SlideShare a Scribd company logo
1 of 50
ใช้สำำหรับ Turbo C++
Version 3.0
ในกำรเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ ด้วยภำษำระดับตำ่ำหรือ
ระดับสูง จะต้องเปลี่ยนภำษำนั้นให้เป็นภำษำเครื่อง เพื่อให้
เครื่องคอมพิวเตอร์ทำำงำนได้
โปรแกรมต้นฉบับ (Source Program)
โปรแกรมที่เครื่องทำำงำนได้ (Executable Program)
กำรเขียนโปรแกรมด้วยแอสเซมบลี (ภำษำระดับตำ่ำ) เป็นภำษำ
เครื่อง
กำรเขียนโปรแกรมด้วยภำษำระดับสูงเป็นภำษำเครื่อง
อินเทอร์พรีเตอร์ (Interpreter)
คอมไพเลอร์ (Compiler)
ขั้นตอนกำรแปลภำษำโปรแกรม
กำรเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ให้ทำำงำนได้
ตำมเรำต้องกำร ผู้เขียนโปรแกรมจะต้องรู้ว่ำจะให้
โปรแกรมทำำอะไร มีข้อมูลอะไร และต้องกำรอะไร
จำกโปรแกรม รวมทั้งรูปแบบกำรแสดงผลด้วย โดย
ทั่วไปจะมีขั้นตอนกำรพัฒนำโปรแกรม ดังนี้
 กำรกำำหนดและวิเครำะห์ปัญหำ
 กำรเขียนผังงำนและซูโดโค๊ด
 กำรเขียนโปรแกรม
 กำรทดสอบและแก้ไขโปรแกรม
 กำรทำำเอกสำรและบำำรุงรักษำโปรแกรม
ขั้นตอนพัฒนำโปรแกรมขั้นตอนพัฒนำโปรแกรม
ภำษำที่เป็นโครงสร้ำง
คำำสั่งประกอบด้วยพจน์ (term) ซึ่งจะมีลักษณะเหมือนกับ
นิพจน์ทำงพีชคณิต
มีส่วนขยำยเป็นคำำหลัก (keyword) ในภำษำอังกฤษ เช่น
if, else, for, do และ while
สำมำรถใช้งำนในระดับตำ่ำ (low-level) ได้
สำมำรถใช้กับงำนด้ำนโปรแกรมระบบ (system
programming) เช่น เขียนโปรแกรมระบบปฏิบัติกำร
(operating system) หรือใช้กับงำนทั่ว ๆ ไป
สำมำรถย้ำยไปทำำงำนในเครื่องอื่นได้
แนะนำำภำษำซีแนะนำำภำษำซี
ภำษำซีพัฒนำขึ้นมำในปี 1970 โดย Dennis
Ritchie แห่ง Bell Telephone Laboratories,
Inc. (ปัจจุบันคือ AT&T Bell Laboratories)
ต้นกำำเนิดมำจำกภำษำ 2 ภำษำ คือ ภำษำ BCPL
และ ภำษำ B
ภำษำซีนั้นถูกใช้งำนอยู่ เพียงใน Bell
Laboratories จนกระทั่งปี 1978 Brian
Kernighan และ Ritchie นั้นเป็นที่รู้จักกันในชื่อ
ของ "K&R C"
ในกลำงปี 1980 ภำษำซีก็กลำยเป็นภำษำที่ได้รับ
ประวัติภำษำซีประวัติภำษำซี
โครงสร้ำงภำษำซีประกอบ
ด้วยหลำยส่วน แต่ในกำร
#include#include #define#define #undef #if
#ifdef #ifndef #else #elif
#endif #line #error #pragma
 ทุกโปรแกรมต้องมี
 ใช้เรียกไฟล์ที่โปรแกรมใช้ในกำรทำำงำนร่วมกัน
 ใช้กำำหนดค่ำคงที่ให้กับโปรแกรม
 เริ่มต้นด้วยเครื่องหมำย ##
 ที่เรำจะใช้กันมี 2 directives คือ
 #include ใช้สำำหรับเรียกไฟล์ที่โปรแกรมใชในกำร
ทำำงำน
 #define ใช้สำำหรับกำำหนดมำโครที่ให้กับ
โปรแกรม
กำรใช้กำรใช้ PreprocessorPreprocessor
DirectiveDirective
วิธีกำรใช้งำน
ตัวอย่ำง
#include <stdio.h> (เป็นกำรเรียกใช้ไฟล์
stdio.h เข้ำมำในโปรแกรม)
#include <mypro.h> (เป็นกำรเรียกใช้ไฟล์
mypro.h เข้ำมำในโปรแกรม)
#include <<ชื่อไฟล์>> หรือ
#include ““ชื่อไฟล์””
