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DONDE GANAS RECOGIENDO
CABEZAS
EL REVOLUCIONARIO JUEGO
DE CARTAS
El revolucionario juego de cartas donde gana el
que no pierde la cabeza.
Para 2-5 Jugadores
Componentes:
50 tarjetas de NOBLES (las tarjetas que llevan dos
logotipos Guillotine™ en el reverso) y 60 tarjetas de
ACCION (las tarjetas que llevan un logotipo
Guillotine™ en el reverso).
Objetivo: Recoger el mayor número de puntos
decapitando nobles importantes.
Descripción general: El juego se divide en tres "días."
Cada día, 12 nobles se alinean para esperar su turno en
la guillotina. Los jugadores cogen turno jugando tarjetas
de acción de su mano (posiblemente cambiando el orden
de la línea) y entonces recogiendo nobles del frente de la
línea. Al final del tercer día, gana quienquiera que tenga
la mayor parte de los puntos.
Montaje: Baraje las dos pilas de tarjetas por separado y
reparta 5 tarjetas de acción a cada jugador. Deje espacio
para los descartes al lado de cada una de las dos pilas.
Jugar: Al principio del primer día, se deben coger 12
tarjetas NOBLES de la pila de tarjetas NOBLES (parece
lógico) y ponerlos boca arriba en una línea de izquierda a
derecha. Y en el extremo derecho de la línea estará la
guillotina donde los nobles serán decapitados. Se elige
quien comienza (el como se elija depende de cada uno).
La vuelta de ese jugador comienza como sigue:
Juegue una tarjeta de acción (opcional). Las tarjetas
de acción le permiten mover nobles hacia adelante y
hacia atrás, coger tarjetas extra, añadir o sacar nobles de
la línea, conseguir puntos extras, etc...
Recoja el primer noble de la línea. Los Nobles valen
puntos dependiendo de su notoriedad. Cuando recoge una
tarjeta noble colóquela delante suya haciendo una pila
que luego será su resultado. Todas las tarjetas nobles
recogidas se dejan boca arriba en la mesa todo el tiempo.
Coja una tarjeta de acción (Haya jugado una
o no).
Ejemplo de jugada: Aquí están los primeros cuatro nobles
de la línea (acuérdese, la derecha es el frente de la
línea):
Es el turno de Maradee y decide jugar la tarjeta de acción
L'Idiot. Esta tarjeta le permite "adelantar un noble hasta
2 lugares." Mueve el Fast Noble dos lugares. La línea
queda ahora:
Maradee entonces recoge el Fast Noble que lee, "Recoja
un noble adicional del frente de la línea después de
recoger este noble." Este manera que también recoge al
Duque, dándole un total de 5 puntos que se añadirán a su
total de puntos.
Después de coger los nobles, Maradee coge una tarjeta
de acción de la pila de tarjetas de acción. Y ahora es el
turno del siguiente jugador.
El juego continúa en esta manera hasta que no hay noble
en la línea al principio de la vuelta de alguien. Ese día ha
terminado y empieza un nuevo día. Reparta 12 tarjetas
nobles nuevas de la pila de tarjetas nobles.
Todos los jugadores mantienen sus tarjetas de acción
restantes en sus manos y las tarjetas nobles que han
recogido en sus pilas de resultado El jugador a la
izquierda de la persona que empezaba el día anterior es
el primer jugador durante el nuevo día.
Al resto de jugadores se les permite investigar los nobles
que has recogido para descubrir cuántos puntos has
marcado. Cuando el tercer día finalice, cada jugador
cuenta sus puntos sumando sus tarjetas nobles (el
número en la esquina inferior derecha) y algunas tarjetas
de acción que podrían añadir o restar puntos. Quien tenga
el mayor número de puntos, es el ganador.
Viva la revolución!!!!
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Traducción por galba.
galba_cas@hotmail.com

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  • 1. DONDE GANAS RECOGIENDO CABEZAS EL REVOLUCIONARIO JUEGO DE CARTAS
  • 2. El revolucionario juego de cartas donde gana el que no pierde la cabeza. Para 2-5 Jugadores Componentes: 50 tarjetas de NOBLES (las tarjetas que llevan dos logotipos Guillotine™ en el reverso) y 60 tarjetas de ACCION (las tarjetas que llevan un logotipo Guillotine™ en el reverso). Objetivo: Recoger el mayor número de puntos decapitando nobles importantes. Descripción general: El juego se divide en tres "días." Cada día, 12 nobles se alinean para esperar su turno en la guillotina. Los jugadores cogen turno jugando tarjetas de acción de su mano (posiblemente cambiando el orden de la línea) y entonces recogiendo nobles del frente de la línea. Al final del tercer día, gana quienquiera que tenga la mayor parte de los puntos. Montaje: Baraje las dos pilas de tarjetas por separado y reparta 5 tarjetas de acción a cada jugador. Deje espacio para los descartes al lado de cada una de las dos pilas. Jugar: Al principio del primer día, se deben coger 12 tarjetas NOBLES de la pila de tarjetas NOBLES (parece lógico) y ponerlos boca arriba en una línea de izquierda a derecha. Y en el extremo derecho de la línea estará la guillotina donde los nobles serán decapitados. Se elige quien comienza (el como se elija depende de cada uno). La vuelta de ese jugador comienza como sigue: Juegue una tarjeta de acción (opcional). Las tarjetas de acción le permiten mover nobles hacia adelante y hacia atrás, coger tarjetas extra, añadir o sacar nobles de la línea, conseguir puntos extras, etc... Recoja el primer noble de la línea. Los Nobles valen puntos dependiendo de su notoriedad. Cuando recoge una tarjeta noble colóquela delante suya haciendo una pila que luego será su resultado. Todas las tarjetas nobles recogidas se dejan boca arriba en la mesa todo el tiempo. Coja una tarjeta de acción (Haya jugado una o no). Ejemplo de jugada: Aquí están los primeros cuatro nobles de la línea (acuérdese, la derecha es el frente de la línea): Es el turno de Maradee y decide jugar la tarjeta de acción L'Idiot. Esta tarjeta le permite "adelantar un noble hasta 2 lugares." Mueve el Fast Noble dos lugares. La línea queda ahora: Maradee entonces recoge el Fast Noble que lee, "Recoja un noble adicional del frente de la línea después de recoger este noble." Este manera que también recoge al Duque, dándole un total de 5 puntos que se añadirán a su total de puntos. Después de coger los nobles, Maradee coge una tarjeta de acción de la pila de tarjetas de acción. Y ahora es el turno del siguiente jugador. El juego continúa en esta manera hasta que no hay noble en la línea al principio de la vuelta de alguien. Ese día ha terminado y empieza un nuevo día. Reparta 12 tarjetas nobles nuevas de la pila de tarjetas nobles. Todos los jugadores mantienen sus tarjetas de acción restantes en sus manos y las tarjetas nobles que han recogido en sus pilas de resultado El jugador a la izquierda de la persona que empezaba el día anterior es el primer jugador durante el nuevo día. Al resto de jugadores se les permite investigar los nobles que has recogido para descubrir cuántos puntos has marcado. Cuando el tercer día finalice, cada jugador cuenta sus puntos sumando sus tarjetas nobles (el número en la esquina inferior derecha) y algunas tarjetas de acción que podrían añadir o restar puntos. Quien tenga el mayor número de puntos, es el ganador. Viva la revolución!!!! Tarjeta AcciónTarjeta Noble Traducción por galba. galba_cas@hotmail.com