Submit Search
Upload
Oculus Interaction SDK でグラブまわりの設定方法
•
Download as PPTX, PDF
•
0 likes
•
217 views
聡 大久保
Follow
Oculus Integration V46 Oculus Interaction SDKで、手やコントローラで物をつかむところの基本的な設定方法をまとめました。
Read less
Read more
Technology
Report
Share
Report
Share
1 of 35
Download now
Recommended
Oculus Interaction SDK で物をつかむ編
Oculus Interaction SDK で物をつかむ編
聡 大久保
Photon Fusionのはじめの一歩
Photon Fusionのはじめの一歩
聡 大久保
空間を認識する - 取り込みから表示まで -
空間を認識する - 取り込みから表示まで -
聡 大久保
MRTK3を調べてみた
MRTK3を調べてみた
Takahiro Miyaura
今だから聞きたい 「一番新しい xRアプリの作り方」 2020年 最新版
今だから聞きたい 「一番新しい xRアプリの作り方」 2020年 最新版
UnityTechnologiesJapan002
DeNA TechCon2019 How to implement live streaming client using Unity
DeNA TechCon2019 How to implement live streaming client using Unity
Takeyuki Ogura
OculusのPassthrough APIを使ってみた
OculusのPassthrough APIを使ってみた
Takayuki Goto
【Unite Tokyo 2019】HDRPコワクナイ! HDRPで目指す小規模で高品質な映像制作
【Unite Tokyo 2019】HDRPコワクナイ! HDRPで目指す小規模で高品質な映像制作
UnityTechnologiesJapan002
Recommended
Oculus Interaction SDK で物をつかむ編
Oculus Interaction SDK で物をつかむ編
聡 大久保
Photon Fusionのはじめの一歩
Photon Fusionのはじめの一歩
聡 大久保
空間を認識する - 取り込みから表示まで -
空間を認識する - 取り込みから表示まで -
聡 大久保
MRTK3を調べてみた
MRTK3を調べてみた
Takahiro Miyaura
今だから聞きたい 「一番新しい xRアプリの作り方」 2020年 最新版
今だから聞きたい 「一番新しい xRアプリの作り方」 2020年 最新版
UnityTechnologiesJapan002
DeNA TechCon2019 How to implement live streaming client using Unity
DeNA TechCon2019 How to implement live streaming client using Unity
Takeyuki Ogura
OculusのPassthrough APIを使ってみた
OculusのPassthrough APIを使ってみた
Takayuki Goto
【Unite Tokyo 2019】HDRPコワクナイ! HDRPで目指す小規模で高品質な映像制作
【Unite Tokyo 2019】HDRPコワクナイ! HDRPで目指す小規模で高品質な映像制作
UnityTechnologiesJapan002
5分でわかる Unity点群
5分でわかる Unity点群
UnityTechnologiesJapan002
Smart storeを実現するAzureサービス IoT編
Smart storeを実現するAzureサービス IoT編
Microsoft Azure Japan
【Unity】 Behavior TreeでAIを作る
【Unity】 Behavior TreeでAIを作る
torisoup
【Unity道場 建築スペシャル2】点群ビジュアライゼーション
【Unity道場 建築スペシャル2】点群ビジュアライゼーション
UnityTechnologiesJapan002
ARマーカーを利用したHoloLens同士の位置合わせ
ARマーカーを利用したHoloLens同士の位置合わせ
Takahiro Miyaura
HoloLens で OpenCV をどう使うか レーザーポインター 認識で試してみた
HoloLens で OpenCV をどう使うか レーザーポインター 認識で試してみた
Franz Weitl
Dockerの期待と現実~Docker都市伝説はなぜ生まれるのか~
Dockerの期待と現実~Docker都市伝説はなぜ生まれるのか~
Masahito Zembutsu
はじめてのUniRx
はじめてのUniRx
torisoup
HoloLens2とPCで、WebRTCで映像をやりとり
HoloLens2とPCで、WebRTCで映像をやりとり
聡 大久保
UniRxことはじめ
UniRxことはじめ
Shoichi Yasui
ガルガンチュア on Oculus Quest - 72FPSへの挑戦 -
ガルガンチュア on Oculus Quest - 72FPSへの挑戦 -
Takehito Gondo
Unityとアセットツールで学ぶ「絵づくり」の基礎 ライト、シェーダー、イメージエフェクト
Unityとアセットツールで学ぶ「絵づくり」の基礎 ライト、シェーダー、イメージエフェクト
小林 信行
MagicOnion入門
MagicOnion入門
torisoup
MRTKをNreal Lightに対応させてみた
MRTKをNreal Lightに対応させてみた
Takashi Yoshinaga
「ユニティちゃんを踊らせよう!」モーションキャプチャーデータのアニメーション演出
「ユニティちゃんを踊らせよう!」モーションキャプチャーデータのアニメーション演出
小林 信行
A-frameハンズオンのQA集
A-frameハンズオンのQA集
Youichi Sugii
【CEDEC2017】Unityを使ったNintendo Switch™向けのタイトル開発・移植テクニック!!
