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KT&G 'Play it 상상' 창의 공모전-스토리텔링 부문 (게임기획서)




                                               2010년 12월
                                            계원디자인예술대학
                                               애니메이션과
                                              장정현, 함완식
목차
•   게임소개            •   인터페이스

•   기획의도            •   조작법

•   시장분석            •   퀘스트

•   게임특징            •   시스템
                        –   위장시스템
•   시놉시스
                        –   분기시스템
•   시나리오 플로우
                    • 끝으로
•   스테이지맵

•   캐릭터유형

•   아이템유형
게임소개
• 게임명 : DOMINATER (지배자)

• 플랫폼 : 콘솔 (PC, PS3 ,XBOX360,wii등)

• 장르 : 3인칭 액션 어드벤쳐

• 주요 타겟 : 20세~ 30세의 성인층

• 게임의 특성 : 서사구조와 스토리에 강점을 두고 플레이어

 가 주인공이 되어 한편의 영화를 보는듯한 몰입감 구현.
기획의도
• <DOMINATER>는 비디오 게임에서 일반적으로 사용되는
  3인칭 액션 어드벤쳐 게임을 표방하는 게임으로

• 분기시스템과 탄탄한 스토리텔링을 기반으로 하여

• <트론레카시>, <매트릭스>와 같은 디스토피아적 세계관
  을 다룬 사이버펑크 게임을 제작,

• 플레이어가 납득하고 몰입할수 있는 이야기를 전달하는
  것을 목표로 한다.
동일 장르 게임 성공사례
게임명                      ICO                                   GOD OF WAR



이미지



        ● 정적인 게임플레이와 그에걸맞는 파스텔톤 그래
                                                   ● 화려한 그래픽과 액션의 블록버스터급게임
        픽을 통해 독자적인 게임 분위기를 창출해냄
                                                   ● 많은 시네마틱 영상 삽입으로 플레이어의 몰입도를
        ● 마치 인디영화 / 독립영화같이. 캐릭터나 컨텐츠
                                                   극대화시킴 독자적인 게임내 캐릭터의 액션스타일을
        에 있어서 그 내용을 최소한 간략화 시켜 예산을 최
                                                   만들어 냈다.
특   징   소한으로 절감시키고 그것을 오히려 장점으로 승화
        시키는 게임 스토리텔링 작법을 선택함
                                                   ● 그리스 로마신화라는 친근한 소재를 사용하여 세계
                                                   관이나 스토리의 접근성을 높인 반면 '신을 죽인다' 라
        ● 소녀를 지키기위해 데리고 다녀야만 하는 독특한
                                                   는 자극적이고 독특한 설정을 사용함
        설정과 그로 발생하는 시스템적 요소들


                                                   ● 3부작 각시리즈 모두 100만여장 이상의
흥행기록    ● 전세계 100만여장
                                                   판매고. 각시리즈 총판매합계랑 400만장 돌파
        ● 5th AIAS Achievement Awards 2부문 수상       ● GAMESPOT - Editors’ Choice 부분 수상
        ● 제 2회 Game Developers Choice Awards 3부문   ● IGN- Editors’ Choice 부분 수상
수상경력    수상                                         ● KGC AWARD 올해의 게임상 수상
        ● ECTS 2002 The Edge Award 수상
        ● 제 6회 CESA GAME AWARDS 수상                 출처- 플레이포럼
동일 장르 게임 성공사례
• 앞의 두게임은 전혀다른 스케일과 투자 자본을 가지고 있는 양극에
  서 방점을 찍는 스타일의 게임이라 할 수 있을 것 이다.


•   하지만 두게임의 공통점이라 할 수 있는 다음의 내용을 이중에서 우
    리는 유추해 보았다.
    – 오리지날리티가 있는 게임의 분위기
    – 영화를 보는듯한 게임연출 / 스토리텔링
    – 자극적, 참신한 시스템적/ 스토리텔링적/ 액션적인 요소가 존재
게임의 특징
•   파스텔풍의 암울한 미래세계를 그려낸 사이버 펑크풍의 게임으로 기존게임에서 다뤄오
    던 미래세계와는 다른 지저분하고 강압적이며 인간성이 상실된 묵시록 적인 분위기를
    다룬다. 이속에는 현대사회에 대한 풍자적인 코드또한 묻어날수 있도록 한다.

•   시나리오상 등장하는 정신제어 장치 'ss'를 플레이어가 적에게 이용하여 난관을 해쳐나
    갈수 있으며 이는 마치 요소요소에 퀴즈를 푸는듯한 느낌을 줄수있는 요소가된다. 유저는
    'ss'를 이용한 유기적인 플레이가 가능하다.

•   (ss정신제어 시스템) 정신제어는 강력한 정신력을 가진 캐릭터/몬스터에게는 통하지 않는
    다.

•   플레이어는 적의옷을 빼앗거나 구입한 옷으로 신분이나 모습을 위장해 적사이를 빠져나가
    도망갈수 있다. 이는 탄환이나 생명력이 제한적인 플레이어가 필요없는 전투를 빠져나가는
    데 큰도움을 준다. (위장시스템) 위장시스템은 리더쉽이 뛰어나거나 강력한 적에게는 통하지
    않는다.

•   플레이어가 서사순서에 따라 '키로'와 '알수없는노인' 캐릭터를 번갈아가면서 플레이하게된
    다.

•   플레이어의 성취도에 따른 조건부 분기시스템이 존재 / 멀티엔딩
시놉시스
설정

•   서기 2212년 지구의 모든 기계와 정보를 통제하는 슈퍼컴퓨터를 소유한 재벌 이
    오타는 인간의 감정을 통제할 수 있는 프로그램 SS를 개발한 컴퓨터천재 키로에
    게 접근하여 SS를 넘겨주는 대신 파격적인 3가지의 조건을 제시한다.

•   이오타의 속셈은 기계뿐만 아니라 희노애락 등 인간의 감정까지 장악함으로써
    감정을 통한 상상의 세계를 통치하여 기계화된 세상을 만들려는 것이다.

•   이오타의 야심을 눈치 채지 못한 키로는 이오타의 제안을 수락하려는데.갑자기
    나타난 정체불명의 노인의 방해로인하여 약속장소에 가지 못하게 되고.

•   결국 키로가 배신했다고 생각한 이오타의 그 일당들에 의해 쫓기는 신세가 된다.
    과연 키로가'SS'를 개발한 동기는 무엇일까? 이오타가 키로에게 제시한 3가지는
    무엇일까? 갑자기 등장한 노인의 정체는 과연 무엇일까?

※ 세부 시나리오는 HWP파일에 첨부합니다.
시나리오 플로우
     장소                                    내용
                      키로에게 이오타가 찾아와 세가지 조건을 제시하고 ‘ss’를 넘기기로 함
    빌리지시티
                                   근처 해변에 노인이 등장함
                     이오타에게 키로가 ‘ss'를 넘기려던 찰나 키로를 데리고 도망가 버리는 노인,
브레스시티 ‘아루누보센터’
                                 이오타의 부하들이 키로를 쫓음

 브레스시티 ‘시가지’                    stage1. boss 레드 코만도와의 전투

 언더시티 ‘반군기지’              노인의 인도에 따라 언더시티의 반군기지에 도착한 키로

콕스시티 ‘카일라연구소’           ‘ss’를 되찾기 위해 카일라 연구소를 습격하는 반군과 키로 일당

  ‘카일라박사의 방’                    stage2. boss 카일라 박사와의 전투

   키로의 기억속               창고에서 얻게 된 기밀문서를 보고 자신의 과거를 알게 된 키로

 언더시티 ‘반군기지’      자신의 과거를 알게 되고 분노에 휩싸여 이오타에게 'ss'를 들고 무작정 쳐들어가는 키로

 브레스시티 ‘시가지’                     노인이 키로를 쫒아가 합류한다.

