SlideShare a Scribd company logo
1 of 26
Download to read offline
Da una recente survey emerge come l’uso della
gamification nel sales performance management
sia cresciuto negli ultimi due anni
passando dal 2 al 13%
Questi casi vengono valutati come esempi di successo, ripetibili e che rafforzano il posizionamento della
gamification come soluzione a supporto del business.
La gamification ha avuto una grossa crescita anche nell’ambito dell’innovation management (interna ed
esterna), nella customer engagement (fortemente spinta dalle soluzioni mobile), nel change management e nel
mondo sei servizi assicurativi, bancari e finanziari.
2
Ultimi anni
2%
Dal
13%
Al
PERFORMANCEMANAGEMENT
Che cos’è la
Gamification?
La Gamification è l’utilizzo di elementi
mutuati dai giochi e dalle tecniche
del game design in contesti ESTERNI ai
giochi.
Lo scopo della Gamification è stimolare
partecipazione, engagement, e loyalty,
attivando le leve motivazionali come il
riconoscimento, l’emulazione, la sicurezza,
la socialità, gli stimoli intellettuali.
Leve che tutte entrano in gioco in un buon
sistema di “gioco serio” aziendale che mette a
confronto le attività e le prestazioni di vari
i n d i v i d u i e t e a m s t i m o l a n d o n e l a
competitività e la collaborazione.
󰀁4
Motivazione
Lo scopo della Gamification è quello di
COSTRUIRE le LEVE motivazionali, definire un
modello di coinvolgimento digitale.
Può essere usata per aggiungere valore ai
propri prodotti, favorire le relazioni cambiando
i comportamenti, favorire lo sviluppo di
competenze e guidare verso l’innovazione.
I destinatari della gamification sono i
dipendenti, i clienti o comunità di interesse.
01 PUNTI
Premi IMMEDIATI che si ottengono dall’impegno a comportarsi
secondo quanto desiderato
03 BADGE
Emblemi che identificano l’aver eseguito delle precise attività
04 LEADERBOARDS
Servono per rappresentare i partecipanti e la loro
posizione all’interno della competizione
02 PROGRESSIONE Rappresentazione grafica dei progressi degli utenti man mano
che completano delle attività
Gli elementi per un progetto di game design
Quali i reali
vantaggi della
Gamification per
banche e
assicurazioni?
Il mondo dei servizi finanziari, forse più di qualsiasi
altro settore, ha subito cambiamenti significativi
negli ultimi anni. La rivoluzione digitale ha
trasformato il modo in cui le persone
interagiscono con le banche e assicurazioni.
La gamification per migliorare il
rapporto con i clienti digitali e per:
• Aumentare la partecipazione degli utenti (Q&A,
recensioni, condivisioni social, ecc.)
• Fidelizzare i clienti e aumentare la retention e la
brand awareness
• Diminuire il tasso di abbandono di un’app o di
un sito internet

• Raccogliere dati importanti per l’ azienda: dentro
i giochi tutte le scelte e i comportamenti degli
utenti vengono registrati
• Sensibilizzare la cittadinanza verso uno stile di
vita economico e finanziario sano: gestione del
proprio patrimonio, investimenti, mutui
• Veicolare in modo semplice e divertente
informazioni e procedure complesse
Secondo Rajashekhara Maiya, vice
presidente di Infosys, colosso indiano
dell’informatica “Le banche vedono
nella gamification un percorso verso
l’innovazione online.
Ancora oggi la principale barriera
all’adozione di queste strategie di
innovazione è rappresentata dal reparto/
infrastruttura IT molto riluttante al
cambiamento per mancanza di capacità
tecniche e scalabilità dei software
utilizzati”.
La gamification è inoltre uno strumento
strategico per l’azienda per rendere più
produttivi i dipendenti e per raggiungere
questi obiettivi:
• Motivare il team a lavorare al meglio ed innalzare
le performance ad un nuovo livello
• Aumentare la produttività tramite uno strumento
che comunichi continuamente obiettivi alla sales
force e che ottimizzi i preesistenti sistemi di incentive
• Massimizzare il coinvolgimento e la
partecipazione dei dipendenti nel raggiungimento
degli obiettivi aziendali