【CEDEC2017】Unityを使ったNintendo Switch™向けのタイトル開発・移植テクニック!!
Unity Technologies Japan K.K.
UnityとVuforiaで始めるAR開発
UnityとVuforiaで始めるAR開発
Takashi Yoshinaga
Azure Object Anchors のQuick Startで理解を深めたい
Azure Object Anchors のQuick Startで理解を深めたい
Takahiro Miyaura
ネットストーカー御用達OSINTツールBlackBirdを触ってみた.pptx
ネットストーカー御用達OSINTツールBlackBirdを触ってみた.pptx
Shota Shinogi
Hololens2 MRTK2.7(OpenXR) でのビルド環境構築(環境設定からビルドまで)
Hololens2 MRTK2.7(OpenXR) でのビルド環境構築(環境設定からビルドまで)
聡 大久保
Hololens2でアカウント情報の取得
Hololens2でアカウント情報の取得
聡 大久保
More Related Content
What's hot
5分でわかる Unity点群
5分でわかる Unity点群
UnityTechnologiesJapan002
Smart storeを実現するAzureサービス IoT編
Smart storeを実現するAzureサービス IoT編
Microsoft Azure Japan
【Unity】 Behavior TreeでAIを作る
【Unity】 Behavior TreeでAIを作る
torisoup
【Unity道場 建築スペシャル2】点群ビジュアライゼーション
【Unity道場 建築スペシャル2】点群ビジュアライゼーション
UnityTechnologiesJapan002
ARマーカーを利用したHoloLens同士の位置合わせ
ARマーカーを利用したHoloLens同士の位置合わせ
Takahiro Miyaura
HoloLens で OpenCV をどう使うか レーザーポインター 認識で試してみた
HoloLens で OpenCV をどう使うか レーザーポインター 認識で試してみた
Franz Weitl
Dockerの期待と現実~Docker都市伝説はなぜ生まれるのか~
Dockerの期待と現実~Docker都市伝説はなぜ生まれるのか~
Masahito Zembutsu
はじめてのUniRx
はじめてのUniRx
torisoup
HoloLens2とPCで、WebRTCで映像をやりとり
HoloLens2とPCで、WebRTCで映像をやりとり
聡 大久保
UniRxことはじめ
UniRxことはじめ
Shoichi Yasui
ガルガンチュア on Oculus Quest - 72FPSへの挑戦 -
ガルガンチュア on Oculus Quest - 72FPSへの挑戦 -
Takehito Gondo
Unityとアセットツールで学ぶ「絵づくり」の基礎 ライト、シェーダー、イメージエフェクト
Unityとアセットツールで学ぶ「絵づくり」の基礎 ライト、シェーダー、イメージエフェクト
小林 信行
MagicOnion入門
MagicOnion入門
torisoup
MRTKをNreal Lightに対応させてみた
MRTKをNreal Lightに対応させてみた
Takashi Yoshinaga
「ユニティちゃんを踊らせよう!」モーションキャプチャーデータのアニメーション演出
「ユニティちゃんを踊らせよう!」モーションキャプチャーデータのアニメーション演出
小林 信行
A-frameハンズオンのQA集
A-frameハンズオンのQA集
Youichi Sugii
【CEDEC2017】Unityを使ったNintendo Switch™向けのタイトル開発・移植テクニック!!
