SlideShare a Scribd company logo
1 of 10
PENGANTAR TEKNOLOGI GAME
#PetGame Pengelompokkan Game
3IA22
Bayu Radityo
Universitas Gunadarma
2016
Berdasarkan Aktivitas :
Indoor (dalam ruangan) : Biasanya dimainkan didalam ruangan semisal dirumah, pusat
permainan atau didalam ruangan yang cukup luas seperti billiard, bowling, petak umpet,
dsb.
Bermain Billiard
Outdoor (luar ruangan) : Biasanya dimainkan diluar ruangan atau tempat terbuka seperti
lapangan, cenderung memainkan permainan olahraga dan kerjasama tim seperti volli
pantai, baseball, sepak bola, dsb.
Bermain bakiak
Berdasarkan Platform :
PC : Perangkat yang dapat memainkan Game di Personal Computer Desktop / Laptop
yang disertai kemampuan minimum/minimum spesifikasi yang dapat menjalankan
Game.
PC Desktop yang dikhususkan untuk Gaming
Emulator : Sebuah software yang terinstal di PC / Laptop untuk memainkan Game
konsol berdasarkan emulator konsol yang di instal, seperti emulator Playstation 1,
Playstation 2, Playstation Portable (PSP), dsb.
Emulator Playstation 2 untuk PC Desktop/Laptop
Console : Perangkat yang dapat memainkan Game dengan menggunakan perangkat
konsol/mesin yang dirancang secara khusus seperti Playstation (PS) 4, Xbox 360,
Nintendo Wii, dsb.
Dua konsol Game yang paling dikenal dan paling bersaing
Handhel : Perangkat Game yang dapat dibawa kemana saja, seperti PSP, PS Vita,
Nintendo Wii U, dsb.
Konsol Game Playstation Vita
Mobile : Perangkat Game untuk smartphone dan tablet.
Clash Of Clans, Mobile Game paling Popular
Berdasarkan Genre :
 Action : Jenis Game yang cenderung memiliki tindak kekerasan seperti
bertarung dengan banda tajam, pembunuhan atau peperangan dengan senjata
berat. Genre ini biasanya diberi rating “M/Mature/Dewasa” (17+).
 Adventure : Jenis Game yang biasanya melakukan perjalanan, menemukan
catatan/makhluk hidup/benda/sesuatu sebagai petunjuk dan/atau memecahkan
misteri dalam perjalanan, Genre ini juga cenderung berfantasi seperti melawan
naga, zombi, atau makhluk aneh lainnya.
 Music : Jenis Game yang melibatkan musik dan kecepatan gerak pemain
mengikut irama musik.
 Puzzle : Jenis Game yang mengandalkan keterampilan logika dan berfikir dalam
menyelesaikan permainan.
 Shooter : Jenis Game yang biasanya hanya melibatkan aksi tembak-menembak.
 Horror : Jenis Game yang cenderung bertemu dan melihat hal-hal gaip seperti
penampakan dan/atau gangguan dari hantu.
 Racing : Jenis Game balapan seperti F1, MotoGP, dan Nascar Rumble.
 RPG : Jenis Game yang biasanya memiliki unsur experience (EXP), level,
kemampuan (skill khusus), dsb.
 Simulasi : Jenis Game dimana pemain bisa menjadi dan/atau melakukan hal
tertentu layaknya didunia nyata dan/atau diluar akal seperti menjalankan kereta,
menerbangkan pesawat, menjadi seekor kambing, dsb.
 Sport : Jenis Game olahraga seperti sepak bola, basket, memancing, dsb.
Kadang-kadang genre Racing dijadikan satu dengan Sport.
 Strategy : Jenis Game yang mengandalkan kecerdasan pemain dalam mengatur
strategi permainan, dimana jika strategi dari pemain cukup baik akan sangat
memungkinkan untuk menang.
 Game Online : Jenis Game yang dimainkan menggunakan koneksi internet dan
bisa bertemu pemain lain dari berbagai wilayah kota, provinsi dan negara (jika
mencakup hingga benua dan/atau server dari negara tertentu).
Berdasarkan Rating
Acuan rating ini diambil berdasrkan lembaga rating dari Amerika yaitu ESRB
(Entertainment Software Rating Board) walaupun ada lembaga rating lain seperti PEGI
untuk Eropa tetapi berdasarkan usia, ESRB sudah ada sejak 1994.
 EC (Early Childhood)
Permainan ditunjukkan hanya untuk anak-anak. Tidak ada konten kasar dan tetap perlu
pengawasan orangtua
 E (Everyone)
Permainan ditunjukkan untuk semua kalangan, biasanya minimal berusia 6 tahun.
Mungkin berisi sedikit kartun, fantasy atau kekerasan ringan, dan/atau jarang
