SlideShare a Scribd company logo
1 of 17
Download to read offline
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
01
คอมพิวเตอร์ เป็นเครื่องมือที่ใช้ในงานวิจัยในทุก ๆ สาขาวิชา ดังนั้น
โครงงานคอมพิวเตอร์จึงมีความหลากหลายเป็นอย่างมาก ทั้งในลักษณะของเนื้อหา
กิจกรรม และลักษณะของประโยชน์หรือผลงานที่ได้ ซึ่งอาจแบ่งเป็นประเภทใหญ่ ๆ
ได้ 5 ประเภท คือ
02
03
04
05
โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
(Educational Media Development)
เป็นโครงงานที่พัฒนาขึ้นโดยใช้คอมพิวเตอร์ในการผลิตสื่อเพื่อการศึกษาประกอบการสอน
ในวิชาต่างๆ ซึ่งประกอบด้วยโปรแกรมบทเรียน และหน่วยการเรียนรู้ ตลอดจนอาจจะต้องมีภาค
แบบฝึกหัดบททบทวนและคาถามคาตอบไว้พร้อมสาหรับผู้เรียนด้วย การพัฒนาโครงงานประเภทนี้ผู้เรียน
อาจคัดเลือกหัวข้อหรือเนื้อหาที่เข้าใจยาก มาเป็นหัวข้อในการพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา และมีเนื้อหาที่
น่าสนใจ ตลอดจนส่วนติดต่อผู้ใช้ เช่น เมนู ปุ่ม เป็นต้น จะต้องสวยงามและสะดวกง่ายต่อการใช้งาน
ตัวอย่างโครงงานเช่นโครงงานการสร้างบทเรียนสาเร็จรูปเรื่อง “ระบบสุริยะจักรวาล”, “ความหลากหลาย
ของสิ่งมีชีวิต” เป็นต้น
เป็นโครงงานเพื่อพัฒนาหรือสร้างเครื่องมือมา
ช่วยสร้างงานประยุกต์ต่างๆ ได้แก่ งานวาดภาพ, งานพิมพ์
และงานมองวัตถุ โดยส่วนใหญ่จะอยู่ในรูปของซอฟต์แวร์ เช่น
โปรแกรม Photoshop ใช้สาหรับวาดและตกแต่งภาพ,
โปรแกรม Google Sketch up ใช้สาหรับวาดภาพสามมิติ
เป็นต้น
โครงงานพัฒนาเครื่องมือ
(Tools Development)
เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการจาลองหรือทดลองของสาขาต่างๆ เพื่อให้ผู้ใช้งานได้
เข้าใจการทางาน และทดลองโครงงานต่างๆ ได้ ส่วนใหญ่จะเป็นงานที่ไม่สามารถทดลองด้วยสถานการณ์
จริงได้โครงงานประเภทนี้ผู้เรียนต้องศึกษารวบรวมความรู้ หลักการ ข้อเท็จจริงและแนวความคิดต่างๆ ใน
เรื่องที่ต้องการศึกษาให้ลึกซึ้งก่อนแล้วเสนอเป็นแนวคิด หลักการ แบบจาลอง พร้อมทั้งนาเสนอวิธีการ
จาลองทฤษฎีด้วยคอมพิวเตอร์ ตัวอย่างโครงงานประเภทนี้ เช่น การทดลองเรื่องการไหลของของเหลว,
โปรแกรมจาลองการเกิดคลื่นสึนามิ, โปรแกรมจาลองสถานการณ์การบิน เป็นต้น
โครงงานจาลองทฤษฎี
(Theory Simulation)
เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการสร้าง
ผลงาน เพื่อประยุกต์ใช้งานในชีวิตประจาวัน ซึ่งอาจจะ
เป็นผลงานที่สร้างขึ้นใหม่หรือปรับปรุงดัดแปลงของเดิมที่มี
อยู่แล้วให้มีประสิทธิภาพสูงขึ้นโดยจะต้องทาการศึกษาและ
วิเคราะห์ความต้องการของผู้ใช้ก่อนแล้วนาข้อมูลที่ได้มา
ออกแบบและพัฒนา ตัวอย่างโครงงานประเภทนี้เช่น
