SlideShare a Scribd company logo
1 of 22
Download to read offline
เกมวิทยาศาสตร์กับความรู้รอบตัว
Scientific knowledge around
ประเภทเกมเพื่อการศึกษา
จัดทาโดย
น.ส.กัญญ์วรา ยิ่งขจร เลขที่ 6
น.ส.ธนวรรณ วังภัย เลขที่ 12
น.ส.พัชรนันท์ ธรรมชูโชติ เลขที่ 17
น.ส.พิมพ์ชนก ขันแกล้ว เลขที่ 18
น.ส.เมธาวี แซ่เตียว เลขที่ 21
ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3/1
เสนอ
ครูจุรีรัตน์ สงด้วง
ภาคเรียนที่ 2 ปีการศึกษา 2559
กลุ่มสาระการเรียนรู้การงานอาชีพและเทคโนโลยี
โรงเรียนหาดสาราญวิทยาคม
สานักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษาเขต 13
ชื่อโครงงาน (ภาษาไทย) : เกมวิทยาศาสตร์กับความรู้รอบตัว
ชื่อโครงงาน (ภาษาอังกฤษ) : Scientific knowledge around
ประเภทของโครงงาน : เกมเพื่อการศึกษา
ชื่อผู้ทาโครงงาน : น.ส.กัญญ์วรา ยิ่งขจร เลขที่ 6
น.ส.ธนวรรณ วังภัย เลขที่ 12
น.ส.พัชรนันท์ ธรรมชูโชติ เลขที่ 17
น.ส.พิมพ์ชนก ขันแกล้ว เลขที่ 18
น.ส.เมธาวี แซ่เตียว เลขที่ 21
ชื่อครูที่ปรึกษาโครงงาน : ครูจุรีรัตน์ สงด้วง
กิตติกรรมประกาศ
โครงงานคอมพิวเตอร์ เรื่อง เกมวิทยาศาสตร์กับความรู้รอบตัว สาเร็จลุล่วงได้ด้วยความ
กรุณาและความช่วยเหลืออย่างสูงยิ่งจาก อาจารย์จุรีรัตน์ สงด้วง อาจารย์ที่ปรึกษา ที่ได้กรุณาให้
คาปรึกษาแนะนา และตรวจสอบ แก้ไข ข้อพกพร่องทุกขั้นตอของการจัดทาโครงงาน คณะผู้จัดทา
โครงงานขอขอบพระคุณเป็นอย่างสูง
ขอขอบพระคุณ บิดา มารดา เพื่อนนักเรียน ตลอดจนผู้ที่เกี่ยวข้องทุกท่านที่ไม่ได้กล่าวนาม
ไว้ ณ ที่นี้ ที่ได้ให้กาลังใจและมีส่วนช่วยเหลือให้โครงงานฉบับนี้สาเร็จลุล่วงได้ด้วยดี
ท้ายที่สุด คณะผู้จัดทาโครงงานหวังว่าโครงงานฉบับนี้จะเป็นประโยชน์กับผู้สนใจไม่มากก็
น้อย
คณะผู้จัดทา
บทคัดย่อ
เกมเป็นส่วนหนึ่งที่เติบโตมาพร้อมกับคอมพิวเตอร์ เหตุผลที่เกมได้รับความนิยมมาก
เนื่องจาก สามารถให้ความรู้ ฝึกทักษะทางด้านต่างๆให้กับผู้เล่นไม่ว่าจะเป็นทักษะทางด้านไหว
พริบ การตัดสินใจ ความรู้รอบตัว อีกทั้งยังเป็นสิ่งที่ช่วยผ่อนคลายความเครียดให้น้อยลง ด้วยเหตุ
นี้เราจึงสร้างสรรค์เกมที่ชื่อว่า Scientific knowledge around จะเป็นเกมเพื่อการศึกษา โดย
จาลองขึ้นมาเพื่อให้ผู้เล่นที่เล่นรู้สึกสนุกสนาน และได้ทดสอบตนเองว่ามีความรู้รอบตัวทางด้าน
วิทยาศาสตร์หรือไม่
บทที่ 1
บทนาที่มาและความสาคัญ
โลกในยุคปัจจุบันแทบจะเรียกได้ว่าเกมเป็นส่วนหนึ่งของชีวิตในหมู่เด็กๆรวมทั้งเยาวชนเลย
ทีเดียวเนื่องจากเกมเป็นสิ่งที่หาเล่นได้ไม่ยากจึงเป็นเรื่องที่สาคัญที่เราจะต้องเลือกสรรเล่นเกมที่มีดี
และให้ประโยชน์กับผู้เล่นเกมผู้จัดทาในโครงงานได้เห็นถึงความสาคัญในจุดนี้จึงมีความคิดที่จะ
พัฒนาเกมที่สร้างสรรค์และเป็นประโยชน์กับเยาวชนนอกจากนี้เนื่องจากมีสมาชิกในกลุ่มหลายคน
มีความสนใจในการเล่นเกมที่มีลักษณะต้องแก้ปริศนาและมีความตั้งใจว่าจะพัฒนาเกมที่สร้างสรรค์
จากจินตนาการของตนเองขึ้นมาเกมหนึ่งเมื่อมีโอกาสอีกทั้งมีสมาชิกในกลุ่มหลายคนเช่นกันที่มี
ความสามารถพื้นฐานทางด้านการใช้โปรแกรม Microsoft power point เป็นอยู่ด้วยแล้วสมาชิก
ในกลุ่มจึงเห็นพร้อมต่อกันว่าไม่ใช่เรื่องยากที่จะนาการพัฒนาเกมมาจัดทาเป็นโครงงาน
คอมพิวเตอร์ตลอดจนสามารถดาเนินการสร้างเกมได้อย่างเสร็จสิ้นตามระยะเวลาที่มีได้อย่าง
เหมาะสม
วัตถุประสงค์
1. สร้างเกมที่มีประโยชน์ต่อเด็กๆและเยาวชน
2. ศึกษาโปรแกรมคอมพิวเตอร์ที่ใช้สร้างเกม
3. ศึกษาการจัดทาโครงงานคอมพิวเตอร์
ขอบเขตของการศึกษาค้นคว้า
ในโอกาสนี้เราจะศึกษาเฉพาะการสร้างเกมโดยใช้โปรแกรม Microsoft power point
เท่านั้นโดยเน้นไปถึงคุณสมบัติหลักของโปรแกรมไม่ครอบคลุมถึงการใช้เทคนิคขั้นสูงของโปรแกรม
เช่นการแทรกเสียง ธรรมชาติ เป็นต้น
ประโยชน์ที่คาดว่าจะได้รับ
1. ทาให้เด็กๆมีความคิดสร้างสรรค์
2. ได้เกมที่สนุกและมีประโยชน์
3. ทาให้มีความสามัคคีในกลุ่ม
บทที่ 2
หลักการและทฤษฎี
ความหมาย
โปรแกรม Microsoft PowerPoint เป็นโปรแกรมสั่งงานคอมพิวเตอร์ที่ถูกออกแบบมาให้
ใช้กับงานด้าน การนาเสนอเรื่องราวต่างๆ (Presentation) ในลักษณะคล้ายๆกับการฉายสไลด์
(Slide Show) โดยเราสามารถใช้คาสั่งของ PowerPoint สร้างแผ่นสไลด์ที่มีรูปภาพและข้อความ
บรรยายเรื่องราวที่ต้องการจะนาเสนอได้อย่างรวดเร็ว พร้อมทั้งกาหนดลักษณะแสงเงา และ
ลวดลายสีพื้นให้สไลด์แต่ละแผ่นมีความสวยงามน่าสนใจยิ่งขึ้น นอกจากนี้เรายังสามารถกาหนด
รูปแบบการฉายสไลด์แต่ละแผ่น อย่างต่อเนื่อง และใช้เทคนิคพิเศษในการแสดงข้อความแต่ละ
บรรทัด เพื่อให้ผู้ชมการฉายสไลด์ค่อย ๆ เห็นข้อความบรรยายและภาพเหล่านี้ทีละขั้น ๆ อย่าง
ต่อเนื่องกันเป็นเรื่องราวตามระยะเวลาที่เรากาหนดไว้
ประวัติ
โปรแกรม Power Point เริ่มแรกนั้นได้รับการพัฒนาโดย บ๊อบ กัสกินส์ (Bob Guskins)
อดีตนักศึกษาระดับดุษฎีบัณฑิต มหาวิทยาลัยแคลิฟอเนีย เบิร์กเลย์(University of California,
Berkley)โดยกัสกินส์เขียนโปรแกรมสร้างแผ่นสไลด์ สามารถนาสไลด์มาเรียงลาดับเป็นผลงานการ
นาเสนอแบบง่ายๆ
พ.ศ.2527 กัสกินส์ ได้ร่วมกับบริษัทผู้ผลิตซอฟต์แวร์ในซิลิคอน แวลลี่ ชื่อฟอร์ธ็อท และว่าจ้าง
นายแดนิส ออสตินมาพัฒนาโปรแกรมให้ดีขึ้นใช้ชื่อว่าโปรแกรมพรีเซนเตอร์ (Presenter) และได้
เปลี่ยนชื่อใหม่ว่า เพาเวอร์พอยต์ (PowerPoint)
พ.ศ.2530ได้มีการสร้างโปรแกรมPowerPointเวอร์ชั่น1.0ขึ้นให้กับเครื่องแอปเปิลแม็คอินทอช
เป็นหน้าจอแบบขาวดาเหมือนกล้องถ่ายขาวดา สามารถฉายออกเครื่องฉายแผ่นสไลด์ และในปีนี้
บริษัทไมโครซอฟต์คอร์ปอเรชั่นได้เข้าซื้อบริษัท ฟอร์ธ็อท และโปรแกรม PowerPoint ในราคา
14 ล้านดอลลาร์ พ.ศ. 2531 ไมโครซอฟต์ได้พัฒนาโปรแกรม PowerPoint ให้ใช้กับ
