1. FAIR PLAY ON THE NET
FAIR PLAY W SIECI. DEKALOG MŁODZIEŻY ONLINE
03.10.2013 – 13.10.2013
STEGNA/TORUO
2. PARTNERSTWO
W projekcie pt.: Fair play w sieci. Dekalog młodzieży
online, którego główne działanie realizowane było
03.10-13.10.2013r. uczestniczyło dwóch partnerów:
uczniowie ZSG-H w Toruniu oraz młodzież ucząca się w
SOS w Nowym Mieście nad Wagiem w Słowacji.
Młodzież współpracowała już wspólnie nad projektem
programu eTwinning, założonym w czasie Warsztatów
Doskonalenia Zawodowego przez p. Anitę Streich oraz
p. Zuzannę Bezakovą, które odbyły się 27.0929.09.2012r. w Budapeszcie. Podczas realizacji projektu
eTwinning współpraca układała się pomyślnie, dlatego
młodzież postanowiła nadad tej wirtualnej znajomości
rzeczywisty charakter.
3. GŁÓWNE CELE PROJEKTU:
• zaangażowanie młodzieży organizacji partnerskich dwóch krajów
sąsiednich: Polski i Słowacji;
• promowanie wśród młodzieży aktywności obywatelskiej dotyczącej idei
szeroko rozumianego bezpieczeostwa w Internecie;
• pogłębienie zrozumienia wśród młodzieży podobieostw i różnic w prawie
dotyczącym korzystania z Internetu;
• rozwijanie przedsiębiorczości i kreatywności uczestników programu
poprzez promowanie alternatywnych form twórczości artystycznej np.
scenki dramatycznej, etiudy filmowej;
• rozwijanie poczucia solidarności i promowanie tolerancji – zrozumienia dla
różnorodności, poprzez tworzenie utworów zaangażowanych społecznie;
• działanie – tworzenie – ewaluacja – dzielenie się zdobytą wiedzą oraz
wypracowanymi materiałami w społeczności lokalnej;
• szerzenie kultury filmowej, pogłębianie wiedzy z zakresu sztuki filmowej
oraz wyrabianie właściwych kryteriów oceny dzieła sztuki;
14. PROGRAM
Główne cele i priorytety projektu były realizowane za pomocą
różnorodnych metod i technik edukacji nieformalnej. Odbył się przegląd
filmów „Fair play w sieci”. Były to warsztaty, podczas których uczestnicy
dokonali amatorskiego montażu zdjęd i filmów. W trakcie zajęd zostali
zapoznani z problematyką filmów zaangażowanych społecznie. W
rezultacie powstało pięd filmów traktujących o prawach i obowiązkach
młodzieży online. Młodzież tworzyła także animacje filmowe,
wykorzystując w tym celu program Monkey Jam. Zorganizowano również
noc filmów, podczas której wyświetlonych zostało 10 horrorów
wszechczasów. Wszystkie pozyskane były z legalnych źródeł. Warunkiem
uczestnictwa w nocy filmów było przebranie. Ważnym wydarzeniem był
także wieczór międzykulturowy, podczas którego odbyły się prezentacje i
degustacje typowych dla krajów partnerskich produkty spożywcze.