< >< > จะเรียกไฟล์ใน directory ที่กำำหนดโดยตัว
คอมไพล์เลอร์
“ ”“ ” จะเรียกไฟล์ใน directory ทีทำำงำนอยู่ใน
#define ชื่อ ค่ำที่ต้องกำร
วิธีกำรใช้งำน
ตัวอย่ำง
#define START 10 (กำำหนดค่ำ START
= 10)
#define A 3*5/4 (กำำหนดค่ำ
A=3*5/4)
#define pi 3.14159 (กำำหนดค่ำ pi =
3.14159)
เป็นกำรประกำศตัวแปรเพื่อใช้งำนในโปรแกรม โดย
ตัวแปรนั้นสำมำรถใช้ได้ในทุกที่ในโปรแกรม
เป็นส่วนที่ใช้ในกำรประกำศ Function Prototype
ของโปรแกรม
ส่วนนี้ในบำงโปรแกรมอำจจะไม่มีก็ได้
ตัวอย่ำง
int summation(float x, float y) ;
(ประกำศ function summation)
int x,y ; (กำำหนดตัวแปร
x,y เป็นจำำนวนเต็ม)
float z=3; (กำำหนดตัวแปร
ตัวอย่ำง
#include <stdio.h>
int feet,inches;
void main()
{
feet = 6;
inches = feet * 12;
printf("Height in inches is %d",inches);
}
Height in inches is 72Height in inches is 72
ผลกำรทำำงำน
 ส่วนนี้ทุกโปรแกรมจะต้องมี โดยโปรแกรมหลักจะ
เริ่มต้นด้วย main() และตำมด้วยเครื่องหมำยปีกกำ
เปิด ‘{’ และปีกกำปิด ‘}’
 ระหว่ำงปีกกำจะประกอบไปด้วยคำำ
สั่ง(Statement) ต่ำงๆ ที่จะให้โปรแกรมทำำงำน
 แต่ละคำำสั่งจะต้องจบด้วยเซมิโคลอน ‘;’
(Semicolon)#include <stdio.h>
void main(void)
{
...
Statement ;
}
ตัวอย่าง
#include <stdio.h>
int feet,inches;
void main()
{
feet = 6;
inches = feet * 12;
printf("Height in inches is %d",inches);
}
Height in inches is 72Height in inches is 72
ผลการทำางาน
#include <stdio.h>
int function()
void main(void)
{
...
Statement ;
}
int function()
{
Statement ;
...
return (int value);
}
 สร้างฟังก์ชันหรือคำาใหม่ ขึ้นมาใช้งานตามที่เรา
ต้องการ
 ระหว่างปีกกาจะประกอบด้วยคำาสั่ง(Statement)
ต่างๆ ที่จะให้ฟังก์ชันทำางาน
 สามารถเรียกใช้ภายในโปรแกรมได้ทุกที่
ตัวอย่าง
#include <stdio.h>
int Feet2Inch(int);
int feet,inches;
void main()
{
feet = 6;
inches = Feet2Inch(feet);
printf("Height in inches is %d",inches);
}
int Feet2Inch(int f)
{
return f*12;
} Height in inches is 72Height in inches is 72
ผลการทำางาน
การเขียนส่วนอธิบายโปรแกรม (comments)ทำาได้ 2 วิธ
//// สำาหรับคำาอธิบายไปจนถึงท้ายบรรทัด
และ
/*/* คำาอธิบาย */*/ ลักษณะการใช้เหมือนวงเล็บนั้นเอง
 ใช้เขียนส่วนอธิบายโปรแกรม (คอมเมนต์)
 ช่วยให้ผู้ศึกษาโปรแกรมภายหลังเข้าใจการทำางาน
ของโปรแกรม
 ส่วนของคำาอธิบายจะถูกข้ามเมื่อคอมไพล์โปรแกรม
ตัวอย่าง
#include <stdio.h> //// Change Feet to Inches
void main() //// main function
{ //// Start
int feet,inches;
feet = 6; //// feet  6
inches = feet * 12; //// inches  feet * 12
printf("Height in inches is %d", inches);
//// write inches
} //// Stop
Height in inches is 72Height in inches is 72
ผลการทำางาน
