SlideShare a Scribd company logo
1 of 61
Download to read offline
Badania gier
                                        – jak dobrze i tanio przetestować grę?




                                                                                 Stan Just
                                                                                 Producent w 11 bit studios




s t a n   j u s t   ©   2 0 1 2
StanJust
                                    o prelegencie

                    mgr Psychologii Uniwersytetu Jagiellońskiego

                    Pracował przy:
                    1.      „Two Worlds II”
                    2.      „Two Worlds II Castle Defense”
                    3.      „Two Worlds II Pirates of the Flying Fortress”
                    4.      „3SwitcheD”
                    5.      „Sacrilegium”
                    6.      „Anomaly Warzone Earth”
                    7.      „Funky Smugglers”
                    8.      „Sleepwalker’s Journey”
                    9.
                    10.
                            „Anomaly Korea”
                            Nieujawniony jeszcze projekt 11 bit studios
                                                                             ?

s t a n   j u s t   ©    2 0 1 2
„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”

                           Zakres prelekcji




s t a n   j u s t   ©   2 0 1 2
„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”




                                  Czy warto robić
                                          badania jakościowe?




s t a n   j u s t   ©   2 0 1 2
„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”

                           Po co robić badania?


                                                                  80%
                                                                  60%
                                                                  40%
                                                                  20%
                                                                   0%

                                                                        Pomysł 1   Pomysł 2


s t a n   j u s t   ©   2 0 1 2
„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”

                           Po co robić badania?

                                          Ale zrobiliśmy świetny
                                                tutorial! 




s t a n   j u s t   ©   2 0 1 2
„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”

                           Po co robić badania?
                                               Po chwili typowy gracz testuje owy tutorial…




s t a n   j u s t   ©   2 0 1 2
„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”

                           Po co robić badania?




                                                                  Y U NO?!




s t a n   j u s t   ©   2 0 1 2
„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”

                           A co bez badań?




s t a n   j u s t   ©   2 0 1 2
„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”




                                       Jakie badania
                                                   warto robić?




s t a n   j u s t   ©   2 0 1 2
„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”

                           Jakie badania robić?




s t a n   j u s t   ©   2 0 1 2
„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”

                           Jakie badania robić?




s t a n   j u s t   ©   2 0 1 2
„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”




                                             Badania
                                                   „domowe”




s t a n   j u s t   ©   2 0 1 2
„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”

                           Jakie badania robić?




s t a n   j u s t   ©   2 0 1 2
„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”

                           „Domowe”




s t a n   j u s t   ©   2 0 1 2
„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”

                           „Domowe”


                                  Zalety                          Wady
                                  Szybkie i proste                Niereprezentatywna próba

                                  Darmowe                         Niewystandaryzowane

                                  Info o intuicyjności            Często nietrafne

                                  Pierwsze wrażenie               Zupełnie nierzetelne

                                                                  Nietrwałe i różnorodne wyniki

                                                                  Wysokie ryzyko błędów
                                                                  interpretacyjnych
                                                                  Mało wyników



s t a n   j u s t   ©   2 0 1 2
„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”

                           Przykładowe efekty




                                                                  Dom
                                                                   •„Pokaż mi jak w
                                                                    to grać” -> „Aha.”




s t a n   j u s t   ©   2 0 1 2
„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”




                                             Badania
                                                   „firmowe”




s t a n   j u s t   ©   2 0 1 2
„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”

                           Jakie badania robić?




s t a n   j u s t   ©   2 0 1 2
„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”

                           „Firmowe”




s t a n   j u s t   ©   2 0 1 2
„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”

                           „Firmowe”


                                  Zalety                                Wady
                                  Niewielkie koszty                     Stronniczość

                                  Szybkie do zrealizowania              „Specyficzna”, niereprezentatywna
                                                                        próba
                                  Bardziej rozbudowana opinia           Niska rzetelność

                                  Specjalistyczne propozycje ulepszeń   Brak info o tym jak grupa docelowa
                                                                        zareaguje na grę
                                                                        Mało wyników

                                                                        Nastawienie / efekt ojcostwa




s t a n   j u s t   ©   2 0 1 2
„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”