  이오타의 성문앞        이오타의 성문 앞에서 안드로이드 R2D3와 마주치게 되고 R2D3의 정체를 알게 된다.

  이오타의 성문앞                        stage3. boss R2D3과의 전투

   이오타의 성안                     반군과 힘을 합쳐 이오타 일당을 소탕함

   이오타의 방안                       stage4. boss 이오타와의 전투

    에필로그                    세상에 행복이 찾아오고 노인의 정체가 밝혀진다.
스테이지맵

 노인             키로   스테이지


 해안가
            키로의집     프롤로그
  포탈


빌리지시티/
           브레스시티      Stage1
브레스시티


    카일로 연구소           Stage2


 빌리지시티 / 브레스시티        Stage3


       이오타 캐슬         Stage4
스테이지맵
  프롤로그
              해안가 /키로의집

               프롤로그- 세가지 조건
scene 이름      (2212년7월 12일 해안가
                   / 키로의 집)
           키로의 집으로 이오타가 찾아와 SS
 Scene     를 넘기는 대신 세가지의 조건을 제
  내용       시하는 대목 / 노인이 해안가에 워프
             포탈을 넘어 도착하게 된다.
 Scene      오염된 것으로 보이는 해안가와
  특징          /낡고 누추한 키로의 집
 시나리오
                     X
최대달성도

플레이타임              30여분

클리어보상          Ss파츠 ‘흥분 / 혼란’

이미지 출처           네이버이미지
스테이지맵
   scene1
               브레스 시티

                    Scene1- 탈출
scene 이름
              (2212년7월 13일 브레스시티)
            의문의 노인이 등장해 키로를 방해하
 Scene
            고 그로 인해 이오타에게 쫓겨 키로와
  내용
               이오타의 추격전이 벌어짐
 Scene
                최첨단 미래도시의모습
  특징
시나리오 최
                      22%
 대달성도

플레이타임           1시간~1시간30분여

 필수
                Ss 파트 ‘우울/ 무기력’
획득능력

이미지 출처             네이버이미지
스테이지맵
   scene2
              카일라 연구소

                   Scene2 –탈환
scene 이름
            (2212년7월 14일 카일라 연구소)
           이오타의 부하들에게 끝끝내 ss프로
           그램의 일부를 빼앗긴 이오타와 노
 Scene
           인은 그것이 카일라 박사의 연구소
  내용
           에 있다는 것 을 알게되고 되찾으로
             카일라 연구소로 떠나게된다.
 Scene      비인간적인 생체실험이 자행되는
  특징         공포스러운 분위기의 연구소
시나리오 최
                     47%
 대달성도

플레이타임          1시간~1시간30분여

클리어보상             Ss파츠 ‘질투’

 이미지             네이버이미지
 출처         -게임 판타지마스터즈 일러스트
스테이지맵
 스테이지3         빌리지시티
              /브레스시티
                  Scene3 - 진격
scene 이름
            (2212년7월 15일 빌리지/브레스)
           Ss를 되찾은 키로는 이오타의 야망과
                계획에 대해 알게 되고
 Scene     자신의 연인’이오’또한 그에 의해 죽음
  내용       을 맞이하게 되었다는 것을 알게 되어
           이오타의 성으로 향하기 위해서 빌리
            지 시티와 브레스시티를 통과한다.
            낡고 허름한 다운타운 빌리지시티
 Scene
             /화려하고 첨단문명이 발달한
  특징
                  브레스시티
 시나리오
                    73%
최대달성도

플레이타임              2시간여

클리어보상            Ss파츠 ‘증오’

이미지 출처           네이버이미지
스테이지맵
  스테이지4
              이오타 캐슬

                 Scene4 - 결착
scene 이름
            (2212년7월 15일 이오타의성)
           이오타의 성에 도착한 키로와 노인
 Scene
           이오타에게 최후의 응징을 하기위해
  내용
                 다가간다.
           복잡하고 다양한 기계와 첨단 시스
 Scene
           템으로 중무장된 보안체계를 갖추고
  특징
                  있다.
 시나리오
                   100%
최대달성도

플레이타임            1시간30분여

클리어보상          Ss파츠 ‘행복/사랑’

 이미지            초현실주의 작가
  출처          ‘지슬라브 백신스키’作
캐릭터 소개
•   키로 : 26세의 젊은 나이로 인간의 감정을 조절 할 수 있는 특수 프로그램 'ss'를 개발한 천재 과학자. 22세 이전의 기억이 존재하
    지 않으므로 항상 자신의 과거를 궁금해 한다. 정의롭고 소심한성격의 소유자.


•   의문의 여인 : 키로의 꿈에 등장하는 의문의 여인. 꿈 속에서 그녀는 항상 구해달라는 말을 반복하고 사라진다. 긴 생머리에 항상
    단정한 모습.


•   이오타 : 굴지의 재벌로 국가를 좌지우지 할 수 있을 만큼 대단한 힘을 가진 ‘알거스’의 회장. 탐욕스러운 성격. 자신의 욕심을 위
    해선 어떠한 희생도 감수한다. 뚱뚱한 체형이지만 몸의 일부가 기계로 이루어져있다.


•   노인 : 어디서 왔는지 무엇을 하는 사람인지 모든 것이 베일에 감춰져 있는 인물 전투에 매우 능숙하고 'ss'를 다룰 줄 아는 능력자
    이다. 침착하고 대담하며 냉철한 성격의 소유자.


•   브란도 : 이오타에 저항하는 반군의 대장, 어쩐 일인지 노인과는 친한 사이인 듯하다. 언더시티에 술집 ‘아보카도’를 운영하는 점
    장이기도 하다. 능글맞으면서도 성실히 임무를 수행하는 꼼꼼한 타입의 인물.


•   레드 코만도 : 스테이지1의 보스로 충직한 군인이자 뛰어난 이오타의 부하이다. 군의 특전사 출신인 인물로 강력한 정신력과 전투
    기술로 무장하고 있다.


•   카일라 박사 : 생체실험의 1인자. 매우 뛰어난 천재과학자로 이오타의 신임을 받아 젊었을 때부터 그의 밑에서 일했다. 성격이 괴
    팍하고 기술에 대한 욕망만이 넘쳐나는 비뚤어진 성격을 가지고 있다. 획기적인 장치인 'ss'에 많은 관심을 가지고 있다.


•   R2D3 : 카일라 박사의 비뚤어진 욕심이 만들어낸 생체 안드로이드. 인간의 육체를 이용해 더욱 유기적이고 재빠른 움직임이 가능
    해진 최강의 로봇 단 1기만이 존재하며 누구의 육체를 사용했는지 밝혀지지 않았지만 여성의 육체를 사용한 것으로 보여진다.
캐릭터 유형

 플레이어 캐릭터                키로
(Player Character)
                      알 수 없는 노인




                                  플레이어에게 시나리오를 진행하는 힌트
논플레이어 캐릭터             대화 / 퀘스트    나 해결법을 대화를 통해 알려주거나 퀘스
 (Non-Player           부여 NPC     트를 부여해 이야기의 진행을 돕는 NPC
  Character)

                      플레이어 지원           플레이어를 도와
                        NPC       적 몬스터와 싸우는 NPC 경우에 따라선
                                     플레이어를 따라다니기도함

                       적 몬스터
                                         보스형 몬스터


                                         일반 몬스터
플레이어
         키로

프로필 목차         내용

 이름            키로

 성격      지혜롭고 정의롭다.

