SlideShare a Scribd company logo
1 of 10
Bilgisayar Oyunları Hakkında…
 Günümüzde artık hemen her yaştaki insanın farklı amaçlarla oynamayı tercih
ettiği bilgisayar oyunları, insanların hayatlarında vazgeçilmez olma yolunda
emin adımlarla ilerliyor. Gerek günlük yaşamın getirdiği stresten kurtulup
kendini sanal âlemin kollarına bırakmanın rahatlığını yaşamak, gerekse boş
zamanını değerlendirecek birer aktivite olarak, amaç her ne olursa olsun,
oyunların hayatımızdaki yerini görmezden gelmek imkânsız.
Popüler eğlence kavramları günümüzde teknolojik
gelişmeler ve yeniliklerle beraber
hızlı bir değişim sürecine giriyor. Teknolojinin
insan hayatına getirdiği değişiklikler
sonucunda, insanlar eğlenmek için de
teknolojinin imkânlarından faydalanmaktan
geri kalmıyorlar. Bu gelişmelere verilecek en güzel örnek
ise bilgisayar oyunları…
 Bilgisayar oyunları 70’li yılların sonlarında Space Invader’ın açtığı kapıdan
eğlence dünyamıza girmeye başlamış, 90’lı yıllardaki bilgisayar ve grafik
teknolojilerindeki baş döndürücü gelişmelerin neticesinde de müthiş bir
popülarite kazanarak, eğlence dünyasının vazgeçilmezi haline gelmişlerdir.
Bunun sonucunda da oyunların pek çok kullanım alanı olduğunu söylemek
mümkün. Tabii etkili ve doğru kullanılması koşuluyla. Günümüzde, okullardan
askeriyeye iş dünyasından sağlığa kadar, daha birçok alanda kullanılmakta.
 Bugün bilgisayar oyunları, potansiyel gücü nedeniyle pek çok ülkenin
devlet politikalarına girmiş ve stratejik ürün olarak kabul edilmiş
durumda. Teknolojinin getirdiği kolaylıklar ve yenilikler, günümüz
insanını hızla yeni bir çağ olan oyun çağına itmekte. Üç boyutlu grafik
desteği sayesinde gerçek dünyanın görselliğini ve realitesini aratmayan
sanal dünyalar, artık çoktan, saatlerimizi geçirdiğimiz, kendimizi
gerçek yaşamdan soyutlayıp, içerisinde bulunmaktan büyük haz
aldığımız yeni dünyamız oldu.
 Bilgisayar oyunları üzerine yapılan çalışmalar sonucunda, uygun bilgisayar
oyunlarının, özellikle çocukların kişisel gelişimleri, öğrenme durumları, eleştirel
düşünmeleri, yaratıcılıkları, kavramsal öğrenmeleri gibi birçok konuda olumlu
etkiler oluşturduğu belirlenmiştir. 21. yüzyılda temel hedeflerden biri, yaşam boyu
öğrenmenin gerçekleştirilmesidir. Bu noktadan hareketle, her yaş ve sektörden
kişiye, eğlenerek öğrenme imkânının yer ve zaman bağımlı olmadan sunulması ve
teknolojinin tüm imkânlarını kullanarak sağlanacak etkin öğrenme ortamlarının
yaratılması kritik bir önem kazanmaktadır.
Bütün bunların aksine, bilgisayar
oyunlarının doğru kullanımlarının
dışında özellikle genç yaştaki bireyler için
ciddi bir tehlike oluşturduğu da bilinen bir gerçektir.
Oyunların bağımlılıktan, sosyal hayattan kopmaya,
propaganda aleti olarak kullanılmasından çocukların
bir çok konuda suistimal edilmesine kadar pek çok farklı
konuda zararları olabilir.
Bilgisayar Oyunlarında Güvenlik
 Dijital oyun hesaplarının çalınması bilişim suçlarında yeni bir trend olarak karşımıza
çıkmaktadır. 2007 yılından bu yana meydana gelen dijital oyun hesap hırsızlıklarına
baktığımızda ciddi oranda bir artış olduğunu görmekteyiz.
 Oyun hesaplarının nasıl çalındığı konusuna biraz eğilmek gerekirse vereceğim