                                   Analizy
                                            sędziów kompetentnych




s t a n   j u s t   ©   2 0 1 2
„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”

                           Jakie badania robić?




s t a n   j u s t   ©   2 0 1 2
„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”

                           Sędziów kompetentnych




s t a n   j u s t   ©   2 0 1 2
„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”

                           Sędziów kompetentnych


                                  Zalety                                Wady
                                  Niewielkie koszty                     Przypuszczenia dotyczące zachowania
                                                                        właściwych odbiorców
                                  Szybkie do zrealizowania              Niska rzetelność

                                  Bardziej rozbudowana opinia           Niska standaryzacja

                                  Specjalistyczne propozycje ulepszeń   Mało wyników

                                                                        Różnorodne wyniki




s t a n   j u s t   ©   2 0 1 2
„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”

                           Przykładowe efekty




                                                                  Zespół i
                                                                  Kierownictwo
                                                                     •„Jest w porządku.
                                                                      Przecież to tylko
                                                                      fliknięcie.”




s t a n   j u s t   ©   2 0 1 2
„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”




                                       Badania
                                                 marketingowe




s t a n   j u s t   ©   2 0 1 2
„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”

                           Jakie badania robić?




s t a n   j u s t   ©   2 0 1 2
„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”

                           Marketingowe




s t a n   j u s t   ©   2 0 1 2
„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”

                           Marketingowe


                                  Zalety                             Wady
                                  Szybkie i proste w realizacji      Większe koszty

                                  Daje dość rozbudowane, rzetelne    Wymaga dobrego przygotowania
                                  wyniki                             ankiety

                                  Dobra standaryzacja

                                  Archiwizacja wyników ankiety

                                  Reprezentatywna, bardzo liczna i
                                  filtrowana próba
                                  Krzyżowanie wyników



s t a n   j u s t   ©   2 0 1 2
„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”

                           Po co robić badania?

                                  1                2              3   4




s t a n   j u s t   ©   2 0 1 2
„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”

                           A co bez badań?

                                                  WINNER!




s t a n   j u s t   ©   2 0 1 2
„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”

                           Po co robić badania?
                    1             2                   3               4


                                                5                 6       7   8


s t a n   j u s t   ©   2 0 1 2
„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”

                           A co bez badań?

                                                  WINNERS!



                                  Smugglers                       Smugglers



s t a n   j u s t   ©   2 0 1 2
„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”

                           A co bez badań?




                                                          Smugglers




s t a n   j u s t   ©   2 0 1 2
„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”




                                         Badania
                                                 „przekrojowe”




s t a n   j u s t   ©   2 0 1 2
„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”


                                                              Grafika
                                                           [+ animacji]


                                       Chęci
                                                                             Grywalność
                                     zakupowe
                                                     Badania
                                                   „przekrojowe”


                                             Użyteczność                  Audio


s t a n   j u s t   ©   2 0 1 2
„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”

                           Jakie badania robić?




s t a n   j u s t   ©   2 0 1 2
„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”

                           Jakie badania robić?




s t a n   j u s t   ©   2 0 1 2
„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”

                           „Przekrojowe”




s t a n   j u s t   ©   2 0 1 2
„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”

                           „Przekrojowe”


                                  Zalety                                    Wady
                                  Rzetelne wyniki                           Długotrwały i bardziej pracochłonny
                                                                            proces
                                  Reprezentatywna próba                     Podwyższone koszty

                                  Standaryzacja procedury                   Wymaga odpowiednich umiejętności

                                  Duża ilość informacji z każdego aspektu   Wymaga odpowiedniego sprzętu
                                  gry
                                  Archiwizacja wyników (audio, wideo,
                                  ankiety)
                                  Krzyżowanie wyników




s t a n   j u s t   ©   2 0 1 2
„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”

                           Przykładowe efekty




                                                                  Przekrojowe
                                                                   •„Wiele osób miała
                                                                    problemy z przejściem
                                                                    pierwszego poziomu.”




s t a n   j u s t   ©   2 0 1 2
„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”




                                   Badania
                                              użytecznościowe




s t a n   j u s t   ©   2 0 1 2
„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”

                           Jakie badania robić?




s t a n   j u s t   ©   2 0 1 2
„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”

                           Usability

                                                     PROBLEM:
                                                        Gra ma bardzo wiele
                                                      funkcjonalności, ale czy
                                                        gracz je wykorzysta?