penggunaan bahasa ringan.
 Everyone 10+
Permainan ditunjukkan hanya untuk berusia 10 tahun ketas. Mungkin berisi kartun,
fantasy atau kekerasan ringan, bahasa ringan dan/atau sedikit kesenonohan.
 Teen
Permainan ditunjukkan hanya untuk berusia 13 tahun keatas. Mungkin berisi kekerasan,
kesenonohan, candaan kasar, sedikit darah, simulasi judi dan/atau jarang penggunaan
bahasa ringan.
 Mature 17+
Permainan ditunjukkan untuk hanya berusia 17 tahun keatas. Mungkin berisi kekerasan
intens, darah dan luka pada tubuh (misalnya tusukan), konten seksual dan/atau
penggunaan bahasa senonoh.
 Adults Only 18+
Permainan ditunjukkan hanya untuk berusia 18 tahun keatas. Mungkin berisi adegan
kekerasan yang berkepanjangan, konten grafis/adegan seksual, dan/atau judi dengan
mata uang asli.
 RP (Rating Pending)
Permainan belum diberi rating karena masih dalam tahap pemasaran/iklan dan biasanya
belum dirilis.
Panduan ilustrasi sistem Rating untuk ESRB
Berdasarkan Konten yang tersedia
Rating (kiri) dan Konten yang ada didalam Game (kanan)
 Alcohol Reference :
Game berisi referensi dan/atau gambar alcohol
 Animated Blood
Tampilan/warna darah tidak sebagaimana mestinya (berbentuk animasi)
 Blood
Game yang memperlihatkan darah
 Blood and Gore
Memperlihatkan darah dan bagian tubuh yang terpotong
 Cartoon Violence
Tindakan kekerasan pada karakter seperti dimana karakter tidak mengalami cedera/luka
setelah mengalami tindak kekerasan
 Comic Mischief
Penggambaran/dialog yang menampilkan suatu tindak kejahatan/kejailan
 Crude Humor
Penggamabaran/dialog humor yang vulgar/kasar/senonoh
 Drug Reference
Referensi dan/atau gambar dari obat-obatan terlarang
 Fantasy Violence
Adegan kekerasan yang bersifat fantasi, melibatkan karakter manusia dan non-manusia.
 Intense Violence
Penggambaran Grafis dan kerealistisan kondisi fisik dalam kekerasan. Mungkin
melibatkan bentuk ekstrim seperti darah, senjata, cedera dan kematian.
 Language
Referensi bahasa yang mungkin mengandung kesenonohan dengan relatif ringan
 Lyrics
Referensi dewasa yang mengandung kesenonohan, seksualitas, kekerasan, alkohol atau
penggunaan narkoba dalam musik
 Mature Humor
Interaksi/dialog humor yang melibatkan sepasang orang dewasa termasuk referensi
seksual
 Nudity
Penggambaran grafis yang menampilkan ketelanjangan karakter
 Partial Nudity
Penggambaran ketelanjangan lebih ringan dan relatif singkat
 Real Gambling
Pemain bisa berjudi dengan taruhan mata uang asli
 Sexual Content
Penggambaran non-eksplisit tindakan seksual
 Sexual Themes
Referensi seks atau memiliki latar seksualitas
 Sexual Violence
Penggambaran pemerkosaan atau tindak kekerasan seksual lainnya
 Simulated Gambling
Permainan judi yang tidak menggunakan mata uang asli dan/atau bisa dengan mata uang
asli
 Strong Language
Penggunaan bahasa eksplisit dan/atau senonoh
 Strong Lyrics
Referensi eksplisit dan/atau senonoh, seks, kekerasan, alkohol atau penggunaan
narkoba dalam musik
 Strong Sexual Content
Penggambaran eksplisit dan/atau tindakan seksual termasuk ketelanjangan karakter
 Suggestive Themes
Referensi provokatif ringan
 Tobacco Reference
Referensi dan/atau gambar dari produk tembakau
 Use of Alcohol
Karakter mengkonsumsi minuman beralkohol
 Use of Drugs
Karakter menggunakan obat-obatan terlarang
 Use of Tobacco
Karakter menggunakan tembakau
 Violence
Adegan yang melibatkan konflik agresif seperti mutilasi berdarah
 Violent References
Referensi untuk adegan kekerasan
Sumber :
https://goo.gl/8HaRfe Diakses 12 Maret, 2016
http://goo.gl/72XXBm Diakses 12 Maret, 2016
http://goo.gl/qVfFw7 Diakses 12 Maret, 2016
http://goo.gl/vbWth2 Diakses 12 Maret, 2016
http://goo.gl/CA8x3K Diakses 12 Maret, 2016
http://goo.gl/xRE5UM Diakses 12 Maret, 2016
http://goo.gl/EqtGlo Diakses 12 Maret, 2016
http://goo.gl/DYSR4J Diakses 12 Maret, 2016

