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メモリ技術の紹介 20170826
- 1. © 2017 Toshiba Memory Corporation
メモリ技術の紹介
Takashi Maeda
Toshiba Memory Corporation
Aug. 26, 2017
- 2. 2© 2017 Toshiba Memory Corporation
• 情報爆発中
• メモリの種類と階層構造
• 実例で見るメモリの使われ方
• メモリの動作原理(簡単に)
• 最近出てきたNEWメモリ(時間があれば)
Outline
- 3. 3© 2017 Toshiba Memory Corporation
情報爆発中
2011年調査
1999年調査
Internet
デジタルカメラ、ビデオ
IoT
…
- 4. 4© 2017 Toshiba Memory Corporation
容量の単位について
BYTE ー アルファベット一文字(文字コードによる)
KILOBYTE ー 2-3段落の文章
MEGABYTE ー フロッピーディスク=1.4MB、写真1枚、
GIGABYTE ー DVD=4.7GB、映画1本
TERABYTE ー HDD=1TB
PETABYTE
EXABITE
ZETTABYTE
YOTTABYTE
- 5. 5© 2017 Toshiba Memory Corporation
How Big? HDD換算
サンタクララ群の3倍 or 岐阜県
Stanford大学の40%
- 9. 9© 2017 Toshiba Memory Corporation
究極の記憶媒体とは?
安い
速い 長持ち
安い
(大容量)
速い
揮発性 :電源を切るとデータが消える
不揮発性:電源を切ってもデータが消えない
- 10. 10© 2017 Toshiba Memory Corporation
半導体メモリ
http://www.intelsalestraining.com/memorytimeline/
PROM: 電気書き込み
マスクROM: 作成時に書き込み
- 11. 11© 2017 Toshiba Memory Corporation
半導体メモリ
http://www.intelsalestraining.com/memorytimeline/
安い、書き換え不可、不揮発 速い、高い、揮発
速い、高い、揮発 遅い、安い、不揮発
PROM: 電気書き込み
マスクROM: 作成時に書き込み
- 12. 12© 2017 Toshiba Memory Corporation
メモリの分布
安い
速い
10ns
100ns
10ms
100us
揮発
揮発
不揮発
不揮発
- 13. 13© 2017 Toshiba Memory Corporation
メモリ階層
Cache L1,L2,…
Register
CPU
Main Memory
Storage
- 14. 14© 2017 Toshiba Memory Corporation
メモリ階層~図書館
Cache L1,L2,…
Register
CPU
Main Memory
Storage
- 15. 15© 2017 Toshiba Memory Corporation
住み分け
Cache L1,L2,…
Register
CPU
Main Memory
Storage
SRAM
DRAM
NAND Flash
HDD
- 17. 17© 2017 Toshiba Memory Corporation
第3世代ゲーム機
本体
ファミコン ディスクシステム
本体 Main RAM 2KB SRAM
VRAM 2KB SRAM
?
ソフト供給媒体 ロムカセット 1MB (~PROM) 磁気ディスク 112KB
- 18. 18© 2017 Toshiba Memory Corporation
ファミコン ディスクシステム
本体 Main RAM 2KB SRAM
VRAM 2KB SRAM
ソフト供給媒体 ロムカセット 1MB (~PROM) 磁気ディスク
第3世代ゲーム機
- 19. 19© 2017 Toshiba Memory Corporation
ファミコン ディスクシステム
本体 Main RAM 2KB SRAM
VRAM 2KB SRAM
ソフト供給媒体 ロムカセット 1MB (~PROM)
SRAM (電池内蔵)
磁気ディスク
第3世代ゲーム機
- 20. 20© 2017 Toshiba Memory Corporation
第4世代ゲーム機
スーファミ メガドライブ PCエンジン
本体 Main 128KB DRAM
VRAM 64KB SRAM
Main 64KB SRAM
VRAM 64KB DRAM
Main 8kB SRAM
VRAM 64kB SRAM
ソフト ロムカセット 6MB ロムカセット ロムカセット
- 21. 21© 2017 Toshiba Memory Corporation
第5世代ゲーム機
Nintendo 64 Play station セガサターン
本体 CPU 16KB+8KB
cache
Main DRAM 4.5MB
CPU 4KB+1KB cache
GPU 1MB DRAM
サウンドCPU 0.5MB
Main 2MB DRAM
メモリカード(フラッシュメモリ)
CPU 4KB cache
GPU 1MB DRAM
Main 2MB DRAM
VRAM 1.5MB DRAM
サウンドRAM 0.5MB
CD-ROMバッファ0.5MB
(拡張カートリッジ 4MB)
ソフト ロムカセット 64MB CD-ROM CD-ROM
- 22. 22© 2017 Toshiba Memory Corporation
第7世代ゲーム機
Wii Play station 3
本体 CPU L1 64KB + L2 256KB
GPU 3MB 混載DRAM
24MB? 1T-SRAM
メイン 64MB?