                        Sprawdźmy kiedy ludzie
                        „wyłapują” poszczególne
                        funkcjonalności!


s t a n   j u s t   ©   2 0 1 2
„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”

                           Usability




s t a n   j u s t   ©   2 0 1 2
„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”

                           Usability




s t a n   j u s t   ©   2 0 1 2
„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”

                           Usability




s t a n   j u s t   ©   2 0 1 2
„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”

                           Usability


                                  Zalety                                  Wady
                                  Szybkie i proste w realizacji           Niewielki obszar badań

                                  Nie wymaga specjalnych umiejętności     Wymaga odpowiedniego sprzętu

                                  Daje skonkretyzowane, rzetelne wyniki   Wymaga pewnego przygotowania

                                  Reprezentatywna próba

                                  Standaryzacja procedury

                                  Archiwizacja wyników (audio, wideo,
                                  ankiety)
                                  Relatywnie tanie w podstawowej wersji



s t a n   j u s t   ©   2 0 1 2
„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”

                           Przykładowe efekty




                                                                  Użytecznościowe

                                                                     •„Zmiana w
                                                                      tutorialu okazała
                                                                      się bardzo
                                                                      skuteczna”




s t a n   j u s t   ©   2 0 1 2
„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”




                                            Przykładowy
                                                         proces




s t a n   j u s t   ©   2 0 1 2
„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”

                           Przykładowe efekty




s t a n   j u s t   ©   2 0 1 2
„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”

                            Przykładowe efekty



                    Dom                    Zespół i            Przekrojowe           Użytecznościowe    $$$$
                                           Kierownictwo

                          •„Pokaż mi jak       •„Jest w          •„Wiele osób            •„Zmiana w        •????
                           w to grać” ->        porządku.         miała problemy z        tutorialu
                           „Aha.”               Przecież to       przejściem              okazała się
                                                tylko             pierwszego              bardzo
                                                fliknięcie.”      poziomu.”               skuteczna”




s t a n   j u s t   ©   2 0 1 2
„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”




                                     Podsumowanie…
                                                 tego wszystkiego




s t a n   j u s t   ©   2 0 1 2
„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”

                           Po co robić badania?
                                                                               Po premierze…

                                                                  90%
                                                                  80%
                                                                  70%
                                                                  60%
                                                                  50%
                                                                  40%
                                                                  30%
                                                                  20%
                                                                  10%
                                                                   0%

                                                                        Oceny recenzentów   Oceny graczy


s t a n   j u s t   ©   2 0 1 2
„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”

                           Jakie badania robić?


                                                                     Zbyt skomplikowanych nikt nie rozumie;
                                                                     Zbyt rozbudowanych nikt nie czyta;
                                                                     Zbyt długotrwałe są nieważne przed zakończeniem;
                                                                     Zbyt drogich nie opłaca się robić;
                                                                     Zbyt szczegółowe są często nierzetelne;




s t a n   j u s t   ©   2 0 1 2
„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”

                           Jakie badania robić?
                       „Domowe”

                       „Firmowe”

                       Sędziów kompetentnych / „Kierowników”
                                                                  USABILITY!
                       „Przekrojowe”

                       Użytecznościowe/Usability

                       Marketingowe

                       Crowdsourcing’owe*




s t a n   j u s t   ©   2 0 1 2
„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”

                             StanJust
                                  stan.just@11bitstudios.com

                                  Twitter: @stan_just / @11bitstudios

                                  Facebook: /11bitstudiosPL
                                                                        Dziękuję za uwagę!
                                  YouTube: /11bitstudios

                                  www.11bitstudios.pl




s t a n   j u s t   ©   2 0 1 2
REKRUTUJE!