More Related Content

More from Bayu Radityo

#PetGame Scene Graph
#PetGame Scene Graph#PetGame Scene Graph
#PetGame Scene GraphBayu Radityo
 
#Pet game 3d game engine
#Pet game 3d game engine#Pet game 3d game engine
#Pet game 3d game engineBayu Radityo
 
#Pet game aspek bisnis dalam industri game
#Pet game aspek bisnis dalam industri game#Pet game aspek bisnis dalam industri game
#Pet game aspek bisnis dalam industri gameBayu Radityo
 
#PetGame Sejarah Game (Konvensional & Modern)
#PetGame Sejarah Game (Konvensional & Modern)#PetGame Sejarah Game (Konvensional & Modern)
#PetGame Sejarah Game (Konvensional & Modern)Bayu Radityo
 
Desain pemodelan grafik - Tugas 2
Desain pemodelan grafik - Tugas 2Desain pemodelan grafik - Tugas 2
Desain pemodelan grafik - Tugas 2Bayu Radityo
 
Desain Pemodelan Grafik - Bab 4 Tugas ke 5
Desain Pemodelan Grafik - Bab 4 Tugas ke 5Desain Pemodelan Grafik - Bab 4 Tugas ke 5
Desain Pemodelan Grafik - Bab 4 Tugas ke 5Bayu Radityo
 
Desain Pemodelan Grafik - Bab 4 Tugas 4
Desain Pemodelan Grafik - Bab 4 Tugas 4Desain Pemodelan Grafik - Bab 4 Tugas 4
Desain Pemodelan Grafik - Bab 4 Tugas 4Bayu Radityo
 
Desain Pemodelan Grafik - Bab 3 Tugas 3 (Desain komunikasi Visual)
Desain Pemodelan Grafik - Bab 3 Tugas 3 (Desain komunikasi Visual)Desain Pemodelan Grafik - Bab 3 Tugas 3 (Desain komunikasi Visual)
Desain Pemodelan Grafik - Bab 3 Tugas 3 (Desain komunikasi Visual)Bayu Radityo
 
Desain pemodelan grafik - Tugas 1
Desain pemodelan grafik - Tugas 1Desain pemodelan grafik - Tugas 1
Desain pemodelan grafik - Tugas 1Bayu Radityo
 
KSN - Statistik Malware
KSN - Statistik MalwareKSN - Statistik Malware
KSN - Statistik MalwareBayu Radityo
 
Ilmu sosial dasar - Pertemuan 3.1
Ilmu sosial dasar - Pertemuan 3.1Ilmu sosial dasar - Pertemuan 3.1
Ilmu sosial dasar - Pertemuan 3.1Bayu Radityo
 
Ilmu sosial dasar - Pertemuan 3
Ilmu sosial dasar - Pertemuan 3Ilmu sosial dasar - Pertemuan 3
Ilmu sosial dasar - Pertemuan 3Bayu Radityo
 
Ilmu sosial dasar - Pertemuan 2
Ilmu sosial dasar - Pertemuan 2Ilmu sosial dasar - Pertemuan 2
Ilmu sosial dasar - Pertemuan 2Bayu Radityo
 

More from Bayu Radityo (20)

#PetGame Scene Graph
#PetGame Scene Graph#PetGame Scene Graph
#PetGame Scene Graph
 
#Pet game 3d game engine
#Pet game 3d game engine#Pet game 3d game engine
#Pet game 3d game engine
 