ระบบปฏิบัติการ Windows และ Dosเป็นเวอร์ชั่นแรก
โปรแกรม Microsoft PowerPoint เป็นโปรแกรมที่ช่วยในการจัดทาสไลด์เพื่อนาไปเสนอ
หรือฉายให้บุคคลทั่วไปได้ดู ในปัจจุบันโปรแกรม PowerPoint ได้เข้ามามีบทบาทกับการนาเสนอ
เป็นอย่างมากไม่ว่าจะใช้นาเสนองาน การประชุม สัมมนา ตลอดจนถึงแวดวงการศึกษาก็นามาใช้
อย่างแพร่หลาย เช่น อาจารย์ใช้เป็นสื่อช่วยสอน นักศึกษาใช้สาหรับนาเสนองานกับอาจารย์ เป็น
ต้น
ส่วนประกอบของโปรแกรม PowerPoint
พื้นที่การทางานหลักของ PowerPoint จะมีองค์ประกอบต่างๆ เช่น พื้นที่การสร้างสไลด์
เครื่องมือสร้าง/แก้ไข และส่วนประกอบอื่นๆ ดังนี้
1. ปุ่ม Microsoft Office Button : ใช้สาหรับเรียกเมนูการใช้งานพื้นฐานของโปรแกรม
2. แถบ Quick Access Toolbar : แถบคาสั่งด่วน เก็บปุ่มคาสั่งที่ใช้งานบ่อยๆ เอาไว้
3. แถบ Title bar : แสดงชื่อโปรแกรม และชื่อไฟล์งานนาเสนอที่ทางานอยู่
4. แท็บ Contextual tabs : แท็บคาสั่งพิเศษที่จะแสดงเมื่อมีการใช้คาสั่งบางอย่าง เช่น แทรก
ภาพ หรือตาราง เป็นต้น
5. แถบ Ribbon : แสดงแท็บคาสั่งที่แบ่งเป็นกลุ่มๆ เช่น Home, Insert ฯลฯ
5.1 เครื่องมือต่างๆ ในริบบอน (Ribbon)
ภายในริบบอนจะประกอบไปด้วยเครื่องมือคาสั่งการใช้งาน โดยปุ่มคาสั่งเหล่านี้จะแบ่งเป็น
หมวดหมู่และมีหน้าที่การใช้งานที่แตกต่างกันไป โดยในแต่ละริบบอนมีเครื่องมือพร้อมรายละเอียด
ต่างๆ ดังนี้
5.1.1 หน้าแรก (Home)
เป็นกลุ่มเครื่องมือเกี่ยวกับการทางานพื้นฐาน เช่น การคัดลอก ตัด วาง สร้างสไลด์ใหม่
กาหนดรูปแบบตัวอักษร วาดรูปทรง เป็นต้น
5.1.2 แทรก (Insert)
ปุ่มคาสั่งเกี่ยวกับการแทรกวัตถุและองค์ประกอบต่างๆ เช่น ตาราง รูปภาพ คลิปอาร์ต รุปท
รง ไดอะแกรม กราฟ การเชื่อมโยง กล่องข้อความ อักษรศิลป์ เป็นต้น
5.1.3 ออกแบบ (Design)
รวบรวมคาสั่งที่เกี่ยวกับการออกแบบงานพรีเซนเตชัน เช่น การกาหนดขนาดและตาแหน่ง
ในการจัดวางของหน้าสไลด์ การกาหนดและปรับเปลี่ยนรูปแบบสาเร็จรูป การกาหนดพื้นหลัง
สไลด์ เป็นต้น
5.1.4 ภาพเคลื่อนไหว (Animations)
ใช้กาหนดการเคลื่อไหวและแอฟเฟ็กต์ต่างๆ เช่น การเคลื่อนไหวของวัตถุ การกาหนดเสียง
ความเร็ว และเอฟเฟ็กต์ในการเปลี่ยนหน้าสไลด์ การกาหนดเวลาในการแสดงหน้าสไลด์ เป็นต้น
5.1.5 การนาเสนอภาพนิ่ง (Slide Show)
ใช้จัดการเกี่ยวกับการแสดงสไลด์ กาหนดรูปแบบในการแสดงสไลด์ สั่งซ่อนสไลด์ อัดเสียง
ประกอบการบรรยาย จับเวลาในการบรรยาย และกาหนดความละเอียดของจอภาพ เป็นต้น
5.1.6 ตรวจทาน (Review)
ใช้ตรวจสอบความถุกต้องของข้อมูล เช่น ตัวสะกด การเปลี่ยนภาษา สามารถจัดการรับ
ข้อคิดเห็น ไม่ว่าจะเป็น การแสดง แทรก แก้ไข ลบ ไปยังข้อคิดเห็นต่างๆ รวมถึงการป้องกันไฟล์พ
รีเซนต์
5.1.7 มุมมอง (View)
ใช้สาหรับเลือกเปลี่ยนทางานกับสไลด์ในมุมมองต่างๆ สามารถสร้างบันทึกย่อ เอกสาร
ประกอบการบรรยาย เลือกให้ซ่อน/แสดงไม้บรรทัดหรือเส้นกริด ปรับเปลี่ยนและกาหนดขนาดใน
การแสดงผล รวมถึงการจัดการกับหน้าต่างโปรแกรม
5.1.8 รูปแบบ
ใช้สาหรับแทรกกล่องข้อความ สัญลักษณ์ต่างๆ เติมสีรูปร่าง สีเส้นกรอบรูปร่าง ลักษณะ
พิเศษรูปร่าง ออกแบบตัวอักษร จัดเรียงตัวอักษร ขนาดของตัวอักษรที่ออกแบบ
6. แถบ Status bar : แถบแสดงสถานะการทางานต่างๆ เช่น จานวนสไลด์, ชื่อเทมเพลต, ภาษา
ของแป้นพิมพ์, ปุ่มเปลี่ยนมุมมองสไลด์ และเปอร์เซ็นต์การปรับย่อ-ขยายมุมมอง เป็นต้น
ข้อดีของโปรแกรม PowerPoint
1. สาหรับนาเสนอข้อมูลในรูปแบบของ ข้อความ รูปภาพ เสียง ภาพเคลื่อนไหว
2. สามารถตกแต่งตัวอักษรให้สวยๆ ด้วย WordArt ที่พิเศษกว่า PowerPoint 2003
3. การทางานจะแบ่งออกเป็นหน้าๆ แต่ละหน้าเรียกว่า Slide
4. การสร้างจะมี Slide Layout ช่วยในการออกแบบและใส่ข้อมูล
5. รูปแบบหรือ Themes จะมี Design สาหรับรูป ช่วยให้สร้าง Presentation ได้สะดวก
มากขึ้น
6. รองรับไฟล์ข้อมูลประเภทต่างๆ เช่น ตารางจาก Microsoft Excel เป็นต้น
7. รองรับภาพเคลื่อนไหวเช่น เช่น Flash, Gif Animation, Video เป็นต้น
8. สามารถสั่งรันแบบอัตโนมัติได้
9. สามารถสั่งพิมพ์ในรูปแบบต่างๆ เช่น พิมพ์แบบ Slide, Handout เป็นต้น
10. ไฟล์ที่จะสร้างจาก Power point 2007 มีนามสกุล .PPTX ถ้าเป็นเวอร์ชั่นเก่า จะมี
นามสกุล .PPT
11. ถ้าไฟล์ที่สร้างเป็นไฟล์ .PPSX จะสามารถรับ Presentation แบบอัตโนมัติได้
ข้อจากัดของโปรแกรม PowerPoint
1. ไม่สามารถใส่เนื้อหาในสไลด์ได้ทีละจานวนมากๆ เพราะตัวหนังสือจะเล็กจนผู้อ่านไม่สามารถ
มองเห็นได้ชัดเจน
2. ตัวอักษรต้องมีขนาดพอเหมาะ เพราะถ้ามีขนาดเล็กมากจะทาให้ผู้ อื่นมองไม่เห็น
การสร้างเกมด้วยโปรแกรม Microsoft PowerPoint
วิธีการสร้างเกม
1.เปิด โปรแกรม PowerPoint จากนั้น ให้กดคาว่า แทรก รูปภาพ นารูปที่เลือกไว้ ขยาย
วางให้เต็มหน้ากระดาษ
2.สร้างหน้าปกของเกม ดังภาพ
3.แทรกรูปภาพและขยายให้เต็มหน้ากระดาษ พิมพ์คาถามพร้อมคาตอบลงในช่องว่าง พร้อม
ใส่เลขคะแนนลงในช่องคะแนน ดังภาพ
4.เมื่อทาคาถามครบแล้ว ก็จะต้องสร้างเฉลย ดังภาพ
5.สร้างการเชื่อมโยงหลายมิติเพื่อให้สามารถสั่งคาสั่งในเกมไปยังสไลด์ที่เรากาหนดได้ โดย
การคลุมดาแล้วคลิ๊กขวา แล้วเลือกการเชื่อมโยงหลายมิติ จากนั้นเลือกคาสั่งเชื่อมโยงในเอกสารนี้
และเลือกหน้าของการดาษที่ต้องการ ดังภาพ
6.เมื่อทาเสร็จแล้ว คลิ๊กนาเสนอเพื่อเล่นเกม
บทที่ 3
วิธีดาเนินการ
3.1 วิธีการดาเนินการ
3.1.1ศึกษาวิธีการใช้งานโปรแกรม Power point
ศึกษาวิธีการสร้างเกมด้วยโปรแกรมตามขั้นตอนในบทที่ 2
3.1.2 พัฒนาประยุกต์ใช้โปรแกรม
3.2 ข้อมูลความรู้ในเกม
3.2.1 คาถามที่ใช้ในเกม
คาชี้แจง ให้นักเรียนเลือกคาตอบที่ถูกที่สุดเพียงข้อเดียว
1. ในปากน้าลายย่อยอาหารจาพวกใด