                                            GameplayProgrammer
                                  Do gry, którą aktualnie produkujemy, pilnie poszukujemy programistów.
                                  Kandydatom oferujemy atrakcyjne wynagrodzenie i jak już wspomniano –
                                  sympatyczny klimat. Jeśli jesteś chętny do pracy z nami, powinieneś rewelacyjnie
                                  znać język C++ oraz tajniki programowania obiektowego. Dodatkowo od
                                  kandydatów oczekujemy, aby dobrze znali architekturę współczesnych platform
                                  do gier oraz posiadali wiedzę na temat programowania współbieżnego. Jeśli
                                  posiadasz wykształcenie informatyczne – to jeszcze lepiej. Pamiętaj również, że
                                  robimy gry, więc i Ty bądź zapalonym graczem.

                                  Zatem jeśli masz ochotę dołączyć do nas, wyślij swoje CV na podany poniżej adres.
                                  Zapraszamy!




                                                      jobs@11bitstudios.com




s t a n   j u s t   ©   2 0 1 2

More Related Content

Featured

2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by HubspotMarius Sescu
 
Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTExpeed Software
 
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsPixeldarts
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthThinkNow
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfmarketingartwork
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024Neil Kimberley
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)contently
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024Albert Qian
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsKurio // The Social Media Age(ncy)
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Search Engine Journal
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summarySpeakerHub
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Tessa Mero
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentLily Ray
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best PracticesVit Horky
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementMindGenius
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...RachelPearson36
 

Featured (20)

2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot
 
Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPT
 
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
 
Skeleton Culture Code
Skeleton Culture CodeSkeleton Culture Code
Skeleton Culture Code
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
 
How to have difficult conversations
How to have difficult conversations How to have difficult conversations
How to have difficult conversations
 
Introduction to Data Science
Introduction to Data ScienceIntroduction to Data Science
Introduction to Data Science
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best Practices
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project management
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
 

