体最適視点を養います。
8.
8株式会社HEART QUAKE All
Rights Reserved. 実施にあたっての準備 実施にあたり必要な準備物は以下の3つです。 会場の用意 - 1チーム(4名)につき、1つのテーブルが必要です。 - 4人が横並びで座るため、大きめのテーブルが必要です。 - 会場はお客様側で予約をお願いします。 プロジェクター スクリーン 資料等は弊社側で準備するため、 (資料の準備は講師派遣型の場合のみとなります) お客様側での運営準備は最小限となります。
9.
9株式会社HEART QUAKE All
Rights Reserved. 実施にあたってのタイムライン ビールゲームの実施にあたっては 3時間での実施を推奨しております。 ゲーム実施がおよそ1時間半、 振り返り、システム思考の講義が1時間半、となります。 大項目 小項目 備考 ①ご挨拶 主催者様からの挨拶 5分 ②アイスブレイク チーム分け/自己紹介 チーム分けは事前に 決めていただいても結構です ③ルールの説明 10分程度のご説明です ④ゲーム実施 90分 ⑤振り返り ワークシートによる 振り返り ワークシートに従い、ゲームを振り返 ります(20分) ⑥講義 システム思考についての 講義 システム思考について説明し、ループ 図の基礎を学びます。
10.
10株式会社HEART QUAKE All
Rights Reserved. 概算金額 (2021/1/1現在) 人数 キットレンタル(税別) 講師派遣(税別) 備考 10名まで 50,000円 (2キット分) 200,000円 3時間の実施 ※遠方の場合、 交通費別 キットレンタルは社内講師 で実施して頂きます。 キットレンタルには ・情報カード、ボード ・運営用スライド(pptx) ※マニュアル付き ・動画マニュアル ・ワークシート(pdf) が含まれます。 講師派遣にはキット使用料 が含まれます。 購入をご希望の方はお問い 合わせ下さい。 20名まで 100,000円 (5キット分) 40名まで 160,000円 (10キット分) 350,000円 3時間の実施 ※遠方の場合、 交通費別
11.
11株式会社HEART QUAKE All
Rights Reserved. ゲーム終了後の流れ ゲーム終了後は個人・チームでの【振り返り】と ファシリテーターによる講義を行います。 また、【システム思考の講義】 を通してゲーム中や現実社会で起こっていること をループ図を書きながら理解します。
12.
12株式会社HEART QUAKE All
Rights Reserved. 詳細な資料は弊社ホームページより お問い合わせください。 ご検討よろしくお願いいたします。
Editor's Notes
このページ以降、メモ欄には ■話し ■狙い ■準備 の3つに分けて説明していきます。 話し=ファシリテーターの話に関するもの 狙い=研修の狙いに関するもの 準備=研修の準備に関するもの ■話し 「ビールを飲むことはできません」ということを冗談交じりに伝え、参加者をほぐしましょう。
■話し ゲームの目的は他のチームよりも多くの利益をあげることです。 チームの利益は4つの役割のそれぞれの利益の合計となります。 利益の計算方法は後ほど説明します。