ก. แป้ง ข. โปรตีน ค. ไขมัน ง. วิตามิน
2ในลาไส้เล็กน้าย่อยจะมีคุณสมบัติใด
ก. กลาง ข. กรด ค. เบส ง. ถูกทุกข้อ
3. ระบบย่อยอาหารสัมพันธ์กับระบบใดมากที่สุด
ก. ระบบขับถ่าย ข. ระบบหายใจ
ค. ระบบขับเหงื่อ ง. ถูกทุกข้อ
4. วิตามินชนิดใดร่างกายสามารถสร้างขึ้นได้
ก. เอ ข. บี ค. ซี ง. ดี
5. น้าส้มสายชูปลอมเมื่อทดสอบด้วยสารเจนเชี่ยนไวโอเลตจะมีสีอะไร
ก. สีขาว ข. สีม่วง ค. สีเขียว ง. สีดา
6. ยาธาตุน้าแดงแก้โรคอะไร
ก. โรคกระเพาะ ข. โรคท้องอืดท้องเฟ้อ
ค. โรคตาฟาง ง. โรคหวัด
7. ถ้าต้องการดูว่ามีสิ่งใดบ้างอยู่ในแหล่งน้า ควรดูด้วยสิ่งใด ตาเปล่า
ก. มองด้วยตาเปล่า ข. แว่นขยาย ค. กล้องจุลทรรศน์ ง. ส่องกับแสงแดด
8. ใครคือผู้ผลิต
ก. สาหร่าย ข. เหยี่ยว ค. ไลเคน ง. มนุษย์
9. น้าธรรมชาติที่สะอาดที่สุดคือ
ก. น้าบาดาล ข. น้าคลอง ค. น้าแม่น้า ง. น้าฝน
10. โรคมินามาตะเกิดในประเทศใด
ก. อังกฤษ ข. ฝรั่งเศส ค. สหรัฐอเมริกา ง. ญี่ปุ่น
11อะไรเป็นทรัพยากรสูญสิ้น
ก. ป่าไม้ ข. น้า ค. อากาศ ง. ดิน
12. ข้อใดเป็นขยะอันตราย
ก. เศษอาหาร ข. กระดาษ
ค. หลอดฟลูออเรสเซนต์ ง. การเผาขยะมูลฝอย
13. แก๊สใดทาให้เกิดปรากฏการณ์ฝนกรด ยกเว้น
ก. ซัลเฟอร์ ข. แก๊สคาร์บอนไดออกไซด์
ค. แก๊สไนตรัส ง. แก๊สไอโดรเจน
14.ดาวกลุ่มใดอยู่กาแล็กซี่ทางช้างเผือก
ก. ดาวเต่า ข. ดาวแมงป่อง ค. ดาวจระเข้ ง. ดาวค้างคาว
15. ผู้ประดิษฐ์กล้องโทรทรรศน์คนแรกของโลก คือ
ก. โบเบิร์ต ฮุก ข. นีล เอ อาร์มสตรอง
ค. เซอร์ไอแซก นิวตัน ง. กาลิเลโอ
16. บิดาแห่งจรวด คือ
ก. ดร รอเบิร์ด เอช กอดดาร์ด ข. นายคอนสแตนติน ไชออ คอฟสกี้
ค. เวอร์นเฮอ ฟอน เบราน์ ง. พันตรียูริ เอ กาการิน
บทที่ 4
ผลการศึกษา
การจัดทาโครงงานคอมพิวเตอร์ นี้ มีวัตถุประสงค์เพื่อสร้างเกมโดยโปรแกรม Power
point และค้นคว้าเรื่องที่สนใจเกี่ยวกับวิทยาศาสตร์เพื่อให้ผู้จัดทาโครงงานสามารถนามา
ประยุกต์ใช้ให้เข้ากับการเรียนรู้ของตนเองมากยิ่งขึ้น ซึ่งมีผลการดาเนินงานโครงงาน ดังนี้
4.1 ผลการพัฒนาโปรแกรม Power point เรื่อง เกมวิทยาศาสตร์กับความรู้รอบตัว
การสร้างเกมด้วยโปรแกรม Power point นี้ ผู้จัดทาได้เริ่มดาเนินงานตามขั้นตอน
การดาเนินงานที่เสนอในบทที่ 3 แล้ว จากนั้นได้นาเสนอเผยแพร่ผลงานผ่านเครือข่ายอินเทอร์เน็ต
โดยมีครูที่ปรึกษาในรายวิชา เพื่อนๆในห้องเรียนได้เข้าไปมีส่วนร่วมในการจัดการเรียนรู้ โดยแสดง
ความเห็นในเนื้อหาและรูปแบบของการนาเสนออย่างหลากหลาย ซึ่งทาให้เกิดการเรียนรู้และเป็น
แหล่งเรียนรู้ในโลกออนไลน์อย่างหลากหลายและรวดเร็ว
ผลการศึกษาส่วนของการเล่นเกมโดยใช้โปรแกรม Microsoft power point พบ
ปัญหาของโปรแกรม Microsoft power point คือถ้าหากผู้เล่นจะโกงโดยการเลื่อนสไลด์เพื่อ
ข้ามไปยังหน้าถัดไปของเกม ก็สามารถทาได้อย่างง่ายดาย ดังนั้นผู้ที่เล่นเกมนี้จึงจะต้องมีความ
ซื่อสัตย์ต่อตนเอง เพื่อทดสอบว่าตนเองนั้นมีความรู้รอบตัวทางด้านวิทยาศาสตร์มากแค่ไหน และ
ถ้าหากเผลอกดในส่วนที่ไม่ได้ตั้งค่าเป็นมิติเชื่อมโยงเอาไว้ สไลด์ก็จะเลื่อนไปในหน้าใดหน้าหนึ่งที่
ไม่ใช่หน้าถัดไปที่ควรจะเป็น ดังนั้นผู้เล่นจะต้องกดให้ตรงข้อความที่ถูกขีดเส้นใต้เอาไว้ดั่งในกติกา
ที่ตั้งไว้ การนาเสนอเกมจึงจะเป็นไปตามรูปแบบ
บทที่ 5
สรุปผลการดาเนินงาน และข้อเสนอแนะ
การจัดทาโครงงานคอมพิวเตอร์การสร้างเกมด้วย Power point เรื่อง เกมวิทยาศาสตร์กับ
ความรู้รอบตัว สามารถสรุปผลการดาเนินโครงงาน และข้อเสนอแนะ ดังนี้
5.1 การดาเนินงานจัดทาโครงงาน
5.1.1 วัตถุประสงค์ของโครงงาน
1. สร้างเกมที่มีประโยชน์ต่อเด็กๆและเยาวชน
2. ศึกษาโปรแกรมคอมพิวเตอร์ที่ใช้สร้างเกม
3. ศึกษาการจัดทาโครงงานคอมพิวเตอร์
5.2.2 วัสดุ อุปกรณ์ เครื่องมือหรือโปรแกรมหรือที่ใช้ในการพัฒนา
5.1. 1 เครื่องคอมพิวเตอร์ ได้ทุกรุ่นทุกยี่ห้อ
5.1.2 โปรแกรม Power point
5.2 สรุปผลการดาเนินงานโครงงาน
การสร้างเกมด้วย Power point นี้ ผู้จัดทาได้เริ่มดาเนินงานตามขั้นตอนการดาเนินงานที่
เสนอในบทที่ 3 แล้ว จากนั้นได้นาเสนอเผยแพร่ผลงานผ่านเครือข่ายอินเทอร์เน็ตที่สามารถเข้าถึง
ได้ทุกที่ทุกเวลา โดยได้นา สามารถจัดการและเชื่อมต่อกับเว็บไซต์อื่นๆ ได้เป็นอย่างดี โดยทั้งครูที่
ปรึกษา เพื่อนๆในห้องเรียนได้เข้าไปมีส่วนร่วมในการจัดการเรียนรู้ โดยแสดงความเห็นในเนื้อหา
และรูปแบบของการนาเสนออย่างหลากหลาย ซึ่งทาให้เกิดการเรียนรู้และเป็นแหล่งเรียนรู้ในโลก
ออนไลน์อย่างหลากหลายและรวดเร็ว
5.3 ข้อเสนอแนะ
5.3.1 ข้อเสนอแนะทั่วไป
1.หากไม่อยากทาในเรื่องวิทยาศาสตร์ อาจจะเปลี่ยนไปทาในสาระที่ต่างจากวิชานี้ก็ได้
2.หากโปรแกรมไม่สามารถใช้งานได้ให้ลองโหลด
5.3.2 ปัญหา อุปสรรค และแนวทางในการพัฒนา
1. ในโปรแกรม Power point นั้นสามารถเลื่อนสไลด์เองได้ จึงทาให้เกิดการ
โกงโดยเลื่อนไปตอบในข้อที่ต้องการ
2.หากไม่ได้กดเลือกคาตอบในตัวเลือกที่ขีดเส้นใต้ไว้ แต่กลับไปคลิ๊กในที่ว่าง
สไลด์ก็จะเลื่อนไปยังสไลด์ถัดไปทันที ทาให้เกมไม่เป็นไปตามรูปแบบที่วางไว้ เพราะส่วนที่เป็น
กรอบนั้นเป็นเพียงแค่พื้นหลัง จึงไม่สามารถคลิ๊กเพื่อตอบได้
บรรณานุกรม
นางพรพรรณ ไวทยางกูร. 2557. หนังสือรายวิชาพื้นฐานเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร
พิมพ์ครั้งที่ 4. กรุงเทพฯ วังทองหลาง ถนนลาดพร้าว. สกสค. ลาดพร้าว
ตัวอย่างโครงงาน จาก: https://www.slideshare.net/teeraphatjitihiwan/ss-15753004
วิธีการใช้และการสร้างเกมโดยโปรแกรม Power point
จาก: https://sites.google.com/site/khwunpidsayo/home/bth-thi-2-kar-srang-kem-
dwy-porkaerm-microsoft-powerpoint
ตัวอย่างการสร้างเกมโดยโปรแกรม Power point
จาก: https://www.youtube.com/watch?v=mTF_R7pOa9U

