SlideShare a Scribd company logo
1 of 22
Tredimensjonal
Brukervennlighet
Sindre Säfvenbom
Vil du vite mer?
Sindresefvenbom@gmail.com
https://vimeo.com/153517639
https://vimeo.com/4420983
https://vimeo.com/34690738
Universell Utforming av IKT-systemer; Brukergrensesnitt for alle
(Frode Eika Sandnes, Universitetsforlaget, 2011)
Everything is miscellaneous; The power of the new digital disorder
(David Weinberger, Henry Holt and Company publishers, 2007)
Usability Tests for Improvement of 3D Navigation in Multiscale Environments
(Andrade, Trindade, Silva, Raposo, Barbosa), (2011)
The Usability Evaluation of Web-based 3D medical Image Visualization
(Settapat, Achalakul, Okhura), (2011)
Usability testing of a 3D touch screen kiosk system for way-finding.
(Tüzün, Telli, Ahr), (2016)
The Formulations and Visualization of 3D avatar Design, Including Three Basic Theoretical ELements: Aesthetic, User Experience and
Psychology.
(Photiadis, Zaphiris), (2014)
“Making Gestural Interaction Accessible to Visually Impaired People”
(Brock, Truillet, Oriola and Jouffrais), (2014)
PainDroid: And android-based virtual reality application for pain assesment
(Fotios Spyridonis, Jarlse Hansen, Tor-Morten Grønli & Gheorghita Ghinea) (2013)

More Related Content

Similar to Bekk open lyntale sindre säfvenbom

Human Factors Research Group at the University of Waterloo
Human Factors Research Group at the University of WaterlooHuman Factors Research Group at the University of Waterloo
Human Factors Research Group at the University of Waterloo
Plinio Morita, PhD MSc PEng
 
Desney S Tan Curriculum Vitae
Desney S Tan Curriculum VitaeDesney S Tan Curriculum Vitae
Desney S Tan Curriculum Vitae
butest
 
Desney S Tan Curriculum Vitae
Desney S Tan Curriculum VitaeDesney S Tan Curriculum Vitae
Desney S Tan Curriculum Vitae
butest
 
Siggraph asia 2019 Course slides
Siggraph asia 2019 Course slidesSiggraph asia 2019 Course slides
Siggraph asia 2019 Course slides
Joaquim Jorge
 
An analysis of desktop control and information retrieval from the internet us...
An analysis of desktop control and information retrieval from the internet us...An analysis of desktop control and information retrieval from the internet us...
An analysis of desktop control and information retrieval from the internet us...
eSAT Publishing House
 

Similar to Bekk open lyntale sindre säfvenbom (20)

Human Factors Research Group at the University of Waterloo
Human Factors Research Group at the University of WaterlooHuman Factors Research Group at the University of Waterloo
Human Factors Research Group at the University of Waterloo
 
Human Factors Research Group Slides
Human Factors Research Group SlidesHuman Factors Research Group Slides
Human Factors Research Group Slides
 
C0353018026
C0353018026C0353018026
C0353018026
 
Top Cited Articles in Computer Graphics and Animation
Top Cited Articles in Computer Graphics and AnimationTop Cited Articles in Computer Graphics and Animation
Top Cited Articles in Computer Graphics and Animation
 
Desney S Tan Curriculum Vitae
Desney S Tan Curriculum VitaeDesney S Tan Curriculum Vitae
Desney S Tan Curriculum Vitae
 
Desney S Tan Curriculum Vitae
Desney S Tan Curriculum VitaeDesney S Tan Curriculum Vitae
Desney S Tan Curriculum Vitae
 
Automated UI & UX Framework
Automated UI & UX FrameworkAutomated UI & UX Framework
Automated UI & UX Framework
 
Siggraph asia 2019 Course slides
Siggraph asia 2019 Course slidesSiggraph asia 2019 Course slides
Siggraph asia 2019 Course slides
 
qwerasdfzxcv
qwerasdfzxcvqwerasdfzxcv
qwerasdfzxcv
 
Using user centered design from a gender perspective. in3
Using user centered design from a gender perspective. in3Using user centered design from a gender perspective. in3
Using user centered design from a gender perspective. in3
 
The Recurated Museum: IV. Collections Management & Sustainability
The Recurated Museum: IV. Collections Management & SustainabilityThe Recurated Museum: IV. Collections Management & Sustainability
The Recurated Museum: IV. Collections Management & Sustainability
 
Towards a Design Methodology for Urban Informatics Research
Towards a Design Methodology for Urban Informatics ResearchTowards a Design Methodology for Urban Informatics Research
Towards a Design Methodology for Urban Informatics Research
 
Tapping User Experience Design
Tapping User Experience DesignTapping User Experience Design
Tapping User Experience Design
 
Human-machine interactions based on hand gesture recognition using deep learn...
Human-machine interactions based on hand gesture recognition using deep learn...Human-machine interactions based on hand gesture recognition using deep learn...
Human-machine interactions based on hand gesture recognition using deep learn...
 