Badania w gamedevie - WGK 2012

  • 1.
  • 2.
  • 3. Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę? Stan Just Producent w 11 bit studios s t a n j u s t © 2 0 1 2
  • 4. StanJust o prelegencie mgr Psychologii Uniwersytetu Jagiellońskiego Pracował przy: 1. „Two Worlds II” 2. „Two Worlds II Castle Defense” 3. „Two Worlds II Pirates of the Flying Fortress” 4. „3SwitcheD” 5. „Sacrilegium” 6. „Anomaly Warzone Earth” 7. „Funky Smugglers” 8. „Sleepwalker’s Journey” 9. 10. „Anomaly Korea” Nieujawniony jeszcze projekt 11 bit studios ? s t a n j u s t © 2 0 1 2
  • 5. „Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?” Zakres prelekcji s t a n j u s t © 2 0 1 2
  • 6. „Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?” Czy warto robić badania jakościowe? s t a n j u s t © 2 0 1 2
  • 7. „Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?” Po co robić badania? 80% 60% 40% 20% 0% Pomysł 1 Pomysł 2 s t a n j u s t © 2 0 1 2
  • 8. „Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?” Po co robić badania? Ale zrobiliśmy świetny tutorial!  s t a n j u s t © 2 0 1 2
  • 9. „Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?” Po co robić badania? Po chwili typowy gracz testuje owy tutorial… s t a n j u s t © 2 0 1 2
  • 10. „Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?” Po co robić badania? Y U NO?! s t a n j u s t © 2 0 1 2
  • 11. „Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?” A co bez badań? s t a n j u s t © 2 0 1 2
  • 12. „Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?” Jakie badania warto robić? s t a n j u s t © 2 0 1 2
  • 13. „Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?” Jakie badania robić? s t a n j u s t © 2 0 1 2
  • 14. „Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?” Jakie badania robić? s t a n j u s t © 2 0 1 2
  • 15. „Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?” Badania „domowe” s t a n j u s t © 2 0 1 2
  • 16. „Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?” Jakie badania robić? s t a n j u s t © 2 0 1 2
  • 17. „Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?” „Domowe” s t a n j u s t © 2 0 1 2
  • 18. „Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?” „Domowe” Zalety Wady Szybkie i proste Niereprezentatywna próba Darmowe Niewystandaryzowane Info o intuicyjności Często nietrafne Pierwsze wrażenie Zupełnie nierzetelne Nietrwałe i różnorodne wyniki Wysokie ryzyko błędów interpretacyjnych Mało wyników s t a n j u s t © 2 0 1 2
  • 19. „Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?” Przykładowe efekty Dom •„Pokaż mi jak w to grać” -> „Aha.” s t a n j u s t © 2 0 1 2
  • 20. „Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?” Badania „firmowe” s t a n j u s t © 2 0 1 2
  • 21. „Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?” Jakie badania robić? s t a n j u s t © 2 0 1 2
  • 22. „Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?” „Firmowe” s t a n j u s t © 2 0 1 2
  • 23. „Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?” „Firmowe” Zalety Wady Niewielkie koszty Stronniczość Szybkie do zrealizowania „Specyficzna”, niereprezentatywna próba Bardziej rozbudowana opinia Niska rzetelność Specjalistyczne propozycje ulepszeń Brak info o tym jak grupa docelowa zareaguje na grę Mało wyników Nastawienie / efekt ojcostwa s t a n j u s t © 2 0 1 2
  • 24. „Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?” Analizy sędziów kompetentnych s t a n j u s t © 2 0 1 2
  • 25. „Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?” Jakie badania robić? s t a n j u s t © 2 0 1 2
  • 26. „Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?” Sędziów kompetentnych s t a n j u s t © 2 0 1 2
  • 27. „Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?” Sędziów kompetentnych Zalety Wady Niewielkie koszty Przypuszczenia dotyczące zachowania właściwych odbiorców Szybkie do zrealizowania Niska rzetelność Bardziej rozbudowana opinia Niska standaryzacja Specjalistyczne propozycje ulepszeń Mało wyników Różnorodne wyniki s t a n j u s t © 2 0 1 2
  • 28. „Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?” Przykładowe efekty Zespół i Kierownictwo •„Jest w porządku. Przecież to tylko fliknięcie.” s t a n j u s t © 2 0 1 2
  • 29. „Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?” Badania marketingowe s t a n j u s t © 2 0 1 2
  • 30. „Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?” Jakie badania robić? s t a n j u s t © 2 0 1 2
  • 31. „Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?” Marketingowe s t a n j u s t © 2 0 1 2
  • 32. „Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?” Marketingowe Zalety Wady Szybkie i proste w realizacji Większe koszty Daje dość rozbudowane, rzetelne Wymaga dobrego przygotowania wyniki ankiety Dobra standaryzacja Archiwizacja wyników ankiety Reprezentatywna, bardzo liczna i filtrowana próba Krzyżowanie wyników s t a n j u s t © 2 0 1 2
  • 33. „Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?” Po co robić badania? 1 2 3 4 s t a n j u s t © 2 0 1 2
  • 34. „Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?” A co bez badań? WINNER! s t a n j u s t © 2 0 1 2
  • 35. „Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?” Po co robić badania? 1 2 3 4 5 6 7 8 s t a n j u s t © 2 0 1 2