More Related Content

What's hot

หน้าปกโครงงาน
หน้าปกโครงงานหน้าปกโครงงาน
หน้าปกโครงงานKanistha Chudchum
 
ตัวอย่างการเขียนโครงงาน 5 บท
ตัวอย่างการเขียนโครงงาน 5 บทตัวอย่างการเขียนโครงงาน 5 บท
ตัวอย่างการเขียนโครงงาน 5 บทchaipalat
 
แบบฝึกทักษะคณิตศาสตร์ เรื่อง ปริมาตรของพีระมิด
แบบฝึกทักษะคณิตศาสตร์ เรื่อง ปริมาตรของพีระมิดแบบฝึกทักษะคณิตศาสตร์ เรื่อง ปริมาตรของพีระมิด
แบบฝึกทักษะคณิตศาสตร์ เรื่อง ปริมาตรของพีระมิดคุณครูพี่อั๋น
 
โครงงานวิทยาศาสตร์เรื่อง เปลือกไข่ไล่มด
โครงงานวิทยาศาสตร์เรื่อง เปลือกไข่ไล่มดโครงงานวิทยาศาสตร์เรื่อง เปลือกไข่ไล่มด
โครงงานวิทยาศาสตร์เรื่อง เปลือกไข่ไล่มดพัน พัน
 
ภาคผนวกโครงงานกล้อง
ภาคผนวกโครงงานกล้องภาคผนวกโครงงานกล้อง
ภาคผนวกโครงงานกล้องkrupornpana55
 
โครงงานวิชาคอมพิวเตอร์ เรื่อง แอปพลิเคชั่นตัดคะแนนนักเรียน
โครงงานวิชาคอมพิวเตอร์ เรื่อง แอปพลิเคชั่นตัดคะแนนนักเรียนโครงงานวิชาคอมพิวเตอร์ เรื่อง แอปพลิเคชั่นตัดคะแนนนักเรียน
โครงงานวิชาคอมพิวเตอร์ เรื่อง แอปพลิเคชั่นตัดคะแนนนักเรียนyudohappyday
 
บทที่ 2 เอกสารที่เกี่ยวข้อง
บทที่ 2 เอกสารที่เกี่ยวข้องบทที่ 2 เอกสารที่เกี่ยวข้อง
บทที่ 2 เอกสารที่เกี่ยวข้องKittichai Pinlert
 
คุรุมุทิตาหนังสือที่ระลึกเนื่องในงานเกษียณอายุราชการครูศริพร นาหอคำ โรงเรียน...
คุรุมุทิตาหนังสือที่ระลึกเนื่องในงานเกษียณอายุราชการครูศริพร นาหอคำ  โรงเรียน...คุรุมุทิตาหนังสือที่ระลึกเนื่องในงานเกษียณอายุราชการครูศริพร นาหอคำ  โรงเรียน...
คุรุมุทิตาหนังสือที่ระลึกเนื่องในงานเกษียณอายุราชการครูศริพร นาหอคำ โรงเรียน...ถูกต้อง ไม่จำเป็นต้องถูกใจ
 
เรื่อง เปลือกผลไม้พื้นบ้านกับน้ำยาลบคำผิด
เรื่อง  เปลือกผลไม้พื้นบ้านกับน้ำยาลบคำผิด เรื่อง  เปลือกผลไม้พื้นบ้านกับน้ำยาลบคำผิด
เรื่อง เปลือกผลไม้พื้นบ้านกับน้ำยาลบคำผิด O-SOT Kanesuna POTATO
 
โครงงาน
โครงงานโครงงาน
โครงงานspanerrrrr
 
โครงงานเรื่องกล่องเอนกประสงค์จากไม้ไอติม
โครงงานเรื่องกล่องเอนกประสงค์จากไม้ไอติมโครงงานเรื่องกล่องเอนกประสงค์จากไม้ไอติม
โครงงานเรื่องกล่องเอนกประสงค์จากไม้ไอติมtanapatwangklaew
 
เอกสารประกอบการเรียน วิชานาฏศิลป์ การประดิษฐ์ท่ารำ รำคุ่ รำหมู่
เอกสารประกอบการเรียน  วิชานาฏศิลป์  การประดิษฐ์ท่ารำ  รำคุ่  รำหมู่เอกสารประกอบการเรียน  วิชานาฏศิลป์  การประดิษฐ์ท่ารำ  รำคุ่  รำหมู่
เอกสารประกอบการเรียน วิชานาฏศิลป์ การประดิษฐ์ท่ารำ รำคุ่ รำหมู่Panomporn Chinchana
 
บทที่ 3 ขั้นตอนการดำเนินการ
บทที่ 3 ขั้นตอนการดำเนินการบทที่ 3 ขั้นตอนการดำเนินการ
บทที่ 3 ขั้นตอนการดำเนินการน๊อต เอกลักษณ์
 
หน้าปก บทคัดย่อ สารบัญ ภาคผนวก บรรณานุกรม Is
หน้าปก บทคัดย่อ สารบัญ ภาคผนวก บรรณานุกรม Isหน้าปก บทคัดย่อ สารบัญ ภาคผนวก บรรณานุกรม Is
หน้าปก บทคัดย่อ สารบัญ ภาคผนวก บรรณานุกรม IsSasiyada Promsuban
 

What's hot (20)

หน้าปกโครงงาน
หน้าปกโครงงานหน้าปกโครงงาน
หน้าปกโครงงาน
 
ตัวอย่างการเขียนโครงงาน 5 บท
ตัวอย่างการเขียนโครงงาน 5 บทตัวอย่างการเขียนโครงงาน 5 บท
ตัวอย่างการเขียนโครงงาน 5 บท
 
ระดับภาษา 2
ระดับภาษา 2ระดับภาษา 2
ระดับภาษา 2
 
ระดับของภาษา
ระดับของภาษาระดับของภาษา
ระดับของภาษา
 
แบบฝึกทักษะคณิตศาสตร์ เรื่อง ปริมาตรของพีระมิด
แบบฝึกทักษะคณิตศาสตร์ เรื่อง ปริมาตรของพีระมิดแบบฝึกทักษะคณิตศาสตร์ เรื่อง ปริมาตรของพีระมิด
แบบฝึกทักษะคณิตศาสตร์ เรื่อง ปริมาตรของพีระมิด
 
โครงงานวิทยาศาสตร์เรื่อง เปลือกไข่ไล่มด
โครงงานวิทยาศาสตร์เรื่อง เปลือกไข่ไล่มดโครงงานวิทยาศาสตร์เรื่อง เปลือกไข่ไล่มด
โครงงานวิทยาศาสตร์เรื่อง เปลือกไข่ไล่มด
 
ภาคผนวกโครงงานกล้อง
ภาคผนวกโครงงานกล้องภาคผนวกโครงงานกล้อง
ภาคผนวกโครงงานกล้อง
 
โครงงานวิชาคอมพิวเตอร์ เรื่อง แอปพลิเคชั่นตัดคะแนนนักเรียน
โครงงานวิชาคอมพิวเตอร์ เรื่อง แอปพลิเคชั่นตัดคะแนนนักเรียนโครงงานวิชาคอมพิวเตอร์ เรื่อง แอปพลิเคชั่นตัดคะแนนนักเรียน
โครงงานวิชาคอมพิวเตอร์ เรื่อง แอปพลิเคชั่นตัดคะแนนนักเรียน
 
โครงงาน 5 บท
โครงงาน  5 บทโครงงาน  5 บท
โครงงาน 5 บท
 
คำนำ
คำนำคำนำ
คำนำ
 
คำนำ
คำนำคำนำ
คำนำ
 
บทที่ 2 เอกสารที่เกี่ยวข้อง
บทที่ 2 เอกสารที่เกี่ยวข้องบทที่ 2 เอกสารที่เกี่ยวข้อง
บทที่ 2 เอกสารที่เกี่ยวข้อง
 
คุรุมุทิตาหนังสือที่ระลึกเนื่องในงานเกษียณอายุราชการครูศริพร นาหอคำ โรงเรียน...
คุรุมุทิตาหนังสือที่ระลึกเนื่องในงานเกษียณอายุราชการครูศริพร นาหอคำ  โรงเรียน...คุรุมุทิตาหนังสือที่ระลึกเนื่องในงานเกษียณอายุราชการครูศริพร นาหอคำ  โรงเรียน...
คุรุมุทิตาหนังสือที่ระลึกเนื่องในงานเกษียณอายุราชการครูศริพร นาหอคำ โรงเรียน...
 
