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DWYW
About Us
DWYW
Problem
Solo play
Solution
Team play
Scale-up
Software
01
02
03
04
OUTLINE
About Us
01
- 18년 4월 9일 상호 ‘디떠와떠(DWYW)'로 사업자 등록
- DWYW(Do what you want)
‘너 하고 싶은 것 해’라는 뜻으로 항상 스스로를 성찰하며
자신에게 필요하고 자신이 원했던 일들을 이뤄 나가자는 의미
- DWYW의 목표
‘하고 싶은 것’을 하는 것에 두려움을 느끼고 사회가 그려
놓은 길에 맞춰 가려는 현실에 조금이나마 도움이 되어
‘하고 싶은 것’을 즐길 수 있는 미래를 만드는 것
DWYWDo What You Want
Team Members
About Us
01
CEO
박영준
Yonsei Univ.
Marketing
정현진
Yonsei Univ.
Design
오민정
Korea Univ.
Strategic Planning
추제호
Yonsei Univ.
S/W
김연서
Hongik Univ.
Problem
motivation
02
친구 4명끼리는 게임을 하기 못함.
-게임 플레이를 하며 얻을 수 있는 문제 제기
-DWYW의 DigDot. 창업동기
Problem
02
게임을 하는 데
외로움이 느껴진다.
왜 항상 트롤과
팀이 되는 것일까?
*트롤: 고의로 민폐를 끼치는 플레이어
게임 내 팀 매칭은
왜 1회성으로만
제공이 될까?
Problem
Research
02
함께가 좋다
혼자가 편하다
없다
있다
72 90.1
만약 게임을 한다면
함께 하기를 선호하십니까?
다른 플레이어의 고의적 민폐플레이로
불편하신 적이 있습니까?
함께 게임을 하는 것을 선호한다. 트롤 플레이어 때문에 불편한 적이 있다.
*Google Docs 188명 대상
Solution
DigDot.
03
Dig(찾다) + Dot(Player)
같이 게임할 사람을 찾아주는 서비스
Filter Location Games Rank
Solution
Game Market
03
전세계 게임시장의 규모는 2018년까지 124조원을 돌파할
전망이며 지난5년간 평균 7.9%의 성장률을 보이고 있다.
(출처_2018년 게임리서치‘NEWZOO’)
전세계 게이머 수는 2018년에 5월에 23억 명, 전세계 인구의
30.3%를 달성하였다.
국내 게임 시장(게임 제조업+게임 유통업)의 매출 규모는
11.6조원이며 매년 평균 4.6%의 성장률을 보이고 있다.
국내 PC방 매출액은 1조5천억 원으로 매년 평균 1.2%의
성장하고 있다.
Solution
Service Plan
03
2018
7월 웹 개발 & App 시제품 제작 후 베타테스트 진행
9월 결점 보완 후 정식 App 출시 & 지원 게임 범위 확장
12월 해외 진출 계획 및 집행
2019
5~6월 PC 소프트웨어 개발 시작, PC내에서 팀 매칭과 음성채팅 서비스 제공
8월 전국 PC방에 소프트웨어 설치 목표
이후 서비스의 확장 (PC방 좌석 확인 서비스, 미리 로그인 서비스)
Scale Up
Revenue model
04
제휴권 (Premium ticket)
팀 매칭 시 랭크가 높은 팀원이 배정되는 혜택
Ex) League of legend Silver 3의 랭크를 가진 고객이 이용하는 경우
→ 일반 고객의 경우 Bronze 1 ~ Gold 5의 팀원이 매칭
→ 제휴 고객의 경우 Silver 3 ~ Gold 3의 팀원이 매칭
가입 후 2달은 900원, 이후 2,900원
항공권 (Flight ticket)
고객이 자신의 기록 및 랭크 등의 정보를 올리고 타 고객들이 직접
찾아서 팀을 빌딩할 수 있는 서비스
타 고객이 팀원을 고용할 수 있으며 이때 일정 비용을 고용인에게 지출
고용된 고객은 DigDot.에 10%의 수수료를 제공
Scale Up
Overseas advance
04
중국 (China)
PC 게임 팀 매칭 중심의 서비스 제공
5억 5800만 명의 게이머가 존재
3억 300만 명의 게이머가 PC게임을 함(시장조사기관 Niko Partners)
일본 (Japan)
모바일 게임 팀 매칭 중심의 서비스 제공
15.1%의 성장률로 시장규모가 192억 달러가 될 전망(시장조사기관 Newzoo)
미국 (USA)
콘솔 게임 팀 매칭 중심의 서비스 제공
1억 5500만 명의 게이머가 콘솔 게임을 함 (게임 시장조사기관 The NPD Group)
250억 5988만 달러의 시장규모를 가지고 있음 (2017년 시장조사기관 Newzoo)
Scale Up
S/W development
04
+
어플을 통한 팀 매칭 서비스
PC 팀 매칭 + 음성 채팅 S/W
⇒ 한층 발전된 편의성 제공
PC방 시장에 진입 → 다음 서비스 실현 환경 구성
Scale Up
PC café service
04
OOO PC cafe 실시간 PC방 자리 확인 서비스
실시간으로 PC방 자리를 모바일로 확인하여
자리를 찾는데 드는 시간을 줄여주는 서비스
Pre-On 시스템 도입
PC방을 갈 때 자리가 없을 것을 대비하여
PC방에 도착하기 5~10분 정도 전에 컴퓨터를
미리 로그인해 놓을 수 있는 시스템
Thank you
digdot.creatorlink.net
bakyungiya@gmail.com
어떤 질문이나 문의사항에도 감사하고 성심껏 답해드리겠습니다.