ป็นคำาสั่งที่ใช้ในการแสดงผลออกทางจอภาพ โดยมีรูปแบบการใช้ง
printf(“control“control หรือ format string”format string”, variable listvariable list
…);
control หรือ format string
เป็นส่วนที่ใส่ข้อความที่จะแสดงผล และ
ส่วนควบคุมลักษณะการแสดงผล รวมทั้งบอก
ตำาแหน่งที่ตัวแปรจะแสดงผล
variable list
เป็นตัวแปรที่ต้องการจะแสดงผล ในกรณี
ที่ต้องการแสดงข้อความ ไม่จำาเป็นต้องมีส่วน
นี้
สร้าง folder ชื่อ 517111/รหัสนักศึกษา
สร้างไฟล์ hello.c โดยให้พิมพ์คำาว่า hello world
การใช้งาน turbo c
พิมพ์ชื่อตัวเองเพิ่มอีกหนึ่งบรรทัด
F2 Save
Alt+F9 Compile
Ctrl+F9 Compile & Run
Alt+F5 Output
ตัวอย่างโปรแกรม
#include <stdio.h>
void main() {
printf(“Hello worldnn");
printf(“Welcome to Computer Programming 1");
return ;
}
Hello world
Welcome to Computer Programming 1
ผลการทำางาน
โปรแกรม
Backslash nn
ขึ้นบรรทัดใหม่
#include <stdio.h>
main ()
{ clrscr();
….
getch();
}
เคลียร์หน้าจอ
โปรแกรม
รอรับค่าจาก
คีย์บอร์ด
nn ขึ้นบรรทัดใหม่
tt เว้นระยะ 1 tab
xhhxhh
ใส่ตัวอักษร hh เมื่อ hh
เป็นเลขฐานสิบหก
เช่น 41 = 'A', 42 = 'B'
aa ส่งเสียงปิ้บ
 แสดง 
"" แสดง "
จากตัวอย่างที่ 3 จะเห็นได้ว่าหากต้องการให้แสดง
ผลข้ามบรรทัดจะต้องเพิ่ม n ลงไป เรียกว่า
backslash นอกจากนี้ยังมีตัวอื่นๆ เช่น
#include <stdio.h>
main() {
printf("%%dd %%5.2f5.2f %%ss", 12, 20.3, "Example");
}
12 20.30 Example
โปรแกรม
ผลการทำางาน
%%d %%5.2f %%s คือ รหัส
ควบคุม
%d%d พิมพ์จำานวนเต็มฐานสิบ
%u%u พิมพ์เลขไม่มีเครื่องหมาย
%f%f พิมพ์เลขทศนิยม
%e%e พิมพ์ในรูปจำานวนจริงยกกำาลัง
%c%c พิมพ์ตัวอักษรตัวเดียว
%s%s พิมพ์ชุดตัวอักษร (String)
%%%% พิมพ์เครื่องหมาย %
%o%o พิมพ์เลขฐานแปด
%x%x พิมพ์เลขฐานสิบหก
#include <stdio.h>
#define x 65
main()
{
printf("%%d %%c %%o %%xn", x, x, x, x);
printf(“x = %d”, x);
}
65 A 101 41
X = 65
โปรแกรม
ผลการทำางาน
ค่า %d %5d
12 12 ___12
123 123 __123
1234 1234 _1234
12345 12345 12345
ในกรณีที่ต้องการจัดการหน้าจอแสดงผลสามารถใช้
ตัวเลขร่วมกันกับรหัสควบคุมได้ เช่น
%5d หมายถึง แสดงตัวเลขจำานวนเต็ม 5 หลัก
อย่างตำ่า
%5.2f หมายถึง แสดงตัวเลขจำานวน
จำานวน 5 หลักอย่างตำ่า และ
ทศนิยม 2 ตำาแหน่ง
ค่า %f %5.2f
1.2 1.200000 _1.20
1.234 1.234000 _1.23
12.345 12.345000 12.35
123.456 123.456000 123.46
สร้างไฟล์ print.c โดย
กำาหนด #define ดังต่อไปนี้
จำานวนเต็ม X มีค่า 65
จำานวนจริง Y มีค่า 1.23456
ตัวอักษร CH มีค่า ‘C’
ชุดตัวอักษร SU “มีค่า Silpakorn
university”
พิมพ์ค่าต่างๆ ที่กำาหนด ให้แสดงผลดังรูป
X in decimal = 65
X in octadecimal = 101
X in Hexadecimal = 41
Y = 1.234
Y = 1.23e+00
CH = %C
SU = “Sipakorn