Multimodal man machine interaction
Multimodal man machine interactionMultimodal man machine interaction
Multimodal man machine interaction
 
A Study And Future Of 3D Internet
A Study And Future Of 3D InternetA Study And Future Of 3D Internet
A Study And Future Of 3D Internet
 
Human-Computer Interaction (HCI) Tech Talk at SRM University
Human-Computer Interaction (HCI) Tech Talk at SRM UniversityHuman-Computer Interaction (HCI) Tech Talk at SRM University
Human-Computer Interaction (HCI) Tech Talk at SRM University
 
User Experience Design - Why, How and Where
User Experience Design - Why, How and WhereUser Experience Design - Why, How and Where
User Experience Design - Why, How and Where
 
An analysis of desktop control and information retrieval from the internet us...
An analysis of desktop control and information retrieval from the internet us...An analysis of desktop control and information retrieval from the internet us...
An analysis of desktop control and information retrieval from the internet us...
 
An analysis of desktop control and information retrieval from the internet us...
An analysis of desktop control and information retrieval from the internet us...An analysis of desktop control and information retrieval from the internet us...
An analysis of desktop control and information retrieval from the internet us...
 

Recently uploaded

CNv6 Instructor Chapter 6 Quality of Service
CNv6 Instructor Chapter 6 Quality of ServiceCNv6 Instructor Chapter 6 Quality of Service
CNv6 Instructor Chapter 6 Quality of Service
giselly40
 
Artificial Intelligence: Facts and Myths
Artificial Intelligence: Facts and MythsArtificial Intelligence: Facts and Myths
Artificial Intelligence: Facts and Myths
Joaquim Jorge
 

Recently uploaded (20)

Scaling API-first – The story of a global engineering organization
Scaling API-first – The story of a global engineering organizationScaling API-first – The story of a global engineering organization
Scaling API-first – The story of a global engineering organization
 
Understanding Discord NSFW Servers A Guide for Responsible Users.pdf
Understanding Discord NSFW Servers A Guide for Responsible Users.pdfUnderstanding Discord NSFW Servers A Guide for Responsible Users.pdf
Understanding Discord NSFW Servers A Guide for Responsible Users.pdf
 
Breaking the Kubernetes Kill Chain: Host Path Mount
Breaking the Kubernetes Kill Chain: Host Path MountBreaking the Kubernetes Kill Chain: Host Path Mount
Breaking the Kubernetes Kill Chain: Host Path Mount
 
CNv6 Instructor Chapter 6 Quality of Service
CNv6 Instructor Chapter 6 Quality of ServiceCNv6 Instructor Chapter 6 Quality of Service
CNv6 Instructor Chapter 6 Quality of Service
 
The 7 Things I Know About Cyber Security After 25 Years | April 2024
The 7 Things I Know About Cyber Security After 25 Years | April 2024The 7 Things I Know About Cyber Security After 25 Years | April 2024
The 7 Things I Know About Cyber Security After 25 Years | April 2024
 
Apidays Singapore 2024 - Building Digital Trust in a Digital Economy by Veron...
Apidays Singapore 2024 - Building Digital Trust in a Digital Economy by Veron...Apidays Singapore 2024 - Building Digital Trust in a Digital Economy by Veron...
Apidays Singapore 2024 - Building Digital Trust in a Digital Economy by Veron...
 
08448380779 Call Girls In Friends Colony Women Seeking Men
08448380779 Call Girls In Friends Colony Women Seeking Men08448380779 Call Girls In Friends Colony Women Seeking Men
08448380779 Call Girls In Friends Colony Women Seeking Men
 
Boost Fertility New Invention Ups Success Rates.pdf
Boost Fertility New Invention Ups Success Rates.pdfBoost Fertility New Invention Ups Success Rates.pdf
Boost Fertility New Invention Ups Success Rates.pdf
 
Presentation on how to chat with PDF using ChatGPT code interpreter
Presentation on how to chat with PDF using ChatGPT code interpreterPresentation on how to chat with PDF using ChatGPT code interpreter
Presentation on how to chat with PDF using ChatGPT code interpreter
 
A Call to Action for Generative AI in 2024
A Call to Action for Generative AI in 2024A Call to Action for Generative AI in 2024
A Call to Action for Generative AI in 2024
 
Data Cloud, More than a CDP by Matt Robison
Data Cloud, More than a CDP by Matt RobisonData Cloud, More than a CDP by Matt Robison
Data Cloud, More than a CDP by Matt Robison
 
Mastering MySQL Database Architecture: Deep Dive into MySQL Shell and MySQL R...
Mastering MySQL Database Architecture: Deep Dive into MySQL Shell and MySQL R...Mastering MySQL Database Architecture: Deep Dive into MySQL Shell and MySQL R...
Mastering MySQL Database Architecture: Deep Dive into MySQL Shell and MySQL R...
 