örneklere yabancı olmadığınızı göreceksinizdir.
 Dijital oyun oynayan her insanın takip ettiği belirli İnternet siteleri ya da forumlar
olabilir. Oyun hesaplarını çalan hırsızlar için oyun forumları, oyunculara ulaşmak
için en önemli yerlerdir. Oyun forumlarının dışında İnternet kafeler(Ticari amaçlı
toplu kullanım sağlayıcılar) zararlı yazılımları dağıtmada kullandıkları önemli
platformlardır. Bilgi çalmaya yönelik zararlı yazılımları oyun forumlarında
paylaşarak ya da bir İnternet kafede sosyal mühendislik yaparak aynı anda binlerce
oyuncunun hesabını çalabilirler.
Zararlı yazılımlar paylaşılırken ne gibi sosyal mühendislik
saldırıları yapılmaktadır?
 Oyun hile yazılımlarına zararlı enjekte etmek
 Oyun auto-bot yazılımlarına zararlı enjekte etmek
 En çok aranan game –recorder ya da video editleme yazılımlarına zararlı enjekte
etmek
 En çok aranan oyun crack ve yamalarına zararlı enjekte etmek
 Oyun forumlarında aranan yazılımlara zararlı enjekte etmek
Yukarıda ki sosyal mühendislik örnekleriyle
bugüne kadar
toplam da 100.000 e yakın kişinin dijital
oyun hesabının çalındığı tahmin ediliyor.
 Peki, neden dijital oyun hesapları çalınıyor?Günümüzde banka hesaplarını
boşaltmanın gitgide zorlaşması, bankaların ciddi teknik/hukuki önlemler alması,
saldırganları zahmetsiz ve birkaç hack aracıyla boşaltabilecekleri çevrimiçi oyun
hesaplarına yöneltmiştir.
Oyun hesaplarının değerine bakacak olursak,
birkaç e-ticaret sitesini gezdiğimiz de bir
oyun hesabının
değerinin 50 TL ile 30.000 TL arasında
olduğunu görmekteyiz.
Sonuçta saldırganların neden bu alana
yöneldiklerini tahmin etmek zor olmasa gerek.
Bilgi çalmaya yönelik zararlı yazılımları nereden temin ediyorlar?
 Dijital oyun hesaplarını çalan hırsızlar en çok keylogger[3] ve trojan[4] zararlılarını
kullanıyorlar. Bu zararlılar ile klavye tuş vuruşlarınızı, ekran görüntülerinizi, kayıtlı
şifrelerinizi alabilir, masa üstündeki ya da bilgisayarınızın herhangi bir yerindeki bir
belgeye kayıtlı şifrenizi haberiniz olmadan görüntüleyip kendi bilgisayarına
indirebilir.
 Dijital oyun hesaplarını çalan hırsızların bazıları zararlı yazılımları kendileri
geliştiriyor. Geliştiremeyenler ise bu yazılımları satan kişilerden temin ediyor.
 Arama motorlarında “Antivirüslere yakalanmayan keylogger” diye bir arama
yaptığınızda karşınıza onlarca sayfa çıkacaktır. Bu zararlı yazılımların satılması suç
olduğu gibi, karakter hırsızlığı suçunu işleyenlere yardım ederek ayrıca bir suç daha
işlenmiş olunmaktadır. Bu zararlı yazılımlar “Ebeveyn takip sistemleri “ başlığı
altında kurnazca satılmaktadır. Eğer amaç ebeveyn takip yazılımı ise “Antivirüslere
yakalanmayan takip sistemi” başlığını kullanmanın amacı nedir?
Son kullanıcıların(oyuncuların) alması gereken
güvenlik önlemleri nelerdir?
 İşletim sisteminizi güncel tutmak
 Bilmediğiniz bağlantılara tıklamamak
 İçeriğinden emin olmadığınız programları kurmamak.
 Oyunlar için geliştirilen hilelerden uzak durmak.
 Antivirüs yazılımları kullanmak
 Güçlü şifreler seçmek ( Örnek: S#3r%p(!)1 gibi)
 Web tabanlı işlemlerde ekran klavyesi kullanmak
 Login işlemlerinde ekran klavyesi kullanmak
 Şifrelerini başkalarıyla paylaşmamak
 Modemlerinize şifre koymak