university”
ทำาได้ 2 ลักษณะ คือ
แบบค่าคงที่ (Constant)
แบบตัวแปร (Variable)
การสร้างตัวแปร
ต้องรู้ว่าจะใช้ตัวแปรเก็บค่าอะไร
ประกาศตัวแปรให้เหมาะสมกับค่าที่จะเก็บ
ชนิดของตัวแปรหลักในภาษา C
ตัวแปรที่ใช้เก็บอักขระ (Character variable)
ตัวแปรที่ใช้เก็บเลขจำานวนเต็ม (Integer variable)
ตัวแปรที่ใช้เก็บเลขจำานวนจริง (Float variable)
รูปแบบของการประกาศตัวแปร
int i; ประกาศ i ให้ชนิดเป็น
integer
float realnum; ประกาศ realnum ให้
มีชนิดเป็น float
char ch; ประกาศ ch ให้ชนิด
ชนิดตัวแปร ชื่อตัวแปร;
ประเภท
ข้อมูล
คำา
อธิบาย
ค่าที่เก็บได้
ขนาด
(ไบต์)
char
ตัวอักษร 1
ตัว -128 ถึง 127 1
short
ตัวเลข
จำานวนเต็ม -128 ถึง 127 1
int
ตัวเลข
จำานวนเต็
ม
-32768 ถึง
32767
2
ตัวเลข 32 32
เราสามารถประกาศตัวแปรหลายๆตัว ที่มี
ชนิดเดียวกันโดยใช้เพียง
ประโยค(statement) เดียวได้ โดยใช้รูป
แบบ
1. การประกาศทีละตัว เช่น
int i;
int j;
int k;
2. การประกาศพร้อมกันหลายตัว เช่น
int i, j, k;
ในภาษา C ประโยค (statement) ของการ
ประกาศตัวแปร สามารถกำาหนดค่าเริ่มต้นให้กับ
ตัวแปรได้ทันที
โดยใช้รูปแบบ
เช่น int i = 5;
ชนิดตัวแปร ชื่อ
ตัวแปร = ค่าเริ่มต้น;
 นอกจากนี้ยังสามารถประกาศ หลายๆ ตัวแปรใน
บรรทัดเดียว
กันได้อีก
เช่น int i = 5, k = 3, y;
ชื่อ (Identifier)
ไอเดนติฟายเออร์ เป็นชื่อที่ผู้ใช้กำาหนดขึ้นในโปรแกรม
เช่น ชื่อค่าคงที่ ชื่อตัวแปร ชื่อฟังก์ชัน เป็นต้น
ต้องขึ้นต้นด้วยตัวอักษรภาษาอังกฤษ (ตัวใหญ่หรือเล็ก
ก็ได้) หรือขีดล่าง ‘_’
ตามด้วยตัวอักษรภาษาอังกฤษ ตัวเลข หรือขีดล่าง
(Underscore) ‘_’
ไม่มีช่องว่างหรือตัวอักษรพิเศษอื่นๆ เช่น ‘!’, ‘@’, ‘#’,
‘$’, ‘%’, ‘^’ เป็นต้น
ตัวพิมพ์ใหญ่และเล็กจะเป็นคนละตัวกันเช่น NAME,
name, Name, NamE
ห้ามซำ้ากับคำาสงวน Reserve Words ของภาษา C
ห้ามตั้งชื่อซำ้ากับ Function ที่อยู่ใน Library ของภาษา
auto double int struct
break else long switch
case enum register typedef
char extern return union
const float short unsigned
continue for signed void
default goto sizeof volatile
do if static While
asm _cs _ds _es
_ss cdecl far huge
interrupt near pascal _export
#include <stdio.h>
void main ()
{
int age;
char sex;
float grade;
age = 20;
sex = ‘ f ’;
grade = 3.14;
}
#include <stdio.h>
void main ()
{
int age = 20;
char sex = ‘ f ’;
float grade = 3.14;
char name[10] =
“malee”
printf(“you are
%sn”,name);
...
}
a + b
x = y
c = a + b
x == y
++i
นิพจน์อาจประกอบด้วย
ตัวแปร
ค่าคงที่
การเรียกใช้ฟังก์ชัน
หรือมีตัวดำาเนินการร่วมอยู่ก็ได้
ดับความสำาคัญน้อย
าดับความสำาคัญมาก
„¨»n¤„°„„´ª„εÁ„„„µ¦· „´ª„εÁ„„„µ¦·
„´ª„εÁ„„„µ¦¥¼„µ¦¸·
„¼„®µ¦Â¨³®µÁ«¬Á®¨º°
„ª„¨³¨„
„´ª„εÁ„„„µ¦Á„¦¸¥„Á„¸¥„·