内蔵フラッシュメモリ(512MB)
SDメモリカード
CPU 256KB+L2 512KB
GPU 64MBx4 DRAM
Main 256MB DRAM
VRAM 256MB DRAM
USBメモリ
HDD
ソフト DVD 4.7GB DVD, Blue-ray
- 23. 23© 2017 Toshiba Memory Corporation
各ゲーム機毎のメモリ容量まとめ
発売年 ゲーム機 Cache Main Memory ソフト
1983 ファミコン - 2KB 1MB
1990 スーパーファミコン - 128KB 6MB
1996 Nintendo 64 16KB+8KB 4.5MB 64MB
2001 ゲームキューブ 64KB+256KB 40MB 1.5GB
2006 Wii 64KB+256KB 64MB 4.7GB
2012 Wii U ?+2MB 2GB 25GB
京(スーパーコンピュータ)
#CPU=88,128
CPU: 8 core
cache: L1 32KB+32KB、 L2 6MB(8coreで共有)
メインメモリ: DRAM 32/64GB??
- 24. 24© 2017 Toshiba Memory Corporation
メモリ素子の種類
世の中で知られているメモリは、
どんな種類がある?
どうやって動いてる?
- 25. 25© 2017 Toshiba Memory Corporation
Taxonomy of Memory
国際半導体技術ロードマップ
ITRS2013
- 26. 26© 2017 Toshiba Memory Corporation
メモリの動作原理
SRAM
DRAM、NAND Flash
HDD、MRAM (Magnetic RAM)
RRAM (Resistive RAM)
FeRAM (Ferroelectric RAM)
PCM (Phase Change Memory)
電圧
結晶構造
電荷量
磁性体
強誘電体
イオン電導
2つのレベルを取る物理量を使って、デジタル値0/1を実現する。
- 27. 27© 2017 Toshiba Memory Corporation
動作原理
SRAM: 電圧の高低を保持する回路
プロセッサと(ほぼ)同じ速度で動く
電圧
結晶構造
電荷量
磁性体
強誘電体
イオン電導
電気信号の高い低いで2値を実現
- 28. 28© 2017 Toshiba Memory Corporation
動作原理
DRAM
コンデンサ(蓄電器?)
電圧
結晶構造
電荷量
磁性体
強誘電体
イオン電導
貯めた電子の数で2値の実現
電子
NAND Flash
絶縁体の箱
- 29. 29© 2017 Toshiba Memory Corporation
動作原理
結晶構造の違いからくる電気抵抗の差を利用
PCM (Phase Change Memory)
電圧
結晶構造
電荷量
磁性体
強誘電体 低抵抗高抵抗
イオン電導
アモルファス 結晶
- 30. 30© 2017 Toshiba Memory Corporation
動作原理
RRAM (Resistive RAM)
電圧
結晶構造
電荷量
磁性体
強誘電体
イオン電導
金属イオンの動かして、電流パスを作る
低抵抗 高抵抗
- 31. 31© 2017 Toshiba Memory Corporation
動作原理
HDD
電圧
結晶構造
電荷量
磁性体
強誘電体
イオン電導
磁石の向きで、2値を実現
MRAM
- 32. 32© 2017 Toshiba Memory Corporation
動作原理
FeRAM (Ferroelectric RAM)
電圧
結晶構造
電荷量
磁性体
強誘電体
イオン電導
電気双極子の向きで2値を実現
H H
O
ー
+
+
ー
- 34. 34© 2017 Toshiba Memory Corporation
メモリの分布
安い
速い
10ns
100ns
10ms
100us
x1000
揮発
揮発
不揮発
不揮発
- 35. 35© 2017 Toshiba Memory Corporation
メモリの分布
安い
速い
10ns
100ns
10ms
100us
PCMで実現されているらしい。揮発
揮発
不揮発
不揮発
不揮発
Editor's Notes
- 価格を安くすることが、情報爆発をサポート
安いというのは、重要な要素。他に必要な特性は?