#Pet game aspek bisnis dalam industri game
#Pet game aspek bisnis dalam industri game#Pet game aspek bisnis dalam industri game
#Pet game aspek bisnis dalam industri game
 
#PetGame Sejarah Game (Konvensional & Modern)
#PetGame Sejarah Game (Konvensional & Modern)#PetGame Sejarah Game (Konvensional & Modern)
#PetGame Sejarah Game (Konvensional & Modern)
 
Desain pemodelan grafik - Tugas 2
Desain pemodelan grafik - Tugas 2Desain pemodelan grafik - Tugas 2
Desain pemodelan grafik - Tugas 2
 
Desain Pemodelan Grafik - Bab 4 Tugas ke 5
Desain Pemodelan Grafik - Bab 4 Tugas ke 5Desain Pemodelan Grafik - Bab 4 Tugas ke 5
Desain Pemodelan Grafik - Bab 4 Tugas ke 5
 
Desain Pemodelan Grafik - Bab 4 Tugas 4
Desain Pemodelan Grafik - Bab 4 Tugas 4Desain Pemodelan Grafik - Bab 4 Tugas 4
Desain Pemodelan Grafik - Bab 4 Tugas 4
 
Desain Pemodelan Grafik - Bab 3 Tugas 3 (Desain komunikasi Visual)
Desain Pemodelan Grafik - Bab 3 Tugas 3 (Desain komunikasi Visual)Desain Pemodelan Grafik - Bab 3 Tugas 3 (Desain komunikasi Visual)
Desain Pemodelan Grafik - Bab 3 Tugas 3 (Desain komunikasi Visual)
 
Desain pemodelan grafik - Tugas 1
Desain pemodelan grafik - Tugas 1Desain pemodelan grafik - Tugas 1
Desain pemodelan grafik - Tugas 1
 
Situs web
Situs webSitus web
Situs web
 
Situs web
Situs webSitus web
Situs web
 
HTTP Protokol
HTTP ProtokolHTTP Protokol
HTTP Protokol
 
Wi fi
Wi fiWi fi
Wi fi
 
Komputasi awan
Komputasi awanKomputasi awan
Komputasi awan
 
Internet
InternetInternet
Internet
 
Website
WebsiteWebsite
Website
 
KSN - Statistik Malware
KSN - Statistik MalwareKSN - Statistik Malware
KSN - Statistik Malware
 
Ilmu sosial dasar - Pertemuan 3.1
Ilmu sosial dasar - Pertemuan 3.1Ilmu sosial dasar - Pertemuan 3.1
Ilmu sosial dasar - Pertemuan 3.1
 
Ilmu sosial dasar - Pertemuan 3
Ilmu sosial dasar - Pertemuan 3Ilmu sosial dasar - Pertemuan 3
Ilmu sosial dasar - Pertemuan 3
 
Ilmu sosial dasar - Pertemuan 2
Ilmu sosial dasar - Pertemuan 2Ilmu sosial dasar - Pertemuan 2
Ilmu sosial dasar - Pertemuan 2
 

Recently uploaded

AKSI NYATA Numerasi Meningkatkan Kompetensi Murid_compressed (1) (1).pptx
AKSI NYATA  Numerasi  Meningkatkan Kompetensi Murid_compressed (1) (1).pptxAKSI NYATA  Numerasi  Meningkatkan Kompetensi Murid_compressed (1) (1).pptx
AKSI NYATA Numerasi Meningkatkan Kompetensi Murid_compressed (1) (1).pptxnursariheldaseptiana
 
vIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsx
vIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsxvIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsx
vIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsxsyahrulutama16
 
RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...
RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...
RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...Kanaidi ken
 
HAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.ppt
HAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.pptHAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.ppt
HAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.pptnabilafarahdiba95
 
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfAndiCoc
 
Aksi Nyata Disiplin Positif Keyakinan Kelas untuk SMK
Aksi Nyata Disiplin Positif Keyakinan Kelas untuk SMKAksi Nyata Disiplin Positif Keyakinan Kelas untuk SMK
Aksi Nyata Disiplin Positif Keyakinan Kelas untuk SMKgamelamalaal
 
