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게임 분석 3조 이동훈, 박재민, 염선민, 정성윤
□ 가설 프리스타일은3점슛을 할 때 상황*보다 능력치**가 더 중요하다. □ 설계 ● 연습장에서 포워드(F),센터(C),가드(G)를 같은편으로 놓고 자리를  잡는다. ● 가드(G)는 자리를 잡고 3점 슛을 한다. 센터(C)는 골 밑에서 공을 주워 포워드에게 넘겨 준다. 포워드(F)는 상황이 없을 시 주위를 맴돌다 센터(S)에게 받은 공을 가드(G)에게 건네 준다.(공 셔틀) 상황이 있을 시 슈팅가드(SG)의 슛 방향 앞에서 마크를 한다. □ 제한 ● 능력치의 차이가 나는 기본가드와 슈팅가드의 직군을 가지고 실험을 한다. *상황 : 마크(슛 동작에 앞에 붙어 있는다.) **능력치: 3점 슛
□ 가설 <프리스타일 풋볼>포지션 별로 득점의 평균 시간이 있다. □ 설계 수비수 테스트 조 4인 1조로 구성되며, 한 시즌* 끝날 때 마다 조원들의 포지션을 변경하며 플레이한다. 공격수 미드필더 중복되는 포지션 *한 시즌 당 10경기
□ 통제 조 별로 시즌(10경기)이 끝나면 캐릭을 삭제하고 로테이션 시킨다. 실력차이 (경기 종료까지 4골 이상 차이) 나면 무효로 한다. 강제 종료 시 무효
□ 기록 양식

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  • 3. □ 가설 <프리스타일 풋볼>포지션 별로 득점의 평균 시간이 있다. □ 설계 수비수 테스트 조 4인 1조로 구성되며, 한 시즌* 끝날 때 마다 조원들의 포지션을 변경하며 플레이한다. 공격수 미드필더 중복되는 포지션 *한 시즌 당 10경기
  • 4. □ 통제 조 별로 시즌(10경기)이 끝나면 캐릭을 삭제하고 로테이션 시킨다. 실력차이 (경기 종료까지 4골 이상 차이) 나면 무효로 한다. 강제 종료 시 무효