【CEDEC2017】Unityを使ったNintendo Switch™向けのタイトル開発・移植テクニック!!
Unity Technologies Japan K.K.
UnityとVuforiaで始めるAR開発
UnityとVuforiaで始めるAR開発
Takashi Yoshinaga
Azure Object Anchors のQuick Startで理解を深めたい
Azure Object Anchors のQuick Startで理解を深めたい
Takahiro Miyaura
ネットストーカー御用達OSINTツールBlackBirdを触ってみた.pptx
ネットストーカー御用達OSINTツールBlackBirdを触ってみた.pptx
Shota Shinogi
What's hot
(20)
5分でわかる Unity点群
5分でわかる Unity点群
Smart storeを実現するAzureサービス IoT編
Smart storeを実現するAzureサービス IoT編
【Unity】 Behavior TreeでAIを作る
【Unity】 Behavior TreeでAIを作る
【Unity道場 建築スペシャル2】点群ビジュアライゼーション
【Unity道場 建築スペシャル2】点群ビジュアライゼーション
ARマーカーを利用したHoloLens同士の位置合わせ
ARマーカーを利用したHoloLens同士の位置合わせ
HoloLens で OpenCV をどう使うか レーザーポインター 認識で試してみた
HoloLens で OpenCV をどう使うか レーザーポインター 認識で試してみた
Dockerの期待と現実~Docker都市伝説はなぜ生まれるのか~
Dockerの期待と現実~Docker都市伝説はなぜ生まれるのか~
はじめてのUniRx
はじめてのUniRx
HoloLens2とPCで、WebRTCで映像をやりとり
HoloLens2とPCで、WebRTCで映像をやりとり
UniRxことはじめ
UniRxことはじめ
ガルガンチュア on Oculus Quest - 72FPSへの挑戦 -
ガルガンチュア on Oculus Quest - 72FPSへの挑戦 -
Unityとアセットツールで学ぶ「絵づくり」の基礎 ライト、シェーダー、イメージエフェクト
Unityとアセットツールで学ぶ「絵づくり」の基礎 ライト、シェーダー、イメージエフェクト
MagicOnion入門
MagicOnion入門
MRTKをNreal Lightに対応させてみた
MRTKをNreal Lightに対応させてみた
「ユニティちゃんを踊らせよう!」モーションキャプチャーデータのアニメーション演出
「ユニティちゃんを踊らせよう!」モーションキャプチャーデータのアニメーション演出
A-frameハンズオンのQA集
A-frameハンズオンのQA集
【CEDEC2017】Unityを使ったNintendo Switch™向けのタイトル開発・移植テクニック!!
【CEDEC2017】Unityを使ったNintendo Switch™向けのタイトル開発・移植テクニック!!
UnityとVuforiaで始めるAR開発
UnityとVuforiaで始めるAR開発
Azure Object Anchors のQuick Startで理解を深めたい
Azure Object Anchors のQuick Startで理解を深めたい
ネットストーカー御用達OSINTツールBlackBirdを触ってみた.pptx
ネットストーカー御用達OSINTツールBlackBirdを触ってみた.pptx
More from 聡 大久保
Hololens2 MRTK2.7(OpenXR) でのビルド環境構築(環境設定からビルドまで)
Hololens2 MRTK2.7(OpenXR) でのビルド環境構築(環境設定からビルドまで)
聡 大久保
Hololens2でアカウント情報の取得
Hololens2でアカウント情報の取得
聡 大久保
UnityでVRアプリ(Android Cardboard)を作る -準備編-
UnityでVRアプリ(Android Cardboard)を作る -準備編-
聡 大久保
VRでのUI設計のヒント
VRでのUI設計のヒント
聡 大久保
ハードサーフェイスモデリング勉強会(Blender2.79b編)
ハードサーフェイスモデリング勉強会(Blender2.79b編)
聡 大久保
Google Tangoで現実世界を感じてみよう
Google Tangoで現実世界を感じてみよう
聡 大久保
仮想マシンを仮想空間で見る Cloud roadshow
仮想マシンを仮想空間で見る Cloud roadshow
聡 大久保
AWSのEC2の複数インスタンスからファイルを共有する方法
AWSのEC2の複数インスタンスからファイルを共有する方法
聡 大久保
Awsで構築したのだよ 06 ec2インスタンス起動時にCloudWatchのアラームを追加する
Awsで構築したのだよ 06 ec2インスタンス起動時にCloudWatchのアラームを追加する
聡 大久保