PPT PENDIDIKAN KELAS RANGKAP MODUL 3 KELOMPOK 3.pptx
PPT PENDIDIKAN KELAS RANGKAP MODUL 3 KELOMPOK 3.pptxPPT PENDIDIKAN KELAS RANGKAP MODUL 3 KELOMPOK 3.pptx
PPT PENDIDIKAN KELAS RANGKAP MODUL 3 KELOMPOK 3.pptxJawahirIhsan
 
PPT MODUL 6 DAN 7 PDGK4105 KELOMPOK.pptx
PPT MODUL 6 DAN 7 PDGK4105 KELOMPOK.pptxPPT MODUL 6 DAN 7 PDGK4105 KELOMPOK.pptx
PPT MODUL 6 DAN 7 PDGK4105 KELOMPOK.pptxriscacriswanda
 
Aksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
Aksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdfAksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
Aksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdfJarzaniIsmail
 
Aksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdf
Aksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdfAksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdf
Aksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdfEniNuraeni29
 
Prakarsa Perubahan dan kanvas ATAP (1).pptx
Prakarsa Perubahan dan kanvas ATAP (1).pptxPrakarsa Perubahan dan kanvas ATAP (1).pptx
Prakarsa Perubahan dan kanvas ATAP (1).pptxHaryKharismaSuhud
 
PPT SOSIALISASI PENGELOLAAN KINERJA GURU DAN KS 2024.pptx
PPT SOSIALISASI PENGELOLAAN KINERJA GURU DAN KS 2024.pptxPPT SOSIALISASI PENGELOLAAN KINERJA GURU DAN KS 2024.pptx
PPT SOSIALISASI PENGELOLAAN KINERJA GURU DAN KS 2024.pptxMaskuratulMunawaroh
 
PELAKSANAAN (dgn PT SBI) + Link2 Materi Pelatihan _"Teknik Perhitungan TKDN, ...
PELAKSANAAN (dgn PT SBI) + Link2 Materi Pelatihan _"Teknik Perhitungan TKDN, ...PELAKSANAAN (dgn PT SBI) + Link2 Materi Pelatihan _"Teknik Perhitungan TKDN, ...
PELAKSANAAN (dgn PT SBI) + Link2 Materi Pelatihan _"Teknik Perhitungan TKDN, ...Kanaidi ken
 
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdfAndiCoc
 
Modul Ajar IPAS Kelas 4 Fase B Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
Modul Ajar IPAS Kelas 4 Fase B Kurikulum Merdeka [abdiera.com]Modul Ajar IPAS Kelas 4 Fase B Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
Modul Ajar IPAS Kelas 4 Fase B Kurikulum Merdeka [abdiera.com]Abdiera
 
BAHAN PAPARAN UU DESA NOMOR 3 TAHUN 2024
BAHAN PAPARAN UU DESA NOMOR 3 TAHUN 2024BAHAN PAPARAN UU DESA NOMOR 3 TAHUN 2024
BAHAN PAPARAN UU DESA NOMOR 3 TAHUN 2024ssuser0bf64e
 
KISI-KISI SOAL DAN KARTU SOAL BAHASA INGGRIS.docx
KISI-KISI SOAL DAN KARTU SOAL BAHASA INGGRIS.docxKISI-KISI SOAL DAN KARTU SOAL BAHASA INGGRIS.docx
KISI-KISI SOAL DAN KARTU SOAL BAHASA INGGRIS.docxDewiUmbar
 
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfAndiCoc
 
KELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKA
KELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKAKELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKA
KELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKAppgauliananda03
 
Panduan Memahami Data Rapor Pendidikan 2024
Panduan Memahami Data Rapor Pendidikan 2024Panduan Memahami Data Rapor Pendidikan 2024
Panduan Memahami Data Rapor Pendidikan 2024RahmadLalu1
 

Recently uploaded (20)

AKSI NYATA Numerasi Meningkatkan Kompetensi Murid_compressed (1) (1).pptx
AKSI NYATA  Numerasi  Meningkatkan Kompetensi Murid_compressed (1) (1).pptxAKSI NYATA  Numerasi  Meningkatkan Kompetensi Murid_compressed (1) (1).pptx
AKSI NYATA Numerasi Meningkatkan Kompetensi Murid_compressed (1) (1).pptx
 
vIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsx
vIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsxvIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsx
vIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsx
 
RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...
RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...
RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...
 
HAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.ppt
HAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.pptHAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.ppt
HAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.ppt
 
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
Aksi Nyata Disiplin Positif Keyakinan Kelas untuk SMK
Aksi Nyata Disiplin Positif Keyakinan Kelas untuk SMKAksi Nyata Disiplin Positif Keyakinan Kelas untuk SMK
Aksi Nyata Disiplin Positif Keyakinan Kelas untuk SMK
 
PPT PENDIDIKAN KELAS RANGKAP MODUL 3 KELOMPOK 3.pptx
PPT PENDIDIKAN KELAS RANGKAP MODUL 3 KELOMPOK 3.pptxPPT PENDIDIKAN KELAS RANGKAP MODUL 3 KELOMPOK 3.pptx
PPT PENDIDIKAN KELAS RANGKAP MODUL 3 KELOMPOK 3.pptx
 
PPT MODUL 6 DAN 7 PDGK4105 KELOMPOK.pptx
PPT MODUL 6 DAN 7 PDGK4105 KELOMPOK.pptxPPT MODUL 6 DAN 7 PDGK4105 KELOMPOK.pptx
PPT MODUL 6 DAN 7 PDGK4105 KELOMPOK.pptx
 
Aksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
Aksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdfAksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
Aksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
 
Aksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdf
Aksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdfAksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdf
Aksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdf
 
Prakarsa Perubahan dan kanvas ATAP (1).pptx
Prakarsa Perubahan dan kanvas ATAP (1).pptxPrakarsa Perubahan dan kanvas ATAP (1).pptx
Prakarsa Perubahan dan kanvas ATAP (1).pptx
 
PPT SOSIALISASI PENGELOLAAN KINERJA GURU DAN KS 2024.pptx
PPT SOSIALISASI PENGELOLAAN KINERJA GURU DAN KS 2024.pptxPPT SOSIALISASI PENGELOLAAN KINERJA GURU DAN KS 2024.pptx
PPT SOSIALISASI PENGELOLAAN KINERJA GURU DAN KS 2024.pptx
 
PELAKSANAAN (dgn PT SBI) + Link2 Materi Pelatihan _"Teknik Perhitungan TKDN, ...
PELAKSANAAN (dgn PT SBI) + Link2 Materi Pelatihan _"Teknik Perhitungan TKDN, ...PELAKSANAAN (dgn PT SBI) + Link2 Materi Pelatihan _"Teknik Perhitungan TKDN, ...
PELAKSANAAN (dgn PT SBI) + Link2 Materi Pelatihan _"Teknik Perhitungan TKDN, ...
 
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
Modul Ajar IPAS Kelas 4 Fase B Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
Modul Ajar IPAS Kelas 4 Fase B Kurikulum Merdeka [abdiera.com]Modul Ajar IPAS Kelas 4 Fase B Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
Modul Ajar IPAS Kelas 4 Fase B Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
 
BAHAN PAPARAN UU DESA NOMOR 3 TAHUN 2024
BAHAN PAPARAN UU DESA NOMOR 3 TAHUN 2024BAHAN PAPARAN UU DESA NOMOR 3 TAHUN 2024
BAHAN PAPARAN UU DESA NOMOR 3 TAHUN 2024
 
KISI-KISI SOAL DAN KARTU SOAL BAHASA INGGRIS.docx
KISI-KISI SOAL DAN KARTU SOAL BAHASA INGGRIS.docxKISI-KISI SOAL DAN KARTU SOAL BAHASA INGGRIS.docx
KISI-KISI SOAL DAN KARTU SOAL BAHASA INGGRIS.docx
 
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
KELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKA
KELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKAKELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKA
KELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKA
 
Panduan Memahami Data Rapor Pendidikan 2024
Panduan Memahami Data Rapor Pendidikan 2024Panduan Memahami Data Rapor Pendidikan 2024
Panduan Memahami Data Rapor Pendidikan 2024
 