More Related Content

Similar to Bilgisayar oyunlarında güvenlik1

Sanaldünya
SanaldünyaSanaldünya
Sanaldünyalgonca
 
Natro Dergi - 4.SAYI
Natro Dergi - 4.SAYINatro Dergi - 4.SAYI
Natro Dergi - 4.SAYIHosting Dergi
 
Guvenli internet kullanimi 05/02/2019
Guvenli internet kullanimi 05/02/2019 Guvenli internet kullanimi 05/02/2019
Guvenli internet kullanimi 05/02/2019 Kerim Sivrikaya
 
BT Günlüğü Kasım - Aralık 2016
BT Günlüğü Kasım - Aralık 2016 BT Günlüğü Kasım - Aralık 2016
BT Günlüğü Kasım - Aralık 2016 Eylül Medya
 
Migros E-spor - Sunum
Migros E-spor - SunumMigros E-spor - Sunum
Migros E-spor - SunumOnur112061
 
Migros E-spor - Sunum
Migros E-spor - SunumMigros E-spor - Sunum
Migros E-spor - SunumOnur Yzc
 
Nesin Matematik Köyü - Matematiği Oyunlaştır
Nesin Matematik Köyü - Matematiği OyunlaştırNesin Matematik Köyü - Matematiği Oyunlaştır
Nesin Matematik Köyü - Matematiği OyunlaştırErcan Altuğ YILMAZ
 
Turkiye dijital oyunlar ve tarihi :Oyunzet.com Paylaşımıdır.
Turkiye dijital oyunlar ve tarihi :Oyunzet.com Paylaşımıdır.Turkiye dijital oyunlar ve tarihi :Oyunzet.com Paylaşımıdır.
Turkiye dijital oyunlar ve tarihi :Oyunzet.com Paylaşımıdır.Oyunzet Oyunlar
 
Bilgi Güvenliği Temel Eğitim
Bilgi Güvenliği Temel EğitimBilgi Güvenliği Temel Eğitim
Bilgi Güvenliği Temel EğitimHakan Öztürk
 
İlköğretim Seviyesindeki Çocuklar için Güvenli İnternet
İlköğretim Seviyesindeki Çocuklar için Güvenli İnternetİlköğretim Seviyesindeki Çocuklar için Güvenli İnternet
İlköğretim Seviyesindeki Çocuklar için Güvenli İnternetMurat Kaya
 
OYUNDER meets GDT
OYUNDER meets GDTOYUNDER meets GDT
OYUNDER meets GDTOYUNDER
 
bitkullanımıveetik
bitkullanımıveetikbitkullanımıveetik
bitkullanımıveetikfatma_ela
 

Similar to Bilgisayar oyunlarında güvenlik1 (17)

Sanaldünya
SanaldünyaSanaldünya
Sanaldünya
 
Natro Dergi - 4.SAYI
Natro Dergi - 4.SAYINatro Dergi - 4.SAYI
Natro Dergi - 4.SAYI
 
Guvenli internet kullanimi 05/02/2019
Guvenli internet kullanimi 05/02/2019 Guvenli internet kullanimi 05/02/2019
Guvenli internet kullanimi 05/02/2019
 
Advergame
AdvergameAdvergame
Advergame
 
Internetteki riskler
Internetteki risklerInternetteki riskler
Internetteki riskler
 
BT Günlüğü Kasım - Aralık 2016
BT Günlüğü Kasım - Aralık 2016 BT Günlüğü Kasım - Aralık 2016
BT Günlüğü Kasım - Aralık 2016
 
Kişisel Bilgi Güvenliği Neden ve Ne Kadar?
Kişisel Bilgi Güvenliği Neden ve Ne Kadar?Kişisel Bilgi Güvenliği Neden ve Ne Kadar?
Kişisel Bilgi Güvenliği Neden ve Ne Kadar?
 
Migros E-spor - Sunum
Migros E-spor - SunumMigros E-spor - Sunum
Migros E-spor - Sunum
 
Migros E-spor - Sunum
Migros E-spor - SunumMigros E-spor - Sunum
Migros E-spor - Sunum
 
Nesin Matematik Köyü - Matematiği Oyunlaştır
Nesin Matematik Köyü - Matematiği OyunlaştırNesin Matematik Köyü - Matematiği Oyunlaştır
Nesin Matematik Köyü - Matematiği Oyunlaştır
 
Turkiye dijital oyunlar ve tarihi :Oyunzet.com Paylaşımıdır.
Turkiye dijital oyunlar ve tarihi :Oyunzet.com Paylaşımıdır.Turkiye dijital oyunlar ve tarihi :Oyunzet.com Paylaşımıdır.
Turkiye dijital oyunlar ve tarihi :Oyunzet.com Paylaşımıdır.
 