„´ª„εÁ„„„µ¦Á„¸¥„Á„nµ·
AND
OR
„´ª„εÁ„„„µ¦Á„ºÉ°„Å„·
„´ª„εÁ„„„µ¦„ε®„„„nµ·
- ++ -- ! sizeof (type)
* / %
+ -
< <= > >=
== !=
&&
||
?:
= += -= *= /= %=
สร้างไฟล์ triangle.c โดยให้
รับค่าฐานเป็นเลขจำานวนจริง
รับค่าความสูงเป็นเลขจำานวนจริง
คำานวนหาค่าพื้นที่ของสามเหลี่ยม
Area = ½ * ฐาน * สูง
เป็นคำำสั่งที่ใช้ในกำรรับค่ำ โดยมีรูปแบบกำรใช้งำนดังนี้
scanf(“format string”, address list …);
format string
เป็นส่วนที่ใช้ในกำรใส่รูปแบบของกำรรับ
ข้อมูล
address list
เป็นตำำแหน่งตำำแหน่งของตัวแปรที่ต้องกำรจะ
เก็บข้อมูล
#include <stdio.h>
void main() {
int x ;
scanf("%%d",&&x);
printf("%%d %%c", x, x);
return ;
}
66
66 B
65
65 A
โปรแกรม
ผลกำรทำำงำน
#include <stdio.h>
void main() {
char s1[80], s2[80] ;
scanf("%%[0-9]%%[a-zA-Z]", s1, s2);
printf("%%s %%s", s1, s2);
return ;
}
1234test
1234 test
test1234
test
โปรแกรม
ผลกำรทำำงำน
#include <stdio.h>
void main() {
float b,h,area ;
printf("Input Base = ");
scanf("%%f",&&b);
printf("Input Height = ");
scanf("%%f",&&h);
area = 0.5*b*h ;
printf("Area of triangle is %%5.2f",area);
return ;
}
Input Base = 12.0
Input Height = 6.0
Area of triangle is 36.00
Input Base = 3.2
Input Height = 1.2
Area of triangle is 1.92
สร้ำงไฟล์ circle.c โดยให้
รับค่ำรัศมีเป็นเลขจำำนวนจริง
กำำหนดค่ำคงที่ PI มีค่ำ 3.14159
คำำนวนหำค่ำพื้นที่ของวงกลม
Area = PI* (รัศมี)2
ตัวอย่ำงโปรแกรม
/* program to calculate area of a circle */
#include <stdio.h>
#define PI 3.14159
main()
{
float radius, area;
printf(“Input Radius = ?");
scanf("%f", &radius);
area = PI * radius * radius;
printf("Area of circle is %7.2f ", area);
}
Input Radias = 12.0
Area of circle is 452.39
สร้ำงไฟล์ donut.c โดยให้
รับค่ำรัศมีของวงกลม 2 วง
กำำหนดค่ำคงที่ PI มีค่ำ 3.14159
คำำนวนหำค่ำพื้นที่ของวงกลมส่วนสีเทำ
#include <stdio.h>
#define PI 3.14159
main()
{
float radius1,radius2, area1, area2;
printf("Input outer radius =");
scanf(%f, &radius1);
printf("Input inner radius =");
scanf(%f, &radius2);
if (radius2 < radius1) {
area1 = PI * radius1 * radius1;
area2 = PI * radius2 * radius2;
printf("Area of donut is %5.2f", area1-area2);
}
}
Question ?Question ?
yards = 8;
feet = yards * 3;
printf(“%d yards is n”, yards);
Printf(“%d feet”, feet);
จำกส่วนของโปรแกรม
8 yards is
24 feet
ผลกำรทำำงำน คือ ?
test1234
test 1234
1234test
1234
ผลกำรทำำงำน
#include <stdio.h>
void main() {
char s1[80], s2[80] ;
scanf("%%[^0-9]%%[^a-zA-Zn]", s1, s2);
printf("%%s %%s", s1, s2);
return ;
}
โปรแกรม