[2024]Digital Global Overview Report 2024 Meltwater.pdf
[2024]Digital Global Overview Report 2024 Meltwater.pdf[2024]Digital Global Overview Report 2024 Meltwater.pdf
[2024]Digital Global Overview Report 2024 Meltwater.pdf
 
TrustArc Webinar - Stay Ahead of US State Data Privacy Law Developments
TrustArc Webinar - Stay Ahead of US State Data Privacy Law DevelopmentsTrustArc Webinar - Stay Ahead of US State Data Privacy Law Developments
TrustArc Webinar - Stay Ahead of US State Data Privacy Law Developments
 
Real Time Object Detection Using Open CV
Real Time Object Detection Using Open CVReal Time Object Detection Using Open CV
Real Time Object Detection Using Open CV
 
How to Troubleshoot Apps for the Modern Connected Worker
How to Troubleshoot Apps for the Modern Connected WorkerHow to Troubleshoot Apps for the Modern Connected Worker
How to Troubleshoot Apps for the Modern Connected Worker
 
From Event to Action: Accelerate Your Decision Making with Real-Time Automation
From Event to Action: Accelerate Your Decision Making with Real-Time AutomationFrom Event to Action: Accelerate Your Decision Making with Real-Time Automation
From Event to Action: Accelerate Your Decision Making with Real-Time Automation
 
Powerful Google developer tools for immediate impact! (2023-24 C)
Powerful Google developer tools for immediate impact! (2023-24 C)Powerful Google developer tools for immediate impact! (2023-24 C)
Powerful Google developer tools for immediate impact! (2023-24 C)
 
Artificial Intelligence: Facts and Myths
Artificial Intelligence: Facts and MythsArtificial Intelligence: Facts and Myths
Artificial Intelligence: Facts and Myths
 
Advantages of Hiring UIUX Design Service Providers for Your Business
Advantages of Hiring UIUX Design Service Providers for Your BusinessAdvantages of Hiring UIUX Design Service Providers for Your Business
Advantages of Hiring UIUX Design Service Providers for Your Business
 

Bekk open lyntale sindre säfvenbom

  • 2.
  • 3.
  • 4.
  • 5.
  • 6.
  • 7.
  • 8.
  • 9.
  • 10.
  • 11.
  • 12.
  • 13.
  • 14.
  • 15.
  • 16.
  • 17.
  • 18.
  • 19.
  • 20.
  • 21.
  • 22. Vil du vite mer? Sindresefvenbom@gmail.com https://vimeo.com/153517639 https://vimeo.com/4420983 https://vimeo.com/34690738 Universell Utforming av IKT-systemer; Brukergrensesnitt for alle (Frode Eika Sandnes, Universitetsforlaget, 2011) Everything is miscellaneous; The power of the new digital disorder (David Weinberger, Henry Holt and Company publishers, 2007) Usability Tests for Improvement of 3D Navigation in Multiscale Environments (Andrade, Trindade, Silva, Raposo, Barbosa), (2011) The Usability Evaluation of Web-based 3D medical Image Visualization (Settapat, Achalakul, Okhura), (2011) Usability testing of a 3D touch screen kiosk system for way-finding. (Tüzün, Telli, Ahr), (2016) The Formulations and Visualization of 3D avatar Design, Including Three Basic Theoretical ELements: Aesthetic, User Experience and Psychology. (Photiadis, Zaphiris), (2014) “Making Gestural Interaction Accessible to Visually Impaired People” (Brock, Truillet, Oriola and Jouffrais), (2014) PainDroid: And android-based virtual reality application for pain assesment (Fotios Spyridonis, Jarlse Hansen, Tor-Morten Grønli & Gheorghita Ghinea) (2013)