Bilgi Güvenliği Temel Eğitim
Bilgi Güvenliği Temel EğitimBilgi Güvenliği Temel Eğitim
Bilgi Güvenliği Temel Eğitim
 
Bilgi güvenliği
Bilgi güvenliğiBilgi güvenliği
Bilgi güvenliği
 
İlköğretim Seviyesindeki Çocuklar için Güvenli İnternet
İlköğretim Seviyesindeki Çocuklar için Güvenli İnternetİlköğretim Seviyesindeki Çocuklar için Güvenli İnternet
İlköğretim Seviyesindeki Çocuklar için Güvenli İnternet
 
OYUNDER meets GDT
OYUNDER meets GDTOYUNDER meets GDT
OYUNDER meets GDT
 
bitkullanımıveetik
bitkullanımıveetikbitkullanımıveetik
bitkullanımıveetik
 
Bit ve etik
Bit ve etikBit ve etik
Bit ve etik
 

Bilgisayar oyunlarında güvenlik1

  • 1.
  • 2. Bilgisayar Oyunları Hakkında…  Günümüzde artık hemen her yaştaki insanın farklı amaçlarla oynamayı tercih ettiği bilgisayar oyunları, insanların hayatlarında vazgeçilmez olma yolunda emin adımlarla ilerliyor. Gerek günlük yaşamın getirdiği stresten kurtulup kendini sanal âlemin kollarına bırakmanın rahatlığını yaşamak, gerekse boş zamanını değerlendirecek birer aktivite olarak, amaç her ne olursa olsun, oyunların hayatımızdaki yerini görmezden gelmek imkânsız. Popüler eğlence kavramları günümüzde teknolojik gelişmeler ve yeniliklerle beraber hızlı bir değişim sürecine giriyor. Teknolojinin insan hayatına getirdiği değişiklikler sonucunda, insanlar eğlenmek için de teknolojinin imkânlarından faydalanmaktan geri kalmıyorlar. Bu gelişmelere verilecek en güzel örnek ise bilgisayar oyunları…
  • 3.  Bilgisayar oyunları 70’li yılların sonlarında Space Invader’ın açtığı kapıdan eğlence dünyamıza girmeye başlamış, 90’lı yıllardaki bilgisayar ve grafik teknolojilerindeki baş döndürücü gelişmelerin neticesinde de müthiş bir popülarite kazanarak, eğlence dünyasının vazgeçilmezi haline gelmişlerdir. Bunun sonucunda da oyunların pek çok kullanım alanı olduğunu söylemek mümkün. Tabii etkili ve doğru kullanılması koşuluyla. Günümüzde, okullardan askeriyeye iş dünyasından sağlığa kadar, daha birçok alanda kullanılmakta.  Bugün bilgisayar oyunları, potansiyel gücü nedeniyle pek çok ülkenin devlet politikalarına girmiş ve stratejik ürün olarak kabul edilmiş durumda. Teknolojinin getirdiği kolaylıklar ve yenilikler, günümüz insanını hızla yeni bir çağ olan oyun çağına itmekte. Üç boyutlu grafik desteği sayesinde gerçek dünyanın görselliğini ve realitesini aratmayan sanal dünyalar, artık çoktan, saatlerimizi geçirdiğimiz, kendimizi gerçek yaşamdan soyutlayıp, içerisinde bulunmaktan büyük haz aldığımız yeni dünyamız oldu.
  • 4.  Bilgisayar oyunları üzerine yapılan çalışmalar sonucunda, uygun bilgisayar oyunlarının, özellikle çocukların kişisel gelişimleri, öğrenme durumları, eleştirel düşünmeleri, yaratıcılıkları, kavramsal öğrenmeleri gibi birçok konuda olumlu etkiler oluşturduğu belirlenmiştir. 21. yüzyılda temel hedeflerden biri, yaşam boyu öğrenmenin gerçekleştirilmesidir. Bu noktadan hareketle, her yaş ve sektörden kişiye, eğlenerek öğrenme imkânının yer ve zaman bağımlı olmadan sunulması ve teknolojinin tüm imkânlarını kullanarak sağlanacak etkin öğrenme ortamlarının yaratılması kritik bir önem kazanmaktadır. Bütün bunların aksine, bilgisayar oyunlarının doğru kullanımlarının dışında özellikle genç yaştaki bireyler için ciddi bir tehlike oluşturduğu da bilinen bir gerçektir. Oyunların bağımlılıktan, sosyal hayattan kopmaya, propaganda aleti olarak kullanılmasından çocukların bir çok konuda suistimal edilmesine kadar pek çok farklı konuda zararları olabilir.