More Related Content

What's hot

59170249 ธิดารัตน์
59170249 ธิดารัตน์59170249 ธิดารัตน์
59170249 ธิดารัตน์Beam Suna
 
การเขียนโปรแกรมภาษาซี
การเขียนโปรแกรมภาษาซีการเขียนโปรแกรมภาษาซี
การเขียนโปรแกรมภาษาซีchoco336
 
การเขียนคำสั่งขั้นพื้นฐาน(ภาษาC)
การเขียนคำสั่งขั้นพื้นฐาน(ภาษาC)การเขียนคำสั่งขั้นพื้นฐาน(ภาษาC)
การเขียนคำสั่งขั้นพื้นฐาน(ภาษาC)Visaitus Palasak
 
การเข้าใช้โปรแกรมซี Dev C++
การเข้าใช้โปรแกรมซี Dev C++การเข้าใช้โปรแกรมซี Dev C++
การเข้าใช้โปรแกรมซี Dev C++dechathon
 
โปรแกรมย่อยและฟังก์ชันมาตรฐาน
โปรแกรมย่อยและฟังก์ชันมาตรฐานโปรแกรมย่อยและฟังก์ชันมาตรฐาน
โปรแกรมย่อยและฟังก์ชันมาตรฐานchanamanee Tiya
 
ภาษา C เบื้องต้น
ภาษา C เบื้องต้นภาษา C เบื้องต้น
ภาษา C เบื้องต้นApinyaphorn
 
การใช้สูตรหาพื้นที่ ด้วย Dev++
การใช้สูตรหาพื้นที่ ด้วย Dev++การใช้สูตรหาพื้นที่ ด้วย Dev++
การใช้สูตรหาพื้นที่ ด้วย Dev++Ooy's Patchaya
 
capture แต่ล่ะ week 59170060 group1
capture แต่ล่ะ week  59170060 group1capture แต่ล่ะ week  59170060 group1
capture แต่ล่ะ week 59170060 group1Thamon Monwan
 
capture 59170107 group 2
capture 59170107 group 2capture 59170107 group 2
capture 59170107 group 2Thamon Monwan
 
แคปเจอร์ คอม 59170031 group1
แคปเจอร์ คอม 59170031 group1แคปเจอร์ คอม 59170031 group1
แคปเจอร์ คอม 59170031 group1Thamon Monwan
 