- 安くて、速くて、長持ち(データ保持時間)
書き換え回数、低消費電力、
- Pentium II, Pentium Duo
- 磁気ディスク:遅い、当初は大容量だったはずが、すぐにマスクROMに抜かれる
ロムカセット:マスクROM、書き込み不可⇒復活の呪文
電池を搭載することで、内蔵のSRAMにセーブデータを保存できるカセット⇒冒険の書
-
ロムカセット:マスクROM、書き込み不可⇒復活の呪文
電池を搭載することで、内蔵のSRAMにセーブデータを保存できるカセット⇒冒険の書
- 磁気ディスク:遅い、当初は大容量だったはずが、すぐにマスクROMに抜かれる
ロムカセット:マスクROM、書き込み不可⇒復活の呪文
電池を搭載することで、内蔵のSRAMにセーブデータを保存できるカセット⇒冒険の書
- マスクROM: コピーしにくい
ソフトウェア媒体として採用したCD-ROMは従来のROMカートリッジと比較してデータへのアクセス速度が劣るが(ローディング時間が生ずる)、大容量、低価格、量産時間の短縮といった利点があり、コンピュータゲームの表現方法から流通にまで幅広く影響を与えた
メモリカード:ゲームのセーブデータを保存しておくための補助記憶装置。記憶媒体として1Mbit(128KB)のフラッシュメモリを採用
セガサターンのアーキテクチャにおいて特筆すべき点のひとつとして、同時代の家庭用ゲーム機としては豪華なメモリシステムがある。メインメモリに2Mバイト、ビデオメモリに1.5Mバイト、サウンド、CD-ROMバッファメモリにそれぞれ0.5Mバイトの計4.5Mバイトもの容量を搭載し、なおかつそれぞれの機能ブロックがサブシステムとして独立しているため、各システムが並列的にアクセスすることができた。
特に、プログラムとデータの大部分を格納するメインメモリのうち前半の1Mバイト、およびビデオメモリの全てに高速なSDRAMを用いており、ボトルネックを引き起こしにくい構造としている。メインメモリの後半1Mバイトは通常のDRAMだが、後述するスロットによってROMまたはRAMを拡張することができ、競合機と比較すると潤沢かつ強力なメモリ環境を実現していた。
またCD-ROMサブシステムのバッファメモリによりCD-ROMメディアのアクセス時間が軽減され、特に格闘ゲーム等の頻繁にローディングを要するゲームなどに活用されるなど、競合機でも発売されたゲームソフトと比較するとロード時間が他機種版よりも短い場合が多い。
- Wiiソフト用光ディスク・GCソフト用光ディスク共にDVDがベースとなっているが、記録方式が任天堂独自規格となっておりDVDとは異なる。
従来のゲーム機では、ソフトがROMカセット式のものはそのソフト自体に、ディスクメディア式のものは外部メモリ(メモリーカード等)にセーブデータが保存されるのが通例であったが、Wiiでは本体内蔵の容量が512MBのフラッシュメモリに保存される。SDメモリーカード
京 L1 32KB+32KB L2 6MB(8coreで共有)、メモリDRAM 32/64GB??
- 水、極性、ファンデルワールス力、表面張力
- 37