เรื่อง เปลือกผลไม้พื้นบ้านกับน้ำยาลบคำผิด
เรื่อง  เปลือกผลไม้พื้นบ้านกับน้ำยาลบคำผิด เรื่อง  เปลือกผลไม้พื้นบ้านกับน้ำยาลบคำผิด
เรื่อง เปลือกผลไม้พื้นบ้านกับน้ำยาลบคำผิด
 
บรรณานุกรม
บรรณานุกรมบรรณานุกรม
บรรณานุกรม
 
โครงงาน
โครงงานโครงงาน
โครงงาน
 
โครงงานเรื่องกล่องเอนกประสงค์จากไม้ไอติม
โครงงานเรื่องกล่องเอนกประสงค์จากไม้ไอติมโครงงานเรื่องกล่องเอนกประสงค์จากไม้ไอติม
โครงงานเรื่องกล่องเอนกประสงค์จากไม้ไอติม
 
เอกสารประกอบการเรียน วิชานาฏศิลป์ การประดิษฐ์ท่ารำ รำคุ่ รำหมู่
เอกสารประกอบการเรียน  วิชานาฏศิลป์  การประดิษฐ์ท่ารำ  รำคุ่  รำหมู่เอกสารประกอบการเรียน  วิชานาฏศิลป์  การประดิษฐ์ท่ารำ  รำคุ่  รำหมู่
เอกสารประกอบการเรียน วิชานาฏศิลป์ การประดิษฐ์ท่ารำ รำคุ่ รำหมู่
 
บทที่ 3 ขั้นตอนการดำเนินการ
บทที่ 3 ขั้นตอนการดำเนินการบทที่ 3 ขั้นตอนการดำเนินการ
บทที่ 3 ขั้นตอนการดำเนินการ
 
หน้าปก บทคัดย่อ สารบัญ ภาคผนวก บรรณานุกรม Is
หน้าปก บทคัดย่อ สารบัญ ภาคผนวก บรรณานุกรม Isหน้าปก บทคัดย่อ สารบัญ ภาคผนวก บรรณานุกรม Is
หน้าปก บทคัดย่อ สารบัญ ภาคผนวก บรรณานุกรม Is
 

Similar to เกมวิทยาศาสตร์กับความรู้รอบตัว รายงานโครงงานคอมพิวเตอร์

สรุปงานวิจัย - 55540185,55540190
สรุปงานวิจัย - 55540185,55540190สรุปงานวิจัย - 55540185,55540190
สรุปงานวิจัย - 55540185,55540190James James
 
ประเภทของโครงงาน แบ งได เป_น 5 ประเภท
ประเภทของโครงงาน แบ งได เป_น 5 ประเภทประเภทของโครงงาน แบ งได เป_น 5 ประเภท
ประเภทของโครงงาน แบ งได เป_น 5 ประเภทสุชาติ องค์มิ้น
 
โครงงานประเภท “การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์”
โครงงานประเภท “การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์”โครงงานประเภท “การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์”
โครงงานประเภท “การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์”Royphim Namsongwong
 
2557 เน เธ-เธฃเธ_เธ_เธฒเธ_
2557 เน เธ-เธฃเธ_เธ_เธฒเธ_2557 เน เธ-เธฃเธ_เธ_เธฒเธ_
2557 เน เธ-เธฃเธ_เธ_เธฒเธ_Patchara Pussadee
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์Walk4Fun
 
การนำเสนอPower point
การนำเสนอPower pointการนำเสนอPower point
การนำเสนอPower pointyenny3484
 
ใบงาน8
ใบงาน8ใบงาน8
ใบงาน8Kubgife Yrc
 
ใบงาน8
ใบงาน8ใบงาน8
ใบงาน8Kubgife Yrc
 
ใบงานที่ 8
ใบงานที่ 8ใบงานที่ 8
ใบงานที่ 8Superior Painty
 
ใบงานที่ 4 เรื่อง โครงงานประเภท “การพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา"
ใบงานที่ 4 เรื่อง โครงงานประเภท “การพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา"ใบงานที่ 4 เรื่อง โครงงานประเภท “การพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา"
ใบงานที่ 4 เรื่อง โครงงานประเภท “การพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา"Nutcha Kbn
 
ใบงานที่ 3 แบงค์
ใบงานที่ 3 แบงค์ใบงานที่ 3 แบงค์
ใบงานที่ 3 แบงค์ValenKung
 
โครงงานคอมเค้ก
โครงงานคอมเค้กโครงงานคอมเค้ก
โครงงานคอมเค้กWannwimon Kanjan
 
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงานใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงานmacnetic
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์Prae Toki
 
โครงงานพัฒนาเกม 8
โครงงานพัฒนาเกม 8โครงงานพัฒนาเกม 8
โครงงานพัฒนาเกม 8JoyCe Zii Zii
 
โครงงานพัฒนาเกม 8
โครงงานพัฒนาเกม 8โครงงานพัฒนาเกม 8
โครงงานพัฒนาเกม 8JoyCe Zii Zii
 
โครงงานพัฒนาเกม 8
โครงงานพัฒนาเกม 8โครงงานพัฒนาเกม 8
โครงงานพัฒนาเกม 8Aungkana Na Na
 
ใบงานที่ 8
ใบงานที่ 8ใบงานที่ 8
ใบงานที่ 8Fluofern
 

Similar to เกมวิทยาศาสตร์กับความรู้รอบตัว รายงานโครงงานคอมพิวเตอร์ (20)

สรุปงานวิจัย - 55540185,55540190
สรุปงานวิจัย - 55540185,55540190สรุปงานวิจัย - 55540185,55540190
สรุปงานวิจัย - 55540185,55540190
 
ประเภทของโครงงาน แบ งได เป_น 5 ประเภท
ประเภทของโครงงาน แบ งได เป_น 5 ประเภทประเภทของโครงงาน แบ งได เป_น 5 ประเภท
ประเภทของโครงงาน แบ งได เป_น 5 ประเภท
 
โครงงานประเภท “การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์”
โครงงานประเภท “การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์”โครงงานประเภท “การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์”
โครงงานประเภท “การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์”
 
2557 เน เธ-เธฃเธ_เธ_เธฒเธ_
2557 เน เธ-เธฃเธ_เธ_เธฒเธ_2557 เน เธ-เธฃเธ_เธ_เธฒเธ_
2557 เน เธ-เธฃเธ_เธ_เธฒเธ_
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
การนำเสนอPower point
การนำเสนอPower pointการนำเสนอPower point
การนำเสนอPower point
 
ใบงาน8
ใบงาน8ใบงาน8
ใบงาน8
 
ใบงาน8
ใบงาน8ใบงาน8
ใบงาน8
 
ใบงานที่ 8
ใบงานที่ 8ใบงานที่ 8
ใบงานที่ 8
 
ใบงานที่ 4 เรื่อง โครงงานประเภท “การพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา"
ใบงานที่ 4 เรื่อง โครงงานประเภท “การพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา"ใบงานที่ 4 เรื่อง โครงงานประเภท “การพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา"
ใบงานที่ 4 เรื่อง โครงงานประเภท “การพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา"
 
ใบงานที่ 3 แบงค์
ใบงานที่ 3 แบงค์ใบงานที่ 3 แบงค์
ใบงานที่ 3 แบงค์
 
ใบงานที่2-8
ใบงานที่2-8ใบงานที่2-8
ใบงานที่2-8
 
โครงงานคอมเค้ก
โครงงานคอมเค้กโครงงานคอมเค้ก
โครงงานคอมเค้ก
 
ใบงานท 4
ใบงานท  4ใบงานท  4
ใบงานท 4
 
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงานใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
โครงงานพัฒนาเกม 8
โครงงานพัฒนาเกม 8โครงงานพัฒนาเกม 8
โครงงานพัฒนาเกม 8
 