Awsで構築したのだよ 05 プロセス監視、メモリ使用率、ディスク使用率をCloudWatchのカスタムメトリクスに追加したい
Awsで構築したのだよ 05 プロセス監視、メモリ使用率、ディスク使用率をCloudWatchのカスタムメトリクスに追加したい
聡 大久保
Awsで構築したのだよ 04 ec2インスタンス起動時にホスト名を変更
Awsで構築したのだよ 04 ec2インスタンス起動時にホスト名を変更
聡 大久保
Awsで構築したのだよ 03 ec2インスタンスに設定したタグをサーバから取得
Awsで構築したのだよ 03 ec2インスタンスに設定したタグをサーバから取得
聡 大久保
Awsで構築したのだよ 02 ec2インスタンスから自分のインスタンスidを取得
Awsで構築したのだよ 02 ec2インスタンスから自分のインスタンスidを取得
聡 大久保
Awsで構築したのだよ 01 ユーザのコンソール操作をログに残す
Awsで構築したのだよ 01 ユーザのコンソール操作をログに残す
聡 大久保
awsを学ぶ上で必要となる前提知識(DB)
awsを学ぶ上で必要となる前提知識(DB)
聡 大久保
AWSを学ぶ上で必要となる前提知識(SSL)
AWSを学ぶ上で必要となる前提知識(SSL)
聡 大久保
Awsを学ぶ上で必要となる前提知識(DNS/LB)
Awsを学ぶ上で必要となる前提知識(DNS/LB)
聡 大久保
AWS入門編 EC2/ELBを使った、ブログシステム構築ハンズオントレーニング
AWS入門編 EC2/ELBを使った、ブログシステム構築ハンズオントレーニング
聡 大久保
iOSバージョン差異(iOS6まで)
iOSバージョン差異(iOS6まで)
聡 大久保
iOSで開発をはじめる前に
iOSで開発をはじめる前に
聡 大久保
More from 聡 大久保
(20)
Hololens2 MRTK2.7(OpenXR) でのビルド環境構築(環境設定からビルドまで)
Hololens2 MRTK2.7(OpenXR) でのビルド環境構築(環境設定からビルドまで)
Hololens2でアカウント情報の取得
Hololens2でアカウント情報の取得
UnityでVRアプリ(Android Cardboard)を作る -準備編-
UnityでVRアプリ(Android Cardboard)を作る -準備編-
VRでのUI設計のヒント
VRでのUI設計のヒント
ハードサーフェイスモデリング勉強会(Blender2.79b編)
ハードサーフェイスモデリング勉強会(Blender2.79b編)
Google Tangoで現実世界を感じてみよう
Google Tangoで現実世界を感じてみよう
仮想マシンを仮想空間で見る Cloud roadshow
仮想マシンを仮想空間で見る Cloud roadshow
AWSのEC2の複数インスタンスからファイルを共有する方法
AWSのEC2の複数インスタンスからファイルを共有する方法
Awsで構築したのだよ 06 ec2インスタンス起動時にCloudWatchのアラームを追加する
Awsで構築したのだよ 06 ec2インスタンス起動時にCloudWatchのアラームを追加する
Awsで構築したのだよ 05 プロセス監視、メモリ使用率、ディスク使用率をCloudWatchのカスタムメトリクスに追加したい
Awsで構築したのだよ 05 プロセス監視、メモリ使用率、ディスク使用率をCloudWatchのカスタムメトリクスに追加したい
Awsで構築したのだよ 04 ec2インスタンス起動時にホスト名を変更
Awsで構築したのだよ 04 ec2インスタンス起動時にホスト名を変更
Awsで構築したのだよ 03 ec2インスタンスに設定したタグをサーバから取得
Awsで構築したのだよ 03 ec2インスタンスに設定したタグをサーバから取得
Awsで構築したのだよ 02 ec2インスタンスから自分のインスタンスidを取得
Awsで構築したのだよ 02 ec2インスタンスから自分のインスタンスidを取得
Awsで構築したのだよ 01 ユーザのコンソール操作をログに残す
Awsで構築したのだよ 01 ユーザのコンソール操作をログに残す
awsを学ぶ上で必要となる前提知識(DB)
awsを学ぶ上で必要となる前提知識(DB)
AWSを学ぶ上で必要となる前提知識(SSL)
AWSを学ぶ上で必要となる前提知識(SSL)
Awsを学ぶ上で必要となる前提知識(DNS/LB)
Awsを学ぶ上で必要となる前提知識(DNS/LB)
AWS入門編 EC2/ELBを使った、ブログシステム構築ハンズオントレーニング
AWS入門編 EC2/ELBを使った、ブログシステム構築ハンズオントレーニング
iOSバージョン差異(iOS6まで)
iOSバージョン差異(iOS6まで)
iOSで開発をはじめる前に
iOSで開発をはじめる前に
Recently uploaded
Amazon SES を勉強してみる その32024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その32024/04/26の勉強会で発表されたものです。
iPride Co., Ltd.
