Insegnamento dell'informatica con metodologie non convenzionali: analisi di una sperimentazione didattica
1. Insegnamento dell’informatica nella scuola secondaria con metodologie non convenzionali: analisi di una sperimentazione didattica
Universit` degli Studi di Milano
a
Facolt` di Scienze Matematiche, Fisiche e Naturali
a
Corso di Laurea in Informatica
Insegnamento dell’informatica nella scuola
secondaria con metodologie non convenzionali:
analisi di una sperimentazione didattica
Stefano ARMENES - Matricola 757413
Relatore: Dott.ssa Violetta LONATI
Correlatore: Dott.ssa Anna MORPURGO
Anno Accademico 2011/2012
2. Insegnamento dell’informatica nella scuola secondaria con metodologie non convenzionali: analisi di una sperimentazione didattica
Piano della presentazione
1 Contesto iniziale
2 Laboratorio Aladdin: attivit` e obiettivi
a
3 Obiettivo del tirocinio
4 Descrizione dell’esperienza didattica
5 Conclusioni
3. Insegnamento dell’informatica nella scuola secondaria con metodologie non convenzionali: analisi di una sperimentazione didattica
Contesto iniziale
Contesto iniziale
“Computer science is the science of algorithmic processing,
representation, storage and trasmission of information”
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Contesto iniziale
Contesto iniziale
“Computer science is the science of algorithmic processing,
representation, storage and trasmission of information”
`
E possibile parlare di Informatica senza (inizialmente) considerare il
calcolatore?
5. Insegnamento dell’informatica nella scuola secondaria con metodologie non convenzionali: analisi di una sperimentazione didattica
Contesto iniziale
Si!
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Contesto iniziale
Si!
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Contesto iniziale
Il problema
L’informatica viene considerata un’attivit` legata sopratutto
a
all’utilizzare macchine e dispositivi automatici.
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Contesto iniziale
Il problema
L’informatica viene considerata un’attivit` legata sopratutto
a
all’utilizzare macchine e dispositivi automatici.
Idea riduttiva diffusa in vari ambiti...
... tra cui le scuole dove studiare informatica equivale spesso al
solo uso di qualche applicativo sul calcolatore.
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Contesto iniziale
Ma...
Informatica = Tecnologie informatiche
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Contesto iniziale
Ma...
Informatica = Tecnologie informatiche
Infatti...
“Computer Science is no more about computers than astronomy is
about telescopes” [Dijkstra]
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Laboratorio Aladdin: attivit` e obiettivi
a
Laboratorio Aladdin: attivit` e obiettivi
a
Obiettivo
Correggere questa idea diffusa dell’informatica
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Laboratorio Aladdin: attivit` e obiettivi
a
Laboratorio Aladdin: attivit` e obiettivi
a
Obiettivo
Correggere questa idea diffusa dell’informatica
Come?
divulgazione della cultura dell’informatica;
diffusione dello spirito e della curiosit` che anima gli studiosi
a
che si occupano dell’informatica.
Attraverso forme di comunicazioni non convenzionali, che sappiano
coinvolgere in modo attivo gli interlocutori.
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Obiettivo del tirocinio
Obiettivo del tirocinio
Esaminare i materiali raccolti (foto, riprese, schede) durante
un’esperienza didattica sull’elaborazione automatica dei testi
progettata da Aladdin.
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Descrizione dell’esperienza didattica
Percorso testi
Propone una serie di attivit` non convenzionali con l’obiettivo di
a
attivare gli studenti e renderli consapevoli del funzionamento di un
programma di video-scrittura.
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Descrizione dell’esperienza didattica
Percorso testi
Propone una serie di attivit` non convenzionali con l’obiettivo di
a
attivare gli studenti e renderli consapevoli del funzionamento di un
programma di video-scrittura.
Riferimento non tanto alle funzionalit` dell’applicativo, ma alla
a
modalit` di rappresentazione e trattamento delle informazioni
a
testuali dallo stesso.
Dando importanza ai modelli interpretativi!