• Creare senso di appartenenza all’azienda e/o alla
community
• Stimolare l’apprendimento informale, proponendo i
contenuti formativi in modo innovativo e divertente
sia in fase di training che di on-boarding
CASE STUDY
ALLSTATE
STATEFARM
EMIRATE NBD
IWBANK, UBI BANCA
AXA
EXTRACO BANK
BBVA
BRAINAPP
G4S
ALLSTATE
OBIETTIVI
Allstate ha cercato attraverso la sua
piattaforma di gamification di istruire i suoi
dipendenti sul delicato tema della privacy.
Ma come? Con un corso online che
coinvolgesse anche supereroi e acerrimi
nemici allo scopo di far capire ai dipendenti
i rischi legati alle informazioni rubate.
RISULTATI
Circa l’80% dei dipendenti (70.000) ha
partecipato al corso e 4.500 degli stessi ha
poi completato un questionario online, per
verificare se l’approccio formativo gamificato
avesse funzionato o meno.
I dipendenti più giovani (abituati ai
videogiochi) sono quelli che hanno ottenuto
punteggi maggiori nel test di valutazione
finale.
La terza compagnia
assicurativa più
importante negli
USA ha voluto
istruire i suoi
dipendenti su una
questione
importante come la
privacy ricorrendo
alle logiche della
Gamification
applicate ad un
corso online.
Sales - Training
StateFarm colosso
americano
dell’industria
assicurativa e dei
servizi finanziari ha
creato per i suoi
clienti l’app “Drive
Safe & Safe”.
In base allo stile di
guida i clienti
giocatori possono
accumulare sconti e
premi che portano a
un notevole
risparmio sulla loro
polizza assicurativa.
STATE FARM
OBIETTIVI
Spingere l’utente a guidare nel modo
migliore e più sicuro possibile.
SFIDA E STIMOLI
Lo smartphone raccoglie informazioni di
base sulle caratteristiche di guida.
Successivamente, l'app utilizzerà queste
informazioni per calcolare il potenziale
sconto sull'assicurazione auto.
Meglio si guiderà più alto sarà il risparmio.
La Gamification per un’App B2C
Ogni attività ha i suoi benefici
Rewards
Punti
Calcola il tuo potenziale sconto regolando una
varietà di caratteristiche di guida
Progressione
Scopri come le tue abitudini di guida, come la frenata, il
chilometraggio, la velocità e l'accelerazione, influenzano
il tuo sconto
Livelli
Visualizza i tuoi sconti attuali e di tendenza in base a
specifiche caratteristiche di guida
Sfida
Guarda come la tua guida si impila contro gli altri
FITNESS APPLa gamification ha
costituito per
Emirates Nbd - il
gruppo bancario
leader degli Emirati
Arabi Uniti -
l’espediente giusto
per affrontare
l’obesità finanziaria,
trasformando la
salute in fonte di
ricchezza. Questo
aiuta gli utenti a
rimettersi in forma
non solo fisicamente
ma
finanziariamente.
UN’APP PER SCONFIGGERE
L’OBESITA’ FINANZIARIA E FISICA
Lo Stato degli Emirati Arabi Uniti, come molti altri
paesi caratterizzati da economie floride, è
appesantito da un alto tasso di obesità, in
continuo aumento, la cui causa principale va
ricercata in un livello di attività fisica molto basso.
l gruppo bancario ha posto l’accento anche su
un’altra questione, ovvero sul fatto che l’obesità
non è una sindrome puramente medica, ma si
presenta anche in forma finanziaria nelle vesti
di financial obesity.
La popolazione degli Emirati Arabi Uniti risulta
infatti intrappolata dai debiti  a causa della
mancanza di risparmi, un limbo dal quale la
Emirates NBD ha deciso di  allontanarsi
puntando  a  incrementare i propri depositi.
E l’ha fatto ricorrendo alla gamification.
Una App di formazione rivolta ai clienti
COME FUNZIONA
RISULTATI
Per promuovere il Fitness Account è stata
realizzata una vera e propria  campagna
pubblicitaria integrata, diffusa in tutto lo Stato
degli Emirati Arabi Uniti tramite eventi dal vivo,
video, affissioni, contenuti sui social e molto altro.
L ’ o p e r a z i o n e d i m a r k e t i n g h a c o l p i t o
efficacemente il pubblico, ottenendo una risposta
estremamente positiva, la quale ha fruttato sia in
termini di entusiasmo degli utenti (il 99% ha
approvato l’idea) sia in termini puramente
pubblicitari: sono stati infatti guadagnati
230.000$ in earned media (pubblicità gratuita
guadagnata attraverso l’advertising spontaneo
dilagato sui vari media).
Il sistema di gamification è stato integrato
all’“Emirates NBD Fitness App”, una
piattaforma di mobile banking che può
concretamente aiutare gli utenti a rimettersi
in forma non solo fisicamente, ma anche
finanziariamente.
La partecipazione al “gioco” è semplice e può
essere sintetizzata in questi semplici punti:
• Impostare gli obiettivi giornalieri sotto
forma di passi nell’app
• Cominciare a fare attività fisica, arrivando a
guadagnare fino a un tasso di interessi
pari al 2%
• Maggiore è il movimento, maggiore sarà il
guadagno (fino a 4999 passi = 0,25%; da
5.000 a 7.999 passi = 0,50%; da 8.000 a
11.999 passi = 1%; 12.000 e più passi = 2%)
• Seguire giornalmente i propri progressi.
In un solo mese,
inoltre, sono stati
registrati ben 53
milioni di passi
da parte dei
clienti della
banca, per un
ammontare di
oltre 16 milioni di
AED (Dirham degli
Emirati Arabi
Uniti) risparmiati.
FUNZIONALITA’
Le dinamiche di gamification sono facilmente
evidenti. La piattaforma è arricchita infatti da
numerose funzioni pensate per offrire una
customer experience completa e coinvolgente,
(il cliente è reso attivo in prima persona e può
stabilire un rapporto di scambio continuo con il
personale) come la possibilità di condividere
contenuti sui social media, votare i premi del
catalogo e inserirli nella wishlist.
SMARTYOU è la
nuova piattaforma
d i I W B a n k , l a
banca online del
Gruppo UBI Banca,
c h e p r e m i a i
propri clienti.
Gamification e
dinamiche social
sono gli ingredienti
della piattaforma
c h e m i r a n o a
creare maggiore
coinvolgimento
dell’utente.
OBIETTIVI
E’ più di un loyalty program, costituisce una
vera e propria piattaforma commerciale
attraverso la quale  premiare i principali
comportamenti incrementali della relazione
con la clientela, dando allo stesso tempo spazio
a promozioni periodiche per valorizzare l’offerta
e il modello di servizio distintivo di IWBank.
SMARTYOU
Loyalty Program
In Indonesia AXA ha affrontato la sfida di semplificare
l'assicurazione e aumentare la comprensione della
popolazione dei prodotti assicurativi. Poiché giochi
come Angry Birds e Flappy Birds sono molto popolari in
Indonesia, AXA ha deciso di lanciare un gioco - Crazy
Cash, il primo gioco assicurativo in Indonesia volto a
educare la popolazione sui prodotti assicurativi.
SFIDA
Nel primo mese ha ricevuto 30 milioni di impressions
