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UDPプロトコルについて
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Daiki Hayakawa
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UDPプロトコルについて
1.
UDPプロトコルについて 早川大貴
2.
UDPとは? User Datagram Protocol(ユーザ
データグラム プロトコル、 UDP(ユーディーピー))は、主にインターネットで使用され るインターネット・プロトコル・スイートの中核プロトコルの 一つ。 主にIPプロトコル上に実装されておりOSI参照モデルのトラン スポート層にあたる。明確なハンドシェイクを省いたコネクショ ンレスであり、送達確認などを行わない言わば無手順方式のデー タ転送で、信頼性・順序性・データ完全性を保証しない。 参考: http://ja.wikipedia.org/wiki/User_Datagram_Protocol
3.
UDPの特徴 • TCPに比べ高速な通信が可能 • コネクションレス •
送信先の状態を確認しない • ブロードキャスト・マルチキャストが可能 • 1回の通信で送れるデータ長が65507byte まで
4.
TCPとUDPの比較 TCP UDP コネクション コネクション
コネクションレス 信頼性 有り 無し ハンドシェイクの有無 有り 無し 通信相手の状態確認 有り 無し データ長制限 無し 有り
5.
TCPパケット 制限なし20byte データヘッダ ・送信元ポート番号(16ビット) ・宛先ポート番号(16ビット) ・シーケンス番号(32ビット) ・応答確認番号(32ビット) ・URG・ACK・PSH・RST・SYN・FIN(計6ビット) ・チェックサム(16ビット) etc・・・
6.
UDPパケット 0 65507byte8byte データヘッダ ・送信元ポート番号(16ビット) ・宛先ポート番号(16ビット) ・データ長(16ビット) ・チェックサム(16ビット)
7.
TCPの3ウェイハンドシェイク 引用元:http://www.infraexpert.com/study/tcpip9.html
8.
UDPが使われているシステム • DNSサーバー • 音声や動画のストリーミング配信 •
QUIC • リアルタイム性の求められるオンラインゲー ム
9.
オンラインゲームでの利用例 http://www.4gamer.net/games/105/ G010549/20100905002/
10.
結論 ・UDPは格ゲーなど完全に同期が必要な ゲームなら向いてそう ・UDPを使う場合はRUDPやTCPなどと組 み合わせることでデータの安全性を高めら れそう
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