신장/ 체중        174/62

 나이            22

         사람의 감정을 통
         제하는 프로그램 ss
         를 자유자재로 사용
특이사항     하여 사람의 감정을
         조정한다. 기억상
          실증에 걸려 일부
         기억이 사라져있다.
플레이어
         알 수 없는 노인

프로필 목차          내용

 이름         알 수 없는 노인

 성격        냉철하고 강인하다.

신장/ 체중        ????/????

 나이         60대 중후반 추정

            키로가 이오타에게
           ss를 넘기는 것을 방
              해하는 노인
특이사항       어쩐일인지 이 노인
           도 ss와 비슷한 감정
            조절장치를 사용할
               수 있다.
NPC
         이 오

프로필 목차          내용

 이름            이 오

            다각적이고
 성격        선견지명이 있음
             냉철함

신장/ 체중         165/ 45

 나이              22


          키로의 기억속에 존
특이사항
            재하는 연인
NPC
         카일라 박사


프로필 목차         내용

 이름          카일라박사

 성격       괴팍스러운 사이코

신장/ 체중        155/43

 나이            ???

          자신의 연구에 대한 끊
          임없는 열망에 비인간
          적인 실험을 자행하는
특이사항       것으로 유명한 천재
             사이코 박사
          SS를 손에 넣고 싶어
          한다. STAGE2의 보스
NPC
         레드 코만도

프로필 목차         내용

 이름         레드 코만도

           충직하고 경직된
 성격
             사고능력

신장/ 체중        183/83

 나이            ???

           이오타의 경호대장
            충직한 군인이며
          임무를 끝까지 완수하
특이사항      려는 의지를 가지고 있
                다.
            STAGE1 BOSS
NPC
         R2D3

프로필 목차           내용

 이름              R2D3

         주어진 프로그램대로




                          ?
 성격      목표를 살상하는 사이
              보그

신장/ 체중          170/150

 나이               ???

         카일라 박사의 피조물
         중 하나로 과거 인간이
         었으나 개조되어 감정이
특이사항     사라지고 파괴본능만이
           남은 살인병기.
           STAGE3 BOSS
NPC
         이오타

프로필 목차          내용

 이름            이오타

 성격        탐욕스러움.

신장/ 체중         178/88

 나이             48

         사람의 감정을 통제하
         는 프로그램 SS를 이
특이사항      용해 세계를 정복할
         야망을 가지고 있다.
           STAGE4의 보스
NPC
         요원

프로필 목차        내용

 이름           요원

 성격          냉철하다

신장/ 체중    175~185/70~90

 나이           20~30

         이오타의 수하들이다.
         뛰어난 전투요원들이
특이사항       며 게임내에
         가장 흔한 적으로 등
             장한다.
아이템 유형

                ss파츠

아이템   ss아이템    ss연료팩


      공격형아이템   근접공격형
               원거리공격형
      소모성아이템


      퀘스트아이템


      커스텀아이템   방탄형방어복

                위장복
인터페이스
                                      BOSS
                                     HP 표시창

   hp / 스테이미나
/ ss 에너지 수치표시




   현재 선택                            ss가 상태에 걸린
Ss 기능/선택무기                           적의 상태표시
    표시창



                          ss가 표시가
                        머리위에 뜰경우
                        ss기능 사용가능
  플레이어캐릭터
ss인터페이스
분노 / 흥분 / 혼란
     적NPC나 통상NPC에게 분노/ 흥분의감정    증오
     을 느끼게한다. 이 능력에 전이된 캐릭터          증오는 분노 / 흥분 , 우울 / 무기력 , 질
     는 적대시 하고있는 적에게 통상보다 강           투의 감정중 하나이상에 전이가 되었을시
     하고 빠른공격을 가한다. 하지만 판단능           사용할수있다. 증오가 사용될경우 해당
     력이 떨어지고 이동방향을 제데로 제어하           캐릭터는 공격력과 방어력이 비약적으로
     지 못하게된다. 적이 절벽근처에 있거나           향상된다. 보스전의 특수한 상황에서 사
     위험한 지형을 주변에 끼고있을때 유용하           용된다.
     게 사용된다.                         마지막 스테이지4의 이오타와의 전투에
     플레이어가 가장 처음 가지고 있는 능력           서 승리하기 위해서 필수적으로 사용해
     이다.                             야하는 능력




우울 / 무기력                        행복 / 사랑
     적NPC나 통상NPC가 무기력상태에 빠지          마지막 스테이지 4를 클리어하게되면 얻
     게 한다. 이상태에 빠진 캐릭터는 상황대          게되는 파츠의 능력이다. 플레이어는 시
     처속도가 느려지고 플레이어를 인지할수            나리오상 이를 이용해 세계의 인간들에게
     있는 인지범위가 매우 좁아지며 때때로 자          행복과 사랑의 감정을 전이시킨다.
     신이지닌 무기를 포기해버리기도 한다. 가          게임을 한번 클리어한 이후론 시작부터
     끔 자신이 지닌 의복을 포기하는 경우의           행복 / 사랑의 능력을 얻을수 있게되는데
     캐릭터도 존재한다.                      이를 이용해야만 플레이어는 다른 분기로
     스테이지2의 보스를 클리어하기 위해 필           이동할수 있는 조건이 갖추어 지게된다.
     요한 ss능력이다. 스테이지 1을 클리어하         특정 NPC를 행복 /사랑을 이용해 도와주
     면 얻게된다.                         게되면 특정아이템을 얻게되는경우가 있
                                     다.


질투
     질투는 통상 NPC나 적NPC가 인지하고 있
     는 제 1목표의 적을 다른타겟으로 바꾸는
     효과를 발휘한다. 이 질투상태가 발동된 상
     태에서 분노/ 흥분 공격을 받게된 NPC는
     질투가 적용된 타겟을 공격한다.
ss 인터페이스      적몬스터가
               감염된
              SS 상태가
             캐릭터 상단에
  키로의 en이     표시된다.
 ss를 발동할수
 있는 수치일경
 우 'R1'버튼을
   누른다.
조작법
         L1          R1
         L2          R2

설정버튼
                          Y/X/B/A

 방향스틱
  (다른
스틱미사용)


