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OCULUS INTEGRATION
INTERACTION SDKで物をつかむ
環境構築
 環境設定については、PlusinとProject Settingsの一部をされりと入れていますが、細かな部分は解説
されているHomeページがたくさんありますので省略します。
 プロジェクトはURPで作成しています。
 バージョン
Oculus Inetgration 46.0
Oculus XR Plugin 1.11.2
Unity 2020.3.29f1
PLUGINのインポート
 Oculus IntegrationをImport
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 Oculus XR Pluginを利用。
PROJECT設定
 XR Plug-in Managementの設定もいい感じに終わらせる。
PROJECT設定
 Oculusの設定
OCULUS INTEGRATION
新規シーン
 OVRCameraRigを検索し、シーンに追加する。
ハンドトラッキング用のOVRHANDPREFABを追加
 OVRHandPrefabを検索し、左右の手のアンカーの下に配置する。
OVRHANDPREFABの設定
 プレハブが左手設定になって
いるので、右手を設定する。
コントローラ用のOVRCONTROLLERPREFABを追加
 OVRControllerPrefabを検索し、左右のコントローラーアンカーの下に配置する。
OVRCONTROLLERPREFABの設定
 左右のコントローラーにTouchコントローラー
を割り当てる。
両手に
実施
URPプロジェクト
 マテリアルをUpgradeしてURP対応にす
る。
ここからやっとINTERACTION SDKを使う
OVRINTERACTIONを追加
 OVRInteractionを検索して追加。
INTERACTION SDK側に手の表示をゆだねる①
 OVRInteractionに、CameraRigの参照とCameraRigRefを設定する。
INTERACTION SDK側に手の表示をゆだねる②
 Interaction側で手の表示は行うため、両方の手のOVRHnadPrefabの手の表示部分を削除する。
両手に
実施
INTERACTION SDK側に手の表示をゆだねる③
 OVRInteractionの下に、OVRHmd、OVRControllers、OVRHandsを追加。
OVRCONTROLLERSの設定①
 OVRControllerDataSourceに参照を設定
両手に
実施
OVRCONTROLLERSの設定②
 DebugVisualsを非Activeに設定
両手に
実施
OVRHANDSの設定①
 両方の手のHandFeeaturesに、World Transformの参照をセット
両手に
実施
OVRHANDSの設定②
 両方の手ののOVRHandDataSourceに
両手に
実施
手でつかむ設定を入れる
コントローラでつかむ①
 ControllerGrabInteractorを検索し、ControllerInteractorsの配下に追加する。
コントローラでつかむ②
 両方の手のControllerGrabInteractorに、Controllerの参照を設定する。
両手に
実施
コントローラでつかむ③
 両方の手のCotrollerInteractorsに、追加したInteractorの参照を設定する。
両手に
実施
ハンドでつかむ①
 HandGrabInteractorを検索し、HandInteractorsの配下に追加する。
ハンドでつかむ②
 両方の手のHandGrabInteractorに、Handの参照を設定する。
両手に
実施
ハンドでつかむ③
 両方の手のHandInteractorsLeft(Right)に、追加したInteractorの参照を設定する。
両手に
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つかまれる側
CUBEをつかめるように①
 Cubeを作成し、RigidBodyを追加。
 落ちないようにUse Gravityを切ります。
CUBEをつかめるように②
 Cubeに、One Grab Free TransfomerとGrabbableコンポーネントを追加。
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 Cubeに、Hand Grab Interactableコンポーネ
ントを追加。
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 Cubeに、Grab Interactableコンポーネントを
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