โครงงานพัฒนาเกม 8
โครงงานพัฒนาเกม 8โครงงานพัฒนาเกม 8
โครงงานพัฒนาเกม 8
 
โครงงานพัฒนาเกม 8
โครงงานพัฒนาเกม 8โครงงานพัฒนาเกม 8
โครงงานพัฒนาเกม 8
 
ใบงานที่ 8
ใบงานที่ 8ใบงานที่ 8
ใบงานที่ 8
 

เกมวิทยาศาสตร์กับความรู้รอบตัว รายงานโครงงานคอมพิวเตอร์

  • 1. เกมวิทยาศาสตร์กับความรู้รอบตัว Scientific knowledge around ประเภทเกมเพื่อการศึกษา จัดทาโดย น.ส.กัญญ์วรา ยิ่งขจร เลขที่ 6 น.ส.ธนวรรณ วังภัย เลขที่ 12 น.ส.พัชรนันท์ ธรรมชูโชติ เลขที่ 17 น.ส.พิมพ์ชนก ขันแกล้ว เลขที่ 18 น.ส.เมธาวี แซ่เตียว เลขที่ 21 ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3/1 เสนอ ครูจุรีรัตน์ สงด้วง ภาคเรียนที่ 2 ปีการศึกษา 2559 กลุ่มสาระการเรียนรู้การงานอาชีพและเทคโนโลยี โรงเรียนหาดสาราญวิทยาคม สานักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษาเขต 13
  • 2. ชื่อโครงงาน (ภาษาไทย) : เกมวิทยาศาสตร์กับความรู้รอบตัว ชื่อโครงงาน (ภาษาอังกฤษ) : Scientific knowledge around ประเภทของโครงงาน : เกมเพื่อการศึกษา ชื่อผู้ทาโครงงาน : น.ส.กัญญ์วรา ยิ่งขจร เลขที่ 6 น.ส.ธนวรรณ วังภัย เลขที่ 12 น.ส.พัชรนันท์ ธรรมชูโชติ เลขที่ 17 น.ส.พิมพ์ชนก ขันแกล้ว เลขที่ 18 น.ส.เมธาวี แซ่เตียว เลขที่ 21 ชื่อครูที่ปรึกษาโครงงาน : ครูจุรีรัตน์ สงด้วง
  • 3. กิตติกรรมประกาศ โครงงานคอมพิวเตอร์ เรื่อง เกมวิทยาศาสตร์กับความรู้รอบตัว สาเร็จลุล่วงได้ด้วยความ กรุณาและความช่วยเหลืออย่างสูงยิ่งจาก อาจารย์จุรีรัตน์ สงด้วง อาจารย์ที่ปรึกษา ที่ได้กรุณาให้ คาปรึกษาแนะนา และตรวจสอบ แก้ไข ข้อพกพร่องทุกขั้นตอของการจัดทาโครงงาน คณะผู้จัดทา โครงงานขอขอบพระคุณเป็นอย่างสูง ขอขอบพระคุณ บิดา มารดา เพื่อนนักเรียน ตลอดจนผู้ที่เกี่ยวข้องทุกท่านที่ไม่ได้กล่าวนาม ไว้ ณ ที่นี้ ที่ได้ให้กาลังใจและมีส่วนช่วยเหลือให้โครงงานฉบับนี้สาเร็จลุล่วงได้ด้วยดี ท้ายที่สุด คณะผู้จัดทาโครงงานหวังว่าโครงงานฉบับนี้จะเป็นประโยชน์กับผู้สนใจไม่มากก็ น้อย คณะผู้จัดทา
  • 4. บทคัดย่อ เกมเป็นส่วนหนึ่งที่เติบโตมาพร้อมกับคอมพิวเตอร์ เหตุผลที่เกมได้รับความนิยมมาก เนื่องจาก สามารถให้ความรู้ ฝึกทักษะทางด้านต่างๆให้กับผู้เล่นไม่ว่าจะเป็นทักษะทางด้านไหว พริบ การตัดสินใจ ความรู้รอบตัว อีกทั้งยังเป็นสิ่งที่ช่วยผ่อนคลายความเครียดให้น้อยลง ด้วยเหตุ นี้เราจึงสร้างสรรค์เกมที่ชื่อว่า Scientific knowledge around จะเป็นเกมเพื่อการศึกษา โดย จาลองขึ้นมาเพื่อให้ผู้เล่นที่เล่นรู้สึกสนุกสนาน และได้ทดสอบตนเองว่ามีความรู้รอบตัวทางด้าน วิทยาศาสตร์หรือไม่
  • 5. บทที่ 1 บทนาที่มาและความสาคัญ โลกในยุคปัจจุบันแทบจะเรียกได้ว่าเกมเป็นส่วนหนึ่งของชีวิตในหมู่เด็กๆรวมทั้งเยาวชนเลย ทีเดียวเนื่องจากเกมเป็นสิ่งที่หาเล่นได้ไม่ยากจึงเป็นเรื่องที่สาคัญที่เราจะต้องเลือกสรรเล่นเกมที่มีดี และให้ประโยชน์กับผู้เล่นเกมผู้จัดทาในโครงงานได้เห็นถึงความสาคัญในจุดนี้จึงมีความคิดที่จะ พัฒนาเกมที่สร้างสรรค์และเป็นประโยชน์กับเยาวชนนอกจากนี้เนื่องจากมีสมาชิกในกลุ่มหลายคน มีความสนใจในการเล่นเกมที่มีลักษณะต้องแก้ปริศนาและมีความตั้งใจว่าจะพัฒนาเกมที่สร้างสรรค์ จากจินตนาการของตนเองขึ้นมาเกมหนึ่งเมื่อมีโอกาสอีกทั้งมีสมาชิกในกลุ่มหลายคนเช่นกันที่มี ความสามารถพื้นฐานทางด้านการใช้โปรแกรม Microsoft power point เป็นอยู่ด้วยแล้วสมาชิก ในกลุ่มจึงเห็นพร้อมต่อกันว่าไม่ใช่เรื่องยากที่จะนาการพัฒนาเกมมาจัดทาเป็นโครงงาน คอมพิวเตอร์ตลอดจนสามารถดาเนินการสร้างเกมได้อย่างเสร็จสิ้นตามระยะเวลาที่มีได้อย่าง เหมาะสม วัตถุประสงค์ 1. สร้างเกมที่มีประโยชน์ต่อเด็กๆและเยาวชน 2. ศึกษาโปรแกรมคอมพิวเตอร์ที่ใช้สร้างเกม 3. ศึกษาการจัดทาโครงงานคอมพิวเตอร์ ขอบเขตของการศึกษาค้นคว้า ในโอกาสนี้เราจะศึกษาเฉพาะการสร้างเกมโดยใช้โปรแกรม Microsoft power point เท่านั้นโดยเน้นไปถึงคุณสมบัติหลักของโปรแกรมไม่ครอบคลุมถึงการใช้เทคนิคขั้นสูงของโปรแกรม เช่นการแทรกเสียง ธรรมชาติ เป็นต้น
  • 7. บทที่ 2 หลักการและทฤษฎี ความหมาย โปรแกรม Microsoft PowerPoint เป็นโปรแกรมสั่งงานคอมพิวเตอร์ที่ถูกออกแบบมาให้ ใช้กับงานด้าน การนาเสนอเรื่องราวต่างๆ (Presentation) ในลักษณะคล้ายๆกับการฉายสไลด์ (Slide Show) โดยเราสามารถใช้คาสั่งของ PowerPoint สร้างแผ่นสไลด์ที่มีรูปภาพและข้อความ บรรยายเรื่องราวที่ต้องการจะนาเสนอได้อย่างรวดเร็ว พร้อมทั้งกาหนดลักษณะแสงเงา และ ลวดลายสีพื้นให้สไลด์แต่ละแผ่นมีความสวยงามน่าสนใจยิ่งขึ้น นอกจากนี้เรายังสามารถกาหนด รูปแบบการฉายสไลด์แต่ละแผ่น อย่างต่อเนื่อง และใช้เทคนิคพิเศษในการแสดงข้อความแต่ละ บรรทัด เพื่อให้ผู้ชมการฉายสไลด์ค่อย ๆ เห็นข้อความบรรยายและภาพเหล่านี้ทีละขั้น ๆ อย่าง ต่อเนื่องกันเป็นเรื่องราวตามระยะเวลาที่เรากาหนดไว้ ประวัติ โปรแกรม Power Point เริ่มแรกนั้นได้รับการพัฒนาโดย บ๊อบ กัสกินส์ (Bob Guskins) อดีตนักศึกษาระดับดุษฎีบัณฑิต มหาวิทยาลัยแคลิฟอเนีย เบิร์กเลย์(University of California, Berkley)โดยกัสกินส์เขียนโปรแกรมสร้างแผ่นสไลด์ สามารถนาสไลด์มาเรียงลาดับเป็นผลงานการ นาเสนอแบบง่ายๆ พ.ศ.2527 กัสกินส์ ได้ร่วมกับบริษัทผู้ผลิตซอฟต์แวร์ในซิลิคอน แวลลี่ ชื่อฟอร์ธ็อท และว่าจ้าง นายแดนิส ออสตินมาพัฒนาโปรแกรมให้ดีขึ้นใช้ชื่อว่าโปรแกรมพรีเซนเตอร์ (Presenter) และได้ เปลี่ยนชื่อใหม่ว่า เพาเวอร์พอยต์ (PowerPoint) พ.ศ.2530ได้มีการสร้างโปรแกรมPowerPointเวอร์ชั่น1.0ขึ้นให้กับเครื่องแอปเปิลแม็คอินทอช เป็นหน้าจอแบบขาวดาเหมือนกล้องถ่ายขาวดา สามารถฉายออกเครื่องฉายแผ่นสไลด์ และในปีนี้ บริษัทไมโครซอฟต์คอร์ปอเรชั่นได้เข้าซื้อบริษัท ฟอร์ธ็อท และโปรแกรม PowerPoint ในราคา 14 ล้านดอลลาร์ พ.ศ. 2531 ไมโครซอฟต์ได้พัฒนาโปรแกรม PowerPoint ให้ใช้กับ ระบบปฏิบัติการ Windows และ Dosเป็นเวอร์ชั่นแรก