Algorithm flow chart
Algorithm flow chartAlgorithm flow chart
Algorithm flow chartbbgunner47
 
การเขียนคำสั่งควบคุมขั้นพื้นฐาน
การเขียนคำสั่งควบคุมขั้นพื้นฐานการเขียนคำสั่งควบคุมขั้นพื้นฐาน
การเขียนคำสั่งควบคุมขั้นพื้นฐานNookky Anapat
 
บทที่ 5 พื้นฐานภาษาซี
บทที่ 5 พื้นฐานภาษาซีบทที่ 5 พื้นฐานภาษาซี
บทที่ 5 พื้นฐานภาษาซีNattawut Kathaisong
 

What's hot (20)

59170249 ธิดารัตน์
59170249 ธิดารัตน์59170249 ธิดารัตน์
59170249 ธิดารัตน์
 
การเขียนโปรแกรมภาษาซี
การเขียนโปรแกรมภาษาซีการเขียนโปรแกรมภาษาซี
การเขียนโปรแกรมภาษาซี
 
Lesson2
Lesson2Lesson2
Lesson2
 
การเขียนคำสั่งขั้นพื้นฐาน(ภาษาC)
การเขียนคำสั่งขั้นพื้นฐาน(ภาษาC)การเขียนคำสั่งขั้นพื้นฐาน(ภาษาC)
การเขียนคำสั่งขั้นพื้นฐาน(ภาษาC)
 
12
1212
12
 
การเข้าใช้โปรแกรมซี Dev C++
การเข้าใช้โปรแกรมซี Dev C++การเข้าใช้โปรแกรมซี Dev C++
การเข้าใช้โปรแกรมซี Dev C++
 
ภาษาซีเบื้องต้น
ภาษาซีเบื้องต้นภาษาซีเบื้องต้น
ภาษาซีเบื้องต้น
 
โปรแกรมย่อยและฟังก์ชันมาตรฐาน
โปรแกรมย่อยและฟังก์ชันมาตรฐานโปรแกรมย่อยและฟังก์ชันมาตรฐาน
โปรแกรมย่อยและฟังก์ชันมาตรฐาน
 
ภาษา C เบื้องต้น
ภาษา C เบื้องต้นภาษา C เบื้องต้น
ภาษา C เบื้องต้น
 
การใช้สูตรหาพื้นที่ ด้วย Dev++
การใช้สูตรหาพื้นที่ ด้วย Dev++การใช้สูตรหาพื้นที่ ด้วย Dev++
การใช้สูตรหาพื้นที่ ด้วย Dev++
 
โครงสร้างของภาษา C
โครงสร้างของภาษา Cโครงสร้างของภาษา C
โครงสร้างของภาษา C
 
capture แต่ล่ะ week 59170060 group1
capture แต่ล่ะ week  59170060 group1capture แต่ล่ะ week  59170060 group1
capture แต่ล่ะ week 59170060 group1
 
capture 59170107 group 2
capture 59170107 group 2capture 59170107 group 2
capture 59170107 group 2
 
แคปเจอร์ คอม 59170031 group1
แคปเจอร์ คอม 59170031 group1แคปเจอร์ คอม 59170031 group1
แคปเจอร์ คอม 59170031 group1
 
C lu
C luC lu
C lu
 
Algorithm flow chart
Algorithm flow chartAlgorithm flow chart
Algorithm flow chart
 
การเขียนคำสั่งควบคุมขั้นพื้นฐาน
การเขียนคำสั่งควบคุมขั้นพื้นฐานการเขียนคำสั่งควบคุมขั้นพื้นฐาน
การเขียนคำสั่งควบคุมขั้นพื้นฐาน
 
02 basic
02 basic02 basic
02 basic
 
compromint
compromintcompromint
compromint
 
บทที่ 5 พื้นฐานภาษาซี
บทที่ 5 พื้นฐานภาษาซีบทที่ 5 พื้นฐานภาษาซี
บทที่ 5 พื้นฐานภาษาซี
 