  • 5. Bilgisayar Oyunlarında Güvenlik  Dijital oyun hesaplarının çalınması bilişim suçlarında yeni bir trend olarak karşımıza çıkmaktadır. 2007 yılından bu yana meydana gelen dijital oyun hesap hırsızlıklarına baktığımızda ciddi oranda bir artış olduğunu görmekteyiz.  Oyun hesaplarının nasıl çalındığı konusuna biraz eğilmek gerekirse vereceğim örneklere yabancı olmadığınızı göreceksinizdir.  Dijital oyun oynayan her insanın takip ettiği belirli İnternet siteleri ya da forumlar olabilir. Oyun hesaplarını çalan hırsızlar için oyun forumları, oyunculara ulaşmak için en önemli yerlerdir. Oyun forumlarının dışında İnternet kafeler(Ticari amaçlı toplu kullanım sağlayıcılar) zararlı yazılımları dağıtmada kullandıkları önemli platformlardır. Bilgi çalmaya yönelik zararlı yazılımları oyun forumlarında paylaşarak ya da bir İnternet kafede sosyal mühendislik yaparak aynı anda binlerce oyuncunun hesabını çalabilirler.
  • 6. Zararlı yazılımlar paylaşılırken ne gibi sosyal mühendislik saldırıları yapılmaktadır?  Oyun hile yazılımlarına zararlı enjekte etmek  Oyun auto-bot yazılımlarına zararlı enjekte etmek  En çok aranan game –recorder ya da video editleme yazılımlarına zararlı enjekte etmek  En çok aranan oyun crack ve yamalarına zararlı enjekte etmek  Oyun forumlarında aranan yazılımlara zararlı enjekte etmek Yukarıda ki sosyal mühendislik örnekleriyle bugüne kadar toplam da 100.000 e yakın kişinin dijital oyun hesabının çalındığı tahmin ediliyor.
  • 7.  Peki, neden dijital oyun hesapları çalınıyor?Günümüzde banka hesaplarını boşaltmanın gitgide zorlaşması, bankaların ciddi teknik/hukuki önlemler alması, saldırganları zahmetsiz ve birkaç hack aracıyla boşaltabilecekleri çevrimiçi oyun hesaplarına yöneltmiştir. Oyun hesaplarının değerine bakacak olursak, birkaç e-ticaret sitesini gezdiğimiz de bir oyun hesabının değerinin 50 TL ile 30.000 TL arasında olduğunu görmekteyiz. Sonuçta saldırganların neden bu alana yöneldiklerini tahmin etmek zor olmasa gerek.
  • 8. Bilgi çalmaya yönelik zararlı yazılımları nereden temin ediyorlar?  Dijital oyun hesaplarını çalan hırsızlar en çok keylogger[3] ve trojan[4] zararlılarını kullanıyorlar. Bu zararlılar ile klavye tuş vuruşlarınızı, ekran görüntülerinizi, kayıtlı şifrelerinizi alabilir, masa üstündeki ya da bilgisayarınızın herhangi bir yerindeki bir belgeye kayıtlı şifrenizi haberiniz olmadan görüntüleyip kendi bilgisayarına indirebilir.
  • 9.  Dijital oyun hesaplarını çalan hırsızların bazıları zararlı yazılımları kendileri geliştiriyor. Geliştiremeyenler ise bu yazılımları satan kişilerden temin ediyor.  Arama motorlarında “Antivirüslere yakalanmayan keylogger” diye bir arama yaptığınızda karşınıza onlarca sayfa çıkacaktır. Bu zararlı yazılımların satılması suç olduğu gibi, karakter hırsızlığı suçunu işleyenlere yardım ederek ayrıca bir suç daha işlenmiş olunmaktadır. Bu zararlı yazılımlar “Ebeveyn takip sistemleri “ başlığı altında kurnazca satılmaktadır. Eğer amaç ebeveyn takip yazılımı ise “Antivirüslere yakalanmayan takip sistemi” başlığını kullanmanın amacı nedir?
  • 10. Son kullanıcıların(oyuncuların) alması gereken güvenlik önlemleri nelerdir?  İşletim sisteminizi güncel tutmak  Bilmediğiniz bağlantılara tıklamamak  İçeriğinden emin olmadığınız programları kurmamak.  Oyunlar için geliştirilen hilelerden uzak durmak.  Antivirüs yazılımları kullanmak  Güçlü şifreler seçmek ( Örnek: S#3r%p(!)1 gibi)  Web tabanlı işlemlerde ekran klavyesi kullanmak  Login işlemlerinde ekran klavyesi kullanmak  Şifrelerini başkalarıyla paylaşmamak  Modemlerinize şifre koymak