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  • 2. About Us DWYW Problem Solo play Solution Team play Scale-up Software 01 02 03 04 OUTLINE
  • 3. About Us 01 - 18년 4월 9일 상호 ‘디떠와떠(DWYW)'로 사업자 등록 - DWYW(Do what you want) ‘너 하고 싶은 것 해’라는 뜻으로 항상 스스로를 성찰하며 자신에게 필요하고 자신이 원했던 일들을 이뤄 나가자는 의미 - DWYW의 목표 ‘하고 싶은 것’을 하는 것에 두려움을 느끼고 사회가 그려 놓은 길에 맞춰 가려는 현실에 조금이나마 도움이 되어 ‘하고 싶은 것’을 즐길 수 있는 미래를 만드는 것 DWYWDo What You Want
  • 4. Team Members About Us 01 CEO 박영준 Yonsei Univ. Marketing 정현진 Yonsei Univ. Design 오민정 Korea Univ. Strategic Planning 추제호 Yonsei Univ. S/W 김연서 Hongik Univ.
  • 5. Problem motivation 02 친구 4명끼리는 게임을 하기 못함. -게임 플레이를 하며 얻을 수 있는 문제 제기 -DWYW의 DigDot. 창업동기
  • 6. Problem 02 게임을 하는 데 외로움이 느껴진다. 왜 항상 트롤과 팀이 되는 것일까? *트롤: 고의로 민폐를 끼치는 플레이어 게임 내 팀 매칭은 왜 1회성으로만 제공이 될까?
  • 7. Problem Research 02 함께가 좋다 혼자가 편하다 없다 있다 72 90.1 만약 게임을 한다면 함께 하기를 선호하십니까? 다른 플레이어의 고의적 민폐플레이로 불편하신 적이 있습니까? 함께 게임을 하는 것을 선호한다. 트롤 플레이어 때문에 불편한 적이 있다. *Google Docs 188명 대상
  • 8. Solution DigDot. 03 Dig(찾다) + Dot(Player) 같이 게임할 사람을 찾아주는 서비스 Filter Location Games Rank
  • 9. Solution Game Market 03 전세계 게임시장의 규모는 2018년까지 124조원을 돌파할 전망이며 지난5년간 평균 7.9%의 성장률을 보이고 있다. (출처_2018년 게임리서치‘NEWZOO’) 전세계 게이머 수는 2018년에 5월에 23억 명, 전세계 인구의 30.3%를 달성하였다. 국내 게임 시장(게임 제조업+게임 유통업)의 매출 규모는 11.6조원이며 매년 평균 4.6%의 성장률을 보이고 있다. 국내 PC방 매출액은 1조5천억 원으로 매년 평균 1.2%의 성장하고 있다.
  • 10. Solution Service Plan 03 2018 7월 웹 개발 & App 시제품 제작 후 베타테스트 진행 9월 결점 보완 후 정식 App 출시 & 지원 게임 범위 확장 12월 해외 진출 계획 및 집행 2019 5~6월 PC 소프트웨어 개발 시작, PC내에서 팀 매칭과 음성채팅 서비스 제공 8월 전국 PC방에 소프트웨어 설치 목표 이후 서비스의 확장 (PC방 좌석 확인 서비스, 미리 로그인 서비스)
  • 11. Scale Up Revenue model 04 제휴권 (Premium ticket) 팀 매칭 시 랭크가 높은 팀원이 배정되는 혜택 Ex) League of legend Silver 3의 랭크를 가진 고객이 이용하는 경우 → 일반 고객의 경우 Bronze 1 ~ Gold 5의 팀원이 매칭 → 제휴 고객의 경우 Silver 3 ~ Gold 3의 팀원이 매칭 가입 후 2달은 900원, 이후 2,900원 항공권 (Flight ticket) 고객이 자신의 기록 및 랭크 등의 정보를 올리고 타 고객들이 직접 찾아서 팀을 빌딩할 수 있는 서비스 타 고객이 팀원을 고용할 수 있으며 이때 일정 비용을 고용인에게 지출 고용된 고객은 DigDot.에 10%의 수수료를 제공
  • 12. Scale Up Overseas advance 04 중국 (China) PC 게임 팀 매칭 중심의 서비스 제공 5억 5800만 명의 게이머가 존재 3억 300만 명의 게이머가 PC게임을 함(시장조사기관 Niko Partners) 일본 (Japan) 모바일 게임 팀 매칭 중심의 서비스 제공 15.1%의 성장률로 시장규모가 192억 달러가 될 전망(시장조사기관 Newzoo) 미국 (USA) 콘솔 게임 팀 매칭 중심의 서비스 제공 1억 5500만 명의 게이머가 콘솔 게임을 함 (게임 시장조사기관 The NPD Group) 250억 5988만 달러의 시장규모를 가지고 있음 (2017년 시장조사기관 Newzoo)
  • 13. Scale Up S/W development 04 + 어플을 통한 팀 매칭 서비스 PC 팀 매칭 + 음성 채팅 S/W ⇒ 한층 발전된 편의성 제공 PC방 시장에 진입 → 다음 서비스 실현 환경 구성
  • 14. Scale Up PC café service 04 OOO PC cafe 실시간 PC방 자리 확인 서비스 실시간으로 PC방 자리를 모바일로 확인하여 자리를 찾는데 드는 시간을 줄여주는 서비스 Pre-On 시스템 도입 PC방을 갈 때 자리가 없을 것을 대비하여 PC방에 도착하기 5~10분 정도 전에 컴퓨터를 미리 로그인해 놓을 수 있는 시스템
  • 15. Thank you digdot.creatorlink.net bakyungiya@gmail.com 어떤 질문이나 문의사항에도 감사하고 성심껏 답해드리겠습니다. DWYWDo What You Want