e oltre 200.000 tweet. Dopo 5 settimane ha
collezionato 30.000 utenti unici con 55.000 partite
giocate e 225.000 visite al sito AXA. Le conversioni
social sono state valutate per $37,000. Dato che gli
utenti possono condividere i propri scores su
Facebook, Crazy Cash ha funzionato come un proprio
“passaparola” aumentando la brand awareness.
RISULTATI
In Indonesia meno del
2% della popolazione ha
stipulato un contratto
con una compagnia
assicurativa a causa di
una scarsa conoscenza
dell’argomento.
Partendo da questo
dato la compagnia
assicurativa AXA ha
utilizzato la gamification
per educare la
popolazione sui prodotti
assicurativi,
integrandola ad un
gioco “Crazy Cash”
molto simile ai più noti
Angry Birds e Flappy
Birds.
AXA
Un gioco per educare potenziali clienti sui
servizi offerti dall’assicurazione
06.Extraco Bank
Il successo è stato raggiunto con un
programma di gamification educativo. E’
stata proposta un'applicazione gamified online
per spiegare la nuova proposta ai clienti.
Pertanto è stato il gioco ad assistere i clienti e
rispondere alle preoccupazioni dei clienti,
aumentando così i tassi di fidelizzazione.
Risultati —> i tassi di conversione sono passati
dal 2% al 14% sulla piattaforma
07.BBVA’s game
E’ un’applicazione a premi per i clienti che
mira ad aumentare il coinvolgimento degli
stessi attraverso la banca internet.
Risultati —> ha attirato oltre 100.000 utenti già
registrati nei primi 6 mesi, portando così ad
un maggiore utilizzo dei servizi online, ad un
aumento delle transazioni e ad una maggiore
fedeltà alla marca.
GAMIFICATIONINPILLOLE
󰀁17
BRAINAPP
È una realizzazione di Officina,
che mostra come può essere
g a m i f i c a t a u n a i n t r a n e t
aziendale per misurare le soft
skills dei dipendenti e il loro grado
di partecipazione ai processi
interni e di aderenza ai pilastri
aziendali.
Con la Gamification si possono creare cambiamenti nei
comportamenti e nelle performance individuali
Energize your attention
Brainapp
La soluzione è legata ad una piattaforma Intranet
aziendale
• Permette di collaborare e creare gruppi di interesse
• Si possono creare laboratori che approfondiscono
tematiche funzionali all’azienda
• Le dinamiche di condivisione e collaborazione sono
orientate a stimolare i valori (pilastri) aziendali e a
favorire le politiche di “change management”
• Le classifiche mostrano i punteggi che i dipendenti
ottengono sulle varie skills, grazie a determinate azioni
che compiono nella intranet aziendale (come ad
esempio la condivisione di contenuti di interesse
collettivo) o a come svolgono le sfide settimanali
proposte dal “Sales Lab”.
Definisci al meglio le tue attitudini
Sfida i tuoi colleghi
Laboratori come punti di crescita e sfida
I laboratori sono dei luoghi (fisici e virtuali) di
confronto e stimolo per nuove soluzioni.
Durante queste attività vengono lanciate delle
sfide. Sfide che hanno lo scopo di:
• Rilassare
• Stimolare competenze
• Elevare la collaborazione (sfide tra laboratori)
• Mantenere attivo il senso di competizione
• Etc…
SUMO
OBIETTIVI
L’azienda è ricorsa alla Gamification per
aumentare le proprie vendite, ma come? Dal
momento che il mercato della sicurezza è
sempre più competitivo G4S ha inserito un
elemento di competizione amichevole,
attraverso la piattaforma di Gamification
SuMo. Con la sua introduzione i commerciali
sono stati motivati con meccaniche di gioco
che includono competizioni. livelli, distintivi,
premi e classifiche, premiando e supportando
così i comportamenti di maggior valore.
RISULTATI
- Aumento dell'86% delle prestazioni di
vendita
- Crescita del 60% nella pipeline di vendita
- Incremento del 35% nell’identificazione di
nuovi contatti
- Adozione fino al 98% di da parte degli utenti
La società di
sicurezza più
grande al mondo
per aumentare
l’operato della forza
vendita e quindi il
fatturato è ricorsa
ad una piattaforma
di Gamification
(SuMo) attraverso
cui premiare i
dipendenti in base
alle prestazioni
migliori.
Sales - Coinvolgimento dei dipendenti
Track & Reward actions wherever they happen.
Che cosa è?
La piattaforma di Gamification Playoff
è un motore di regole, creata
a p p o s i t a m e n t e p e r a g e v o l a r e
l’introduzione degli elementi tipici dei
giochi in progetti in cui è necessario
coinvolgere e motivare gli utenti.
Playoff mira a dare a tutti la possibilità
di utilizzare la Gamification come uno
strumento strategico efficace per
superare le barriere tecniche che
spesso ostacolano l’adozione della
Gamification.
Chi sceglie Playoff?G r a z i e a l l a s u a n a t u r a
agnostica, il pubblico target di
Playoff è globale. Medie e
grandi imprese usano Playoff
come strumento strategico per
introdurre una strategia di
engagement in tutti i loro
progetti, sia per i dipendenti
che per i loro clienti.
I principali scenari di casi d’uso sono soluzioni di HR
per aumentare l’engagement dei dipendenti nelle
medie e grandi imprese o soluzioni per favorire il
coinvolgimento dei clienti nei programmi di
fidelizzazione su siti web o app e nel campo della
formazione sia pubblica che privata.
Playoff rappresenta la soluzione ideale anche per le
piccole aziende che hanno bisogno di introdurre una
strategia di gamification nei loro sistemi (app, siti web,
software) ma il loro team di sviluppatori non ha il tempo
per sviluppare una piattaforma di gamification “ex
novo”.
Come funziona?
`
Playoff ti consente di sviluppare al meglio la tua
strategia di engagement, senza dover scrivere una
sola linea di codice.
Grazie alle sue REST API, Playoff può essere
facilmente integrato in tutti i software, piattaforme
e applicazioni mobile esistenti.
Se hai bisogno di inserire dinamiche e meccaniche
della Gamification a un software, alla tua app o ad
un processo aziendale e il tuo team di sviluppatori
non ha tempo per farlo, allora Playoff ti offre la
soluzione ideale. Playoff ti permette di costruire
un’esperienza di Gamification personalizzata per il
tuo business.
See Playoff in action
No credit card required
TRUSTED BY
You’re in good company
" A b b i a m o i n c r e m e n t a t o i l
coinvolgimento sia nel B2C che nei
processi interni. Ho veramente
apprezzato la sua natura agnostica.”
M. Pillitu, IT Architect, Assicurazioni
Generali
“Completo, potente ed efficace.
Perfetto da integrare nella intranet
aziendale.”
G. Celentano, Technical Manager,
Teorema IT Company
Playoff
www.getplayoff.com
https://www.getplayoff.com/blog
Seguici:
Con un poco di zucchero
la pillola va giù!
Mary Poppins
“

