4. Представьте
Мальчик идет в школу. На спине у него тяжелый рюкзак, с утра хочется спать, под ногами серый асфальт. Скучно...
5. Представьте
Чтобы как-то развлечься, он воображает себя отважным исследователем опасного вулкана. В рюкзаке у него ценные минералы, а трещины на асфальте полны лавы, поэтому на них нельзя наступать.
9. А знаете ли вы?
К 21 годам мужчины проводят в процессе игры около 10 000 часов(McGonigal, Reality is Broken)
3 млрд часов в неделюв мире люди проводят за играми (McGonigal, Reality is Broken)
К 2015 году более 50% компаний, которые используют инновационные технологии управления, геймифицируют эти процессы(Gartner, 2011 industry research)
К 2015 году индустрия предоставления платформ по геймификации достигнет 1,6 млрд дол.(M2 Research)
10. Геймификация работает, потому что все люди хотят играть. Мы хотим соревноваться с другими, мы жаждем наград и хотим, чтобы наши достижения замечали.
Это работает
14. Основоположник геймификации
«Если вы позволите вашему сотруднику быть эльфом 80-го уровня, он будет работать эффективнее».
Сет Прибач,основатель SVNGR
15. ГЕЙМИФИКАЦИЯ
LEVEL 2. Эксперименты, подтверждающие эффективность геймификации
DIFFICULTY:
PLAYER 2
WORLD
24. Геймификация рекрутинга в кинематографе
Алекс Роган оказался лучшим игроком на планете, поэтому его захотели рекрутировать в качестве пилота для участия в межгалактической войне.
25. Геймификация рекрутинга армии США
Армия США рекрутирует новобранцев при помощи игры Virtual Battlespace, который по сути является симулятором военных действий.
31. Геймификация рекрутинга от Citerus
The Hackers' Night Crazy Snake Edition
-13 команд разработчиков;
-много активных и опытных кандидатов;
-меньшие затраты на поиск персонала;
-построение HR- бренда.
38. О Netpeak
Netpeak–одно из крупнейших агентств интернет-маркетинга в Украине.
•Работаем на рынке интернет-маркетинга, в том числе и SEO, с 2005 года.
•Более 100 специалистов на постоянной основе, основная часть —IT-персонал.
•Средний возраст персонала 27 лет.
•Предоставляем услуги оптимизации и продвижения сайтов (SEO), контекстной рекламы (PPC), социального продвижения (SMM), юзабилити (UX) аудитов.
40. Кейс «Приведи друга»
1. Приведи друга и получибонус за рекомендацию.
2. Сотрудник, который привел больше всего друзей в компаниюполучает бейдж и дополнительные очки в подсчете рейтинга инициативности сотрудников.