               시작버튼
               Y/X/B/A
조작법
• 스틱이동
  – 캐릭터를 전후좌우로 이동시킨다.
• X
  – 플레이어가 들고있는 무기를 사용한다. 이때 무기는 다른 조준은 필요없이 플레이어가
    바라보고 있는 방향으로 사용되게 된다.
  – NPC와 대화를 발동하게한다. NPC와 대화중 누르고 있으면 대화 빨리넘기기 기능이
    적용된다.
  – 해당 오브젝트 앞에서 해당 액션이 발생하게 한다.
  – 메뉴에서 확인버튼에 해당한다.
• Y
  –   키로/ 의문의 노인의 'SS액션'이 발동된다 이때 능력에 따라 다른수치의 EN을 소모한
      다.
• B
  – 키로/ 의문의 노인의 '점프액션'이 발동된다. 점프액션은 장애물을 넘어가거나 적의
    공격을 회피 할때 사용된다.
  – 메뉴에서 취소버튼에 해당된다.
• A
  – 키로/ 의문의 노인이 '회피액션(구르기)'이 발동된다. 회피 액션중 플레이어는 잠시 무
    적상태가 되지만 많은 스테이미나를 소모한다.
조작법
•   설정버튼
     – 플레이어가 메뉴화면으로 들어간다. 이곳에서 사용무기. 위장아이
        템 SS 파츠의 선택을 할수있다. 설정버튼을 한번더 누르게되면 게
        임으로 돌아간다.
•   시작버튼
     – 플레이어가 최초 타이틀화면에서 메뉴화면으로 넘어갈때 사용된다.
        X와 마찬가지로 확인버튼으로도 사용된다.
•   L1 / L2버튼
     – 플레이어가 현재 사용하고있는 SS의 파츠를 전/ 후순서로 설정메뉴
        에 들어갈 필요없이 즉각 교체한다. 이순서는 플레이어가 메뉴에서
        수정 가능하다.
•   R1
     – 플레이어가 현재 선택되어 있는 SS모드를 발동한다.
•   R2
     – 플레이어의 캐릭터가 달리기모드로 전환한다. 달리기 모드중엔 스
        테이미너가 소모되며 R2버튼을 놓는순간 해제된다.
퀘스트
• 게임내에서 퀘스트는 스토리진행을 위해 진행되는 필수
  퀘스트만이 존재한다.

• 다만 성취도에 따라 다음플레이가 될 때 그 퀘스트의 내
  용과 시나리오의 변화가 존재 할뿐이다.

• 도미네이터의 퀘스트에는 게임의 특성상 자유도가 존재
  하지 않는다.
퀘스트 디자인
발생조건         이오타의 부하들을 처음 만났을때

시작지역         키로의 집

 보상          ‘흥분’시스템 습득, 다음 스테이지로 이동

목표 미션        SS시스템 ‘흥분’ 의 사용법을 습득하자




      <메세지 로그>
      이오타의 부하들이 접근하고 있다. SS시스템 ’흥분’ 을 이용하여 적을 도발 시키자.
      *’흥분’ 시스템은 적을 흥분시켜 적의 방어력을 감소 시킨다.

                Y 버튼을 눌러 적을 흥분 상태로             Y 버튼을 누르지 않는다
                만듬

<메세지 로그>                               <메시지 로그>
적이 흥분상태에 빠졌다. 적을 공격하자.                 ‘흥분’ 시스템을 사용하시오.

               적을 모두 죽인다.                      Y 버튼을 누르지 않는다   Y 버튼을 누르지
                                                               않는다
<메세지 로그>
                                       <메시지 로그>
‘흥분’ 시스템 을 습득하였다.
                                       ‘흥분’ 시스템을 사용하시오.




이벤트 발생, 다음 스테이지로 이동
퀘스트 디자인
발생조건          카일로 박사의 체력이 10% 이하일때

시작지역          lp-3번 통행로

 보상           다음 스테이지로 이동

목표 미션         검문소 통과

   <메세지 로그>
   이오타섬으로 가는 유일한 통로 ‘lp-3번 통행로’, 이 곳 검문소는 경비가 항상 근무를 서고 있다. 삼엄한 검문
   소를 정면돌파 하기에는 키로 일행의 전력이 턱없이 부족하다. 정보에 의하면 자정, 정시에 이오타의 저택으로
   들어가는 보급차량이 이곳을 통과 한다고 한다. 키로 일행은 몰래 보급차량에 올라 검문소를 통과해야 한다.


  <메세지 로그> 보급차량이 접근하고 있다. 도로에 압정을 설치한다. 소지품에 ‘압정’사용

                   예                                      아니요

   <메세지 로그>                                   <메세지 로그>
   차가 멈춰섰다. 운전사 모르게 짐칸에 올라타자.                 보급 차량이 그냥 지나가 버렸다.
                   짐칸에 올라 탄다

  <메세지 로그> 검문소 도착, 경비가 짐칸을 검문하려 한다.
                                                    Game Over


                               Y버튼을 누르지 않는다
  <긴급 메시지>                                        <경비병>
  [[R2 버튼 push]]                                  비상!! 침입자다!!
                   Y버튼을 누른다

   <경비병> 아무 이상 없군. 출발 시켜!
                                                 보상: 다음 스테이지로 이동
퀘스트 디자인
   발생조건         추격전이후, 이오타섬 접근시

   시작지역         카일로 박사의 연구소

    보상          다음 스테이지로 이동

   목표 미션        카일로 박사에게 “흥분” 흥분 시스템을 사용한다.


         <메시지 로그>
         카일로 박사의 공격이 점점 거세진다. 박사에게 ‘흥분’ 시스템을 사용하자.
                   카일로 박사에게 흥분 시스템 사용                      흥분 시스템을 사용하지 않는다

<메시지 로그>                                흥분 시스템을 사용   <메시지 로그>
박사가 흥분 하였다. 마구잡이 공격을 하며 돌아다닌다.                       흥분 시스템을 사용하자.        흥분 시스템을
회피 버튼을 누르자.                                                               사용하지 않을시
                                                                          반복
                   회피 버튼 사용                    회피 버튼을 누르지
                                               않는다
<메시지 로그>                                            <메시지 로그>
카일로 박사가 마구잡이 공격을 하다가 벼랑 끝에서 중심을 잃었다.                회피 버튼을 누르자.
추가타를 날리자.
                                         회피 버튼을 누른다
                                                            회피 버튼을 누르지 않는다
                   X버튼을 사용
                                              동영상 ㅡ 키로가 심각한 피해를 입고 죽는다,
동영상ㅡ 카일로 박사가 절벽 밑 용광로 속으로 떨어진다.




           <메시지 로그>                                      Game Over
           다음 스테이지로 이동
시스템
• 위장시스템

 – 플레이어는 특수상황에서 적의 의상이나 NPC를 통해서 자신의 모습을 숨기고
   위장을 할수있다. 이는 다량의 적에게 추격당하거나 은밀히 잠입을통해 스테이
   지를 해결해 나가야 하는경우에 사용된다.

 – 정신등급이 높거나 탐지능력이 있는 npc에게는 이 위장이 통하지 않게되며 발각
   되었을경우 다른 적npc들도 마찬가지로 플레이어를 인지하게된다.

 – 보스에게는 위장시스템이 무력하다.
시스템
• 분기시스템

 – 플레이어는 최초 엔딩을 본이후로 얻게되는행복/ 사랑의 감정을 사용해 다음플
   레이가 계속될때 게임의 성취도에따라 이오타가 '키로'에게 제시하는 세가지 조
   건이 바뀌면서 시나리오가 분기를 가지게된다. 이는 플레이어가 게임플레이타임
   이 짧은 도미네이터를 1회플레이 하는것 만으로 끝나지 않게 하는 역활을한다.

 – 분기시스템의 조건은 다음과같다.
시스템
  분기명             발생조건               비고


부, 명예, 영생   1회차 플레이의 조건        엔딩에서 이오타가 죽게됨


연인의부활 ,     플레이어가 1회차 플레이를     이오타가 죽지않는 엔딩.
 키로의과거,     마치고 행복/사랑의 능력을     키로의 정체와 과거에 대
키로의 연구소     지니고있다.             한 이야기를 알게된다.