Similar to โครงสร้างภาษาซี

1. ประวัติภาษาซี
1. ประวัติภาษาซี1. ประวัติภาษาซี
1. ประวัติภาษาซีmansuang1978
 
Pbl2 นะแนนxปิ้น
Pbl2 นะแนนxปิ้นPbl2 นะแนนxปิ้น
Pbl2 นะแนนxปิ้นDararat Worasut
 
โครงสร้างของโปรแกรมภาษาซี
โครงสร้างของโปรแกรมภาษาซีโครงสร้างของโปรแกรมภาษาซี
โครงสร้างของโปรแกรมภาษาซีณัฐพล บัวพันธ์
 
โปรแกรมย่อยและฟังก์ชันมาตรฐาน
โปรแกรมย่อยและฟังก์ชันมาตรฐานโปรแกรมย่อยและฟังก์ชันมาตรฐาน
โปรแกรมย่อยและฟังก์ชันมาตรฐานchanamanee Tiya
 
งานนำเสนอ1
งานนำเสนอ1งานนำเสนอ1
งานนำเสนอ1Thank Chiro
 
พื้นฐานภาษาจาวา
พื้นฐานภาษาจาวาพื้นฐานภาษาจาวา
พื้นฐานภาษาจาวาSaranporn Rungrueang
 
พื้นฐานภาษาจาวา
พื้นฐานภาษาจาวาพื้นฐานภาษาจาวา
พื้นฐานภาษาจาวาAeew Autaporn
 

Similar to โครงสร้างภาษาซี (20)

1. ประวัติภาษาซี
1. ประวัติภาษาซี1. ประวัติภาษาซี
1. ประวัติภาษาซี
 
Pbl2
Pbl2Pbl2
Pbl2
 
Pbl2 docx
Pbl2 docxPbl2 docx
Pbl2 docx
 
Pbl2 docx
Pbl2 docxPbl2 docx
Pbl2 docx
 
Pbl2 นะแนนxปิ้น
Pbl2 นะแนนxปิ้นPbl2 นะแนนxปิ้น
Pbl2 นะแนนxปิ้น
 
โครงสร้างของโปรแกรมภาษาซี
โครงสร้างของโปรแกรมภาษาซีโครงสร้างของโปรแกรมภาษาซี
โครงสร้างของโปรแกรมภาษาซี
 
Introduction toc
Introduction tocIntroduction toc
Introduction toc
 
โปรแกรมย่อยและฟังก์ชันมาตรฐาน
โปรแกรมย่อยและฟังก์ชันมาตรฐานโปรแกรมย่อยและฟังก์ชันมาตรฐาน
โปรแกรมย่อยและฟังก์ชันมาตรฐาน
 
สอนภาษาc
สอนภาษาcสอนภาษาc
สอนภาษาc
 
งานนำเสนอ1
งานนำเสนอ1งานนำเสนอ1
งานนำเสนอ1
 
โครงสร้างโปรแกรมภาษาซี
โครงสร้างโปรแกรมภาษาซีโครงสร้างโปรแกรมภาษาซี
โครงสร้างโปรแกรมภาษาซี
 
Know 1 1
Know 1 1Know 1 1
Know 1 1
 
งานจารทรงศักดิ์
งานจารทรงศักดิ์งานจารทรงศักดิ์
งานจารทรงศักดิ์
 
C slide
C slideC slide
C slide
 
พื้นฐานภาษาจาวา
พื้นฐานภาษาจาวาพื้นฐานภาษาจาวา
พื้นฐานภาษาจาวา
 
พื้นฐานภาษาจาวา
พื้นฐานภาษาจาวาพื้นฐานภาษาจาวา
พื้นฐานภาษาจาวา
 
Chapter 02 Flowchart
Chapter 02 FlowchartChapter 02 Flowchart
Chapter 02 Flowchart
 
7 2โครงสร้าง
7 2โครงสร้าง7 2โครงสร้าง
7 2โครงสร้าง
 
บทที่ 1
บทที่ 1บทที่ 1
บทที่ 1
 
ภาษา C#
ภาษา C#ภาษา C#
ภาษา C#
 

โครงสร้างภาษาซี