More Related Content

What's hot

Supernatural 1.01 Pilot (20.03.05)
Supernatural 1.01 Pilot (20.03.05)Supernatural 1.01 Pilot (20.03.05)
Supernatural 1.01 Pilot (20.03.05)JulesWilkinson
 
Zagor extra 278 glas koji ubija
Zagor extra 278 glas koji ubijaZagor extra 278 glas koji ubija
Zagor extra 278 glas koji ubijaStripovizijacom
 
DD Form 214; Jeff Finger (Page 1 of 2)
DD Form 214; Jeff Finger (Page 1 of 2)DD Form 214; Jeff Finger (Page 1 of 2)
DD Form 214; Jeff Finger (Page 1 of 2)Jeffrey Finger
 
DD214_Adam_White_Redact
DD214_Adam_White_RedactDD214_Adam_White_Redact
DD214_Adam_White_RedactAdam White
 
TRRAIN: Internship certificate
TRRAIN: Internship certificateTRRAIN: Internship certificate
TRRAIN: Internship certificateNeil Merchant
 
Livro deus ama os que são diferentes
Livro deus ama os que são diferentesLivro deus ama os que são diferentes
Livro deus ama os que são diferentesYvana Costa
 
DD214 Member 4 Fulton
DD214 Member 4 FultonDD214 Member 4 Fulton
DD214 Member 4 FultonSheila Fulton
 
Genki two book
Genki two bookGenki two book
Genki two bookMika Nani
 
Ariful Hauqe Shuvo Resume Bdjobs OCT 2018
Ariful Hauqe Shuvo Resume  Bdjobs OCT 2018Ariful Hauqe Shuvo Resume  Bdjobs OCT 2018
Ariful Hauqe Shuvo Resume Bdjobs OCT 2018Ariful Hoque Shuvo
 
Internship completion certificate
Internship completion certificateInternship completion certificate
Internship completion certificateAnkur Maheshwari
 
Rurouni Kenshin: Act 001 - kenshin • himura battousai
Rurouni Kenshin: Act 001 - kenshin • himura battousaiRurouni Kenshin: Act 001 - kenshin • himura battousai
Rurouni Kenshin: Act 001 - kenshin • himura battousaiThe Gnibeuy Network
 
Pilot Script (Final Network Draft)
Pilot Script  (Final Network Draft)Pilot Script  (Final Network Draft)
Pilot Script (Final Network Draft)JulesWilkinson
 

What's hot (20)

PGDM- Finance Marksheet
PGDM- Finance MarksheetPGDM- Finance Marksheet
PGDM- Finance Marksheet
 
10th certificate
10th certificate10th certificate
10th certificate
 
Supernatural 1.01 Pilot (20.03.05)
Supernatural 1.01 Pilot (20.03.05)Supernatural 1.01 Pilot (20.03.05)
Supernatural 1.01 Pilot (20.03.05)
 
MBA Certificate
MBA CertificateMBA Certificate
MBA Certificate
 
Zagor extra 278 glas koji ubija
Zagor extra 278 glas koji ubijaZagor extra 278 glas koji ubija
Zagor extra 278 glas koji ubija
 
DD Form 214; Jeff Finger (Page 1 of 2)
DD Form 214; Jeff Finger (Page 1 of 2)DD Form 214; Jeff Finger (Page 1 of 2)
DD Form 214; Jeff Finger (Page 1 of 2)
 
DD214_Adam_White_Redact
DD214_Adam_White_RedactDD214_Adam_White_Redact
DD214_Adam_White_Redact
 
TRRAIN: Internship certificate
TRRAIN: Internship certificateTRRAIN: Internship certificate
TRRAIN: Internship certificate
 
UCE certificate
UCE certificateUCE certificate
UCE certificate
 
Livro deus ama os que são diferentes
Livro deus ama os que são diferentesLivro deus ama os que são diferentes
Livro deus ama os que são diferentes
 
DD214 form
DD214 formDD214 form
DD214 form
 
UACE Passlip front
UACE Passlip frontUACE Passlip front
UACE Passlip front
 
DD214 Member 4 Fulton
DD214 Member 4 FultonDD214 Member 4 Fulton
DD214 Member 4 Fulton
 
Genki two book
Genki two bookGenki two book
Genki two book
 
PGDM HR Marksheet
PGDM HR MarksheetPGDM HR Marksheet
PGDM HR Marksheet
 
Mister NO - Tajni agent
Mister NO - Tajni agentMister NO - Tajni agent
Mister NO - Tajni agent
 
Ariful Hauqe Shuvo Resume Bdjobs OCT 2018
Ariful Hauqe Shuvo Resume  Bdjobs OCT 2018Ariful Hauqe Shuvo Resume  Bdjobs OCT 2018
Ariful Hauqe Shuvo Resume Bdjobs OCT 2018
 
Internship completion certificate
Internship completion certificateInternship completion certificate
Internship completion certificate
 
Rurouni Kenshin: Act 001 - kenshin • himura battousai
Rurouni Kenshin: Act 001 - kenshin • himura battousaiRurouni Kenshin: Act 001 - kenshin • himura battousai
Rurouni Kenshin: Act 001 - kenshin • himura battousai
 
Pilot Script (Final Network Draft)
Pilot Script  (Final Network Draft)Pilot Script  (Final Network Draft)
Pilot Script (Final Network Draft)
 

Similar to Gamification per banche e assicurazioni

Cos'è la gamification?
Cos'è la gamification? Cos'è la gamification?
Cos'è la gamification? Silvia Galessi
 
Lo stato dell’arte del Loyalty Management e CRM
Lo stato dell’arte del Loyalty Management e CRMLo stato dell’arte del Loyalty Management e CRM
Lo stato dell’arte del Loyalty Management e CRMMarco Ieva
 
Ambra Pazzagli - Mobile Loyalty
Ambra Pazzagli - Mobile LoyaltyAmbra Pazzagli - Mobile Loyalty
Ambra Pazzagli - Mobile LoyaltyCultura Digitale
 
La Gamification nel Knowledge Management
La Gamification nel Knowledge ManagementLa Gamification nel Knowledge Management
La Gamification nel Knowledge ManagementSarah Cillo
 
Digital & Social Media marketing per le microimprese Italiane 
Digital & Social Media marketing per le microimprese Italiane Digital & Social Media marketing per le microimprese Italiane 
Digital & Social Media marketing per le microimprese Italiane Alessio Annunziata
 
Digital media planning in 5 mosse
Digital media planning in 5 mosseDigital media planning in 5 mosse
Digital media planning in 5 mosseGiulia Decina
 