            플레이어가 행복/ 사랑 능력    노인과 알지 못했던 세상
            을 이용해 이오타를 죽이지     의 진실에 대한 엔딩을 보
            않고 게임을 클리어한다.      게된다.
세가지의 진실
            키로의 연인인 '이오'가 2회   마찬가지로 이오타는 죽지
            차의 플레이에서살아난다.      않게된다.
감사합니다.

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제1회 Play it 상상창의 공모전 스토리텔링부문 최우수작

  • 1. KT&G 'Play it 상상' 창의 공모전-스토리텔링 부문 (게임기획서) 2010년 12월 계원디자인예술대학 애니메이션과 장정현, 함완식
  • 2. 목차 • 게임소개 • 인터페이스 • 기획의도 • 조작법 • 시장분석 • 퀘스트 • 게임특징 • 시스템 – 위장시스템 • 시놉시스 – 분기시스템 • 시나리오 플로우 • 끝으로 • 스테이지맵 • 캐릭터유형 • 아이템유형
  • 3. 게임소개 • 게임명 : DOMINATER (지배자) • 플랫폼 : 콘솔 (PC, PS3 ,XBOX360,wii등) • 장르 : 3인칭 액션 어드벤쳐 • 주요 타겟 : 20세~ 30세의 성인층 • 게임의 특성 : 서사구조와 스토리에 강점을 두고 플레이어 가 주인공이 되어 한편의 영화를 보는듯한 몰입감 구현.
  • 4. 기획의도 • <DOMINATER>는 비디오 게임에서 일반적으로 사용되는 3인칭 액션 어드벤쳐 게임을 표방하는 게임으로 • 분기시스템과 탄탄한 스토리텔링을 기반으로 하여 • <트론레카시>, <매트릭스>와 같은 디스토피아적 세계관 을 다룬 사이버펑크 게임을 제작, • 플레이어가 납득하고 몰입할수 있는 이야기를 전달하는 것을 목표로 한다.
  • 5. 동일 장르 게임 성공사례 게임명 ICO GOD OF WAR 이미지 ● 정적인 게임플레이와 그에걸맞는 파스텔톤 그래 ● 화려한 그래픽과 액션의 블록버스터급게임 픽을 통해 독자적인 게임 분위기를 창출해냄 ● 많은 시네마틱 영상 삽입으로 플레이어의 몰입도를 ● 마치 인디영화 / 독립영화같이. 캐릭터나 컨텐츠 극대화시킴 독자적인 게임내 캐릭터의 액션스타일을 에 있어서 그 내용을 최소한 간략화 시켜 예산을 최 만들어 냈다. 특 징 소한으로 절감시키고 그것을 오히려 장점으로 승화 시키는 게임 스토리텔링 작법을 선택함 ● 그리스 로마신화라는 친근한 소재를 사용하여 세계 관이나 스토리의 접근성을 높인 반면 '신을 죽인다' 라 ● 소녀를 지키기위해 데리고 다녀야만 하는 독특한 는 자극적이고 독특한 설정을 사용함 설정과 그로 발생하는 시스템적 요소들 ● 3부작 각시리즈 모두 100만여장 이상의 흥행기록 ● 전세계 100만여장 판매고. 각시리즈 총판매합계랑 400만장 돌파 ● 5th AIAS Achievement Awards 2부문 수상 ● GAMESPOT - Editors’ Choice 부분 수상 ● 제 2회 Game Developers Choice Awards 3부문 ● IGN- Editors’ Choice 부분 수상 수상경력 수상 ● KGC AWARD 올해의 게임상 수상 ● ECTS 2002 The Edge Award 수상 ● 제 6회 CESA GAME AWARDS 수상 출처- 플레이포럼
  • 6. 동일 장르 게임 성공사례 • 앞의 두게임은 전혀다른 스케일과 투자 자본을 가지고 있는 양극에 서 방점을 찍는 스타일의 게임이라 할 수 있을 것 이다. • 하지만 두게임의 공통점이라 할 수 있는 다음의 내용을 이중에서 우 리는 유추해 보았다. – 오리지날리티가 있는 게임의 분위기 – 영화를 보는듯한 게임연출 / 스토리텔링 – 자극적, 참신한 시스템적/ 스토리텔링적/ 액션적인 요소가 존재
  • 7. 게임의 특징 • 파스텔풍의 암울한 미래세계를 그려낸 사이버 펑크풍의 게임으로 기존게임에서 다뤄오 던 미래세계와는 다른 지저분하고 강압적이며 인간성이 상실된 묵시록 적인 분위기를 다룬다. 이속에는 현대사회에 대한 풍자적인 코드또한 묻어날수 있도록 한다. • 시나리오상 등장하는 정신제어 장치 'ss'를 플레이어가 적에게 이용하여 난관을 해쳐나 갈수 있으며 이는 마치 요소요소에 퀴즈를 푸는듯한 느낌을 줄수있는 요소가된다. 유저는 'ss'를 이용한 유기적인 플레이가 가능하다. • (ss정신제어 시스템) 정신제어는 강력한 정신력을 가진 캐릭터/몬스터에게는 통하지 않는 다. • 플레이어는 적의옷을 빼앗거나 구입한 옷으로 신분이나 모습을 위장해 적사이를 빠져나가 도망갈수 있다. 이는 탄환이나 생명력이 제한적인 플레이어가 필요없는 전투를 빠져나가는 데 큰도움을 준다. (위장시스템) 위장시스템은 리더쉽이 뛰어나거나 강력한 적에게는 통하지 않는다. • 플레이어가 서사순서에 따라 '키로'와 '알수없는노인' 캐릭터를 번갈아가면서 플레이하게된 다. • 플레이어의 성취도에 따른 조건부 분기시스템이 존재 / 멀티엔딩
  • 8. 시놉시스 설정 • 서기 2212년 지구의 모든 기계와 정보를 통제하는 슈퍼컴퓨터를 소유한 재벌 이 오타는 인간의 감정을 통제할 수 있는 프로그램 SS를 개발한 컴퓨터천재 키로에 게 접근하여 SS를 넘겨주는 대신 파격적인 3가지의 조건을 제시한다. • 이오타의 속셈은 기계뿐만 아니라 희노애락 등 인간의 감정까지 장악함으로써 감정을 통한 상상의 세계를 통치하여 기계화된 세상을 만들려는 것이다. • 이오타의 야심을 눈치 채지 못한 키로는 이오타의 제안을 수락하려는데.갑자기 나타난 정체불명의 노인의 방해로인하여 약속장소에 가지 못하게 되고. • 결국 키로가 배신했다고 생각한 이오타의 그 일당들에 의해 쫓기는 신세가 된다. 과연 키로가'SS'를 개발한 동기는 무엇일까? 이오타가 키로에게 제시한 3가지는 무엇일까? 갑자기 등장한 노인의 정체는 과연 무엇일까? ※ 세부 시나리오는 HWP파일에 첨부합니다.
