More than Just Lines on a Map: Best Practices for U.S Bike Routes
Исследование социальной визуализации рейтинга в конкурентных играх
1. ИССЛЕДОВАНИЕ СОЦИАЛЬНОЙ ВИЗУАЛИЗАЦИИ РЕЙТИНГА В
КОНКУРЕНТНЫХ ИГРАХ
Магистерская диссертация
Магистрант:
Мухамедгалиев Ринат Маратович
Научный руководитель:
к.т.н., профессор
Морозов Михаил Николаевич
2. ВАЖНОСТЬ МОБИЛЬНЫХ ИГР
2 из 18“Global Mobile Game market outlook 2015-2018”
http://outsoft.com/wp-content/uploads/pdf/Outsoft-Global%20Games%20Market%20Outlook%202015-2018.pdf
3. ПОСТАНОВКА ЗАДАЧИ
Выполнить исследование представления рейтинга в мобильных играх.
Оценить существующие способы визуализации данных подходящие
под мобильные устройства.
Разработать мобильную игру-прототип
Реализовать визуализацию рейтинга при помощи изометрической
проекции
Провести анализ результатов
3 из 17
6. ВИЗУАЛИЗАЦИЯ ДАННЫХ В ИЗОМЕТРИИ
6 из 18
Характеристики для визуализации:
Высота столбца
Отдаленность от максимального
элемента
Цвет блоков
3D гистограмма в изометрии
3D гистограмма
7. ИГРА ПРОТОТИП
7 из 18
Игра является
генератором данных ля
визуализации рейтинга:
• Имя игрока
• Количество очков
• Время прохождения
Основная цель:
• Расчет длины мостика
для преодоления
большего количества
островов
14. ВЫДЕЛЕНИЕ ЦВЕТОМ
Признак Цвет
Текущий пользователя Белый
Количество очков равное 0 Текстура земли
Проведенное время от 0 до 20 Синий
Проведенное время от 20 до 40 Зеленый
Проведенное время от 40 и больше Красный
14 из 18
15. РЕЗУЛЬТАТЫ ВИЗУАЛИЗАЦИИ
Имя игрока Очки игрока Время
User-1 51 18
User-2 58 28
User-3 80 59
User-4 63 44
User-5 91 42
User-6 17 36
User-7 37 52
User-8 22 23
User-9 13 41
User-10 69 28
15 из 18
18. РЕЗУЛЬТАТЫ
Выполнено исследование представления рейтинга в мобильных
играх
Оценены существующие способы визуализации данных подходящие
под мобильные устройства
Разработана мобильная игра-прототип
Реализована визуализация рейтинга при помощи изометрической
проекции
18 из 18