HR Transformation nel settore Bancario e Assicurativo 2
HR Transformation nel settore Bancario e Assicurativo 2HR Transformation nel settore Bancario e Assicurativo 2
HR Transformation nel settore Bancario e Assicurativo 2Melanie Hache Barrois
 
Expodin grow-your-business
Expodin grow-your-businessExpodin grow-your-business
Expodin grow-your-businessGabriele Stampa
 
E commerce per PMI - Il piano marketing digitale
E commerce per PMI - Il piano marketing digitaleE commerce per PMI - Il piano marketing digitale
E commerce per PMI - Il piano marketing digitaleMediamorfosi Srl
 
Zona nuovo italiano
Zona nuovo italianoZona nuovo italiano
Zona nuovo italianoAngelo Pinto
 
Processo di consulenza in digital & social media mktg
Processo di consulenza in digital & social media mktgProcesso di consulenza in digital & social media mktg
Processo di consulenza in digital & social media mktgGiuseppe Moretti
 
SMAU MILANO 2023 | SMAU MILANO 2023 | Le nuove frontiere dell'ESGtech
SMAU MILANO 2023 | SMAU MILANO 2023 | Le nuove frontiere dell'ESGtechSMAU MILANO 2023 | SMAU MILANO 2023 | Le nuove frontiere dell'ESGtech
SMAU MILANO 2023 | SMAU MILANO 2023 | Le nuove frontiere dell'ESGtechSMAU
 
TDD 2022 - "Behavioral loyalty – Cosa vuol dire fare loyalty oggi?" - Fulvio ...
TDD 2022 - "Behavioral loyalty – Cosa vuol dire fare loyalty oggi?" - Fulvio ...TDD 2022 - "Behavioral loyalty – Cosa vuol dire fare loyalty oggi?" - Fulvio ...
TDD 2022 - "Behavioral loyalty – Cosa vuol dire fare loyalty oggi?" - Fulvio ...Associazione Digital Days
 
Palestra professioni digitali: Principi di imprenditorialità
Palestra professioni digitali: Principi di imprenditorialitàPalestra professioni digitali: Principi di imprenditorialità
Palestra professioni digitali: Principi di imprenditorialitàDanilo Mazzara
 

Similar to Gamification per banche e assicurazioni (20)

Cos'è la gamification?
Cos'è la gamification? Cos'è la gamification?
Cos'è la gamification?
 
Lo stato dell’arte del Loyalty Management e CRM
Lo stato dell’arte del Loyalty Management e CRMLo stato dell’arte del Loyalty Management e CRM
Lo stato dell’arte del Loyalty Management e CRM
 
Ambra Pazzagli - Mobile Loyalty
Ambra Pazzagli - Mobile LoyaltyAmbra Pazzagli - Mobile Loyalty
Ambra Pazzagli - Mobile Loyalty
 
HR Gamification
HR Gamification HR Gamification
HR Gamification
 
Master Digital
Master DigitalMaster Digital
Master Digital
 
La Gamification nel Knowledge Management
La Gamification nel Knowledge ManagementLa Gamification nel Knowledge Management
La Gamification nel Knowledge Management
 
Giochi in Azienda
Giochi in AziendaGiochi in Azienda
Giochi in Azienda
 
Digital & Social Media marketing per le microimprese Italiane 
Digital & Social Media marketing per le microimprese Italiane Digital & Social Media marketing per le microimprese Italiane 
Digital & Social Media marketing per le microimprese Italiane 
 
Digital media planning in 5 mosse
Digital media planning in 5 mosseDigital media planning in 5 mosse
Digital media planning in 5 mosse
 
HR Transformation nel settore Bancario e Assicurativo 2
HR Transformation nel settore Bancario e Assicurativo 2HR Transformation nel settore Bancario e Assicurativo 2
HR Transformation nel settore Bancario e Assicurativo 2
 
Expodin grow-your-business
Expodin grow-your-businessExpodin grow-your-business
Expodin grow-your-business
 
E commerce per PMI - Il piano marketing digitale
E commerce per PMI - Il piano marketing digitaleE commerce per PMI - Il piano marketing digitale
E commerce per PMI - Il piano marketing digitale
 
Zona nuovo italiano
Zona nuovo italianoZona nuovo italiano
Zona nuovo italiano
 
Processo di consulenza in digital & social media mktg
Processo di consulenza in digital & social media mktgProcesso di consulenza in digital & social media mktg
Processo di consulenza in digital & social media mktg
 
Dm 09122010 2
Dm 09122010 2Dm 09122010 2
Dm 09122010 2
 
Mediamilano
MediamilanoMediamilano
Mediamilano
 
CoViD Banking [Full version]
CoViD Banking [Full version]CoViD Banking [Full version]
CoViD Banking [Full version]
 
SMAU MILANO 2023 | SMAU MILANO 2023 | Le nuove frontiere dell'ESGtech
SMAU MILANO 2023 | SMAU MILANO 2023 | Le nuove frontiere dell'ESGtechSMAU MILANO 2023 | SMAU MILANO 2023 | Le nuove frontiere dell'ESGtech
SMAU MILANO 2023 | SMAU MILANO 2023 | Le nuove frontiere dell'ESGtech
 
TDD 2022 - "Behavioral loyalty – Cosa vuol dire fare loyalty oggi?" - Fulvio ...
TDD 2022 - "Behavioral loyalty – Cosa vuol dire fare loyalty oggi?" - Fulvio ...TDD 2022 - "Behavioral loyalty – Cosa vuol dire fare loyalty oggi?" - Fulvio ...
TDD 2022 - "Behavioral loyalty – Cosa vuol dire fare loyalty oggi?" - Fulvio ...
 
