3. 프리스타일… 돈을 안 쓰면 이기기 힘든가?? □ 가설 프리스타일은3점슛을 할 때 상황*보다 능력치**가 더 중요하다. □ 설계 ● 연습장에서 포워드(F),센터(C),가드(G)를 같은편으로 놓고 자리를 잡는다. ● 가드(G)는 자리를 잡고 3점 슛을 한다. 센터(C)는 골 밑에서 공을 주워 포워드에게 넘겨 준다. 포워드(F)는 상황이 없을 시 주위를 맴돌다 센터(S)에게 받은 공을 가드(G)에게 건네 준다.(공 셔틀) 상황이 있을 시 슈팅가드(SG)의 슛 방향 앞에서 마크를 한다. □ 제한 ● 능력치의 차이가 나는 기본가드와 슈팅가드의 직군을 가지고 실험을 한다. *상황 : 마크(슛 동작에 앞에 붙어 있는다.) **능력치: 3점 슛
4. 프리스타일 풋볼 □ 가설 ● 중거리슛 성공률에 능력치가 중요한 영향을 미친다. ● 슈팅 능력치가 골의 성공률에 영향을 미친다. □ 설계 ● 100% 같은 자리에서 중거리 슛을 때린다. □ 제한 ● 같은 자리에서 능력치의 차이가 있는수비수와 공격수의 직업을 가진 캐릭터로 중거리 슛을 때린다 ●주변 상황의 방해 요소가 없다.
5. □ 가설 ●<프리스타일 풋볼>골키퍼 마다 AI의 차이가 존재 한다. □ 설계 ● 5:5 경기로, 같은 팀원으로 각 골키퍼 마다 5판씩 진행하여 승,무,패와 상대팀 슈팅 횟수와 그에 따른 실점을 확률적으로 비교 분석 하여본다.
6. □ 가설 ●프리스타일 풋볼!! 리얼 사커보다 쉽게 질리는 이유는골이 쉽게 들어가서이다. □ 설계 ● 1판씩 플레이해서득첨차/패스횟수/슛의 횟수를 비교한다.