ซอฟต์แวร์สาหรับการออกแบบและตกแต่งภายในอาคาร,
ซอฟต์แวร์สาหรับการผสมสี,ซอฟต์แวร์การระบุคนร้าย,
ซอฟต์แวร์พจนานุกรมอิเล็กทรอนิกส์ เป็นต้น
โครงงานประยุกต์ใช้งาน
(Application)
โครงงานพัฒนาเกม (Game
Development)
เป็นโครงงานพัฒนาซอฟต์แวร์เกมเพื่อความรู้ และ/หรือ
ความเพลิดเพลิน เช่น เกมหมากรุก เกมหมากฮอส เกมการคานวณ
เลขซึ่งเกมที่พัฒนาขึ้นนี้น่าจะเน้นให้เป็นเกมที่ไม่รุนแรงเน้นการใช้
สมองเพื่อฝึกคิดอย่างมีหลักการโครงงานประเภทนี้จะมีการออกแบบ
ลักษณะและกฎเกณฑ์การเล่นเพื่อให้น่าสนใจเก่ผู้เล่นพร้อมทั้งให้
ความรู้สอดแทรกไปด้วยผู้พัฒนาควรจะได้ทาการสารวจและรวบรวม
ข้อมูลเกี่ยวกับเกมต่างๆที่มีอยู่ทั่วไปและนามาปรับปรุงหรือพัฒนาขึ้น
ใหม่เพื่อให้เป็นเกมที่แปลกใหม่และน่าสนใจแก่ผู้เล่นกลุ่มต่าง ๆ
ขั้นตอนการทาโครงงานคอมพิวเตอร์
The steps of computer project
1.คัดเลือกหัวข้อที่สนใจ 2.ศึกษาค้นคว้าและวางแผน
3.จัดทาเค้าโครงข้อเสนอโครงงานที่จะทา 4.การลงมือทาโครงงาน
5.เขียนรายงาน 6.การนาเสนอและแสดงโครงงาน
คัดเลือกหัวข้อโครงงานที่สนใจจะทา
01
โดยทั่วไปเรื่องที่จะมาพัฒนาเป็นโครงงานคอมพิวเตอร์มักได้จากปัญหา
คาถาม หรือความสนใจในเรื่องต่าง ๆ จากการสังเกตสิ่งต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้องกับ
ระบบคอมพิวเตอร์ หรือสิ่งต่างๆ ที่อยู่รอบตัวเรา จากแหล่งข้อมูลที่เชื่อถือได้ ใน
การตัดสินใจเลือกหัวข้อที่จะนามาพัฒนาเป็นโครงงานคอมพิวเตอร์ ควรพิจารณา
องค์ประกอบที่สาคัญดังต่อไปนี้
02
03
04
05
ต้องมีความรู้และทักษะพื้นฐานอย่างเพียงพอในหัวข้อเรื่องที่จะศึกษา
สามารถจัดหาเครื่องคอมพิวเตอร์ ซอฟต์แวร์และวัสดุอุปกรณ์ที่เกี่ยวข้องได้
แหล่งความรู้เพียงพอที่จะค้นคว้าหรือขอคาปรึกษา
มีเวลาเพียงพอ
มีงบประมาณเพียงพอ
06 มีความปลอดภัย
การศึกษาค้นคว้าจากเอกสารและแหล่งข้อมูล
รวมถึงการขอคาปรึกษาจากผู้ทรงคุณวุฒิ จะช่วยให้นักเรียนได้
แนวคิดที่ใช้ในการกาหนดขอบเขตของเรื่องที่จะศึกษาได้
เฉพาะเจาะจงมากยิ่งขึ้น รวมทั้งได้ความรู้เพิ่มเติมในเรื่องที่จะ
ศึกษา จนสามารถใช้ออกแบบและวางแผนดาเนินการทา
โครงงานนั้นได้
ศึกษาค้นคว้าและวางแผน
จัดทาเค้าโครงข้อเสนอโครงงานที่จะทา
1. ศึกษาค้นคว้าเอกสารอ้างอิงและรวบรวมข้อมูลที่ได้จากผู้ทรงคุณวุฒิ
2. วิเคราะห์ข้อมูล เพื่อกาหนดขอบเขตและลักษณะของโครงการที่จะพัฒนา
3. ออกแบบการพัฒนา มีการกาหนดลักษณะของเครื่องคอมพิวเตอร์ ซอฟต์แวร์และตัวแปลภาษา โปรแกรม และวัสดุต่าง ๆ
ที่ต้องใช้
4. กาหนดตารางการปฏิบัติงานของการจัดทาเค้าโครงของโครงงาน ลงมือทาโครงงานและสรุปรายงานโครงงาน โดย
กาหนดช่วงเวลาอย่างกว้าง ๆ