Palestra professioni digitali: Principi di imprenditorialità
Palestra professioni digitali: Principi di imprenditorialitàPalestra professioni digitali: Principi di imprenditorialità
Palestra professioni digitali: Principi di imprenditorialità
 

More from Silvia Galessi

Benefits of Using Gamification in eLearning
Benefits of Using Gamification in eLearningBenefits of Using Gamification in eLearning
Benefits of Using Gamification in eLearningSilvia Galessi
 
The Power of Gamification in HR
The Power of Gamification in HRThe Power of Gamification in HR
The Power of Gamification in HRSilvia Galessi
 
E-learning Gamification
E-learning GamificationE-learning Gamification
E-learning GamificationSilvia Galessi
 
Gamification for Financial Services
Gamification for Financial ServicesGamification for Financial Services
Gamification for Financial ServicesSilvia Galessi
 
Playoff how to create a game
Playoff how to create a gamePlayoff how to create a game
Playoff how to create a gameSilvia Galessi
 
What gamification is, case studies and game design elements
What gamification is, case studies and game design elementsWhat gamification is, case studies and game design elements
What gamification is, case studies and game design elementsSilvia Galessi
 

More from Silvia Galessi (7)

Nowr 2022
Nowr 2022Nowr 2022
Nowr 2022
 
Benefits of Using Gamification in eLearning
Benefits of Using Gamification in eLearningBenefits of Using Gamification in eLearning
Benefits of Using Gamification in eLearning
 
The Power of Gamification in HR
The Power of Gamification in HRThe Power of Gamification in HR
The Power of Gamification in HR
 
E-learning Gamification
E-learning GamificationE-learning Gamification
E-learning Gamification
 
Gamification for Financial Services
Gamification for Financial ServicesGamification for Financial Services
Gamification for Financial Services
 
Playoff how to create a game
Playoff how to create a gamePlayoff how to create a game
Playoff how to create a game
 
What gamification is, case studies and game design elements
What gamification is, case studies and game design elementsWhat gamification is, case studies and game design elements
What gamification is, case studies and game design elements
 