  • 9. 시나리오 플로우 장소 내용 키로에게 이오타가 찾아와 세가지 조건을 제시하고 ‘ss’를 넘기기로 함 빌리지시티 근처 해변에 노인이 등장함 이오타에게 키로가 ‘ss'를 넘기려던 찰나 키로를 데리고 도망가 버리는 노인, 브레스시티 ‘아루누보센터’ 이오타의 부하들이 키로를 쫓음 브레스시티 ‘시가지’ stage1. boss 레드 코만도와의 전투 언더시티 ‘반군기지’ 노인의 인도에 따라 언더시티의 반군기지에 도착한 키로 콕스시티 ‘카일라연구소’ ‘ss’를 되찾기 위해 카일라 연구소를 습격하는 반군과 키로 일당 ‘카일라박사의 방’ stage2. boss 카일라 박사와의 전투 키로의 기억속 창고에서 얻게 된 기밀문서를 보고 자신의 과거를 알게 된 키로 언더시티 ‘반군기지’ 자신의 과거를 알게 되고 분노에 휩싸여 이오타에게 'ss'를 들고 무작정 쳐들어가는 키로 브레스시티 ‘시가지’ 노인이 키로를 쫒아가 합류한다. 이오타의 성문앞 이오타의 성문 앞에서 안드로이드 R2D3와 마주치게 되고 R2D3의 정체를 알게 된다. 이오타의 성문앞 stage3. boss R2D3과의 전투 이오타의 성안 반군과 힘을 합쳐 이오타 일당을 소탕함 이오타의 방안 stage4. boss 이오타와의 전투 에필로그 세상에 행복이 찾아오고 노인의 정체가 밝혀진다.
  • 10. 스테이지맵 노인 키로 스테이지 해안가 키로의집 프롤로그 포탈 빌리지시티/ 브레스시티 Stage1 브레스시티 카일로 연구소 Stage2 빌리지시티 / 브레스시티 Stage3 이오타 캐슬 Stage4
  • 11. 스테이지맵 프롤로그 해안가 /키로의집 프롤로그- 세가지 조건 scene 이름 (2212년7월 12일 해안가 / 키로의 집) 키로의 집으로 이오타가 찾아와 SS Scene 를 넘기는 대신 세가지의 조건을 제 내용 시하는 대목 / 노인이 해안가에 워프 포탈을 넘어 도착하게 된다. Scene 오염된 것으로 보이는 해안가와 특징 /낡고 누추한 키로의 집 시나리오 X 최대달성도 플레이타임 30여분 클리어보상 Ss파츠 ‘흥분 / 혼란’ 이미지 출처 네이버이미지
  • 12. 스테이지맵 scene1 브레스 시티 Scene1- 탈출 scene 이름 (2212년7월 13일 브레스시티) 의문의 노인이 등장해 키로를 방해하 Scene 고 그로 인해 이오타에게 쫓겨 키로와 내용 이오타의 추격전이 벌어짐 Scene 최첨단 미래도시의모습 특징 시나리오 최 22% 대달성도 플레이타임 1시간~1시간30분여 필수 Ss 파트 ‘우울/ 무기력’ 획득능력 이미지 출처 네이버이미지
  • 13. 스테이지맵 scene2 카일라 연구소 Scene2 –탈환 scene 이름 (2212년7월 14일 카일라 연구소) 이오타의 부하들에게 끝끝내 ss프로 그램의 일부를 빼앗긴 이오타와 노 Scene 인은 그것이 카일라 박사의 연구소 내용 에 있다는 것 을 알게되고 되찾으로 카일라 연구소로 떠나게된다. Scene 비인간적인 생체실험이 자행되는 특징 공포스러운 분위기의 연구소 시나리오 최 47% 대달성도 플레이타임 1시간~1시간30분여 클리어보상 Ss파츠 ‘질투’ 이미지 네이버이미지 출처 -게임 판타지마스터즈 일러스트
  • 14. 스테이지맵 스테이지3 빌리지시티 /브레스시티 Scene3 - 진격 scene 이름 (2212년7월 15일 빌리지/브레스) Ss를 되찾은 키로는 이오타의 야망과 계획에 대해 알게 되고 Scene 자신의 연인’이오’또한 그에 의해 죽음 내용 을 맞이하게 되었다는 것을 알게 되어 이오타의 성으로 향하기 위해서 빌리 지 시티와 브레스시티를 통과한다. 낡고 허름한 다운타운 빌리지시티 Scene /화려하고 첨단문명이 발달한 특징 브레스시티 시나리오 73% 최대달성도 플레이타임 2시간여 클리어보상 Ss파츠 ‘증오’ 이미지 출처 네이버이미지
  • 15. 스테이지맵 스테이지4 이오타 캐슬 Scene4 - 결착 scene 이름 (2212년7월 15일 이오타의성) 이오타의 성에 도착한 키로와 노인 Scene 이오타에게 최후의 응징을 하기위해 내용 다가간다. 복잡하고 다양한 기계와 첨단 시스 Scene 템으로 중무장된 보안체계를 갖추고 특징 있다. 시나리오 100% 최대달성도 플레이타임 1시간30분여 클리어보상 Ss파츠 ‘행복/사랑’ 이미지 초현실주의 작가 출처 ‘지슬라브 백신스키’作
  • 16. 캐릭터 소개 • 키로 : 26세의 젊은 나이로 인간의 감정을 조절 할 수 있는 특수 프로그램 'ss'를 개발한 천재 과학자. 22세 이전의 기억이 존재하 지 않으므로 항상 자신의 과거를 궁금해 한다. 정의롭고 소심한성격의 소유자. • 의문의 여인 : 키로의 꿈에 등장하는 의문의 여인. 꿈 속에서 그녀는 항상 구해달라는 말을 반복하고 사라진다. 긴 생머리에 항상 단정한 모습. • 이오타 : 굴지의 재벌로 국가를 좌지우지 할 수 있을 만큼 대단한 힘을 가진 ‘알거스’의 회장. 탐욕스러운 성격. 자신의 욕심을 위 해선 어떠한 희생도 감수한다. 뚱뚱한 체형이지만 몸의 일부가 기계로 이루어져있다. • 노인 : 어디서 왔는지 무엇을 하는 사람인지 모든 것이 베일에 감춰져 있는 인물 전투에 매우 능숙하고 'ss'를 다룰 줄 아는 능력자 이다. 침착하고 대담하며 냉철한 성격의 소유자. • 브란도 : 이오타에 저항하는 반군의 대장, 어쩐 일인지 노인과는 친한 사이인 듯하다. 언더시티에 술집 ‘아보카도’를 운영하는 점 장이기도 하다. 능글맞으면서도 성실히 임무를 수행하는 꼼꼼한 타입의 인물. • 레드 코만도 : 스테이지1의 보스로 충직한 군인이자 뛰어난 이오타의 부하이다. 군의 특전사 출신인 인물로 강력한 정신력과 전투 기술로 무장하고 있다. • 카일라 박사 : 생체실험의 1인자. 매우 뛰어난 천재과학자로 이오타의 신임을 받아 젊었을 때부터 그의 밑에서 일했다. 성격이 괴 팍하고 기술에 대한 욕망만이 넘쳐나는 비뚤어진 성격을 가지고 있다. 획기적인 장치인 'ss'에 많은 관심을 가지고 있다. • R2D3 : 카일라 박사의 비뚤어진 욕심이 만들어낸 생체 안드로이드. 인간의 육체를 이용해 더욱 유기적이고 재빠른 움직임이 가능 해진 최강의 로봇 단 1기만이 존재하며 누구의 육체를 사용했는지 밝혀지지 않았지만 여성의 육체를 사용한 것으로 보여진다.