#PetGame pengelompokkan games

  • 1. PENGANTAR TEKNOLOGI GAME #PetGame Pengelompokkan Game 3IA22 Bayu Radityo Universitas Gunadarma 2016
  • 2. Berdasarkan Aktivitas : Indoor (dalam ruangan) : Biasanya dimainkan didalam ruangan semisal dirumah, pusat permainan atau didalam ruangan yang cukup luas seperti billiard, bowling, petak umpet, dsb. Bermain Billiard Outdoor (luar ruangan) : Biasanya dimainkan diluar ruangan atau tempat terbuka seperti lapangan, cenderung memainkan permainan olahraga dan kerjasama tim seperti volli pantai, baseball, sepak bola, dsb. Bermain bakiak
  • 3. Berdasarkan Platform : PC : Perangkat yang dapat memainkan Game di Personal Computer Desktop / Laptop yang disertai kemampuan minimum/minimum spesifikasi yang dapat menjalankan Game. PC Desktop yang dikhususkan untuk Gaming Emulator : Sebuah software yang terinstal di PC / Laptop untuk memainkan Game konsol berdasarkan emulator konsol yang di instal, seperti emulator Playstation 1, Playstation 2, Playstation Portable (PSP), dsb. Emulator Playstation 2 untuk PC Desktop/Laptop Console : Perangkat yang dapat memainkan Game dengan menggunakan perangkat konsol/mesin yang dirancang secara khusus seperti Playstation (PS) 4, Xbox 360, Nintendo Wii, dsb.
  • 4. Dua konsol Game yang paling dikenal dan paling bersaing Handhel : Perangkat Game yang dapat dibawa kemana saja, seperti PSP, PS Vita, Nintendo Wii U, dsb. Konsol Game Playstation Vita Mobile : Perangkat Game untuk smartphone dan tablet. Clash Of Clans, Mobile Game paling Popular
  • 5. Berdasarkan Genre :  Action : Jenis Game yang cenderung memiliki tindak kekerasan seperti bertarung dengan banda tajam, pembunuhan atau peperangan dengan senjata berat. Genre ini biasanya diberi rating “M/Mature/Dewasa” (17+).  Adventure : Jenis Game yang biasanya melakukan perjalanan, menemukan catatan/makhluk hidup/benda/sesuatu sebagai petunjuk dan/atau memecahkan misteri dalam perjalanan, Genre ini juga cenderung berfantasi seperti melawan naga, zombi, atau makhluk aneh lainnya.  Music : Jenis Game yang melibatkan musik dan kecepatan gerak pemain mengikut irama musik.  Puzzle : Jenis Game yang mengandalkan keterampilan logika dan berfikir dalam menyelesaikan permainan.  Shooter : Jenis Game yang biasanya hanya melibatkan aksi tembak-menembak.  Horror : Jenis Game yang cenderung bertemu dan melihat hal-hal gaip seperti penampakan dan/atau gangguan dari hantu.  Racing : Jenis Game balapan seperti F1, MotoGP, dan Nascar Rumble.  RPG : Jenis Game yang biasanya memiliki unsur experience (EXP), level, kemampuan (skill khusus), dsb.  Simulasi : Jenis Game dimana pemain bisa menjadi dan/atau melakukan hal tertentu layaknya didunia nyata dan/atau diluar akal seperti menjalankan kereta, menerbangkan pesawat, menjadi seekor kambing, dsb.  Sport : Jenis Game olahraga seperti sepak bola, basket, memancing, dsb. Kadang-kadang genre Racing dijadikan satu dengan Sport.  Strategy : Jenis Game yang mengandalkan kecerdasan pemain dalam mengatur strategi permainan, dimana jika strategi dari pemain cukup baik akan sangat memungkinkan untuk menang.  Game Online : Jenis Game yang dimainkan menggunakan koneksi internet dan bisa bertemu pemain lain dari berbagai wilayah kota, provinsi dan negara (jika mencakup hingga benua dan/atau server dari negara tertentu).
  • 6. Berdasarkan Rating Acuan rating ini diambil berdasrkan lembaga rating dari Amerika yaitu ESRB (Entertainment Software Rating Board) walaupun ada lembaga rating lain seperti PEGI untuk Eropa tetapi berdasarkan usia, ESRB sudah ada sejak 1994.  EC (Early Childhood) Permainan ditunjukkan hanya untuk anak-anak. Tidak ada konten kasar dan tetap perlu pengawasan orangtua  E (Everyone) Permainan ditunjukkan untuk semua kalangan, biasanya minimal berusia 6 tahun. Mungkin berisi sedikit kartun, fantasy atau kekerasan ringan, dan/atau jarang penggunaan bahasa ringan.  Everyone 10+ Permainan ditunjukkan hanya untuk berusia 10 tahun ketas. Mungkin berisi kartun, fantasy atau kekerasan ringan, bahasa ringan dan/atau sedikit kesenonohan.  Teen Permainan ditunjukkan hanya untuk berusia 13 tahun keatas. Mungkin berisi kekerasan, kesenonohan, candaan kasar, sedikit darah, simulasi judi dan/atau jarang penggunaan bahasa ringan.