Gamification per banche e assicurazioni

  • 1.
  • 2. Da una recente survey emerge come l’uso della gamification nel sales performance management sia cresciuto negli ultimi due anni passando dal 2 al 13% Questi casi vengono valutati come esempi di successo, ripetibili e che rafforzano il posizionamento della gamification come soluzione a supporto del business. La gamification ha avuto una grossa crescita anche nell’ambito dell’innovation management (interna ed esterna), nella customer engagement (fortemente spinta dalle soluzioni mobile), nel change management e nel mondo sei servizi assicurativi, bancari e finanziari. 2 Ultimi anni 2% Dal 13% Al PERFORMANCEMANAGEMENT
  • 3. Che cos’è la Gamification? La Gamification è l’utilizzo di elementi mutuati dai giochi e dalle tecniche del game design in contesti ESTERNI ai giochi. Lo scopo della Gamification è stimolare partecipazione, engagement, e loyalty, attivando le leve motivazionali come il riconoscimento, l’emulazione, la sicurezza, la socialità, gli stimoli intellettuali. Leve che tutte entrano in gioco in un buon sistema di “gioco serio” aziendale che mette a confronto le attività e le prestazioni di vari i n d i v i d u i e t e a m s t i m o l a n d o n e l a competitività e la collaborazione.
  • 4. 󰀁4 Motivazione Lo scopo della Gamification è quello di COSTRUIRE le LEVE motivazionali, definire un modello di coinvolgimento digitale. Può essere usata per aggiungere valore ai propri prodotti, favorire le relazioni cambiando i comportamenti, favorire lo sviluppo di competenze e guidare verso l’innovazione. I destinatari della gamification sono i dipendenti, i clienti o comunità di interesse.
  • 5. 01 PUNTI Premi IMMEDIATI che si ottengono dall’impegno a comportarsi secondo quanto desiderato 03 BADGE Emblemi che identificano l’aver eseguito delle precise attività 04 LEADERBOARDS Servono per rappresentare i partecipanti e la loro posizione all’interno della competizione 02 PROGRESSIONE Rappresentazione grafica dei progressi degli utenti man mano che completano delle attività Gli elementi per un progetto di game design
  • 6. Quali i reali vantaggi della Gamification per banche e assicurazioni? Il mondo dei servizi finanziari, forse più di qualsiasi altro settore, ha subito cambiamenti significativi negli ultimi anni. La rivoluzione digitale ha trasformato il modo in cui le persone interagiscono con le banche e assicurazioni. La gamification per migliorare il rapporto con i clienti digitali e per: • Aumentare la partecipazione degli utenti (Q&A, recensioni, condivisioni social, ecc.) • Fidelizzare i clienti e aumentare la retention e la brand awareness • Diminuire il tasso di abbandono di un’app o di un sito internet
 • Raccogliere dati importanti per l’ azienda: dentro i giochi tutte le scelte e i comportamenti degli utenti vengono registrati • Sensibilizzare la cittadinanza verso uno stile di vita economico e finanziario sano: gestione del proprio patrimonio, investimenti, mutui • Veicolare in modo semplice e divertente informazioni e procedure complesse
  • 7. Secondo Rajashekhara Maiya, vice presidente di Infosys, colosso indiano dell’informatica “Le banche vedono nella gamification un percorso verso l’innovazione online. Ancora oggi la principale barriera all’adozione di queste strategie di innovazione è rappresentata dal reparto/ infrastruttura IT molto riluttante al cambiamento per mancanza di capacità tecniche e scalabilità dei software utilizzati”. La gamification è inoltre uno strumento strategico per l’azienda per rendere più produttivi i dipendenti e per raggiungere questi obiettivi: • Motivare il team a lavorare al meglio ed innalzare le performance ad un nuovo livello • Aumentare la produttività tramite uno strumento che comunichi continuamente obiettivi alla sales force e che ottimizzi i preesistenti sistemi di incentive • Massimizzare il coinvolgimento e la partecipazione dei dipendenti nel raggiungimento degli obiettivi aziendali
 • Creare senso di appartenenza all’azienda e/o alla community • Stimolare l’apprendimento informale, proponendo i contenuti formativi in modo innovativo e divertente sia in fase di training che di on-boarding
  • 8. CASE STUDY ALLSTATE STATEFARM EMIRATE NBD IWBANK, UBI BANCA AXA EXTRACO BANK BBVA BRAINAPP G4S
  • 9. ALLSTATE OBIETTIVI Allstate ha cercato attraverso la sua piattaforma di gamification di istruire i suoi dipendenti sul delicato tema della privacy. Ma come? Con un corso online che coinvolgesse anche supereroi e acerrimi nemici allo scopo di far capire ai dipendenti i rischi legati alle informazioni rubate. RISULTATI Circa l’80% dei dipendenti (70.000) ha partecipato al corso e 4.500 degli stessi ha poi completato un questionario online, per verificare se l’approccio formativo gamificato avesse funzionato o meno. I dipendenti più giovani (abituati ai videogiochi) sono quelli che hanno ottenuto punteggi maggiori nel test di valutazione finale. La terza compagnia assicurativa più importante negli USA ha voluto istruire i suoi dipendenti su una questione importante come la privacy ricorrendo alle logiche della Gamification applicate ad un corso online. Sales - Training
  • 10. StateFarm colosso americano dell’industria assicurativa e dei servizi finanziari ha creato per i suoi clienti l’app “Drive Safe & Safe”. In base allo stile di guida i clienti giocatori possono accumulare sconti e premi che portano a un notevole risparmio sulla loro polizza assicurativa. STATE FARM OBIETTIVI Spingere l’utente a guidare nel modo migliore e più sicuro possibile. SFIDA E STIMOLI Lo smartphone raccoglie informazioni di base sulle caratteristiche di guida. Successivamente, l'app utilizzerà queste informazioni per calcolare il potenziale sconto sull'assicurazione auto. Meglio si guiderà più alto sarà il risparmio. La Gamification per un’App B2C
  • 11. Ogni attività ha i suoi benefici Rewards Punti Calcola il tuo potenziale sconto regolando una varietà di caratteristiche di guida Progressione Scopri come le tue abitudini di guida, come la frenata, il chilometraggio, la velocità e l'accelerazione, influenzano il tuo sconto Livelli Visualizza i tuoi sconti attuali e di tendenza in base a specifiche caratteristiche di guida Sfida Guarda come la tua guida si impila contro gli altri
  • 12. FITNESS APPLa gamification ha costituito per Emirates Nbd - il gruppo bancario leader degli Emirati Arabi Uniti - l’espediente giusto per affrontare l’obesità finanziaria, trasformando la salute in fonte di ricchezza. Questo aiuta gli utenti a rimettersi in forma non solo fisicamente ma finanziariamente. UN’APP PER SCONFIGGERE L’OBESITA’ FINANZIARIA E FISICA Lo Stato degli Emirati Arabi Uniti, come molti altri paesi caratterizzati da economie floride, è appesantito da un alto tasso di obesità, in continuo aumento, la cui causa principale va ricercata in un livello di attività fisica molto basso. l gruppo bancario ha posto l’accento anche su un’altra questione, ovvero sul fatto che l’obesità non è una sindrome puramente medica, ma si presenta anche in forma finanziaria nelle vesti di financial obesity. La popolazione degli Emirati Arabi Uniti risulta infatti intrappolata dai debiti  a causa della mancanza di risparmi, un limbo dal quale la Emirates NBD ha deciso di  allontanarsi puntando  a  incrementare i propri depositi. E l’ha fatto ricorrendo alla gamification. Una App di formazione rivolta ai clienti
  • 13. COME FUNZIONA RISULTATI Per promuovere il Fitness Account è stata realizzata una vera e propria  campagna pubblicitaria integrata, diffusa in tutto lo Stato degli Emirati Arabi Uniti tramite eventi dal vivo, video, affissioni, contenuti sui social e molto altro. L ’ o p e r a z i o n e d i m a r k e t i n g h a c o l p i t o efficacemente il pubblico, ottenendo una risposta estremamente positiva, la quale ha fruttato sia in termini di entusiasmo degli utenti (il 99% ha approvato l’idea) sia in termini puramente pubblicitari: sono stati infatti guadagnati 230.000$ in earned media (pubblicità gratuita guadagnata attraverso l’advertising spontaneo dilagato sui vari media). Il sistema di gamification è stato integrato all’“Emirates NBD Fitness App”, una piattaforma di mobile banking che può concretamente aiutare gli utenti a rimettersi in forma non solo fisicamente, ma anche finanziariamente. La partecipazione al “gioco” è semplice e può essere sintetizzata in questi semplici punti: • Impostare gli obiettivi giornalieri sotto forma di passi nell’app • Cominciare a fare attività fisica, arrivando a guadagnare fino a un tasso di interessi pari al 2% • Maggiore è il movimento, maggiore sarà il guadagno (fino a 4999 passi = 0,25%; da 5.000 a 7.999 passi = 0,50%; da 8.000 a 11.999 passi = 1%; 12.000 e più passi = 2%) • Seguire giornalmente i propri progressi. In un solo mese, inoltre, sono stati registrati ben 53 milioni di passi da parte dei clienti della banca, per un ammontare di oltre 16 milioni di AED (Dirham degli Emirati Arabi Uniti) risparmiati.