Editor's Notes

  1. Tredimensjonale grensesnitt! Et designområde med enormt potensiale.
  2. Evnen til å presentere kompleks informasjon på samme måte som i det virkelige liv.
  3. Dynamiske objekter som gjør forståelse og interaksjon kognitivt enklere å gjennomføre
  4. Per i dag er det illusjonen av dette som er nært foreliggende. Å utvikle og designe illusjonen av fysiske objekter på en todimensjonal flate.
  5. Vi har alle superkrefter! Evnen til å forstå ut fra simple trinnvise beskrivelser hvor noe befinner seg. Den naturlige romfølelsen og kontekstuelle forståelsen til mennesket.
  6. La meg invitere dere til hytta mi. Wifi passordet finner dere ved å gå inn i den første døren til høyre, åpne øverste skuff på kommoden og der ser dere en gul post-it lapp. Enkelt og greit, dere har ikke vært i hytta enda, men vet AKKURAT hvor dere finner wifi passordet. Superkrefter!
  7. Så la oss gjøre avansert: Se for deg nå at du er en flymekaniker og skal skifte ut del nummer 210377MG, V-band coupling
  8. I stedet for en slik liste
  9. Eller et ordreskjema hvor du finner fram til produktet manuelt
  10. Vil mekanikeren “gå inn” i flymotoren og finne delen
  11. Og enkelt bestille deler, rapportere hendelser og reparere flyet langt mer effektivt.
  12. Forskjellen på å utvikle et 2D grensesnitt og et 3D grensesnitt er ikke nødvendigvis så stor. De samme prinsippene gjelder for testing, forståelse av brukeren, research og kunnskap i forkant av prosjektet og hvordan man best mulig kan designe og utvikle for brukerens interaksjonsreise og måloppnåelse. Den markante forskjellen ligger i det å emulere et dynamisk fysisk objekt og imøtekomme denne kognitive forventningen hos brukeren.
  13. Det finnes verktøy for dette. Vive og Leapmotion er aktuelle eksempler på hvordan man kan ta denne typen løsninger videre inn i VR og AR. Disse kan inkorpereres på 2D flater og vil ved spesielle behov overkomme begrensningene ved tradisjonelle pek-og-klikk-løsninger.
  14. Per i dag er ikke VR og AR ferdigutviklet så fokuset bør ligge på hvordan man fremstiller dette og tar høyde for denne typen interaksjon på 2D overflater. Spesielt touch-devicer. Vi må benytte oss av den fantastiske superkraften mennesket har i form av rom- og områdeforståelse og sørge for å etterkomme den taktile og mentale følelsen av fysisk interaksjon ved å tillegge elementer en vekt og respons som sammenhenger med brukerens forventninger.
  15. BIMX er en 3D løsning for arkitektur som lar deg skissere og bygge en dynamisk interaktiv presentasjon av utkastet ditt til nye bygg. Denne løsningen er ikke ny, den kan være unødvendig komplisert og tar ikke høyde for hvordan en kunde vil benytte seg av produktet når det blir presentert. Det er allerede en tilsvarende løsning som har vært ute i 17 år.
  16. Sims. 3D grensesnitt er ikke noe nytt og vi som streber etter gode metoder for å kapitalisere på brukerens superkrefter bør se til de som har arbeidet med denne problemstillingen i årevis. 3D grensesnitt er strengt tatt ikke ny teknologi i det store bildet.
  17. Det mange utviklere og designere gjør feil her er å tenke at siden det ikke har blitt gjort AKKURAT på denne måten på industrielt nivå har det ikke blitt gjort før.
  18. Mange løsninger i dag gjør folk dummere enn de egentlig er. Det tillegges ikke nok tillit til menneskets evne til å forstå og lære kompliserte oppgaver på en enkel måte ut fra kontekst og eksisterende kunnskap om feltet. Vi oppholder oss i feil sjanger med fokuset på flate klikk-og-pek-løsninger. De flesteløsninger blir presentert som en nøytral flate, når de heller kan presenteres som en åpen og leken bilbane. Dette gjelder alle brukere fra leger til flymekanikere til arkitekter og så videre. Utvikling av framtidige løsninger innen e-helse og industri vil nyte godt av å utnytte brukerens superkrefter!
  19. Hovedpunktet for brukeren og kjernen i 3D-løsninger vil naturlig nok være selve objektet. Ikke gå bort fra dette ved å la bruksalternativer og options ta unødvendig mye plass.
  20. Dette er fordi ofte vil løsningene fordre en enorm mengde informasjon og interaksjonsalternativer. Det er derfor viktig å prioritere og sortere innhold i korrekt rekkefølge og sjanger. Benytt akkurat den plassen som er absolutt nødvendig og la superkreftene ta over.
  21. Så hva er viktig å huske på? Fokuser på det faktiske objektet. Tillat brukeren å spesifisere forskjellige aspekter ved produktet så de kan skreddersy en relativt komplisert interaksjonsmodell til sine behov. Den kompliserte naturen til disse temaene og løsningen gjør at det ikke finnes én løsning som passer alle. Ofte vil brukerne trenge å individuelt tilpasse produktet i samsvar med deres egen unike romforståelse og kognitive evne.