  • 36. „Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?” A co bez badań? WINNERS! Smugglers Smugglers s t a n j u s t © 2 0 1 2
  • 37. „Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?” A co bez badań? Smugglers s t a n j u s t © 2 0 1 2
  • 38. „Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?” Badania „przekrojowe” s t a n j u s t © 2 0 1 2
  • 39. „Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?” Grafika [+ animacji] Chęci Grywalność zakupowe Badania „przekrojowe” Użyteczność Audio s t a n j u s t © 2 0 1 2
  • 40. „Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?” Jakie badania robić? s t a n j u s t © 2 0 1 2
  • 41. „Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?” Jakie badania robić? s t a n j u s t © 2 0 1 2
  • 42. „Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?” „Przekrojowe” s t a n j u s t © 2 0 1 2
  • 43. „Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?” „Przekrojowe” Zalety Wady Rzetelne wyniki Długotrwały i bardziej pracochłonny proces Reprezentatywna próba Podwyższone koszty Standaryzacja procedury Wymaga odpowiednich umiejętności Duża ilość informacji z każdego aspektu Wymaga odpowiedniego sprzętu gry Archiwizacja wyników (audio, wideo, ankiety) Krzyżowanie wyników s t a n j u s t © 2 0 1 2
  • 44. „Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?” Przykładowe efekty Przekrojowe •„Wiele osób miała problemy z przejściem pierwszego poziomu.” s t a n j u s t © 2 0 1 2
  • 45. „Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?” Badania użytecznościowe s t a n j u s t © 2 0 1 2
  • 46. „Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?” Jakie badania robić? s t a n j u s t © 2 0 1 2
  • 47. „Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?” Usability PROBLEM: Gra ma bardzo wiele funkcjonalności, ale czy gracz je wykorzysta? Sprawdźmy kiedy ludzie „wyłapują” poszczególne funkcjonalności! s t a n j u s t © 2 0 1 2
  • 48. „Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?” Usability s t a n j u s t © 2 0 1 2
  • 49. „Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?” Usability s t a n j u s t © 2 0 1 2
  • 50. „Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?” Usability s t a n j u s t © 2 0 1 2
  • 51. „Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?” Usability Zalety Wady Szybkie i proste w realizacji Niewielki obszar badań Nie wymaga specjalnych umiejętności Wymaga odpowiedniego sprzętu Daje skonkretyzowane, rzetelne wyniki Wymaga pewnego przygotowania Reprezentatywna próba Standaryzacja procedury Archiwizacja wyników (audio, wideo, ankiety) Relatywnie tanie w podstawowej wersji s t a n j u s t © 2 0 1 2
  • 52. „Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?” Przykładowe efekty Użytecznościowe •„Zmiana w tutorialu okazała się bardzo skuteczna” s t a n j u s t © 2 0 1 2
  • 53. „Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?” Przykładowy proces s t a n j u s t © 2 0 1 2
  • 54. „Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?” Przykładowe efekty s t a n j u s t © 2 0 1 2
  • 55. „Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?” Przykładowe efekty Dom Zespół i Przekrojowe Użytecznościowe $$$$ Kierownictwo •„Pokaż mi jak •„Jest w •„Wiele osób •„Zmiana w •???? w to grać” -> porządku. miała problemy z tutorialu „Aha.” Przecież to przejściem okazała się tylko pierwszego bardzo fliknięcie.” poziomu.” skuteczna” s t a n j u s t © 2 0 1 2
  • 56. „Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?” Podsumowanie… tego wszystkiego s t a n j u s t © 2 0 1 2
  • 57. „Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?” Po co robić badania? Po premierze… 90% 80% 70% 60% 50% 40% 30% 20% 10% 0% Oceny recenzentów Oceny graczy s t a n j u s t © 2 0 1 2
  • 58. „Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?” Jakie badania robić?  Zbyt skomplikowanych nikt nie rozumie;  Zbyt rozbudowanych nikt nie czyta;  Zbyt długotrwałe są nieważne przed zakończeniem;  Zbyt drogich nie opłaca się robić;  Zbyt szczegółowe są często nierzetelne; s t a n j u s t © 2 0 1 2
  • 59. „Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?” Jakie badania robić?  „Domowe”  „Firmowe”  Sędziów kompetentnych / „Kierowników” USABILITY!  „Przekrojowe”  Użytecznościowe/Usability  Marketingowe  Crowdsourcing’owe* s t a n j u s t © 2 0 1 2
  • 60. „Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?” StanJust stan.just@11bitstudios.com Twitter: @stan_just / @11bitstudios Facebook: /11bitstudiosPL Dziękuję za uwagę! YouTube: /11bitstudios www.11bitstudios.pl s t a n j u s t © 2 0 1 2
  • 61. REKRUTUJE! GameplayProgrammer Do gry, którą aktualnie produkujemy, pilnie poszukujemy programistów. Kandydatom oferujemy atrakcyjne wynagrodzenie i jak już wspomniano – sympatyczny klimat. Jeśli jesteś chętny do pracy z nami, powinieneś rewelacyjnie znać język C++ oraz tajniki programowania obiektowego. Dodatkowo od kandydatów oczekujemy, aby dobrze znali architekturę współczesnych platform do gier oraz posiadali wiedzę na temat programowania współbieżnego. Jeśli posiadasz wykształcenie informatyczne – to jeszcze lepiej. Pamiętaj również, że robimy gry, więc i Ty bądź zapalonym graczem. Zatem jeśli masz ochotę dołączyć do nas, wyślij swoje CV na podany poniżej adres. Zapraszamy! jobs@11bitstudios.com s t a n j u s t © 2 0 1 2