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Descrizione dell’esperienza didattica
Struttura metodologica del percorso
Fase Attivit`
a Obiettivo
1 Avvicinamento al tema esempio: utilizzo di un ap- presentare una problematica
plicativo software di utilit`a di tipo informatico nel conte-
generale e abbastanza diffu- sto che gli alunni associano
so da poter essere riconosciu- gi` alla parola informatica
a
to dalla maggioranza degli
alunni
2 Drammatizzazione esperienza ludico-motoria esporre gli alunni ad alcuni
che simula processi infor- concetti informatici, tramite
matici, facendo giocare agli la sperimentazione diretta e
alunni ruoli chiave di questi in modo divertente
processi
3 Elaborazione del modello esercizi in aula con carta e astrarre e formalizzare quan-
penna to sperimentato nella fase
2
4 Sperimentazione utilizzo di un supporto soft- riconoscere, durante il lavo-
ware, simile a quello utilizza- ro al computer, i processi in-
to nella fase 1 ma pi` sempli-
u formatici simulati e analizzati
ce, eventualmente sviluppato nelle fasi 2 e 3
ad hoc
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Descrizione dell’esperienza didattica
1: A first approach
in the lab
2: Dramatization
4: Back in the lab
3: Build mental models
through games
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Descrizione dell’esperienza didattica
Modelli di apprendimento di riferimento
costruttivismo;
modello di apprendimento allosterico.
Secondo questi modelli la conoscenza dovrebbe essere costruita
attivamente dagli studenti, attraverso attivit` che li coinvolgano
a
nel processo d’apprendimento.
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Descrizione dell’esperienza didattica
Materiali esaminati
riprese video dell’esperienza didattica;
fotografie;
schede compilate dai ragazzi.
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Descrizione dell’esperienza didattica
Materiali esaminati
riprese video dell’esperienza didattica;
fotografie;
schede compilate dai ragazzi.
PERCORSO DIDATTICO SUI TESTI STRUTTURATI
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NOME COGNOME GRUPPO DATA
PRIMO INCONTRO- Attività B-ideazione, scrittura e formattazione di un testo
Avete formattato il testo sulla base delle vostre annotazioni, cercando di riprodurre
l’enfasi sentita nella lettura precedente. Confrontate ora con il vostro compagno i testi
formattati e rispondete alle domande che seguono.
1) Ci sono differenze nelle vostre annotazioni riguardo alla lettura del testo?
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2) Quali sono le parti annotate da entrambi?
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3) Quali sono le parti annotate solo da uno di voi? Come?
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4) La parola “attuale” e la parola “acquisti” sono state modificate nello stesso
modo? Come?
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5) e le parole “primo” e “polizziotto”? Come?
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6) Ci sono parole o parti di testo a cui avete applicato più formattazioni?
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Conclusioni
Conclusioni
L’esperienza ha avuto esito positivo. Gli alunni hanno:
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Conclusioni
Conclusioni
L’esperienza ha avuto esito positivo. Gli alunni hanno:
“scoperto” il paradigma di formattazione alla base dei
linguaggi di marcatura;
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Conclusioni
Conclusioni
L’esperienza ha avuto esito positivo. Gli alunni hanno:
“scoperto” il paradigma di formattazione alla base dei
linguaggi di marcatura;
imparato ad utilizzare con naturalezza e senza difficolt`
a
sintassi di tipo wiki.
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Conclusioni
Lavori futuri
Il laboratorio Aladdin intende proseguire la ricerca
sull’insegnamento dell’informatica nelle scuole, con particolare
attenzione all’approccio pedagogico e una preferenza per l’uso di
metodologie didattiche attive.
I risultati di questo elaborato saranno uno spunto di partenza per
rivedere il percorso didattico sui testi, migliorarlo e riproporlo in
futuro ad altre scuole.
25. Insegnamento dell’informatica nella scuola secondaria con metodologie non convenzionali: analisi di una sperimentazione didattica
Conclusioni
Grazie!