  • 17. 캐릭터 유형 플레이어 캐릭터 키로 (Player Character) 알 수 없는 노인 플레이어에게 시나리오를 진행하는 힌트 논플레이어 캐릭터 대화 / 퀘스트 나 해결법을 대화를 통해 알려주거나 퀘스 (Non-Player 부여 NPC 트를 부여해 이야기의 진행을 돕는 NPC Character) 플레이어 지원 플레이어를 도와 NPC 적 몬스터와 싸우는 NPC 경우에 따라선 플레이어를 따라다니기도함 적 몬스터 보스형 몬스터 일반 몬스터
  • 18. 플레이어 키로 프로필 목차 내용 이름 키로 성격 지혜롭고 정의롭다. 신장/ 체중 174/62 나이 22 사람의 감정을 통 제하는 프로그램 ss 를 자유자재로 사용 특이사항 하여 사람의 감정을 조정한다. 기억상 실증에 걸려 일부 기억이 사라져있다.
  • 19. 플레이어 알 수 없는 노인 프로필 목차 내용 이름 알 수 없는 노인 성격 냉철하고 강인하다. 신장/ 체중 ????/???? 나이 60대 중후반 추정 키로가 이오타에게 ss를 넘기는 것을 방 해하는 노인 특이사항 어쩐일인지 이 노인 도 ss와 비슷한 감정 조절장치를 사용할 수 있다.
  • 20. NPC 이 오 프로필 목차 내용 이름 이 오 다각적이고 성격 선견지명이 있음 냉철함 신장/ 체중 165/ 45 나이 22 키로의 기억속에 존 특이사항 재하는 연인
  • 21. NPC 카일라 박사 프로필 목차 내용 이름 카일라박사 성격 괴팍스러운 사이코 신장/ 체중 155/43 나이 ??? 자신의 연구에 대한 끊 임없는 열망에 비인간 적인 실험을 자행하는 특이사항 것으로 유명한 천재 사이코 박사 SS를 손에 넣고 싶어 한다. STAGE2의 보스
  • 22. NPC 레드 코만도 프로필 목차 내용 이름 레드 코만도 충직하고 경직된 성격 사고능력 신장/ 체중 183/83 나이 ??? 이오타의 경호대장 충직한 군인이며 임무를 끝까지 완수하 특이사항 려는 의지를 가지고 있 다. STAGE1 BOSS
  • 23. NPC R2D3 프로필 목차 내용 이름 R2D3 주어진 프로그램대로 ? 성격 목표를 살상하는 사이 보그 신장/ 체중 170/150 나이 ??? 카일라 박사의 피조물 중 하나로 과거 인간이 었으나 개조되어 감정이 특이사항 사라지고 파괴본능만이 남은 살인병기. STAGE3 BOSS
  • 24. NPC 이오타 프로필 목차 내용 이름 이오타 성격 탐욕스러움. 신장/ 체중 178/88 나이 48 사람의 감정을 통제하 는 프로그램 SS를 이 특이사항 용해 세계를 정복할 야망을 가지고 있다. STAGE4의 보스
  • 25. NPC 요원 프로필 목차 내용 이름 요원 성격 냉철하다 신장/ 체중 175~185/70~90 나이 20~30 이오타의 수하들이다. 뛰어난 전투요원들이 특이사항 며 게임내에 가장 흔한 적으로 등 장한다.
  • 26. 아이템 유형 ss파츠 아이템 ss아이템 ss연료팩 공격형아이템 근접공격형 원거리공격형 소모성아이템 퀘스트아이템 커스텀아이템 방탄형방어복 위장복
  • 27. 인터페이스 BOSS HP 표시창 hp / 스테이미나 / ss 에너지 수치표시 현재 선택 ss가 상태에 걸린 Ss 기능/선택무기 적의 상태표시 표시창 ss가 표시가 머리위에 뜰경우 ss기능 사용가능 플레이어캐릭터
  • 28. ss인터페이스 분노 / 흥분 / 혼란 적NPC나 통상NPC에게 분노/ 흥분의감정 증오 을 느끼게한다. 이 능력에 전이된 캐릭터 증오는 분노 / 흥분 , 우울 / 무기력 , 질 는 적대시 하고있는 적에게 통상보다 강 투의 감정중 하나이상에 전이가 되었을시 하고 빠른공격을 가한다. 하지만 판단능 사용할수있다. 증오가 사용될경우 해당 력이 떨어지고 이동방향을 제데로 제어하 캐릭터는 공격력과 방어력이 비약적으로 지 못하게된다. 적이 절벽근처에 있거나 향상된다. 보스전의 특수한 상황에서 사 위험한 지형을 주변에 끼고있을때 유용하 용된다. 게 사용된다. 마지막 스테이지4의 이오타와의 전투에 플레이어가 가장 처음 가지고 있는 능력 서 승리하기 위해서 필수적으로 사용해 이다. 야하는 능력 우울 / 무기력 행복 / 사랑 적NPC나 통상NPC가 무기력상태에 빠지 마지막 스테이지 4를 클리어하게되면 얻 게 한다. 이상태에 빠진 캐릭터는 상황대 게되는 파츠의 능력이다. 플레이어는 시 처속도가 느려지고 플레이어를 인지할수 나리오상 이를 이용해 세계의 인간들에게 있는 인지범위가 매우 좁아지며 때때로 자 행복과 사랑의 감정을 전이시킨다. 신이지닌 무기를 포기해버리기도 한다. 가 게임을 한번 클리어한 이후론 시작부터 끔 자신이 지닌 의복을 포기하는 경우의 행복 / 사랑의 능력을 얻을수 있게되는데 캐릭터도 존재한다. 이를 이용해야만 플레이어는 다른 분기로 스테이지2의 보스를 클리어하기 위해 필 이동할수 있는 조건이 갖추어 지게된다. 요한 ss능력이다. 스테이지 1을 클리어하 특정 NPC를 행복 /사랑을 이용해 도와주 면 얻게된다. 게되면 특정아이템을 얻게되는경우가 있 다. 질투 질투는 통상 NPC나 적NPC가 인지하고 있 는 제 1목표의 적을 다른타겟으로 바꾸는 효과를 발휘한다. 이 질투상태가 발동된 상 태에서 분노/ 흥분 공격을 받게된 NPC는 질투가 적용된 타겟을 공격한다.
  • 29. ss 인터페이스 적몬스터가 감염된 SS 상태가 캐릭터 상단에 키로의 en이 표시된다. ss를 발동할수 있는 수치일경 우 'R1'버튼을 누른다.
  • 30. 조작법 L1 R1 L2 R2 설정버튼 Y/X/B/A 방향스틱 (다른 스틱미사용) 시작버튼 Y/X/B/A
  • 31. 조작법 • 스틱이동 – 캐릭터를 전후좌우로 이동시킨다. • X – 플레이어가 들고있는 무기를 사용한다. 이때 무기는 다른 조준은 필요없이 플레이어가 바라보고 있는 방향으로 사용되게 된다. – NPC와 대화를 발동하게한다. NPC와 대화중 누르고 있으면 대화 빨리넘기기 기능이 적용된다. – 해당 오브젝트 앞에서 해당 액션이 발생하게 한다. – 메뉴에서 확인버튼에 해당한다. • Y – 키로/ 의문의 노인의 'SS액션'이 발동된다 이때 능력에 따라 다른수치의 EN을 소모한 다. • B – 키로/ 의문의 노인의 '점프액션'이 발동된다. 점프액션은 장애물을 넘어가거나 적의 공격을 회피 할때 사용된다. – 메뉴에서 취소버튼에 해당된다. • A – 키로/ 의문의 노인이 '회피액션(구르기)'이 발동된다. 회피 액션중 플레이어는 잠시 무 적상태가 되지만 많은 스테이미나를 소모한다.
