Örnek:
* Oyun genel olarak Aquapark.io oyununun ilkel atası gibi görünüyor.
* Oyun landscape modunda tasarlanmış. Bir HC oyun için uygun gözükmüyor.
* “Swipe” hareketi sonucu top dönüşleri yumuşatılmamış. Oldukça mekanik bir his veriyor.
* “Skip” hareketinde değişen oyun mekaniğine göre kontroller adapte olmuyor. Optimize edilmiş bir kontrol mekaniği olmaktan uzak.
* “Skip” hareketi sonrası bir yola tutunulduğunda topun yönünü yeni yolun gidiş açısına göre ayarlamak bazen imkansızlaşıyor. Bu durumda top açık bir şekilde tersine istikamette gitmediği sürece yönünü yola göre otomatik olarak ayarlayamıyor.
* Oyunun neredeyse hiç bir bölümünde kontrol destek algoritmaları kullanılmamış. Kontrol mekaniği dışında bir şey vaat etmeyen oyun yetersiz kalıyor.
4. Kontroller
• Ekran dikeyde görünmeyen iki
bölüme ayrılmış. Sağ bölüme
dokunulduğunda top y ekseni
boyunca sabit hızda sağa doğru
dönmeye başlıyor.Aynı şekilde ekranın
sol bölümüne dokunduğumuzda top
sola doğru dönüyor.
• “Skip” hareketinde de top kontrolü
değişmiyor.
4
5. Kamera
• Oyun landscape modunda
tasarlanmış.
• Kamera topun y eksenindeki
görüş yönüne kilitlenmiş ve
toptan sabit uzaklıkta
konumlandırılmış.
• Kamera top hareketlerine tam
sertlikte tepkiler veriyor.
5
6. Genel
• Oyunda yoldan çıkıp aşağıya
doğru inen yolun üzerine inip
kestirme yoldan bitirme çizgisine
inmek mümkün. Buna “Skip”
hareketi adını vermişler.
6
7. Oyun Modları
• İki oyun modu var. Bunlar:
• Stage Mode: Her bölümde final kapısına ulaşmanın yanı sıra
oyuncudan farklı görevleri yapması bekleniyor. Bu görevler: Final
kapısına ulaşma, Belirli ögelerin belirli sayıda toplanması, ve belirli
sayıda “Skip” hareketi yapma. Oyunun güncel sürümünde 25 bölüm
tasarlanmış.
• Endless Mode: Bu modda da bölümler var. Muhtemelen bölümler
önceden tasarlanmak yerine otomatik olarak üretiliyor. Her
bölümde yolun rengi ve deseni değişiyor.Aşağıya düşmeden
mümkün olduğu kadar çok elmas toplamaya çalışıyoruz. Bu elmaslar
menüde yeni top görünümleri satın almak için kullanılabiliyor.
Oyunu kazanmak için çıkış kapısına kadar gitmemiz gerekiyor.
7
8. Yenilgi
• “Skip” hareketi yapmanın bir riski var. Oyuncu
belirli bir süre içerisinde topu yolun devam
eden daha alt tarafındaki bir kısmına
konumlandıramazsa ekran kararmaya başlıyor ve
oyunu kaybediyor.
8
10. Genel
• Oyun siyah arka fona sahip.
• Oyun dünyası bir yol ve kontrol ettiğimiz toptan
oluşuyor.
• Yol zemininde yer alan desenler topun hızı ve
gidişi hakkında oyuncuya bir fikir veriyor.
• Top beyaz renkten oluşuyor.
• Genel olarak karanlık arka fon önünde yüksek
kontrast renklerden oluşan bir dünya tasarlanmış.
10
11. Efektler
• Topun gölge efekti mevcut.
• Topun arkasında kuyruk efekti yok.
• Top “skip” hareketi sonrası bir yolun
üzerine düştüğünde veya yolun
kenarında ilerlediğinde kıvılcım
parçacığı efekti çıkıyor.
11
13. Ana Ekran
• Oyun açıldığında sol üst kısımda ayarlar ve reklamsız oyun teklif
butonları yer alıyor.
• Üst tarafta bölüm ilerleme durumunu gösteren bir “slider”
göstergesi yerleştirilmiş.
• Sağ tarafta Bölüm ve “Skin” durum göstergeleri ve butonları yer
alıyor. Hemen altında toplanan elmas sayısı gösteriliyor.
• Yeni toplar görselleri açıldığında kullanıcıya “pop-up” şeklinde
gösteriliyor.Arkasında bir güneş ışıldama animasyonu olan bu
panelde yeni topun görseli yer alıyor.
• Aşağıda oyun tutorialı yer alıyor.
13
15. Genel
• Her bölümde bir öncekinden farklı renkte bir yol karşımıza çıkıyor.
Bazen yolun deseninde de değişiklikler oluyor.
• Bölüm tasarımı “skip” hareketi için optimize edilmiş gibi durmuyor.
• İlerleyen bölümlerde kendi içerisinde kısır döngüde bulunan yollar
tasarlanmış. Bu şekilde oyuncuya “skip” hareketi yapma zorunluluğu
getiriliyor.Aksi takdirde oyuncu örneğin bir çemberin üzerinde kısır
döngüye girmiş oluyor. Bazen de yollar devam etmiyor.“Skip”
hareketini oyun kendi otomatik olarak başlatmış oluyor.
• Yol üzerinde herhangi bir “power-up” ya da engel bulunmuyor.
• Yol genişliği virajlara göre genellikle fazla dar ve sabit.
• Elmas gibi ögeler toplanmaya çalışıldığında “skip” hareketi istemsiz
olarak yapılabiliyor ve top sonsuzluğun içinde kayboluyor.
15
17. Genel
• Oyun genel olarak Aquapark.io oyununun ilkel atası
gibi görünüyor.
17
18. Eleştiriler
• Oyun landscape modunda tasarlanmış. Bir HC oyun için uygun gözükmüyor.
• “Swipe” hareketi sonucu top dönüşleri yumuşatılmamış. Oldukça mekanik bir his
veriyor.
• “Skip” hareketinde değişen oyun mekaniğine göre kontroller adapte olmuyor.
Optimize edilmiş bir kontrol mekaniği olmaktan uzak.
• “Skip” hareketi sonrası bir yola tutunulduğunda topun yönünü yeni yolun gidiş açısına
göre ayarlamak bazen imkansızlaşıyor. Bu durumda top açık bir şekilde tersine
istikamette gitmediği sürece yönünü yola göre otomatik olarak ayarlayamıyor.
• Oyunun neredeyse hiç bir bölümünde kontrol destek algoritmaları kullanılmamış.
Kontrol mekaniği dışında bir şey vaat etmeyen oyun yetersiz kalıyor.
18