2013.5.11 in Fukuoka TAKASHI SAKAMOTO
Beyond IA Thinking
Futuresync vol.3
坂本貴史
グラフィックデザイナー出身
2002年 ネットイヤーグループ参加
デジタルマーケティングエージェンシー
情報アーキテクト/UXデザイナー
HCD-Net 評議委員
IA Institute, IxDA, UXPA 会員
OpenUMプロジェクト
寄稿・講演
著書「IAシンキング」ほか
by DAV.es
@bookslope
情報アーキテクチャ
モバイルフロンティア
by timeous
IA情報アーキテクチャ
わかりやすくして、見つけやすくする技術
課題解決ではなく解決方法のアプローチ
オントロジー
情報の意味を定義すること
タクソノミー
情報を整理し、分類すること
コレオグラフィ
情報間の振舞やそのルールを決めること
by Dan Klyn
情報アーキテクチャ
ビジュアルデザイン
インタラクション
デザイン
ヒューマン・コンピュータ
インタラクション
インダストリアル
デザイン
ユーザーエクスペリエンスデザイン
メカニカル
エンジニアリング
アーキテクチャ
エレクトロニクス
エンジニアリング
コンテンツ
by Kicker Studio
by lucamascaro
インフォメーションアーキテクト
IA
使いやすい経験を計画し、設計する人
情報を理解し、全体を把握・掌握する人
HCDを実践し推進する人
最終
デザイン
サイト
戦略
プロジェクト管理
ユーザー調査
コンテンツ
編集
コンテンツ
戦略
テクノロジー
導入
テクノロジー
戦略
概要
デザイン
by jesse james garrett
ユーザー コンテキストコンテンツ
ワイヤーフレーム
ナビゲーションサイトストラクチャ ラベル
コンセプト
ビジュアル
ペルソナ ジャーニーマップユーザーシナリオ ワイヤーフレーム
ジャーニーマップ
by axure.com
ユーザー コンテキストコンテンツ
ワイヤーフレーム
ナビゲーションサイトストラクチャ ラベル
コンセプト
ビジュアル
ビジュアル
ペルソナ ユーザーシナリオ
ナビゲーションサイトストラクチャ ラベル
コンセプト
ワイヤーフレーム
コンテンツ
ジャーニーマップ
by Stephen Hay
コンテンツインベントリ
簡易ワイヤーフレーム
テキスト版の構造設計
ライン版デザイン
ブレイクポイントの設定
ブレイクポイント毎のデザイン
HTMLデザインプロトタイプ
プロトタイプのスナップショット
最終版プロトタイプ
公開とガイドライン作成
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携帯電話 レスポンシブ ネイティブ ハイブリッド
ユーザーの優先度
に合わせる
コンテンツ配信
機能性
互換性
開発コスト
維持費
by uxbooth
より複雑になっていく環境に、適用する能力が求められる
インフォメーションアーキテクトは誰もが持つべきスキルに
モノ(名詞) 場所ほかの人々 ユーザー
by breezi
余分なものを削ぎ落とす
チラ見しやすいようにデザインする
階層を深くしない
自然な形で接点を見せる
途中で操作を止めても同じところから再開できる
時間軸を使って情報を整理する
デジタル
タッチポイント
人々
ビジネスプロセス
と技術環境
by MIT
デジタル
エコシステム
モバイルUX
パターン
by carnero.cc
モバイルUXにおける構成要素
モバイルにおけるIAパターン
コンテンツがインターフェース
モバイルにふさわしい入力
タスクの可能性を見つける
by Hung-Su
クラウド アプリ
タブビュー
by Gustavo da Cunha Piment
マトリョーシカパターン
by frequeniquity
ハブ&スポークパターン
by masakiishitani
弁当箱パターン
by Panic
フィルタビュー
by bradsblog
階層型パターン
by tabtimes
by Kris Krug
OUI
オーガニックユーザー
インターフェース
NUI
ナチュラルユーザー
インターフェース
GUI
グラフィカルユーザー
インターフェース
CLI
コマンドライン
インターフェース
by RodBegbie
NUI
ナチュラルユーザー
インターフェース
GPS写真 サウンド音声ビデオ NFCセンサー
時とともに価値大 探索を促す 意図を察する
モバイルUXを踏まえた、新たなIAシンキングの実践
「なぜそうなるのか」これからの理論分析の実証
@bookslopeTwitter
bookslope@gmail.comMail
TAKASHI SAKAMOTO
Thank You
Futuresync vol.3

Future Sync #03 "Beyond IA Thinking"