  • 32. 조작법 • 설정버튼 – 플레이어가 메뉴화면으로 들어간다. 이곳에서 사용무기. 위장아이 템 SS 파츠의 선택을 할수있다. 설정버튼을 한번더 누르게되면 게 임으로 돌아간다. • 시작버튼 – 플레이어가 최초 타이틀화면에서 메뉴화면으로 넘어갈때 사용된다. X와 마찬가지로 확인버튼으로도 사용된다. • L1 / L2버튼 – 플레이어가 현재 사용하고있는 SS의 파츠를 전/ 후순서로 설정메뉴 에 들어갈 필요없이 즉각 교체한다. 이순서는 플레이어가 메뉴에서 수정 가능하다. • R1 – 플레이어가 현재 선택되어 있는 SS모드를 발동한다. • R2 – 플레이어의 캐릭터가 달리기모드로 전환한다. 달리기 모드중엔 스 테이미너가 소모되며 R2버튼을 놓는순간 해제된다.
  • 33. 퀘스트 • 게임내에서 퀘스트는 스토리진행을 위해 진행되는 필수 퀘스트만이 존재한다. • 다만 성취도에 따라 다음플레이가 될 때 그 퀘스트의 내 용과 시나리오의 변화가 존재 할뿐이다. • 도미네이터의 퀘스트에는 게임의 특성상 자유도가 존재 하지 않는다.
  • 34. 퀘스트 디자인 발생조건 이오타의 부하들을 처음 만났을때 시작지역 키로의 집 보상 ‘흥분’시스템 습득, 다음 스테이지로 이동 목표 미션 SS시스템 ‘흥분’ 의 사용법을 습득하자 <메세지 로그> 이오타의 부하들이 접근하고 있다. SS시스템 ’흥분’ 을 이용하여 적을 도발 시키자. *’흥분’ 시스템은 적을 흥분시켜 적의 방어력을 감소 시킨다. Y 버튼을 눌러 적을 흥분 상태로 Y 버튼을 누르지 않는다 만듬 <메세지 로그> <메시지 로그> 적이 흥분상태에 빠졌다. 적을 공격하자. ‘흥분’ 시스템을 사용하시오. 적을 모두 죽인다. Y 버튼을 누르지 않는다 Y 버튼을 누르지 않는다 <메세지 로그> <메시지 로그> ‘흥분’ 시스템 을 습득하였다. ‘흥분’ 시스템을 사용하시오. 이벤트 발생, 다음 스테이지로 이동
  • 35. 퀘스트 디자인 발생조건 카일로 박사의 체력이 10% 이하일때 시작지역 lp-3번 통행로 보상 다음 스테이지로 이동 목표 미션 검문소 통과 <메세지 로그> 이오타섬으로 가는 유일한 통로 ‘lp-3번 통행로’, 이 곳 검문소는 경비가 항상 근무를 서고 있다. 삼엄한 검문 소를 정면돌파 하기에는 키로 일행의 전력이 턱없이 부족하다. 정보에 의하면 자정, 정시에 이오타의 저택으로 들어가는 보급차량이 이곳을 통과 한다고 한다. 키로 일행은 몰래 보급차량에 올라 검문소를 통과해야 한다. <메세지 로그> 보급차량이 접근하고 있다. 도로에 압정을 설치한다. 소지품에 ‘압정’사용 예 아니요 <메세지 로그> <메세지 로그> 차가 멈춰섰다. 운전사 모르게 짐칸에 올라타자. 보급 차량이 그냥 지나가 버렸다. 짐칸에 올라 탄다 <메세지 로그> 검문소 도착, 경비가 짐칸을 검문하려 한다. Game Over Y버튼을 누르지 않는다 <긴급 메시지> <경비병> [[R2 버튼 push]] 비상!! 침입자다!! Y버튼을 누른다 <경비병> 아무 이상 없군. 출발 시켜! 보상: 다음 스테이지로 이동
  • 36. 퀘스트 디자인 발생조건 추격전이후, 이오타섬 접근시 시작지역 카일로 박사의 연구소 보상 다음 스테이지로 이동 목표 미션 카일로 박사에게 “흥분” 흥분 시스템을 사용한다. <메시지 로그> 카일로 박사의 공격이 점점 거세진다. 박사에게 ‘흥분’ 시스템을 사용하자. 카일로 박사에게 흥분 시스템 사용 흥분 시스템을 사용하지 않는다 <메시지 로그> 흥분 시스템을 사용 <메시지 로그> 박사가 흥분 하였다. 마구잡이 공격을 하며 돌아다닌다. 흥분 시스템을 사용하자. 흥분 시스템을 회피 버튼을 누르자. 사용하지 않을시 반복 회피 버튼 사용 회피 버튼을 누르지 않는다 <메시지 로그> <메시지 로그> 카일로 박사가 마구잡이 공격을 하다가 벼랑 끝에서 중심을 잃었다. 회피 버튼을 누르자. 추가타를 날리자. 회피 버튼을 누른다 회피 버튼을 누르지 않는다 X버튼을 사용 동영상 ㅡ 키로가 심각한 피해를 입고 죽는다, 동영상ㅡ 카일로 박사가 절벽 밑 용광로 속으로 떨어진다. <메시지 로그> Game Over 다음 스테이지로 이동
  • 37. 시스템 • 위장시스템 – 플레이어는 특수상황에서 적의 의상이나 NPC를 통해서 자신의 모습을 숨기고 위장을 할수있다. 이는 다량의 적에게 추격당하거나 은밀히 잠입을통해 스테이 지를 해결해 나가야 하는경우에 사용된다. – 정신등급이 높거나 탐지능력이 있는 npc에게는 이 위장이 통하지 않게되며 발각 되었을경우 다른 적npc들도 마찬가지로 플레이어를 인지하게된다. – 보스에게는 위장시스템이 무력하다.
  • 38. 시스템 • 분기시스템 – 플레이어는 최초 엔딩을 본이후로 얻게되는행복/ 사랑의 감정을 사용해 다음플 레이가 계속될때 게임의 성취도에따라 이오타가 '키로'에게 제시하는 세가지 조 건이 바뀌면서 시나리오가 분기를 가지게된다. 이는 플레이어가 게임플레이타임 이 짧은 도미네이터를 1회플레이 하는것 만으로 끝나지 않게 하는 역활을한다. – 분기시스템의 조건은 다음과같다.
  • 39. 시스템 분기명 발생조건 비고 부, 명예, 영생 1회차 플레이의 조건 엔딩에서 이오타가 죽게됨 연인의부활 , 플레이어가 1회차 플레이를 이오타가 죽지않는 엔딩. 키로의과거, 마치고 행복/사랑의 능력을 키로의 정체와 과거에 대 키로의 연구소 지니고있다. 한 이야기를 알게된다. 플레이어가 행복/ 사랑 능력 노인과 알지 못했던 세상 을 이용해 이오타를 죽이지 의 진실에 대한 엔딩을 보 않고 게임을 클리어한다. 게된다. 세가지의 진실 키로의 연인인 '이오'가 2회 마찬가지로 이오타는 죽지 차의 플레이에서살아난다. 않게된다.