5. ทาการพัฒนาโครงงานขั้นต้น เพื่อศึกษาความเป็นไปได้เบื้องต้น โดยอาจจะทาการพัฒนาส่วนย่อย ๆ บางส่วนตามที่ได้
ออกแบบไว้แล้ว นาผลจากการศึกษาในช่วงนี้ไปปรับปรุงแผนการทดลองที่ออกแบบไว้ในครั้งแรกให้เหมาะสมมากยิ่งขึ้น
6. เสนอเค้าโครงของโครงงานคอมพิวเตอร์ต่ออาจารย์ที่ปรึกษา เพื่อขอคาแนะนาและปรับปรุงแก้ไข เพื่อให้การวางแผนและ
ดาเนินการทาโครงงานเป็นไปอย่างเหมาะสมเป็นขั้นตอนตั้งแต่เริ่มต้นจนสิ้นสุด
เมื่อเค้าโครงของโครงงานได้รับความเห็นชอบจากอาจารย์ที่ปรึกษาแล้ว ก็เสมือนว่า
การจัดทาโครงงานได้ผ่านพ้นไปแล้วมากกว่าครึ่ง ขั้นตอนต่อไปเป็นการลงมือพัฒนาตามขั้นตอนที่
ได้วางแผนไว้ เช่น จัดเตรียมวัสดุอุปกรณ์ให้พร้อม รวมทั้งการกาหนดหน้าที่ความรับผิดชอบของ
สมาชิกในกลุ่มให้ชัดเจน แล้วจึงดาเนินการทาโครงงาน ขณะเดียวกันต้องมีการทดสอบ ตรวจสอบ
ปรับปรุงแก้ไข เพื่อพัฒนาโครงงานเป็นระยะ ๆ เพื่อให้แน่ใจว่าผลงานที่พัฒนาขึ้น ทางานได้ถูกต้อง
ตรงกับความต้องการที่ระบุไว้ในเป้าหมาย และเกิดประสิทธิภาพตามขั้นตอน
การลงมือทาโครงงาน
เขียนรายงานและจัดทาคู่มือการใช้
การเขียนรายงานเป็นวิธีการสื่อความหมายเพื่อให้ผู้อื่นเข้าใจแนวคิด วิธีดาเนินการศึกษาค้นคว้าหาข้อมูลที่ได้
ตลอดจนข้อสรุปและข้อเสนอแนะต่าง ๆ เกี่ยวกับโครงงาน ในการเขียนรายงานนักเรียนควรใช้ภาษาที่อ่านง่าย ชัดเจน
กระชับ และตรงไปตรงมา และส่วนสุดท้ายเป็นคู่มือการใช้งานโครงงาน ซึ่งประกอบด้วยส่วนแรกของรายงานจะให้ข้อมูล
เกี่ยวกับโครงงาน โดยส่วนใหญ่ได้เขียนไว้ในข้อเสนอโครงงานบ้างแล้ว ยกเว้น กิตติกรรมประกาศ ซึ่งเป็นคากล่าวขอบคุณ
บุคลากรหรือหน่วยงานต่าง ๆ ที่มีส่วนช่วยให้การทาโครงงานสาเร็จ อีกส่วนหนึ่งคือ บทคัดย่อ ซึ่งเป็นการอธิบายโดยสรุป
ให้เห็นถึงผลการศึกษาที่ได้จากการทาโครงงาน โดยเขียนเป็นความเรียง
บทที่ 1 บทนา บทที่ 5 สรุปผลและข้อเสนอแนะ
บทที่ 2 หลักการและทฤษฎี บรรณานุกรม
บทที่ 3 วิธีดาเนินการ คู่มือการใช้งาน
บทที่ 4 ผลการศึกษา
โดยทั่วไปเมื่อโครงงานเสร็จสิ้นแล้ว นักเรียนจาเป็นต้องมีการ
นาเสนอโครงงานให้กับผู้ที่ต้องการใช้งาน ผู้สนใจหรืออาจารย์ผู้รับผิดชอบ
โครงงาน ควรเตรียมเอกสารนาเสนอให้สมบูรณ์ โดยอาจจะปรับย่อข้อความที่
สาคัญมาจากรายงานก็ได้ นอกจากนี้ยังจะต้องวางแผนในการสาธิตการทางาน
ของโครงงานด้วย และควรฝึกหัดอธิบายการทางานของโครงงาน รวมถึงฝึกหัด
ตอบคาถามที่เกี่ยวข้องไว้ด้วย
การนาเสนอและแสดงผลงานโครงงาน
แหล่งอ้างอิง
1.http://www.jaturapad.com/online-class/c/l05-02.html
2. https://sites.google.com/site/cproject2514/home/khan-txn-kar-tha-
khorng-ngan-khxmphiwtexr
3.
สมาชิก
นางสาว นันท์นภัส สายชลศรีจินดา เลขที่ 11 นางสาว ภัทรธร วรรณศรี เลขที่ 18

