More Related Content Similar to compromint (20) compromint5. 1.พิมพ์#include<stdio.h> และ void main()ตามด้วย {} ให้ใส่คาสั่งข้อความในปีกกา ทุกครั้งที่เริ่มหน้าใหม่
การใช้ if ในตัวอย่างนี้เป็นการเปรียบเทียบ โดยมีการเปิดชนิดของตัวแปร int ซึ่งชนิดของตัวแปร int นี้จะใช้
กับเลขที่เป็นจานวนเต็ม และชนิดของตัวแปร int จะคู่กับ %d ตัวแปรที่ กาหนด คือ CE , SUM ตัวแปรใส
2.พิมพ์ข้อความใส่ใน printf (“”)
3.พิมพ์scanf แล้วต่อด้วยตัวแปร (“%d”,&CE);%d โดยที่กาหนดเงื่อนไขให้ SUM = CE+543
4.4.หนังจากนั้นก็พิมพ์printf(“”);ใส่ข้อความที่ต้องการแสดงผลในฟันหนู(“......”) คือคาว่า Result of CE:%d
convert to Be:%d และ %d เมื่อเราใส่ขอความเสร็จแล้วจะต้องจบด้วย getch(); และ return 0;
การลบค่าหา ค.ศ. โดยแปลงจาก พ.ศ. เป็น ค.ศ
6. การหาพื้นที่วงกลมโดยการคูณ
1.พิมพ์#include<stdio.h> และ void main()ตามด้วย {} ให้ใส่คาสั่งข้อความในปีกกา ทุกครั้งที่เริ่มหน้าใหม่
การใช้ if ในตัวอย่างนี้เป็นการเปรียบเทียบ โดยมีการเปิดชนิดของตัวแปร float ซึ่งชนิดของตัวแปร float นี้
จะ
ใช้กับเลขที่เป็นจุดทศนิยม และชนิดของตัวแปร float จะคู่กับ %f ตัวแปรที่ ก าหนด คือ r , sum ตัวแปรใส่
ที่นี้เป็นตัวพิมพเล็ก ในภาษาซีตัวพิมพ์ใหญ่กับเล็กจะมีความแตกต่างกัน
2.พิมพ์printf(“”); ใส่ข้อความที่ต้องการแสดงผลในฟันหนู(“......”)
3.พิมพ์scanf(“%f”,&r); %f ในที่จะรับค่าจากตัวเลขที่เป็นจุดทสนิยมของรัศมี โดยที่กาหนดเงื่อนไขว่า
ให้ sum=3.14* r*r
4.หนังจากนั้นก็พิมพ์printf(“”);ใส่ข้อความที่ต้องการแสดงผลในฟันหนู(“......”) คือคาว่า Radius : %f
Result of circle: %fและ %f ในนี้จะแทนเป็นจุดทศนิยมของ r และ sum คือค าตอบที่เป็นจุดทศนิยมของ
เงื่อนไข ที่ว่า sum=3.14*r*r เมื่อใส่ข้อความเสร็จแล้วจะต้องจบด้วย getch(); และ return 0;
7. การหาขนาดเป็นจานวน byte
คาสั่ง sizeof เป็นการบอกให้คอมไพเลอร์ดึงเอาขนาดเป็นจานวนไบต์ของ data type นั้นๆออกมา หรือการ
หา byte sizeof ไม่จาเป็นต้องมี () จะต้องใช้ () ก็ต่อเมื่อจะหาขนาดของ ประเภทข้อมูล (type name) เช่น
sizeof(int) sizeof(double)
เมื่อกด F11 จะขึ้นแสดงผล ให้เราใส่ค่ารัศมีที่เราจะ
กาหนด แล้วกด Enter จะได้คาตอบพื้นที่วงกลม
11. สัญลักษณ์ == คือ เท่ากัน
ตัวที่ต้องรับค่าจากตัวแปร %d
เมื่อหน้าจอแสดงผลให้ใส่อายุที่ต้องการทราบ
การใช้คาสั่ง if – else
มีความคล้ายคลึงกับ if แบบทางเดียว เพียงแต่เพิ่มทางเลือกเข้ามา ใช้ในกรณีที่เราต้องการให้มีทางเลือก2ทาง
14. เมื่อกด F11 เพื่อแสดงผล ก็จะขึ้น menu ให้เราเลือก พร้อมวงเล็บ ตัวอักษร ให้เราใส่ตรงที่ถามว่า would you
like to or drder :p ถ้าเราใส่ตัวอักษร(p) menu ที่ได้ก็จะเป็น Papaya saladโดยที่เราพิมพ์แค่ตัวอักษรตัวเดียว
แถวลาดับ ARRAY
เป็นโครงสร้างที่ใช้เก็บข้อมูลชนิดเดียวกัน เป็นกลุ่มหรือเรียงกันต่อกันเป็นแถวมีขอบเขตจากัด และมีขนาด
คงที่
For (for = การทาซ้า)
15. ชนิดตัวแปร int
ตัวแปรที่กาหนด I;
การทาซ้า for
บอกครั้งละ 1 (I = 0; I < 20; i++)
เงื่อนไข (I = 0; I < 20; i++)
ภาพที่เมื่อกด F11 ก็จะทาการแสดงผลคาที่เราต้องการให้แสดงผล โดยคาที่เราต้องการให้แสดง 0-19 นั้น
แสดงผลโยที่เราไม่ต้องพิมพ์ซ้าๆ
24. คลิกเลือก Static Text จากนั้นวาดเป็นช่องสี่เหลี่ยม 2 ช่อง ช่องแรกวาดเป็นสีเหลี่ยมขนาดไม่ใหญ่มากช่องที่
สองวาดเป็นสี่เหลี่ยมขนาดใหญ่
25. จากนั้นกด Push Button จากนั้นวาดช่องสี่เหลี่ยม 20 ช่อง และวาดอีก 1 ช่อง
จากนั้นคลิกขวาที่ช่องสี่เหลี่ยมเล็ก เลือก Property Inspector
26. เมื่อคลิกแล้วแถบจะขึ้นมาด้านขาง ให้เปลี่ยนสี Background สี่เหลี่ยมช่องเล็กหรือObject ตามที่ชอบ
เปลี่ยนชื่อที่ต้องการเป็นตัวเลขในช่อง String และเป็นตัวหนังสือในช่อง Tag
กาหนดสีตามที่ตนเองชอบ และกาหนดอักษรเรียบร้อยให้คลิก View callback เพื่อเข้าสู่หน้าโค้ด เมื่อเข้า
เสร็จแล้วหน้าจอจะแสดงหน้าต่างการเขียนโปรแกรมควบคุม Object จากนั้นพิมพ์ตามโค้ดที่อยู่ในช่อง
สี่เหลี่ยมสี่แดง ตัวที่กาหนดที่เรา Callback มาคือ 0 ให้ใส่เลข 0 หลังจากนั้นกลับไปยังหน้า ที่เราสร้างเครื่อง
คิดเลข และทาการCallbackทุกตัวของสี่เหลี่ยมเล็กๆ จากนั้นให้ทาการ run ก็จะได้เครื่องคิดเลข