  • 14. FUNZIONALITA’ Le dinamiche di gamification sono facilmente evidenti. La piattaforma è arricchita infatti da numerose funzioni pensate per offrire una customer experience completa e coinvolgente, (il cliente è reso attivo in prima persona e può stabilire un rapporto di scambio continuo con il personale) come la possibilità di condividere contenuti sui social media, votare i premi del catalogo e inserirli nella wishlist. SMARTYOU è la nuova piattaforma d i I W B a n k , l a banca online del Gruppo UBI Banca, c h e p r e m i a i propri clienti. Gamification e dinamiche social sono gli ingredienti della piattaforma c h e m i r a n o a creare maggiore coinvolgimento dell’utente. OBIETTIVI E’ più di un loyalty program, costituisce una vera e propria piattaforma commerciale attraverso la quale  premiare i principali comportamenti incrementali della relazione con la clientela, dando allo stesso tempo spazio a promozioni periodiche per valorizzare l’offerta e il modello di servizio distintivo di IWBank. SMARTYOU Loyalty Program
  • 15. In Indonesia AXA ha affrontato la sfida di semplificare l'assicurazione e aumentare la comprensione della popolazione dei prodotti assicurativi. Poiché giochi come Angry Birds e Flappy Birds sono molto popolari in Indonesia, AXA ha deciso di lanciare un gioco - Crazy Cash, il primo gioco assicurativo in Indonesia volto a educare la popolazione sui prodotti assicurativi. SFIDA Nel primo mese ha ricevuto 30 milioni di impressions e oltre 200.000 tweet. Dopo 5 settimane ha collezionato 30.000 utenti unici con 55.000 partite giocate e 225.000 visite al sito AXA. Le conversioni social sono state valutate per $37,000. Dato che gli utenti possono condividere i propri scores su Facebook, Crazy Cash ha funzionato come un proprio “passaparola” aumentando la brand awareness. RISULTATI In Indonesia meno del 2% della popolazione ha stipulato un contratto con una compagnia assicurativa a causa di una scarsa conoscenza dell’argomento. Partendo da questo dato la compagnia assicurativa AXA ha utilizzato la gamification per educare la popolazione sui prodotti assicurativi, integrandola ad un gioco “Crazy Cash” molto simile ai più noti Angry Birds e Flappy Birds. AXA Un gioco per educare potenziali clienti sui servizi offerti dall’assicurazione
  • 16. 06.Extraco Bank Il successo è stato raggiunto con un programma di gamification educativo. E’ stata proposta un'applicazione gamified online per spiegare la nuova proposta ai clienti. Pertanto è stato il gioco ad assistere i clienti e rispondere alle preoccupazioni dei clienti, aumentando così i tassi di fidelizzazione. Risultati —> i tassi di conversione sono passati dal 2% al 14% sulla piattaforma 07.BBVA’s game E’ un’applicazione a premi per i clienti che mira ad aumentare il coinvolgimento degli stessi attraverso la banca internet. Risultati —> ha attirato oltre 100.000 utenti già registrati nei primi 6 mesi, portando così ad un maggiore utilizzo dei servizi online, ad un aumento delle transazioni e ad una maggiore fedeltà alla marca. GAMIFICATIONINPILLOLE
  • 17. 󰀁17 BRAINAPP È una realizzazione di Officina, che mostra come può essere g a m i f i c a t a u n a i n t r a n e t aziendale per misurare le soft skills dei dipendenti e il loro grado di partecipazione ai processi interni e di aderenza ai pilastri aziendali. Con la Gamification si possono creare cambiamenti nei comportamenti e nelle performance individuali
  • 18. Energize your attention Brainapp La soluzione è legata ad una piattaforma Intranet aziendale • Permette di collaborare e creare gruppi di interesse • Si possono creare laboratori che approfondiscono tematiche funzionali all’azienda • Le dinamiche di condivisione e collaborazione sono orientate a stimolare i valori (pilastri) aziendali e a favorire le politiche di “change management” • Le classifiche mostrano i punteggi che i dipendenti ottengono sulle varie skills, grazie a determinate azioni che compiono nella intranet aziendale (come ad esempio la condivisione di contenuti di interesse collettivo) o a come svolgono le sfide settimanali proposte dal “Sales Lab”.
  • 19. Definisci al meglio le tue attitudini Sfida i tuoi colleghi Laboratori come punti di crescita e sfida I laboratori sono dei luoghi (fisici e virtuali) di confronto e stimolo per nuove soluzioni. Durante queste attività vengono lanciate delle sfide. Sfide che hanno lo scopo di: • Rilassare • Stimolare competenze • Elevare la collaborazione (sfide tra laboratori) • Mantenere attivo il senso di competizione • Etc…
  • 20. SUMO OBIETTIVI L’azienda è ricorsa alla Gamification per aumentare le proprie vendite, ma come? Dal momento che il mercato della sicurezza è sempre più competitivo G4S ha inserito un elemento di competizione amichevole, attraverso la piattaforma di Gamification SuMo. Con la sua introduzione i commerciali sono stati motivati con meccaniche di gioco che includono competizioni. livelli, distintivi, premi e classifiche, premiando e supportando così i comportamenti di maggior valore. RISULTATI - Aumento dell'86% delle prestazioni di vendita - Crescita del 60% nella pipeline di vendita - Incremento del 35% nell’identificazione di nuovi contatti - Adozione fino al 98% di da parte degli utenti La società di sicurezza più grande al mondo per aumentare l’operato della forza vendita e quindi il fatturato è ricorsa ad una piattaforma di Gamification (SuMo) attraverso cui premiare i dipendenti in base alle prestazioni migliori. Sales - Coinvolgimento dei dipendenti
  • 21. Track & Reward actions wherever they happen.
  • 22. Che cosa è? La piattaforma di Gamification Playoff è un motore di regole, creata a p p o s i t a m e n t e p e r a g e v o l a r e l’introduzione degli elementi tipici dei giochi in progetti in cui è necessario coinvolgere e motivare gli utenti. Playoff mira a dare a tutti la possibilità di utilizzare la Gamification come uno strumento strategico efficace per superare le barriere tecniche che spesso ostacolano l’adozione della Gamification.
  • 23. Chi sceglie Playoff?G r a z i e a l l a s u a n a t u r a agnostica, il pubblico target di Playoff è globale. Medie e grandi imprese usano Playoff come strumento strategico per introdurre una strategia di engagement in tutti i loro progetti, sia per i dipendenti che per i loro clienti. I principali scenari di casi d’uso sono soluzioni di HR per aumentare l’engagement dei dipendenti nelle medie e grandi imprese o soluzioni per favorire il coinvolgimento dei clienti nei programmi di fidelizzazione su siti web o app e nel campo della formazione sia pubblica che privata. Playoff rappresenta la soluzione ideale anche per le piccole aziende che hanno bisogno di introdurre una strategia di gamification nei loro sistemi (app, siti web, software) ma il loro team di sviluppatori non ha il tempo per sviluppare una piattaforma di gamification “ex novo”.
  • 24. Come funziona? ` Playoff ti consente di sviluppare al meglio la tua strategia di engagement, senza dover scrivere una sola linea di codice. Grazie alle sue REST API, Playoff può essere facilmente integrato in tutti i software, piattaforme e applicazioni mobile esistenti. Se hai bisogno di inserire dinamiche e meccaniche della Gamification a un software, alla tua app o ad un processo aziendale e il tuo team di sviluppatori non ha tempo per farlo, allora Playoff ti offre la soluzione ideale. Playoff ti permette di costruire un’esperienza di Gamification personalizzata per il tuo business. See Playoff in action No credit card required
  • 25. TRUSTED BY You’re in good company " A b b i a m o i n c r e m e n t a t o i l coinvolgimento sia nel B2C che nei processi interni. Ho veramente apprezzato la sua natura agnostica.” M. Pillitu, IT Architect, Assicurazioni Generali “Completo, potente ed efficace. Perfetto da integrare nella intranet aziendale.” G. Celentano, Technical Manager, Teorema IT Company