  • 7.  Mature 17+ Permainan ditunjukkan untuk hanya berusia 17 tahun keatas. Mungkin berisi kekerasan intens, darah dan luka pada tubuh (misalnya tusukan), konten seksual dan/atau penggunaan bahasa senonoh.  Adults Only 18+ Permainan ditunjukkan hanya untuk berusia 18 tahun keatas. Mungkin berisi adegan kekerasan yang berkepanjangan, konten grafis/adegan seksual, dan/atau judi dengan mata uang asli.  RP (Rating Pending) Permainan belum diberi rating karena masih dalam tahap pemasaran/iklan dan biasanya belum dirilis. Panduan ilustrasi sistem Rating untuk ESRB
  • 8. Berdasarkan Konten yang tersedia Rating (kiri) dan Konten yang ada didalam Game (kanan)  Alcohol Reference : Game berisi referensi dan/atau gambar alcohol  Animated Blood Tampilan/warna darah tidak sebagaimana mestinya (berbentuk animasi)  Blood Game yang memperlihatkan darah  Blood and Gore Memperlihatkan darah dan bagian tubuh yang terpotong  Cartoon Violence Tindakan kekerasan pada karakter seperti dimana karakter tidak mengalami cedera/luka setelah mengalami tindak kekerasan  Comic Mischief Penggambaran/dialog yang menampilkan suatu tindak kejahatan/kejailan  Crude Humor Penggamabaran/dialog humor yang vulgar/kasar/senonoh  Drug Reference Referensi dan/atau gambar dari obat-obatan terlarang  Fantasy Violence Adegan kekerasan yang bersifat fantasi, melibatkan karakter manusia dan non-manusia.
  • 9.  Intense Violence Penggambaran Grafis dan kerealistisan kondisi fisik dalam kekerasan. Mungkin melibatkan bentuk ekstrim seperti darah, senjata, cedera dan kematian.  Language Referensi bahasa yang mungkin mengandung kesenonohan dengan relatif ringan  Lyrics Referensi dewasa yang mengandung kesenonohan, seksualitas, kekerasan, alkohol atau penggunaan narkoba dalam musik  Mature Humor Interaksi/dialog humor yang melibatkan sepasang orang dewasa termasuk referensi seksual  Nudity Penggambaran grafis yang menampilkan ketelanjangan karakter  Partial Nudity Penggambaran ketelanjangan lebih ringan dan relatif singkat  Real Gambling Pemain bisa berjudi dengan taruhan mata uang asli  Sexual Content Penggambaran non-eksplisit tindakan seksual  Sexual Themes Referensi seks atau memiliki latar seksualitas  Sexual Violence Penggambaran pemerkosaan atau tindak kekerasan seksual lainnya  Simulated Gambling Permainan judi yang tidak menggunakan mata uang asli dan/atau bisa dengan mata uang asli  Strong Language Penggunaan bahasa eksplisit dan/atau senonoh
  • 10.  Strong Lyrics Referensi eksplisit dan/atau senonoh, seks, kekerasan, alkohol atau penggunaan narkoba dalam musik  Strong Sexual Content Penggambaran eksplisit dan/atau tindakan seksual termasuk ketelanjangan karakter  Suggestive Themes Referensi provokatif ringan  Tobacco Reference Referensi dan/atau gambar dari produk tembakau  Use of Alcohol Karakter mengkonsumsi minuman beralkohol  Use of Drugs Karakter menggunakan obat-obatan terlarang  Use of Tobacco Karakter menggunakan tembakau  Violence Adegan yang melibatkan konflik agresif seperti mutilasi berdarah  Violent References Referensi untuk adegan kekerasan Sumber : https://goo.gl/8HaRfe Diakses 12 Maret, 2016 http://goo.gl/72XXBm Diakses 12 Maret, 2016 http://goo.gl/qVfFw7 Diakses 12 Maret, 2016 http://goo.gl/vbWth2 Diakses 12 Maret, 2016 http://goo.gl/CA8x3K Diakses 12 Maret, 2016 http://goo.gl/xRE5UM Diakses 12 Maret, 2016 http://goo.gl/EqtGlo Diakses 12 Maret, 2016 http://goo.gl/DYSR4J Diakses 12 Maret, 2016