  • 8. โปรแกรม Microsoft PowerPoint เป็นโปรแกรมที่ช่วยในการจัดทาสไลด์เพื่อนาไปเสนอ หรือฉายให้บุคคลทั่วไปได้ดู ในปัจจุบันโปรแกรม PowerPoint ได้เข้ามามีบทบาทกับการนาเสนอ เป็นอย่างมากไม่ว่าจะใช้นาเสนองาน การประชุม สัมมนา ตลอดจนถึงแวดวงการศึกษาก็นามาใช้ อย่างแพร่หลาย เช่น อาจารย์ใช้เป็นสื่อช่วยสอน นักศึกษาใช้สาหรับนาเสนองานกับอาจารย์ เป็น ต้น ส่วนประกอบของโปรแกรม PowerPoint พื้นที่การทางานหลักของ PowerPoint จะมีองค์ประกอบต่างๆ เช่น พื้นที่การสร้างสไลด์ เครื่องมือสร้าง/แก้ไข และส่วนประกอบอื่นๆ ดังนี้ 1. ปุ่ม Microsoft Office Button : ใช้สาหรับเรียกเมนูการใช้งานพื้นฐานของโปรแกรม 2. แถบ Quick Access Toolbar : แถบคาสั่งด่วน เก็บปุ่มคาสั่งที่ใช้งานบ่อยๆ เอาไว้ 3. แถบ Title bar : แสดงชื่อโปรแกรม และชื่อไฟล์งานนาเสนอที่ทางานอยู่ 4. แท็บ Contextual tabs : แท็บคาสั่งพิเศษที่จะแสดงเมื่อมีการใช้คาสั่งบางอย่าง เช่น แทรก ภาพ หรือตาราง เป็นต้น
  • 9. 5. แถบ Ribbon : แสดงแท็บคาสั่งที่แบ่งเป็นกลุ่มๆ เช่น Home, Insert ฯลฯ 5.1 เครื่องมือต่างๆ ในริบบอน (Ribbon) ภายในริบบอนจะประกอบไปด้วยเครื่องมือคาสั่งการใช้งาน โดยปุ่มคาสั่งเหล่านี้จะแบ่งเป็น หมวดหมู่และมีหน้าที่การใช้งานที่แตกต่างกันไป โดยในแต่ละริบบอนมีเครื่องมือพร้อมรายละเอียด ต่างๆ ดังนี้ 5.1.1 หน้าแรก (Home) เป็นกลุ่มเครื่องมือเกี่ยวกับการทางานพื้นฐาน เช่น การคัดลอก ตัด วาง สร้างสไลด์ใหม่ กาหนดรูปแบบตัวอักษร วาดรูปทรง เป็นต้น 5.1.2 แทรก (Insert)
  • 10. ปุ่มคาสั่งเกี่ยวกับการแทรกวัตถุและองค์ประกอบต่างๆ เช่น ตาราง รูปภาพ คลิปอาร์ต รุปท รง ไดอะแกรม กราฟ การเชื่อมโยง กล่องข้อความ อักษรศิลป์ เป็นต้น 5.1.3 ออกแบบ (Design) รวบรวมคาสั่งที่เกี่ยวกับการออกแบบงานพรีเซนเตชัน เช่น การกาหนดขนาดและตาแหน่ง ในการจัดวางของหน้าสไลด์ การกาหนดและปรับเปลี่ยนรูปแบบสาเร็จรูป การกาหนดพื้นหลัง สไลด์ เป็นต้น 5.1.4 ภาพเคลื่อนไหว (Animations) ใช้กาหนดการเคลื่อไหวและแอฟเฟ็กต์ต่างๆ เช่น การเคลื่อนไหวของวัตถุ การกาหนดเสียง ความเร็ว และเอฟเฟ็กต์ในการเปลี่ยนหน้าสไลด์ การกาหนดเวลาในการแสดงหน้าสไลด์ เป็นต้น
  • 11. 5.1.5 การนาเสนอภาพนิ่ง (Slide Show) ใช้จัดการเกี่ยวกับการแสดงสไลด์ กาหนดรูปแบบในการแสดงสไลด์ สั่งซ่อนสไลด์ อัดเสียง ประกอบการบรรยาย จับเวลาในการบรรยาย และกาหนดความละเอียดของจอภาพ เป็นต้น 5.1.6 ตรวจทาน (Review) ใช้ตรวจสอบความถุกต้องของข้อมูล เช่น ตัวสะกด การเปลี่ยนภาษา สามารถจัดการรับ ข้อคิดเห็น ไม่ว่าจะเป็น การแสดง แทรก แก้ไข ลบ ไปยังข้อคิดเห็นต่างๆ รวมถึงการป้องกันไฟล์พ รีเซนต์
  • 12. 5.1.7 มุมมอง (View) ใช้สาหรับเลือกเปลี่ยนทางานกับสไลด์ในมุมมองต่างๆ สามารถสร้างบันทึกย่อ เอกสาร ประกอบการบรรยาย เลือกให้ซ่อน/แสดงไม้บรรทัดหรือเส้นกริด ปรับเปลี่ยนและกาหนดขนาดใน การแสดงผล รวมถึงการจัดการกับหน้าต่างโปรแกรม 5.1.8 รูปแบบ
  • 13. ใช้สาหรับแทรกกล่องข้อความ สัญลักษณ์ต่างๆ เติมสีรูปร่าง สีเส้นกรอบรูปร่าง ลักษณะ พิเศษรูปร่าง ออกแบบตัวอักษร จัดเรียงตัวอักษร ขนาดของตัวอักษรที่ออกแบบ 6. แถบ Status bar : แถบแสดงสถานะการทางานต่างๆ เช่น จานวนสไลด์, ชื่อเทมเพลต, ภาษา ของแป้นพิมพ์, ปุ่มเปลี่ยนมุมมองสไลด์ และเปอร์เซ็นต์การปรับย่อ-ขยายมุมมอง เป็นต้น ข้อดีของโปรแกรม PowerPoint 1. สาหรับนาเสนอข้อมูลในรูปแบบของ ข้อความ รูปภาพ เสียง ภาพเคลื่อนไหว 2. สามารถตกแต่งตัวอักษรให้สวยๆ ด้วย WordArt ที่พิเศษกว่า PowerPoint 2003 3. การทางานจะแบ่งออกเป็นหน้าๆ แต่ละหน้าเรียกว่า Slide 4. การสร้างจะมี Slide Layout ช่วยในการออกแบบและใส่ข้อมูล 5. รูปแบบหรือ Themes จะมี Design สาหรับรูป ช่วยให้สร้าง Presentation ได้สะดวก มากขึ้น 6. รองรับไฟล์ข้อมูลประเภทต่างๆ เช่น ตารางจาก Microsoft Excel เป็นต้น 7. รองรับภาพเคลื่อนไหวเช่น เช่น Flash, Gif Animation, Video เป็นต้น 8. สามารถสั่งรันแบบอัตโนมัติได้ 9. สามารถสั่งพิมพ์ในรูปแบบต่างๆ เช่น พิมพ์แบบ Slide, Handout เป็นต้น 10. ไฟล์ที่จะสร้างจาก Power point 2007 มีนามสกุล .PPTX ถ้าเป็นเวอร์ชั่นเก่า จะมี นามสกุล .PPT 11. ถ้าไฟล์ที่สร้างเป็นไฟล์ .PPSX จะสามารถรับ Presentation แบบอัตโนมัติได้
  • 14. ข้อจากัดของโปรแกรม PowerPoint 1. ไม่สามารถใส่เนื้อหาในสไลด์ได้ทีละจานวนมากๆ เพราะตัวหนังสือจะเล็กจนผู้อ่านไม่สามารถ มองเห็นได้ชัดเจน 2. ตัวอักษรต้องมีขนาดพอเหมาะ เพราะถ้ามีขนาดเล็กมากจะทาให้ผู้ อื่นมองไม่เห็น การสร้างเกมด้วยโปรแกรม Microsoft PowerPoint วิธีการสร้างเกม 1.เปิด โปรแกรม PowerPoint จากนั้น ให้กดคาว่า แทรก รูปภาพ นารูปที่เลือกไว้ ขยาย วางให้เต็มหน้ากระดาษ 2.สร้างหน้าปกของเกม ดังภาพ
  • 16. 5.สร้างการเชื่อมโยงหลายมิติเพื่อให้สามารถสั่งคาสั่งในเกมไปยังสไลด์ที่เรากาหนดได้ โดย การคลุมดาแล้วคลิ๊กขวา แล้วเลือกการเชื่อมโยงหลายมิติ จากนั้นเลือกคาสั่งเชื่อมโยงในเอกสารนี้ และเลือกหน้าของการดาษที่ต้องการ ดังภาพ 6.เมื่อทาเสร็จแล้ว คลิ๊กนาเสนอเพื่อเล่นเกม