More Related Content

What's hot (18)

Work 3
Work 3Work 3
Work 3
 
Work 3
Work 3Work 3
Work 3
 
Computer project_02
Computer project_02Computer project_02
Computer project_02
 
Work3
Work3Work3
Work3
 
ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ขอบข่ายและประเภทของโครงงานขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
 
ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ขอบข่ายและประเภทของโครงงานขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
 
โครงงาน
โครงงานโครงงาน
โครงงาน
 
การพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
การพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษาการพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
การพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
 
ใบงานที่4
ใบงานที่4ใบงานที่4
ใบงานที่4
 
ใบงานที่4
ใบงานที่4ใบงานที่4
ใบงานที่4
 
K4
K4K4
K4
 
3
33
3
 
K3
K3K3
K3
 
Com
ComCom
Com
 
13
1313
13
 
ใบงานที่3
ใบงานที่3ใบงานที่3
ใบงานที่3
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
236
236236
236
 

Similar to กิจกรรมที่3 โครงงานคอมพิวเตอร์และขั้นตอนการทำโครงงาน

กิจกรรมที่ 3
กิจกรรมที่ 3กิจกรรมที่ 3
กิจกรรมที่ 3Panipon Ounkham
 
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์nuttakarn_02
 
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์Natpaphat Rattanapan
 
ใบงานที่ 2
ใบงานที่ 2ใบงานที่ 2
ใบงานที่ 2watthanee
 
ใบงานที่ 1-คอม
ใบงานที่ 1-คอมใบงานที่ 1-คอม
ใบงานที่ 1-คอมKaopod Napatsorn
 
ประเภทโครงงานคอมพิวเตอร์
ประเภทโครงงานคอมพิวเตอร์ประเภทโครงงานคอมพิวเตอร์
ประเภทโครงงานคอมพิวเตอร์Lilly Phattharasaya
 
กิจกรรมที่ 3
กิจกรรมที่ 3กิจกรรมที่ 3
กิจกรรมที่ 3phichaya henphrom
 
โครงการประเภทการพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
โครงการประเภทการพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษาโครงการประเภทการพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
โครงการประเภทการพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษาRut' Np
 
งานที่3
งานที่3งานที่3
งานที่3natsun2424
 
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์122 Chen
 

Similar to กิจกรรมที่3 โครงงานคอมพิวเตอร์และขั้นตอนการทำโครงงาน (20)

worksheet3
worksheet3worksheet3
worksheet3
 
กิจกรรมที่ 3
กิจกรรมที่ 3กิจกรรมที่ 3
กิจกรรมที่ 3
 
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
 
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
 
กิจกรรม2 3
กิจกรรม2 3กิจกรรม2 3
กิจกรรม2 3
 
3
33
3
 
ใบงานที่ 2
ใบงานที่ 2ใบงานที่ 2
ใบงานที่ 2
 
ใบงานที่ 1-คอม
ใบงานที่ 1-คอมใบงานที่ 1-คอม
ใบงานที่ 1-คอม
 
Ac 3
Ac 3Ac 3
Ac 3
 
ประเภทโครงงานคอมพิวเตอร์
ประเภทโครงงานคอมพิวเตอร์ประเภทโครงงานคอมพิวเตอร์
ประเภทโครงงานคอมพิวเตอร์
 
วิจัยฝุ่น
วิจัยฝุ่นวิจัยฝุ่น
วิจัยฝุ่น
 
H
HH
H
 
กิจกรรมที่ 3
กิจกรรมที่ 3กิจกรรมที่ 3
กิจกรรมที่ 3
 
งานนำเสนอ1
งานนำเสนอ1งานนำเสนอ1
งานนำเสนอ1
 
12
1212
12
 
โครงการประเภทการพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
โครงการประเภทการพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษาโครงการประเภทการพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
โครงการประเภทการพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
 
กิจกรรม 2 3 4
กิจกรรม 2 3 4กิจกรรม 2 3 4
กิจกรรม 2 3 4
 
1
11
1
 
งานที่3
งานที่3งานที่3
งานที่3
 
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
 

กิจกรรมที่3 โครงงานคอมพิวเตอร์และขั้นตอนการทำโครงงาน