論文紹介:Video-GroundingDINO: Towards Open-Vocabulary Spatio-Temporal Video Groun...
論文紹介:Video-GroundingDINO: Towards Open-Vocabulary Spatio-Temporal Video Groun...
Toru Tamaki
知識ゼロの営業マンでもできた!超速で初心者を脱する、悪魔的学習ステップ3選.pptx
知識ゼロの営業マンでもできた!超速で初心者を脱する、悪魔的学習ステップ3選.pptx
sn679259
Amazon SES を勉強してみる その22024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その22024/04/26の勉強会で発表されたものです。
iPride Co., Ltd.
Utilizing Ballerina for Cloud Native Integrations
Utilizing Ballerina for Cloud Native Integrations
WSO2
論文紹介:Selective Structured State-Spaces for Long-Form Video Understanding
論文紹介:Selective Structured State-Spaces for Long-Form Video Understanding
Toru Tamaki
論文紹介: The Surprising Effectiveness of PPO in Cooperative Multi-Agent Games
論文紹介: The Surprising Effectiveness of PPO in Cooperative Multi-Agent Games
atsushi061452
LoRaWANスマート距離検出センサー DS20L カタログ LiDARデバイス
LoRaWANスマート距離検出センサー DS20L カタログ LiDARデバイス
CRI Japan, Inc.
新人研修 後半 2024/04/26の勉強会で発表されたものです。
新人研修 後半 2024/04/26の勉強会で発表されたものです。
iPride Co., Ltd.
LoRaWAN スマート距離検出デバイスDS20L日本語マニュアル
LoRaWAN スマート距離検出デバイスDS20L日本語マニュアル
CRI Japan, Inc.
Recently uploaded
(10)
Amazon SES を勉強してみる その32024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その32024/04/26の勉強会で発表されたものです。
論文紹介:Video-GroundingDINO: Towards Open-Vocabulary Spatio-Temporal Video Groun...
論文紹介:Video-GroundingDINO: Towards Open-Vocabulary Spatio-Temporal Video Groun...
知識ゼロの営業マンでもできた!超速で初心者を脱する、悪魔的学習ステップ3選.pptx
知識ゼロの営業マンでもできた!超速で初心者を脱する、悪魔的学習ステップ3選.pptx
Amazon SES を勉強してみる その22024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その22024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Utilizing Ballerina for Cloud Native Integrations
Utilizing Ballerina for Cloud Native Integrations
論文紹介:Selective Structured State-Spaces for Long-Form Video Understanding
論文紹介:Selective Structured State-Spaces for Long-Form Video Understanding
論文紹介: The Surprising Effectiveness of PPO in Cooperative Multi-Agent Games
論文紹介: The Surprising Effectiveness of PPO in Cooperative Multi-Agent Games
LoRaWANスマート距離検出センサー DS20L カタログ LiDARデバイス
LoRaWANスマート距離検出センサー DS20L カタログ LiDARデバイス
新人研修 後半 2024/04/26の勉強会で発表されたものです。
新人研修 後半 2024/04/26の勉強会で発表されたものです。
LoRaWAN スマート距離検出デバイスDS20L日本語マニュアル
LoRaWAN スマート距離検出デバイスDS20L日本語マニュアル
Oculus Interaction SDK でグラブまわりの設定方法
1.