  • 17. บทที่ 3 วิธีดาเนินการ 3.1 วิธีการดาเนินการ 3.1.1ศึกษาวิธีการใช้งานโปรแกรม Power point ศึกษาวิธีการสร้างเกมด้วยโปรแกรมตามขั้นตอนในบทที่ 2 3.1.2 พัฒนาประยุกต์ใช้โปรแกรม 3.2 ข้อมูลความรู้ในเกม 3.2.1 คาถามที่ใช้ในเกม คาชี้แจง ให้นักเรียนเลือกคาตอบที่ถูกที่สุดเพียงข้อเดียว 1. ในปากน้าลายย่อยอาหารจาพวกใด ก. แป้ง ข. โปรตีน ค. ไขมัน ง. วิตามิน 2ในลาไส้เล็กน้าย่อยจะมีคุณสมบัติใด ก. กลาง ข. กรด ค. เบส ง. ถูกทุกข้อ 3. ระบบย่อยอาหารสัมพันธ์กับระบบใดมากที่สุด ก. ระบบขับถ่าย ข. ระบบหายใจ ค. ระบบขับเหงื่อ ง. ถูกทุกข้อ 4. วิตามินชนิดใดร่างกายสามารถสร้างขึ้นได้ ก. เอ ข. บี ค. ซี ง. ดี 5. น้าส้มสายชูปลอมเมื่อทดสอบด้วยสารเจนเชี่ยนไวโอเลตจะมีสีอะไร ก. สีขาว ข. สีม่วง ค. สีเขียว ง. สีดา 6. ยาธาตุน้าแดงแก้โรคอะไร ก. โรคกระเพาะ ข. โรคท้องอืดท้องเฟ้อ ค. โรคตาฟาง ง. โรคหวัด
  • 18. 7. ถ้าต้องการดูว่ามีสิ่งใดบ้างอยู่ในแหล่งน้า ควรดูด้วยสิ่งใด ตาเปล่า ก. มองด้วยตาเปล่า ข. แว่นขยาย ค. กล้องจุลทรรศน์ ง. ส่องกับแสงแดด 8. ใครคือผู้ผลิต ก. สาหร่าย ข. เหยี่ยว ค. ไลเคน ง. มนุษย์ 9. น้าธรรมชาติที่สะอาดที่สุดคือ ก. น้าบาดาล ข. น้าคลอง ค. น้าแม่น้า ง. น้าฝน 10. โรคมินามาตะเกิดในประเทศใด ก. อังกฤษ ข. ฝรั่งเศส ค. สหรัฐอเมริกา ง. ญี่ปุ่น 11อะไรเป็นทรัพยากรสูญสิ้น ก. ป่าไม้ ข. น้า ค. อากาศ ง. ดิน 12. ข้อใดเป็นขยะอันตราย ก. เศษอาหาร ข. กระดาษ ค. หลอดฟลูออเรสเซนต์ ง. การเผาขยะมูลฝอย 13. แก๊สใดทาให้เกิดปรากฏการณ์ฝนกรด ยกเว้น ก. ซัลเฟอร์ ข. แก๊สคาร์บอนไดออกไซด์ ค. แก๊สไนตรัส ง. แก๊สไอโดรเจน 14.ดาวกลุ่มใดอยู่กาแล็กซี่ทางช้างเผือก ก. ดาวเต่า ข. ดาวแมงป่อง ค. ดาวจระเข้ ง. ดาวค้างคาว 15. ผู้ประดิษฐ์กล้องโทรทรรศน์คนแรกของโลก คือ ก. โบเบิร์ต ฮุก ข. นีล เอ อาร์มสตรอง ค. เซอร์ไอแซก นิวตัน ง. กาลิเลโอ 16. บิดาแห่งจรวด คือ ก. ดร รอเบิร์ด เอช กอดดาร์ด ข. นายคอนสแตนติน ไชออ คอฟสกี้ ค. เวอร์นเฮอ ฟอน เบราน์ ง. พันตรียูริ เอ กาการิน
  • 19. บทที่ 4 ผลการศึกษา การจัดทาโครงงานคอมพิวเตอร์ นี้ มีวัตถุประสงค์เพื่อสร้างเกมโดยโปรแกรม Power point และค้นคว้าเรื่องที่สนใจเกี่ยวกับวิทยาศาสตร์เพื่อให้ผู้จัดทาโครงงานสามารถนามา ประยุกต์ใช้ให้เข้ากับการเรียนรู้ของตนเองมากยิ่งขึ้น ซึ่งมีผลการดาเนินงานโครงงาน ดังนี้ 4.1 ผลการพัฒนาโปรแกรม Power point เรื่อง เกมวิทยาศาสตร์กับความรู้รอบตัว การสร้างเกมด้วยโปรแกรม Power point นี้ ผู้จัดทาได้เริ่มดาเนินงานตามขั้นตอน การดาเนินงานที่เสนอในบทที่ 3 แล้ว จากนั้นได้นาเสนอเผยแพร่ผลงานผ่านเครือข่ายอินเทอร์เน็ต โดยมีครูที่ปรึกษาในรายวิชา เพื่อนๆในห้องเรียนได้เข้าไปมีส่วนร่วมในการจัดการเรียนรู้ โดยแสดง ความเห็นในเนื้อหาและรูปแบบของการนาเสนออย่างหลากหลาย ซึ่งทาให้เกิดการเรียนรู้และเป็น แหล่งเรียนรู้ในโลกออนไลน์อย่างหลากหลายและรวดเร็ว ผลการศึกษาส่วนของการเล่นเกมโดยใช้โปรแกรม Microsoft power point พบ ปัญหาของโปรแกรม Microsoft power point คือถ้าหากผู้เล่นจะโกงโดยการเลื่อนสไลด์เพื่อ ข้ามไปยังหน้าถัดไปของเกม ก็สามารถทาได้อย่างง่ายดาย ดังนั้นผู้ที่เล่นเกมนี้จึงจะต้องมีความ ซื่อสัตย์ต่อตนเอง เพื่อทดสอบว่าตนเองนั้นมีความรู้รอบตัวทางด้านวิทยาศาสตร์มากแค่ไหน และ ถ้าหากเผลอกดในส่วนที่ไม่ได้ตั้งค่าเป็นมิติเชื่อมโยงเอาไว้ สไลด์ก็จะเลื่อนไปในหน้าใดหน้าหนึ่งที่ ไม่ใช่หน้าถัดไปที่ควรจะเป็น ดังนั้นผู้เล่นจะต้องกดให้ตรงข้อความที่ถูกขีดเส้นใต้เอาไว้ดั่งในกติกา ที่ตั้งไว้ การนาเสนอเกมจึงจะเป็นไปตามรูปแบบ
  • 20. บทที่ 5 สรุปผลการดาเนินงาน และข้อเสนอแนะ การจัดทาโครงงานคอมพิวเตอร์การสร้างเกมด้วย Power point เรื่อง เกมวิทยาศาสตร์กับ ความรู้รอบตัว สามารถสรุปผลการดาเนินโครงงาน และข้อเสนอแนะ ดังนี้ 5.1 การดาเนินงานจัดทาโครงงาน 5.1.1 วัตถุประสงค์ของโครงงาน 1. สร้างเกมที่มีประโยชน์ต่อเด็กๆและเยาวชน 2. ศึกษาโปรแกรมคอมพิวเตอร์ที่ใช้สร้างเกม 3. ศึกษาการจัดทาโครงงานคอมพิวเตอร์ 5.2.2 วัสดุ อุปกรณ์ เครื่องมือหรือโปรแกรมหรือที่ใช้ในการพัฒนา 5.1. 1 เครื่องคอมพิวเตอร์ ได้ทุกรุ่นทุกยี่ห้อ 5.1.2 โปรแกรม Power point 5.2 สรุปผลการดาเนินงานโครงงาน การสร้างเกมด้วย Power point นี้ ผู้จัดทาได้เริ่มดาเนินงานตามขั้นตอนการดาเนินงานที่ เสนอในบทที่ 3 แล้ว จากนั้นได้นาเสนอเผยแพร่ผลงานผ่านเครือข่ายอินเทอร์เน็ตที่สามารถเข้าถึง ได้ทุกที่ทุกเวลา โดยได้นา สามารถจัดการและเชื่อมต่อกับเว็บไซต์อื่นๆ ได้เป็นอย่างดี โดยทั้งครูที่ ปรึกษา เพื่อนๆในห้องเรียนได้เข้าไปมีส่วนร่วมในการจัดการเรียนรู้ โดยแสดงความเห็นในเนื้อหา และรูปแบบของการนาเสนออย่างหลากหลาย ซึ่งทาให้เกิดการเรียนรู้และเป็นแหล่งเรียนรู้ในโลก ออนไลน์อย่างหลากหลายและรวดเร็ว
  • 21. 5.3 ข้อเสนอแนะ 5.3.1 ข้อเสนอแนะทั่วไป 1.หากไม่อยากทาในเรื่องวิทยาศาสตร์ อาจจะเปลี่ยนไปทาในสาระที่ต่างจากวิชานี้ก็ได้ 2.หากโปรแกรมไม่สามารถใช้งานได้ให้ลองโหลด 5.3.2 ปัญหา อุปสรรค และแนวทางในการพัฒนา 1. ในโปรแกรม Power point นั้นสามารถเลื่อนสไลด์เองได้ จึงทาให้เกิดการ โกงโดยเลื่อนไปตอบในข้อที่ต้องการ 2.หากไม่ได้กดเลือกคาตอบในตัวเลือกที่ขีดเส้นใต้ไว้ แต่กลับไปคลิ๊กในที่ว่าง สไลด์ก็จะเลื่อนไปยังสไลด์ถัดไปทันที ทาให้เกมไม่เป็นไปตามรูปแบบที่วางไว้ เพราะส่วนที่เป็น กรอบนั้นเป็นเพียงแค่พื้นหลัง จึงไม่สามารถคลิ๊กเพื่อตอบได้
  • 22. บรรณานุกรม นางพรพรรณ ไวทยางกูร. 2557. หนังสือรายวิชาพื้นฐานเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร พิมพ์ครั้งที่ 4. กรุงเทพฯ วังทองหลาง ถนนลาดพร้าว. สกสค. ลาดพร้าว ตัวอย่างโครงงาน จาก: https://www.slideshare.net/teeraphatjitihiwan/ss-15753004 วิธีการใช้และการสร้างเกมโดยโปรแกรม Power point จาก: https://sites.google.com/site/khwunpidsayo/home/bth-thi-2-kar-srang-kem- dwy-porkaerm-microsoft-powerpoint ตัวอย่างการสร้างเกมโดยโปรแกรม Power point จาก: https://www.youtube.com/watch?v=mTF_R7pOa9U