OCULUS INTEGRATION INTERACTION SDKで物をつかむ
2.
環境構築 環境設定については、PlusinとProject Settingsの一部をされりと入れていますが、細かな部分は解説 されているHomeページがたくさんありますので省略します。
プロジェクトはURPで作成しています。 バージョン Oculus Inetgration 46.0 Oculus XR Plugin 1.11.2 Unity 2020.3.29f1
3.
PLUGINのインポート Oculus IntegrationをImport
4.
PLUGINのインポート Oculus XR
Pluginを利用。
5.
PROJECT設定 XR Plug-in
Managementの設定もいい感じに終わらせる。
6.
PROJECT設定 Oculusの設定
7.
OCULUS INTEGRATION
8.
新規シーン OVRCameraRigを検索し、シーンに追加する。
9.
ハンドトラッキング用のOVRHANDPREFABを追加 OVRHandPrefabを検索し、左右の手のアンカーの下に配置する。
10.
OVRHANDPREFABの設定 プレハブが左手設定になって いるので、右手を設定する。
11.
コントローラ用のOVRCONTROLLERPREFABを追加 OVRControllerPrefabを検索し、左右のコントローラーアンカーの下に配置する。
12.
OVRCONTROLLERPREFABの設定 左右のコントローラーにTouchコントローラー を割り当てる。 両手に 実施
13.
URPプロジェクト マテリアルをUpgradeしてURP対応にす る。
14.
ここからやっとINTERACTION SDKを使う
15.
OVRINTERACTIONを追加 OVRInteractionを検索して追加。
16.
INTERACTION SDK側に手の表示をゆだねる① OVRInteractionに、CameraRigの参照とCameraRigRefを設定する。
17.
INTERACTION SDK側に手の表示をゆだねる② Interaction側で手の表示は行うため、両方の手のOVRHnadPrefabの手の表示部分を削除する。 両手に 実施
18.
INTERACTION SDK側に手の表示をゆだねる③ OVRInteractionの下に、OVRHmd、OVRControllers、OVRHandsを追加。
19.
OVRCONTROLLERSの設定① OVRControllerDataSourceに参照を設定 両手に 実施
20.
OVRCONTROLLERSの設定② DebugVisualsを非Activeに設定 両手に 実施
21.
OVRHANDSの設定① 両方の手のHandFeeaturesに、World Transformの参照をセット 両手に 実施
22.
OVRHANDSの設定② 両方の手ののOVRHandDataSourceに 両手に 実施
23.
手でつかむ設定を入れる
24.
コントローラでつかむ① ControllerGrabInteractorを検索し、ControllerInteractorsの配下に追加する。
25.
コントローラでつかむ② 両方の手のControllerGrabInteractorに、Controllerの参照を設定する。 両手に 実施
26.
コントローラでつかむ③ 両方の手のCotrollerInteractorsに、追加したInteractorの参照を設定する。 両手に 実施
27.
ハンドでつかむ① HandGrabInteractorを検索し、HandInteractorsの配下に追加する。
28.
ハンドでつかむ② 両方の手のHandGrabInteractorに、Handの参照を設定する。 両手に 実施
29.
ハンドでつかむ③ 両方の手のHandInteractorsLeft(Right)に、追加したInteractorの参照を設定する。 両手に 実施
30.
つかまれる側
31.
CUBEをつかめるように① Cubeを作成し、RigidBodyを追加。 落ちないようにUse
Gravityを切ります。
32.
CUBEをつかめるように② Cubeに、One Grab
Free TransfomerとGrabbableコンポーネントを追加。 GrabbableコンポーネントにTransfomerを設定。
33.
CUBEを手でつかめるようにする Cubeに、Hand Grab
Interactableコンポーネ ントを追加。 Hand Grab Interactableコンポーネントに掴み 位置とRigidbodyを設定。
34.
CUBEをコントローラーでつかめるようにする Cubeに、Grab Interactableコンポーネントを 追加。
Grab Interactableコンポーネントに掴み位置と Rigidbodyを設定。
35.
手でもコントローラでも、Touch手でもつかめるようにするならば、Interactableを複数つければ良 いです。
Download now